新英雄扎克 拉文什么时候出来

英雄联盟新英雄抢先看 秘密武器扎克全介绍
作者:黑皇 来源:本站原创  发布时间:03-18 17:55
  测试服昨天出了新英雄ZAC,排队排的累死,总算进去测试了一下。新英雄官方定位是打野,没有蓝条,技能使用需要消耗生命
  导读:测试服昨天出了新英雄ZAC,排队排的累死,总算进去测试了一下。新英雄官方定位是打野,没有蓝条,技能使用需要消耗生命。
  虽然看起来跟金属差不多,但是消耗的是当前生命值的百分比,如果是在线上还是比较伤的。
  首先照例来个近照。
  先说被动,被动有两部分。第一个是用技能命中目标时,会掉落一个 身体碎片 肥皂 。
  肥皂掉落暂时没发现规律性,应该是随机位置掉落。还有重要一点就是,技能打到隐形单位也会出肥皂,以此可以判断有没有隐形单位(中枪),捡起肥皂就会恢复4%的最大生命。
  跟所有消耗生命值施法的英雄一样,被动就是作为一个回血手段来保持ZAC的续航,因为施法是消耗当前生命值,而被动是恢复最大生命值,所以血量少的时候只要够硬,还是能抗住很多伤害的。
  看别人说,这个肥皂被敌方英雄踩到会消失,暂时没测试出来,不作为结论。
  第二部分是在血量降低为0时分散成4个碎片,4个碎片分散的方向是固定的(上下左右),缓慢移动到中间,根据存活的碎片个数来恢复生命值(维希度斯?)。4个碎片全部干掉就了。
下一页:秘密武器介绍2
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关于上单扎克的出装想法
12:00:46 上传
&&扎克这个英雄的出装:兰顿,符文壁垒,日炎,狂徒,绿甲,匣子,深渊,兰德里,冰杖,远古魔像精魄。鞋子方面:忍者足具,水银鞋,法穿。
&&出装方面,有经验的玩家对游戏出装都有自己的理解,什么时候出什么装备,什么时间点出什么装备比较好,不同的阵容出什么装备对团队的贡献比较大。下面我先说一下我自己对扎克 这个英雄出装方面的理解。
&&首先蓝盾
12:04:54 上传
:这件装备我一般不会当做第一个出装,最少都是在2-3个大件以后再出。因为蓝盾这装备主要是针对对面的ADC,而在前期上单对线的时候,性价比远不如其他肉装。一般这件装备是要开始打团的时候,对面ADC火力挺猛,我才会选择出蓝盾。而如果对面ADC是光靠平A输出的,我可能会选择出蓝盾优先于日炎。还有一点蓝盾这装备我不是没盘都出,比如对面ADC是单刀流EZ。
&&符文壁垒
12:04:53 上传
:这件装备其实对扎克 这个英雄的加成并不大。首先我本身对游戏的理解就是,团贡献大于个人贡献,一般我都会选择出一些对团战有利的装备,无可厚非的就是符文壁垒和匣子。但是我说这件装备对扎克 加成不大,因为一、它不减CD;二、这件装备太平滑,被动的回血效果对团战中的扎克来说太少太少。可以选择让打野或者辅助出。因为这件装备主要是防对面AP输出过猛,而让别人出了这件装备,自己还有法抗加成何乐而不为呢?团战扎克就是靠不停的走位,踩翔来在前排站住的目的。经常在高端局一场团战下来,我才掉了4分之一的血量。
12:04:54 上传
:这件装备可以算的上是件神器。扎克这英雄中期清兵能力很强大,配合上日炎Q+两个W一波兵就收完了。我用扎克 经常获得小兵终结者,和腰缠万贯(都是通过盒子看的)。中期可以推线清兵,团战对ADC AP还能造成持续性的输出。玩扎克 的人都知道,经常一个E切入对面后排,一个人顶着ADC AP 外加辅助,强行杀了对面的ADC或者AP其中一个,然后再追杀死另一个。如果没有日炎你想做到这些很困难。。因为输出不足。
12:04:55 上传
:这是一件对扎克 被动回血效果最大的,出完狂徒以后中期轻轻松松上4000的血量。并且在死亡以后每个分身都有500+血量,别人更是想打你的冲动都没有。(前提是你队友都还活着,这样别人不会把多余的火力用在你的分身上,而是想更多的用在己方APADC上)这种想法就给了你再次复活的机会,复活后你就可以看情况选择继续战斗,或者逃跑,或者躲在后方踩几坨翔血量上来以后再参战。& && && && &(有点扯远了,说装备。。说装备。。0.0)狂徒最大的克星就是破败,你血量越高没有护甲对面ADC一口盐汽水就补上来了。狂徒有时候我会当做第二大件出,而这种情况实在对面ADC没有出破败无尽之类的,如果出了果断磊护甲。其实狂徒这件装备出起来还是要慎重,虽然对扎克的加成高,但是没有双抗的扎克还是脆。扎克团战就是靠不停的走位,踩翔来在前排站住的目的。经常在高端局一场团战下来,我才掉了4分之一的血量。
12:04:54 上传
:这也是扎克 的专有装备,目前版本,我感觉没有任何英雄出绿甲的效果能有扎克好。顺带提一下,扎克我不推荐出AP装备。如果你真想出AP装第六个大件出AP吧。因为那个时候战局基本已经定型了,想奇葩的华第六件出个金身。团战E进去放大开金身。黄金雕像!!!!!!!!!!!!!
12:04:54 上传
:我在选择出这件装备的情况是在,辅助经济拮据,打野也没出这件装备,对面的打野和上单都是强突进的时候。而你出了匣子,让己方输出多存活一段时间,多打对面一点输出,团战的效果非常好。但是你要注意让你的匣子开到全团,别看就几百滴血的护盾,一点点的优势就能改变整场团战。并且它有10%的冷却缩减,有冷却缩减的装备对扎克 来说都是好装备。(扎克的主要输出就是靠冷却缩减)
12:07:00 上传
、兰德里、冰杖:这三件装备我实在不推荐大家出!首先出深渊的目的就是增加AP输出,加强魔法抗性。(绿甲完爆它。百分之20的冷却缩减能让扎克在团战中的输出提升一大截。远远比那几十点法强对团战的贡献要高很多。)
12:04:55 上传
:扎克 是按百分比扣血,话说出兰德里又加法穿,有加持续性扣血效果很好啊。但是实际用起来就不是这样的了。用我的理解来说,扎克 就是一坨翔砸到你们后排ADCAP辅助的脸上,你见过有哪个后排有3000以上血量的?兰德里远不如日炎来的舒坦。再提一次扎克 的输出不靠法强。
12:04:55 上传
:扎克 后期团控能力非常足,用好E和大招,大招本身就有减速效果,根本用不上冰杖的额外减速。有点画蛇添足,多此一举的感觉。
&&远古魔像精魄
12:04:53 上传
:这件装备我为什么列进来,因为我自己经常出。这件装备的主要特点在于,10%冷却缩减,减免控制效果。其他的效果一般。其实对野怪造成25%的伤害加成,要说完全没用就有点过了,在打大、小龙的时候,扎克 的百分比掉血,是团队中其他队员所望成莫及的。
&&( 扎克 的主要出装方面就这些,下面说说鞋子的选择)
&&忍者足具
12:04:55 上传
:对女警的效果最好,这点我就不用说了。其他ADC效果其实也还是不错的,真真到后期主要输出在于AP、ADC,最最主要的还是ADC,所以忍者足具是您居家旅行必备良靴。就算己方前期优势很大,一个好的ADC加上队友的配合还是能让团战翻盘的,ADC是具有逆天能力的英雄。经常碰到下路ADC辅助智商碾压的情况,这是让上单最郁闷的事情,这种情况经常十几分钟比赛就结束了。所以赶快推线,然后中路抱团或者小龙抱团。不能让下路持续性的蹦下去,这种情况要不GG思密达,要不劣势变成优势。很快就能见分晓了。
12:04:56 上传
:对面有卡牌的情况下我可能会考虑出水银鞋,因为远古魔像太贵暂时出不起,而团战又急需解控。真正到后期,会出现水银换忍者足具的情况。因为现在这个版本水银可以用其他装备代替了。而后期ADC输出又是关键点。
12:04:56 上传
:你能秒对面后排的情况下可以出。扎克 团战其实还是以MT的位置存在的,能活下来才有输出,也是扎克的致胜关键。
& & 之前一直在钻一徘徊,最近演了几盘掉下来了。纯英雄研究,所以排版不是太好。再好的排版也不如给大家最有用的攻略和技巧来的实在。希望同样对这个英雄喜欢的朋友们一起来探讨探讨。中午要吃饭了,之后还会写一些关于符文,天赋,团战技巧站位方面的研究贴。
& &也希望大家能想出一些克制扎克的方法告诉我。
& & ID:小丨奥奥
本帖最后由 堕落轩魂 于
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&扎克输出靠什么?难道是技能本身的伤害吗。。小白有点不解,&
&还算有点道理 一般:日眼 振奋 狂徒 狂徒(蓝盾) 反甲 忍着&
&就和狼人不要法强一样。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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一血自己滴!
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留名& && && && && && && && && &&&~
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思密达& && && && &&&
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撸主写的很好,但是喂猫没人回复呢。顶个
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我雷个去3 发表于
撸主写的很好,但是喂猫没人回复呢。顶个
这个。。。这个。。。可能这个版人比较少吧。。我在考虑要不要换个版发帖。
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出日炎,狂徒,复活甲的扎克非常的肉
爱江山更爱美人
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 潇洒哥 发表于
出日炎,狂徒,复活甲的扎克非常的肉
复活甲其实用不上,扎克的被动已经算是一次复活了,合理的利用他的被动和大招。团战之前跟队友交流好,是否有被动,有被动的话就可以上去卖,有大招的话可以直接E切后排。
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扎克技能着实流弊,碰到对面又扎克局恶心的一米
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复杂的不是事,是人。
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& &这篇写的蛮认真&&,加点草鼓励下作者吧,希望下次能写出更好的攻略及心得。
本人QQ :9034346& &电7妇女之友群号:
巧克力夹心
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后面带了个瞎子的头像是什么意思????
我想有个签名
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寒笑丶 发表于
@方宇闲& &这篇写的蛮认真&&,加点草鼓励下作者吧,希望下次能写出更好的攻略及心得。 ...
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<font color="#156 发表于
后面带了个瞎子的头像是什么意思????
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星英雄攻略 LOL善良粘液生化魔人扎克
&  技能解析:
  细胞分裂被动:当扎克的任何一个技能打到小怪或者人的时候, 会出现一个绿色的碎片在身边, 可以回复4%总血量.
  当扎克死亡后, 会变成4拖绿色的碎片 8秒后将复活,4块碎片是可是被攻击的.复活后他会回复10%-50%的.根据数据,每一个碎片是12%总血量. 技能冷却:300秒
  延伸打击Q: 近距离直线伤害技能, 有减速,持续2秒 技能范围550. 技能冷却:9/8.5/8/7.5/7 消耗:4% 当前血量
  法术伤害:70/110/150/190/230(+50% Ap) 减速:20%/25%/30%/35%/40%
  不稳定物质W: 扎克的身体爆发. 对周围造成伤害.(对野怪最多200伤害) 范围550. 技能冷却:4秒 消耗:4%当前血量
  法术伤害:40/55/70/85/100 + 4%/5%/6%/7%/8% (每100ap+2%)
  橡筋弹弓E:一个非常远的跳跃技能.落地撞到的敌人将弹开少许并且有伤害. 技能冷却:24/21/18/15/12
  范围:50/法术伤害:80/130/180/230/280(+70%AP) 跳跃取消时间:0.9/1/1.1/1.2/1.3
  动感弹球R:扎克将进行4次短距离的跳跃, 跳跃可以自己操控去的地方. 每一次落地的地点将造成法术伤害, 20%减速,小距的弹开. 同一个目标将受到50%的法术伤害 并且没有弹开以及减速的效果. 在扎克开启大招时将获得(20-50%)的移动速度 以及减少75%的控制 (晕,减速, 弹开之类的)
  技能冷却:130/115/110 消耗:无消耗 法术伤害:160/240/320(25%AP) 一个目标最多承受的伤害:400/600/800(+62.5%AP)
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