英雄联盟更新内容停机更新要多少时间?

《英雄联盟》停机时间及版本更新公告
继8月9日《英雄联盟》停机维护以后,LOL今日迎来第二次停机,本次停机的原因是版本更新。此次更新针对&无极剑圣&易做了全新重制,并在整体游戏的上手难度上做了调整,新玩家更容易融合到游戏当中。相比与《魔兽世界》、《DOTA2》,《英雄联盟》成功的一大原因就是上手难度比较低,这一次的更新,拳头Riot公司势必想彻底击倒上述两款重量级对手了。
以下是本次版本即将更新的具体内容:
停机时间:8月21日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:英雄调整等
版本更新详细内容:
寒冰射手 艾希
【全神贯注】
- 每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。
蜘蛛女皇 伊莉丝
【小蜘蛛】
- 生命值减少至90-260,以前是125-550
- 护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)
- 魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)
- 范围伤害减免调整至25%,以前是10/20/30/40%
- 视野半径降低至400,以前是700
- 一旦伊莉丝变成人类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作
- 现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近
【W自爆蜘蛛】
- 自爆蜘蛛的移动速度被降低了
- 自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700
- 伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击
- 现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落
末日使者 费德提克
【R群鸦风暴】
- 不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗性了
死亡颂唱者 卡尔萨斯
- 现在,在【死亡契约】持续期间,对最大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在最大施法距离处生效
- 法强收益系数降低至0.2,以前是0.25
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让【E污染】通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出
虚空先知 玛尔扎哈
【Q虚空召唤】
- 弹道在战争迷雾和草丛处的可见度已经与其它技能统一
【召唤虚灵】
- 在一个以上目标感染了【E煞星幻象】时,虚灵将不再反复地转换目标了
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lol英雄联盟6月12日凌晨1点版本停机更新公告 英雄改动详解
lol英雄联盟6月12日凌晨1点版本停机更新公告英雄改动详解
lol英雄联盟将在6月12日凌晨1点进行版本停机更新,届时,大家无法进行游戏登陆,下面,小编就为您带来此次版本统计更新公告的全部内容,一起来看看吧!
亲爱的召唤师:
我们将于日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
修复了一个&平滑&的BUG,该BUG曾导致:在用中键滚屏时,会被卡在最大速度上。
[-]蒸汽机器人 布里茨
【Q机械飞爪】和【R静电力场】的法力消耗降低。
大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。
消耗:120法力&100法力
消耗:150法力&100法力
[-]虚空恐惧 科加斯
科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。
我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的【R盛宴】的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!
施法距离:150&175
施法时间:0.5秒&0.25秒
[-]虚空掠夺者 卡兹克
现在,进化虫翼的冷却时间与【E跃击】一样了。
卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客玩法的同时,不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。
修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E进化虫翼】的冷却时间反倒比【E跃击】长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。
[-]虚空先知 玛尔扎哈
【R冥府之握】的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。
我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产生抑制作用。不过,对【R冥府之握】的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召唤。
消耗:150法力&100法力
[-]战争之王 潘森
在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的【R堕天一击】造成伤害的实际时间点,会比他落地时的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们会在这个版本中对潘森进行密切关注。
清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了
BUG修复:【R堕天一击】的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。
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LOL英雄联盟8.7改动日志版本停机更新内容公告
英雄联盟将于日2点-10点进行更新,开机时间会根据工作进度推迟或者提前。此次更新是全区停机版本更新,下面就让我们一起看看更新内容吧!
第 6 页 停机更新6  新玩家功能  “我们正在用各种方式来帮助新玩家在游戏外学习中级概念。在这里,我们通过一个温和的结算界面提示来把补刀这一概念介绍给等级较低的玩家,并且出现频率会随着他们对补刀窍门的逐渐掌握而逐渐降低。”  提示信息如下:  现在,新玩家将会时而在游戏结算界面看到一条提示,来介绍补刀的概念。  对局载入速度  “举杯庆祝吧!”  对局载入速度加快了10-30%,尤其是在老机器上  BUG修复  耀光、三相之力、巫妖之祸、冰脉护手现在会正确地列出咒刃被动所拥有的1.5秒冷却时间了(实际值不变)  修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家会在对局结束后被卡在观战模式中  修复了【远古魔像之精魄】的一些说明文本的BUG  修复了一个BUG,该BUG曾导致游戏时钟偶尔会不同步,导致增益效果出现过早重生的情况  修复了一个与主动装备有关的撤销功能的BUG  “自从我们在上个版本启动我们的新语音引擎后,我们正在修复大量悄悄混进来的小差异。”  嚎哭深渊的死亡音乐现在会正确地通过声音设置中的音乐滑块来控制了  修复了一些错误,该错误曾导致:玩家会听到来自地图远景区域的声音  移除了各式各样的会在新引擎中卡住的语音台词  重新平衡了一些音效,来与它们的旧有层面更加一致  修复了一些实例,该实例会导致:一些效果会播放得过久、被突然中断、或是不正确地在彼此的顶层播放  即将到来的皮肤  光执事 伊泽瑞尔  铁拳执事 蔚
第6页: 停机更新6
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LOL英雄联盟8.7改动日志版本停机更新内容公告
英雄联盟将于日2点-10点进行更新,开机时间会根据工作进度推迟或者提前。此次更新是全区停机版本更新,下面就让我们一起看看更新内容吧!
  将于日2点-10点进行更新,开机时间会根据工作进度推迟或者提前。此次更新是全区停机版本更新,下面是更新内容。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  这个版本看上去真的很大――也确实很大!――但不用担心,这个版本的改动焦点主要放在广度上,而不是深度上。也就是说,我们有大约40多个改动条目,但每条改动单独来说并不是特别的重大。  因此,在我们以战术多样性作为这个版本的目标的前提下(并且这也将是全球冠军赛之前的几个版本的目标),我们已经基于特定的群体或主题分配了我们的章节。在每个分类下面,你们都能看到我们的整体目标和理念,并在每个英雄、装备或召唤师技能的专属章节上看到更有深度的导言。你们可以在页面右上角看到我们的章节目录。  在这个版本中,我们还对娑娜进行了玩法上的更新!在辅助英雄的名单上,娑娜从来不是最强或最弱的,我们觉得这是一次机会,可以给她更多有意义的(且辨识度高的)玩法,而不用严重地改动她独特的“专注于光环”的英雄风格。你们将在她的玩法更新章节里看到更为详尽的导言!言归正传,开始看版本更新公告吧!  战士  “战士分类下的大多数改动都瞄准了野区(还有少数上路的调整),因此我们将把野区作为讨论的焦点。回到之前的版本,我们做了很多更新,来让坦克们能够回到野区,而我们也在大部分档次的对局中看到了大量的多样性,但这个现象仍然在竞技场景中较少出现。尤其是,3个前期压制型的打野英雄(伊莉丝,伊芙琳和李青)在有组织的对局中非常令人窒息,并且他们的早期统治力威胁到了其它打野英雄的出场。调低这三个英雄应该能给其它打野英雄更多出场机会。”  蜘蛛女皇 伊莉丝  伊莉丝的【E结茧】的命中判定变窄了,并且【E盘丝】的距离被缩短了。  “由于她强大的单挑能力,出色的团队目标(大小龙、防御塔等)控制能力(伤害高,且有小蜘蛛帮忙抗伤害),以及功能齐全的Gank能力,应有尽有的伊莉丝成了竞技局中的一个优先之选。在李青的章节,你们会听到相同的理由,但当一个英雄有如此之多的优点时,就难以选择正确的方向来调整他们。目前,我们的焦点更少集中于给伊莉丝引入全新且有意义的弱点,更多集中于减少她在接近目标时的相容性和可靠性。”  E结茧  宽度:70 → 55  视野:修复了一个BUG,该BUG曾导致:结茧提供视野的时长要长于晕眩的持续时长(现在会与晕眩时长一致)。  E盘丝  一些序言:盘丝的施法距离的计算,将以从伊莉丝的边缘到目标边缘之间的距离为准,而以前是以从伊莉丝的中心到目标中心之间的距离为准。(也就是说,盘丝的施法距离大约加了75)  施法距离:925→ 750(以旧的目标选取规则来算的话,约为825)  寡妇制造者 伊芙琳  伊芙琳的Q的基础伤害变低,但攻击力/法强收益提升(等级越高,收益系数也越高)。Q的法力消耗降低。  “目前,伊芙琳的高额基础伤害意味着她可以在出防装的同时仍能摧毁敌方英雄,因此我们希望凭借着这些改动,让她能够对出装的优先级进行更多的考虑。基本上,如果伊芙琳想要快速击杀目标,那么她将需要为此购买更多进攻装――如果她想在战斗中保持存活,她将不得不为此进行更多防装。并且,我们知道伊芙琳是否是一个战士还有待争论,但我们把她放在这里,是出于更好的组织的利益。”  Q憎恨之刺  魔法伤害:40/60/80/100/120 → 30/45/60/75/90  法强收益系数:0.45 → 0.35/0.4/0.45/0.5/0.55  攻击力收益系数:0.5 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7  法力消耗:16/22/28/34/40→ 12/18/24/30/36  酒桶 古拉加斯  酒吧打烊了。古拉加斯的W需要耗费法力了,并且Q对小兵造成更少伤害。  “回首我们对古拉加斯进行玩法上的更新时,我们当时是想解决他的主题特性问题:他是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师。这些改动意味着古拉加斯在战斗中能有最佳表现,并且不用像个懦夫一样躲在一边。”  Q滚动酒桶  [新]特性:现在对小兵造成70%伤害  W醉酒狂暴  [新]法力消耗:0→全等级30  冷却时间:8/7.5/6/6.5/6 秒 → 8/7/6/5/4秒  伤害减免时长:3秒→ 2.5秒  修复了一个BUG,改BUG曾导致:如果古拉加斯在开始喝酒的同时被打断,那么就能连续使用两次【W醉酒狂暴】  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【W醉酒狂暴】有时在攻击时不会播放正确的砸桶动画  E肉弹冲击  修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【E肉弹冲击】作为酒桶第一个或第二个升级的技能时,偶尔会无法运作  战争之影 赫卡里姆  赫卡里姆的Q消耗更少法力,并且他的被动技能的收益系数更高了  “回顾之前,赫卡里姆在野区中的续航能力近似于无限,并且我们为此特意做了一些平衡性改动。再次查看时,我们之前所做出的那些削弱中的某几个有点削得过头了。”  被动――征战之路  赫卡里姆来自额外移动速度的攻击力加成:额外移动速度的10/12.5/15/17.5/20/22.5/25% →额外移动速度的15/17.5/20/22.5/25/27.5/30%  Q暴走  法力消耗:24/28/32/36/40 → 24/26/28/30/32  武器大师 贾克斯  敲敲敲敲  “这个改动意味着贾克斯将稍快地完成他的攻击动画,而非对贾克斯的攻速进行直接增强。这听上去比较怪,但基本上来说,他的补刀的响应性变好了。”  综合  贾克斯完成攻击动画的速度稍微变快了(准确值是19%)  盲僧 李青  李青的护盾持续时长减半,并且【E摧筋断骨】不再降低攻击速度(只降低移动速度)  “就和伊莉丝一样,李青有着成吨的有点并且几乎没有缺点,因此同样地难以找到正确的方向来调整他。既然这样,在结合了大量玩家对李青的特性的反馈――高额压制能力,前期强后期弱的打野英雄――之后,我们以这个方向为前提进行了改动(尤其是他在后期的生存能力和团队功能变得更弱了)。”  综合  基础生命回复/5秒:6.95→8.95  W金钟罩  护盾持续时长:4秒→2秒  E摧筋断骨  【E摧筋断骨】不再降低敌人的攻击速度(只降低移动速度)  狂战士 奥拉夫  奥拉夫可以在低等级时更为频繁地使用R技能了,并且W的治疗增幅效果也加强了  “奥拉夫还从未有过最佳时机,来适应这个不断的游戏(尤其是失去了大量冷却缩减+生命值的装备),因此,他需要少许增强才能跟上来。”  Q逆流投掷  冷却时间:8秒→ 7秒  W残暴打击  治疗增幅:每损失2.5%生命值+1%治疗效果→每损失2%生命值+1%治疗效果  R诸神黄昏  冷却时间:120/100/80秒→ 100/90/80秒  暮光之眼 慎  “这是一个追踪起来最艰难且存在最久的BUG。终于除掉了。”  R秘奥义!慈悲度魂落  修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎偶尔会无缘无故地无法传送到被他保护的目标身上  龙血武姬 希瓦娜  希瓦娜无法通过魔龙形态来使她的W的持续时长翻倍了,并且她的火焰之径的伤害生效间隔变长了(与W的伤害生效频率相等)  “我们不想对希瓦娜进行重大的改动,因此我们只针对她的一些隐藏优点进行了2项BUG修复。”  W烈火燎原  【W烈火燎原】不再能够通过【R魔龙降世】来延长它的最大持续时长了  【R魔龙降世】的火焰之径的伤害生效间隔从0.75秒→1秒(与【W烈火燎原】的伤害生效间隔一致)
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lol几点更新完?英雄联盟官网3月27日停机更新公告全文
伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)
虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍
功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。
冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒
法力消耗:从100降低至75
最大层数:从10降低至4
层数持续时间:从8秒提升至12秒
[-]黑暗之女 安妮
我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。
我们调和了【Q碎裂之火】、【W焚烧】和【R提伯斯之怒】,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。
基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220
法强收益系数:从0.7提升至0.8
基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250
法强收益系数:从0.75提升至0.85
R提伯斯之怒
基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425
法强收益系数:从0.7提升至0.8
[-]皎月女神 黛安娜
【巫妖之祸】的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。
详情查看下方的【巫妖之祸】改动&&&&&
被动技能-月银之刃
法强收益系数:从0.6提升至0.8
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