起凡群雄逐鹿辅助我擦10V10有4个NB人物出门就回家真厉害12分钟这4个人一共死拉32次..这游戏能改改划分个区域好吗?现在玩的心情都伤不起!

起凡群雄逐鹿非人民币玩法_赣州七中吧_百度贴吧
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蜀国篇:马超(176-222)(47岁),字孟起,扶风茂陵(今陕西兴平)人,汉族。三国时期蜀汉大将。马超,名门望族,其父马腾,字寿成,汉马援之后,腾父马肃,字子硕,时为天水兰口口县尉,后失官流落陇西,娶羌女生马腾,故而马超有四分之一的羌人血统。马超力量型英雄初始能力与成长:力量23(+2.5)敏捷20(+2)智力17(+1.5)技能介绍冲锋勇敢的冲向敌人,对敌人造成冲撞伤害,并致使敌人眩晕,但是冲锋的距离不得过近。1级:冲撞距离150-500内的目标,眩晕0.5秒,伤害随技能等级、力量和距离增加2级:冲撞距离150-570内的目标,眩晕0.5秒,伤害随技能等级、力量和距离增加3级:冲撞距离150-640内的目标,眩晕0.5秒,伤害随技能等级、力量和距离增加4级:冲撞距离150-710内的目标,眩晕0.5秒,伤害随技能等级、力量和距离增加割裂用武器割裂敌人的皮肉,使敌人持续受到流血伤害,并且降低移动速度。1级:30点伤害后每秒20点流血伤害,减速17%,持续3秒2级:60点伤害后每秒24点流血伤害,减速22%,持续3秒3级:90点伤害后每秒28点流血伤害,减速27%,持续3秒4级:120点伤害后每秒32点流血伤害,减速32%,持续3秒致命一击马氏枪法,有一定几率造成额外伤害。1级:36%的几率1.25倍伤害2级:36%的几率1.5倍伤害3级:36%的几率1.75倍伤害4级:36%的几率2倍伤害D战歌激昂的战斗旋律,鼓舞着队友向前冲锋!一定时间内增加周围友军英雄移动速度、防御力与魔法抗性。1级:范围内友军英雄单位,移动速度增加12%,防御力增加3,魔法抗性增加4%,持续16秒2级:范围内友军英雄单位,移动速度增加24%,防御力增加6,魔法抗性增加8%,持续20秒3级:范围内友军英雄单位,移动速度增加36%,防御力增加9,魔法抗性增加12%,持续24秒加点:CE满,点W,或者另类人品流C满E一点W满,个人推荐前者剩下的随个人喜爱加点没什么限制但是要求9J前CE要满9J时因为普遍等级还有防御较低所以马超的C满了后的伤害大致为300左右而E得伤害是恒定的200左右但是无视抗性并且有法伤加成所以前期一般光CE的伤害就500多在加上A伤害在前期是很可观的所以在9J前必须要CE满而9J前的一点W就够了CE后你最多就多砍那么几刀还是以100%的伤害为主一般来说前期的出门是鞋子加蓝的因为马超的蓝虽然相对的要多些但是CE仍然会没蓝所以在预防不够补给的情况下可以选择2红2蓝加4护符+1力套即使是法马超在一开始的打钱是很重要的着直接关系到中期的抓人问题所以钱是很重要的一开始直接的下路有高伤害的队友时可以在己方兵将对方兵全杀完时这个空挡C过去前提是要对手的全散开而且没什么高伤害的人时CE过去可以配合一帮人头B将对方杀掉钱嘛50也是钱然后等打到2600的时候就可以回家了(如果是被送回去的那看你有多少钱500左右就先来个轮子1000就来个活丹.当然.如果你要出暗玉也行..)首先先出小孟德+活丹然后再买点蓝药开始游走抓人当然如果有铜雀的话那就更好了在前期的低属性世界马超的CE+孟德绝对比董卓猛首先先去上路抓后期夏侯DWDA之流的夏侯不用说那少的可怜的血然后是DA前期DA的W没加也是相当于一个会飞的夏侯所以也可以秒杀如果DA得等级大于11那么别动手等有队友时在围殴接着就去神秘出大本孟德~~~~然后出镜子什么法伤寒风的是浮云镜子才是王道有了镜子抓人一个犀利出完了大镜子了就别急着法伤因为大镜子加孟德法伤也才那么点...这个时候中期因为你有了大镜子所以抓人也计较简单基本可以顺便秒杀1000血的人+上W的暴击基本不死也可以砍死然后当大部队**时就跟着部队走其实法马超类似于董卓但是比董卓的作用大可以现在开了D然后秒了对面的贫血医生或法师然后也可以帮战士砍人首先的选择是推粮或者中这个比较实际基本中破了之后你就可以慢慢的口口了...PS:暗玉这个东西很强大.也很实惠.所以你可以在上面任一过程中出.如果没推得情况下接着就赞钱出寒风这个很重要出了寒风才有足够的法伤当寒风出了以后就可以出法伤了这个时候就有足够的法伤了然后接着就是灵法匕首了马超CE的CD其实也很纠结...然后就是伤爆兵法类的(特别注明马超出兵24伤因为马超的智力也很低..)这个时候游戏也就差不多了然后在后期仍然处于顺风但是破不了大本的情况下可以选择出把月下3烈80的攻击暴击起来依旧如果后期这样的装备基本是2000血的都可以秒可以在主城在扎灯主要围捕一些出来的钱的贫血人士如果还有闲钱就出双大飞如果悲剧的发现对面起来了秒不了人了老老实实把身上的装备一件件的换掉吧首先玩法马超要注意局势前期打钱时就可以注意是顺风逆风还是平局法马超只可以出现在顺风和平局逆风的情况下对面的等级比你高你是秒不了人的直接出战士装比较有利在抽到黄金时可以自己选择铜雀或者是青冥如果你打算后期转战士就拿青冥如果你打算纯法下去就拿铜雀大镜子的作用在于减掉对面的法抗这样秒人才会爽游走时最好带几颗灯如果人多的情况一定要开D了再C秒玩了开寒风然后一路小跑看谁追感觉起凡设计英雄很厉害,历史有勇无谋得马超在起凡里被搞成可法可战,至于怎么定位,在于玩家自己个人喜好
表示看不懂、
会打起凡群雄的才看的懂,
不rmb的新手求虐
10V10,还是单挑,
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或起凡群雄逐鹿夏侯惇怎么玩
起凡群雄逐鹿夏侯惇怎么玩
起凡群雄逐鹿夏侯惇怎么玩,高手指点下
一、英雄定位&&& 力量法师,团战英雄,大招男。如果你不介意那2200的攻击间隔,你也可以尝试当后期用,估计没什么前途。二、初始属性及成长&&&& 力量*25(+2.5) 敏捷20(+2) 智力15(+1.5) ,近战,攻击速度:2200三、技能介绍1.刀魂:每杀死一个普通单位则获得1个刀魂(杀死英雄获得3个,最多存储8个刀魂),每拥有1个刀魂使得夏侯惇攻击力增加,每增加一个刀魂增加5/7/9/11。 *普通攻击或技能杀死英雄(3个刀魂)、兵、车子、野怪都可以增加刀魂。*反补也会增加刀魂。*当此技能升级时,附加攻击力是不变的,只有当你再次杀死一个单位时才会刷新为新的附加值。2.驱魂:造成半径100/150/200/250伤害并消耗一个刀魂,半径250,耗魔100,cd:13/12/11/10。*此技能的轨迹速度比较慢,需要一定预判。*在1级时就拥有【远程的】【100伤害】的【2秒】【范围】的【低耗魔】眩晕,初始数据非常好,提高技能级别后会减少cd至10秒,并且不增加耗魔,五星级技能。3.招魂:召唤一个隐形固定不动的幽魂,该幽魂拥有视野,持续180秒,并消耗一个刀魂,最多同时存在2/4/6/8个,耗魔75。*拥有不错的视野,本身是隐形的,但是不能够反隐。*由于需要消耗一个刀魂,所以建议大战前不要使用,视野的事还是交给买灯的法师吧。*平时打钱时可以有空就放个,给队友也给自己更好的打钱空间。建议刀魂满了就去放个。4.灵魂深渊: 将周围半径450范围内的敌方单位吸向自己身边,并造成150/300/450伤害。同时在距离夏侯惇1000码的上/右上/右/右下/下/左下/左/左上8个位置会出现已经存储的幽魂,而后这些刀魂向夏侯惇的位置飘来,碰到敌方单位则会爆炸造成半径250范围内的50/100/150爆炸伤害,并且眩晕1秒(没有撞到敌人的刀魂不会被消耗掉,当没有刀魂的时候也能使用该技能)。 *灵魂技能,出了法伤之后,输出相当可观。*每个球都会增加法伤数值的伤害。*不得不说,新版寒风甲的修改对大的打击很大,以前是减速,现在改成了冰封1秒且无敌,见鬼,所以【大了之后千万别立刻开寒风】,会使别人冻住而不受伤害的。四、出装及加点
1。出装:出装是要看情况而定的,没有固定的套路,但是对于夏侯惇来说方向基本是一定的——法系。出门装:我一般是裸鞋子+2回血,原因:一是由于有一技能,所以惇的补刀很爽,加上不错的初始属性,他并不需要撑属性;二是驱魂对走位有一定要求,没鞋子往往走不到好位置。顺风装:跳鞋--寒风--法伤--玄武--闪鞋。逆风装:跳鞋--玄武--寒风--法伤--闪鞋。第一次回家买了跳鞋之后,买3个血1个魔,空余的格子用用树枝填满,留一个空着捡东西。基本来说以上就是核心装备了,之后如果对面战士出烈玉的多就补一个晴天甲,一般情况就买个百草丹奔大地回天,再补晴天,之后法爆、24、原始等装备随意了。&&& 需要说明一下,我个人很不喜欢烈玉,我很少有英雄出烈玉。主要有以下几点原因:1.对建筑,友方小兵无效。2.4500却不会使英雄产生质变,不如出玄武、跳鞋、孙子、寒风等。3.我觉得速出烈玉点人还是很疼的,但是法师不会和你对点(人家用技能),肉出晴天比你出烈玉要快,输出出个月下/血斧恐怕比3烈要nb。4.尤其有一点我想说,就是经常看见吧里有的攻略说后期补烈,我个人觉的很没必要,群雄我护甲计算还不是太了解,在dota里面,护甲越高,减甲输出装(如黯灭)效果越差,后期不如直接提高攻击和攻速,感觉群雄也是如此。综上,强烈不推荐大家出烈玉,打钱非常的快(起码对线时一分钟4个兵吧),顺风,对面点控制少,可以出。另外,我也不太出法爆,新版本的兵法24我还不太清楚,感觉法伤24应该还不错,不多做评论。在老版中,我几乎不出法爆,24,因为暴击只是技能本身伤害值加倍,不计算法伤在内的,大家愿意的话可以计算下期望,性价比极低,而且智力高了后,法伤的提高使法爆显得无足轻重了,因而基本不出。2。加点:cececdceewdrrr...rwww,我一般主c,提高输出能力很客观,补兵也更容易了,之所以不主e是因为e的一级就已经有2秒眩晕了,每级提高50伤害,不如c加16点攻击;但是如果夏侯想要在前期游走(不太推荐,我觉得夏侯惇还是速度16重要),可以优先加e。w是看情况的,如果需要可以多升几级,一般来说夏侯惇不是一个专业开视野的人,1级2个灯魂足够了。五、各时期攻略&&&& 对线期(0 ~5分钟左右):我觉得群雄的3路简要的说就是上路人少路窄,中路人少路宽,下路人多路宽,作为一个有群晕的英雄,走人口密度大的地方时很适合的,容易晕住人,甚至多个人。我喜欢走上路,人少野多,很容易就把刀魂攒满了。当然,下路也可以,中还是让给速6抓人的法师吧。最好和队友说声,把前几个反补让给你,应该没什么问题,毕竟不是让正补,这样能尽早满刀魂。魏国上路一般是曹丕,张合,还有夏侯渊、邓艾等森林小王子,有夏侯渊最好,他先c你接后手,曹丕三手,基本人头就拿定了,没有的话,就看机会你先手,毕竟比曹丕的箭容易中些,其他的和普通近战对线没区别,就不谈了。&&&& 抓人期(5 ~20分钟左右):对线期结束时,中路的诸葛亮、贾诩等人应该开始游走了,边路的火药味儿也逐渐变浓了,夏侯惇此时应该到6了,看准机会过去放个大,杀了马岱等小脆皮,没机会就算了,回家买跳鞋,回复,小符。有大时就可以帮忙抓人了,跳到人最多的地方放大,然后立即向对手所在的方向放e这样会使敌人中尽量多的刀魂,基本脆皮必死,然后再继续打钱补刀魂,有大在抓人。大概20分钟左右应该能出来跳鞋、寒风、法伤了。到了16级就算小成型了。&&&& 团战期(20分钟后):这时的夏侯惇达到了人生的最鼎盛时期,中肯的说夏侯惇对线期是不虚,抓人期算普通,团战期就要说是鬼神了。此时夏侯惇应该有了跳鞋,寒风,法伤,玄武,如果队友相信你大招的威力,那么应该还会有天书,法伤基本过400。&&& 夏侯惇的技能法伤值是0.7型的,也就是说大招的每一个刀魂会造成150*0.75+400*0.7=390左右,那么大招的完美伤害将是390*8+450*0.75=3500左右,注意,这是已经计算了英雄基本法术抗性的减成之后的数值,也就是说夏侯惇的大能够直接秒掉3500的敌人,而且,之后还要接一个2技能250*0.75+400*0.7=470左右,再接寒风约400伤害(不清楚具体数值),合计=4270,保守点说,合计4000+伤害,更恐怖的是这些全部都是aoe伤害,加上大招的群拉,e的2秒群晕,大招的刀魂又会穿人,没有开玄武的血量少于4000的所有人一个大直接躺。。。。。&&& 要沉得住气,别急,当对面有2个以上后期英雄(马岱,赵云,老虎,黄忠,姜维等)或者5个以上任意英雄站的比较近(大能全拉到就算近),果断上,否则继续等待时机。&&& 连招顺序:开玄武,跳到人群中心,大,在敌人向你移动时立刻向人最多的方向使用e,(否则人就都跑了,此技能人越多打得越准),在e的群控辅助下,基本所有人都会全吃你的大,看大招结束了再放寒风,就ok了。&&&& 僵持期(50分钟以后)双方的后期都起来了,基本都在开着玄武偷兵营,阵型也比较分散,此时的夏侯惇基本主要就是杀杀没开玄武的人了,用处就很小了,但是你觉得在一个有能力团灭10人的鬼神面前,蜀国能够进入后期吗?(此处运用了夸张的修辞手法。。)六、与其他英雄的相生相克相生的战友:1。徐晃:有虚晃在,让他先跳大,就比你直接跳大要更容易中了,曾经在吧里看见有个吧友说过,他曾经遇到2个人,虚晃和夏侯惇,2个人团灭了他们,让他想起了闪灵二人组,我觉得此言不假。2。曹丕:曹丕的大虽然晕的时间短了点,好在还有减速,也不错。3。曹操:睡的范围小了点,人少时还可以。4。郭家:说起来魏国就是不缺团控啊,我喜欢,蜀国就要逊色好多了。5。董卓:董卓的大我觉得真是差了点,不能禁魔,不能禁攻,开了玄武随便跑,有跳鞋的随便跳,只有留人时间算不错,不过配合夏侯惇这个需要留人队友的却显得很和谐。相克的敌人:应该说,夏侯惇是不惧怕任何蜀国英雄的,只是有些人不太好杀。1。张飞,吕布:这俩老开魔免,尤其后者。2。徐庶、周仓、孙策:一个比一个肉,法伤低时还真不好杀。 & 七、总结&&&& 夏侯惇是魏国乃至全群雄团战爆发最高的英雄,没有之一(曹操减慢,徐晃稍低,月英无法伤加成),所需要的仅仅是跳、法伤、天书、寒风、玄武。他的优势是对线补刀和大规模团战,劣势是逃生能力一般和没有稳定的先手控制技能。原文地址:
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可以出法装
在人多的时候用D
秒杀大量的人
往往一般都是4连杀以上
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