龙之谷英雄模式都有些什么模式,

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UID帖子威望0 多玩草1591 草元宝
贴子很长,不喜欢请右上角
& && && & 一个项目中,模型面数由项目特点而决定。
& && && & 一般情况下在一款网络游戏中角色的3D模型的建模面数在800-2500个面之间,这是业界的普遍标准。因为多边形模型的而数越多,占用的电脑资源就越多,一般的软件项目都需要考虑硬件能力的限制,在各种应用制作中需要用较少的面数来进行模型的搭建,因而需要使用低多边形建模技术。
& && && & 龙之谷是3D游戏,不是3D动画和电影。模型都为粗模&&,粗模如下:
17:28:39 上传
龙之谷模式比这个面数还少,找不到龙之谷模型,随便拿一个来举例子。
& && & 1.龙之谷不适合做模型方面过于复杂的时装
& && && &游戏模型的块面越少越好,块面越少,对硬件负荷越小。游戏是实时渲染的,简单来说,对面玩家或者BOSS做了什么运动,你这边要马上显示。如果模型的面数过多,CPU的计算量加大,信息量多,对网络负担也大,会照成卡屏,延迟等。我相信不是所有玩家都是神机神网,游戏设计是要考虑玩家的平均数的。电影,动画可以做得很华丽很复杂很逼真,电影和动画都是预先渲染好了再放出来给我们看的,而游戏是实时渲染的。
& && &&&以前有人说机械系萝莉在保护队长里面很卡,那是因为萝莉的召唤物也是有面数的,对CPU来说,面数突然增多了,计算量大,一下就卡了。当然,很多东西还是要看游戏优化的。
& && & 从游戏人物模型看,模型就是个很粗糙的模型,一块一块的跟石膏一样。为什么我们在游戏里面看见的人物是那么圆润呢。答游戏里面都有用法线贴图。用我知道的2个软件MAYA和Zbrush 举例。
& && & MAYA是建模工具,Zbrush 是雕刻工具。在MAYA里面建立一个平面,然后导入Zbrush 里面进行雕刻。
18:03:02 上传
导入Zbrush 雕刻成这样有纹理的
18:02:58 上传
然后再把这个雕刻过的面导回MAYA,做成贴图贴到这个面片上去,经过渲染,MAYA里面建的面片看起来就有凹凸有纹理有花纹了。但是CPU计算的时候还是算一个面片。达到以假乱真的效果。
18:03:00 上传
所以原本很粗糙的模型在游戏里面看起来就很好看了。
& && &再来说说衣服。衣服当然也是不能那么复杂的,例如大面积繁多的皱褶
18:15:52 上传
胸下面的衣服,皱褶太多了。这样的皱褶是不能用全用法线贴图解决的,还是要用模型解决的。但是模型越复杂,面越多,对硬件负荷大,所以不可取。
& && & 2.龙之谷不支持透明模型材质
& && & 有的玩家肯定问,为什么不支持啊,我明明就看见了
17:30:48 上传
17:30:49 上传
这里的透明不是模型透明,而是把模型贴图画成透明的了,贴图如下:
17:32:16 上传
就是说要出现透明感,必须衣服贴身,把贴图做成看起来是透明的。
17:33:26 上传
这一件上半身的纱衣也是用贴图做的透明感,而不是模型本身的透明。
& && &S做了一套补丁,她在原帖中说想试试透明材质的效果。裙摆上部分是透明材质,看起来有点像纱窗=、=
17:39:39 上传
17:40:14 上传
裙摆上部分不是和身体紧贴的,就是裙子模型材质本身是透明材质。因为效果没有S预期想的那么好,所以我记得她说这个补丁有瑕疵,介意的不要下载。这套补丁是我最喜欢的了。
3.龙之谷适合结构明确,纹理简洁的时装
有的设计者喜欢在时装上画很多很华丽的花纹,这个要谨慎了
细致的贴图
19:00:10 上传
这个是在模型查看器里面看见的
19:00:17 上传
神圣天堂的截图,这个卡莉妹纸一下就跑了,不能多截几张图了
19:01:03 上传
绿圈1,就是衣服上的饰品。像吊珠之类的小饰品,都是建立一个吊坠珠子的形状,再在上面画好贴图,简单来说,就是拿一张纸贴上去。
绿圈2& & 胸衣和皮肤之间的分界线模糊。但是时装的贴图和模型器里面看起来又很精致。如果设计者画的设计图里面有很多精致的花纹,那么放到游戏时装里面也许会模糊掉。当然,通过比较别的衣服,这个公会时装相对比较粗糙,是比较典型的例子。
红圈部分,在灯光下看得见模型本身的明暗交界线,这也说明了模型本身是粗糙的。那么粗糙的模型,要把华丽复杂的衣服放上去是不可行的,衣服的精度也会随着游戏模型的标准不断简化。有些玩家在画设计稿的时候喜欢把本来很简单的结构,例如衣服的皱褶啊,画的华丽丽的,华丽到不知道这里到底是神马结构。例如飘带,本来就是一个简单的几何形体,画的飞啊,转啊,飘啊。制作者在看这些的时候看不明白结构,甚至有几个看就出现几种想法,根本不知道怎么精确建模。只能根据原画推断再设计进行建模。最后模型出来很可能是作者的初衷相悖。
19:26:13 上传
衣服上的一些小结构,都是用面片来做的
20:01:00 上传
这一套,上衣有很多须须。这衣服平时穿出来一定很漂亮,放在剑灵里面也会很好看,但是不适合龙之谷。因为做出来就像上面法师的那朵花和卡莉的那排吊珠一样,全部是面片,一条一条的面片。弓上面的树叶也是,非常漂亮可爱第一把弓,棒子一定会把上面插很多小叶子,大家可以想想下幼儿园老师让我们在一条绳子上面贴上很多彩纸做的绿叶。
20:01:03 上传
这一套的裙子做出来应该有点像这个样子,仅供参考
20:05:13 上传
4.设计者应该对设计的职业模型有所了解
LZ玩的是法师,拿法师来说
19:32:03 上传
一般在游戏里面走动的时候,看见法师基本是如图的样子,LZ觉得红圈部分是最突出的。法师总是挺胸,所以胸(乳头位子)到脖子根部这个地方就不太看得见了。
19:40:19 上传
再看看YO子原设计,原设计的亮点我觉得是在胸口上面的丝巾和兔子纽扣,也就是我说的游戏实际里面不怎么看得见的位子。亮点倍埋没了,好可惜啊。
钓鱼可以看见可爱的小兔子,丝巾也是一个带皱褶的面片。本来长长的可以飘得很漂亮的后蝴蝶结被和谐掉了,太长是要重新给那个部位绑骨骼的,至于为什么没实现,我也不知道棒子怎么想的
19:44:57 上传
我还知道有的人喜欢这样看,喜欢这样看角色和走路的设计者可以把亮点多集中在这里=、=
19:45:00 上传
游戏里面的人物在某些地方模型比较窄,但是玩家画的每个人的风格都不一样。例如这个法师,肩膀和胸口面积比较小,但是设计者偏偏就在这里画了很多很漂亮的小可爱。结果做出来很可能会看起来很挤很挤,而且容易收到忽视。个人还觉得可以在我圈红圈的地方多设计一些亮点。
& & &&总结一下:
& && &&&不要总是抱怨棒子无脑,作为一个设计师,应该了解自己所设计的行业,让制作者能清晰明了的制作自己设计的作品,这也是对自己的作品负责,对投票给你的玩家负责。
& && &&&评选者大多数都是玩家,非专业的,我也喜欢评选者们能了解下龙之谷时装的建模,模型。这样就能最好的评选出好的作品。每一次设计者画了美美的设计图,给做成3D以后就走样了,好多玩家们都失望极了。希望玩家们在看了我的贴子以后能选出在棒子的制作下毁容率最小最小的漂亮时装。
& && & 时装设计不是画插图,把图画的美美的华丽丽的并不代表做出来就是最好看的。还是希望设计者们做到结构清晰这一点。
20:01:01 上传
这位亲画的很活泼可爱,但是我眼戳,我实在不太明白亲画的裙摆本来就是歪斜的还是跑动跳动的时候被风吹的。因为建模的时候是没有风的哦
有的作者怕棒子建模以后把自己的作品毁了,可以PS一下3D图。
& && &&&更多龙之谷建模问题还请更多的专业高手补充,科普
本帖最后由 素草莓 于
14:20 编辑
&飘带那段简直不能再同意~别老是外界因素的飘啊卷啊···老老实实画它原来的样子吧!就一段飘带···&
&天国的建模师系列&
这次是行内人士啊!感谢科普~ .&[]
长姿势了。。
总评分:&金钱 + 90&
多玩草 + 100&
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UID帖子威望12 多玩草254 草元宝
姿势贴。。。观摩下
&o(╯□╰)o 姿势贴 观摩+1.&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7769精华0UID帖子金钱13315 威望0
不管我说什么,起码你要信才行啊
Lv.7, 积分 7769, 距离下一级还需 2231 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草元宝
好像很厉害的样子[ddt2]
卖女孩的小火柴
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Lv.6, 积分 2731, 距离下一级还需 2269 积分
UID帖子威望0 多玩草293 草元宝
发表自UC浏览器
好像很厉害的样子
& && && && && && && && &~
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Lv.10, 积分 37174, 距离下一级还需 17826 积分
UID帖子威望6 多玩草251 草元宝
孩子,泳装的作者是变态S不是默姐···
&只有植物弓的素材是默姐给的, 衣服素材都是自己做的和修改的。&
&= = S不是说是默姐弄的素材么...&
你才是鹿鹿鹿(╯‵□′)╯︵┻━┻
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UID帖子威望0 多玩草110 草元宝
好像很厉害的样子……SD派来的吗0..
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7480精华0UID帖子金钱14446 威望0
Lv.7, 积分 7480, 距离下一级还需 2520 积分
UID帖子威望0 多玩草110 草元宝
好像很厉害的样子……SD派来的吗0..
我不认识沙发
新人欢迎积分0 阅读权限99积分36127精华0UID帖子金钱56518 威望10
Lv.10, 积分 36127, 距离下一级还需 18873 积分
UID帖子威望10 多玩草630 草元宝
楼主头像好哈哈
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UID帖子威望0 多玩草103 草元宝
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UID帖子威望0 多玩草88 草元宝
唔唔 原来是酱紫呀 感谢科普~
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4556精华0UID帖子金钱7133 威望1
存在感微弱= =
Lv.6, 积分 4556, 距离下一级还需 444 积分
UID帖子威望1 多玩草140 草元宝
原来如此。。[ddt14]
俺不冤棒子无能了,继续艹天桥才是王道
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11307精华0UID帖子金钱3502 威望10
大爱粽子吧,反正不吃
Lv.8, 积分 11307, 距离下一级还需 8693 积分
UID帖子威望10 多玩草708 草元宝
赶脚很难 很牛V
今天是个好日子
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6827精华0UID372857帖子金钱8919 威望6
掉节操的好日子
Lv.7, 积分 6827, 距离下一级还需 3173 积分
UID372857帖子威望6 多玩草786 草元宝
大部分都是偷工减料之作....
我不叫黑暗女王,请叫我爆破专家. 嘭..嘭..嘭
DF火山区300人公会Reestablish...2010全灭...
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6929精华0UID帖子金钱38909 威望3
Lv.7, 积分 6929, 距离下一级还需 3071 积分
UID帖子威望3 多玩草170 草元宝
受教了~~3D建模我还木有怎么接触过。。完全沉浸在二次元的撸过
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7278精华0UID4884484帖子金钱8179 威望10
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UID4884484帖子威望10 多玩草98 草元宝
[ali50]前排什么的
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为何黑金不开发类龙之谷操作模式?
作者:传说中de萌男子 来源:TGBUS整理 发布时间:10-01
  反正都是无锁定
  不要鼠标不是更好?
  现在一些锁定游戏,诸如笑傲江湖ol,天涯明月刀ol,都有了类龙之谷格斗模式
  为什么不行?
  如果说有些单体buff技能,自动准心锁定,这样不是更带感么?
  一直以来,相信说道无锁定,大家第一印象都是没有鼠标,不用按右键转视角
  为何不无锁定到底?
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