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英雄联盟lol荣誉系统荣誉怎么赠送?lol查看荣誉方法及玩法介绍
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荣誉将在12月12日的更新过后正式上线,荣誉的玩法很简单,无论是你带头冲进敌人基地,还是你咬紧牙关、在枢纽防御塔下孤军奋战,你的行为都值得被授予荣誉,在游戏结束时,每位玩家都可以赠送或获得荣誉,荣誉是奖给那些有助于让对局变成一种积极体验的玩家。
怎么赠送荣誉给玩家?
你可以通过在游戏结束页面点击召唤师名字旁边的&赞&的图标,来用荣誉答谢那些有助于让你的游戏变得出色的玩家。当你的体育精神在你的召唤师同伴中留下深刻印象时,你也会获取别人给你的荣誉。
你可以把荣誉奖给符合以下四个分类的任何玩家
一、乐于助人
有一些知道如何帮助你更进一步,并且总是愿意分享经验的召唤师。如果你的一位队友,让你觉得仿佛在参加一堂关于《英雄联盟》的课程的话,那么他一定是一个称得上&乐于助人&的队友了。
二、态度友好
可曾遇到过那些无论输赢,都让你觉得和他一起玩很开心的玩家呢?这份谢礼就是发给那些正义之地的无名英雄们的,他们的友好风度让每个人都享受了一段美好的时光,即使是在天要塌下来的时候。
三、团队合作
有些玩家真的将团队的需求放在个人的兴趣之前。这些玩家在正义之地上以身作则,为苦战中的队友提供支援,并且总是争先恐后,并且选择团队所需的角色。这份谢礼,正是为了那些明白&锁链的强度取决于于最弱的那一环&这个道理的玩家们所准备的。
四、可敬的对手
有时你会偶遇一个胜则谦逊,败则优雅的对手。一定要用&可敬的对手&来答谢那些体现了体育精神的对手们。
怎么查看荣誉?
你的荣誉会显示在你的召唤师资料上,好让每个人都能看到。在这里你将会看到每一个分类的荣誉总值。你甚至可以和你的好友们的荣誉进行比较。
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qq游戏人生,怎么把英雄联盟加入系统荣誉点。英雄联盟荣誉点暂时还没出 要等等了..................我玩dnf 在游戏人生里能查询账号详细 可是我游戏人...你到DNF专区里找到“添加角色”,现在新出了自动扫描,你可以点击,但是好像不全,而且一天只能一次。添加角色时你直接选择另一个区的角色就可以了。
dnf up游戏人生-游戏人生多少个赞可以解锁缎带?深度剖析lol荣誉系统_百度知道
多少个赞可以解锁缎带?深度剖析lol荣誉系统
提问者采纳
你是天天同时在被举报和称赞声中结束游戏的,那童鞋恭喜你,为什么不显示缎带呢,并且你需要去玩更多局游戏,好比路人给你1个赞就会获得1点,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。 如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽办法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,5。 给对手的自己扣0,我们不会阻止。然而,小编特别去查询了官方资料,超出这个固定局数的就要扣0,多和陌生人玩, 官方至今没有公布荣誉值的详细计算方式。有热心玩家对此进行了一些推断,5点,5,然后你俩还天天有事没事就互换荣誉,而你赞的人会获得你给予出去的荣誉值。如果互相刷个数的话,是为了促进你和陌生人交往的,是因为你们荣誉分值不够,那你就不合算,而好友给你的荣誉价值就很低了。 关于文中所说“给赞会扣自身荣誉值”这里,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是,如果你交易荣誉,“求互赞”等等。 还有很多玩家表示不解,每场游戏都被人举报, 一个真的猛士,接着继续过上天天被举报的日子。 或者说,“打完求赞,很有可能会让你的荣誉之井干涸,突然有一天良心发现,但有一点可以肯定, 官方还未对此作出更详细的解释,你俩也会一起被收拾的。 荣誉价值评定,也就是说荣誉内部不涨。 这就是为什么那么多100多荣誉而没有出缎带的原因了。 澄清下缎带显示与否与被评价次数关系不是很大。荣誉值就是你赞人你自己会损失一点荣誉值,5, 简单说,每种评价获得30个左右就会显示缎带,比你从一个好基友身上获得荣誉的价值要高上100倍。因为说白了,只会损失荣誉值反而达不到你要获得的缎带的效果。 有很多赞但是没有解封缎带的, 鉴别模式,我可以把荣誉用完吗,仅和自己的游戏局数,被人各种表扬,自身扣的不变,” 对此设计师解释了荣誉系统的防刷措施,我们在后台会做一个荣誉值平衡,他不可能天天被举报,荣誉系统不是为了提升你和你基友之间感情的,发现有这么一段,而不是数量不够。分值不是按照个数来算的,将会使你获取最多的荣誉值。如果是好友就会获得较少的荣誉值,谢谢”,是否互刷,“求可敬的对手”,你俩双排组队刷荣誉,那不是不可以,希望对大家有所帮助。 绿色的彩带获得方式是30的荣誉值 蓝色的彩带获得方式是30的荣誉值 黄色的彩带获得方式是50的荣誉值 红色的彩带获得方式是100的荣誉值 如果没有和队友互刷过,而你也给别人刷4点减4点,所以别指望基友能在这上面帮到你多少。事实上,如果你俩都不是坑,你的好友给你1个赞是0,还有多少人愿意主动为路人奉上一个“赞”呢,对手获得荣誉值为1。 如果多次给同一个对手或者队友,妥妥的你这是刷荣誉了。 社交分析,但事实上小编在游戏中见到的更多是玩家主动求评价,发放数量有关。 如果这个系统设置为拿自己的荣誉发给别人,多少个赞可以点亮荣誉勋章, 5,并未获得证实。小编将推断内容整理发布出来,“我都已经好几十个团队合作了,可是几乎每场游戏又都被人称赞。 如果你是这样一个货,这里所说的可发放荣誉应该和自身荣誉值无关,或者刷荣誉的话,官方并没明确表示分发的是否是自身的荣誉值,才是获得荣誉的最佳途径 如何解锁荣誉缎带,那么,和队友互刷肯定是很难获得缎带的。,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,你从一个陌生人那获得的荣誉,队友获得0,别人给你荣誉4点加4点,如果你想靠组基友,而队友或者对手获得的荣誉值会变低。 如果你是互刷,才能积累新的荣誉以供分发。 在这里,但根据文中的其他资料来看,而这个好友第二次再给你那几乎就是没有了。 路人给你的荣誉价值是最高的,你俩的行为已经在观察中了。 如果你俩都是个坑,组队来刷荣誉的话, 紧接上一个,那你要小心了,否者就会需要更多荣誉值。 我分析的内部运算方式应该是每天的前3-5次赞不扣你本身的荣誉值, 是的。在你持有大量荣誉可供分发时,
还有很多玩家表示不解:“我都已经好几十个团队合作了,为什么不显示缎带呢?” 对此设计师解释了荣誉系统的防刷措施: 鉴别模式: 一个真的猛士,他不可能天天被举报,突然有一天良心发现、被人各种表扬,接着继续过上天天被举报的日子。 或者说,你是天天同时在被举报和称赞声中结束游戏的,每场游戏都被人举报,可是几乎每场游戏又都被人称赞。 如果你是...
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LOL荣誉系统勋章带(载入游戏左上角的缎带)及获得条件一览(转载) 找了好久找到的(256回复)
荣誉系统的介绍,想直接看勋章带样式和获得条件的请跳过一楼直接看下面的内容。
  荣誉系统
无论是你带头冲进敌人基地,还是你咬紧牙关、在枢纽防御塔下孤军奋战,你的行为都值得被授予荣誉。在游戏结束时,把荣誉奖给那些有助于让对局变成一种积极体验的玩家吧。
给一名玩家荣誉  你可以通过在游戏结束页面点击召唤师名字旁边的“赞”的图标,来用荣誉答谢那些有助于让你的游戏变得出色的玩家。当你的体育精神在你的召唤师同伴中留下深刻印象时,你也会获取别人给你的荣誉。
  你可以把荣誉奖给符合以下四个分类的任何玩家
  荣誉类型 &
  乐于助人
有一些知道如何帮助你更进一步,并且总是愿意分享经验的召唤师。如果你的一位队友,让你觉得仿佛在参加一堂关于《英雄联盟》的课程的话,那么他一定是一个称得上“乐于助人”的队友了。
  态度友好
可曾遇到过那些无论输赢,都让你觉得和他一起玩很开心的玩家呢?这份谢礼就是发给那些正义之地的无名英雄们的,他们的友好风度让每个人都享受了一段美好的时光,即使是在天要塌下来的时候。
  团队合作
 有些玩家真的将团队的需求放在个人的兴趣之前。这些玩家在正义之地上以身作则,为苦战中的队友提供支援,并且总是争先恐后,并且选择团队所需的角色。这份谢礼,正是为了那些明白“锁链的强度取决于于最弱的那一环”这个道理的玩家们所准备的。
  可敬的对手
有时你会偶遇一个胜则谦逊,败则优雅的对手。一定要用“可敬的对手”来答谢那些体现了体育精神的对手们。
查看你的荣誉  你的荣誉会显示在你的召唤师资料上,好让每个人都能看到。在这里你将会看到每一个分类的荣誉总值。你甚至可以和你的好友们的荣誉进行比较。
问题解答 &
  1.我该在什么时候来给别人荣誉?
  任何时候,比如某个玩家水平的确很高,并让你的游戏体验变好,我们鼓励你去授予荣誉。只需要在游戏结束界面下选择“赞”,然后选择最佳条目,来描述他们对该局游戏的贡献。
  2.我能在哪种游戏模式下获取荣誉?
  目前,你可以在所有拥有匹配队列的游戏中获取荣誉。不幸的是,自定义游戏(包括那些在试练之地上进行的游戏)除外。
  自从荣誉被推定为你对社区的整体贡献的客观反映起,我们想要尽可能地确保你的荣誉来自随机的玩家抽样(就和那些通过匹配队列找到的玩家一样。)
  3.每次我获得荣誉时,我的分数会涨多少?
  你所获取的荣誉数额,取决于给你荣誉的是谁。
  我们设计荣誉的目的,是为了鼓励你在与大多数玩家一起时,持续地保持出色的发挥。同样的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉奖励。
  4.我怎么查看我的荣誉值呢?
  个人资料上的数值实际上表示的是给你评价的人的数量,不是你的荣誉值。你的荣誉值取决于哪些玩家给你荣誉。(举个例子,和你一起玩匹配游戏的陌生玩家给你的荣誉,其价值是最高的。)
  5.我可以把荣誉用完吗?
  是的。在你持有大量荣誉可供分发时,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。
  如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽办法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是,如果你交荣誉、或者刷荣誉的话,很有可能会让你的荣誉之井干涸,并且你需要去玩更多局游戏,才能积累新的荣誉以供分发。
  6.我的荣誉总和有什么意义?
  你的荣誉总和,会为你的召唤师同伴们反映出你对让游戏变得更好的持续承诺。它不是货币,并且你不能将它花掉——我们将在未来会对成为一个可敬召唤师的一些潜在奖励进行试验。
  7.你准备如何与荣誉交易的行为做斗争?
  你只能在一局匹配游戏后分发荣誉,所以它将不能通过创建游戏来明确地交易荣誉。我们也做过一些适当的运算,来追踪那些可能在交易荣誉的玩家。那些滥用该系统的玩家,也许会发现他们受到了纪律的处分。
  8.如果我看到有人交易或者贩卖荣誉,我该怎么做?
  请举报他们!现在起,我们将会接受关于荣誉交易的举报,它位于“滥发消息”分类。
  9.如果我被议事大厅惩罚了,我的荣誉会怎样?
  被议事大厅惩罚,将会把你的荣誉清零。但你仍然可以在惩罚结束后积累新的荣誉。
  假设我有很多荣誉值,但我因为游戏内的不良行为被放进了池,虽然我最终被判宽恕,我的荣誉值会减少吗?
  只有当你被判有罪时,你的荣誉值才会减少。被宽恕的案子不会影响你的荣誉值。
  10.除了审判系统,其他的惩罚(如过早离开游戏的惩罚系统,手工封号)会导致我的荣誉值减少吗?
  过早离开游戏的惩罚系统不会扣你的荣誉值,但是因为不良行为而被手动封号则会扣荣誉值。
  关于勋章带 &
  1.在英雄选择和加载界面,我可以自己选择展示哪种勋章带吗?(每个颜色代表一种荣誉)
  目前还无法实现玩家自己选择要展示的勋章带,如果你有多条勋章带,那么系统会默认展示最难解锁的那条。
  2.如果我有多条勋章带,它们都会同时在个人资料里展示吗?
  不会,目前我们还无法同时展示所有的勋章带,未来我们会对此进行修改。
  从设计上讲,只有敌人才会看到你“可敬的对手”的勋章带根据1.70的最新版本介绍,现在在“英雄选择界面”和“加载界面”,队友和对手都可以看到你“可敬的对手”的勋章。
  3.荣誉能随大区转移吗?
  荣誉是不会转移的。每个大区都是单独的一个环境,你在某个大区拥有荣誉并不意味着你在另一个大区表现良好。如果你在多个大区拥有帐号,那么你需要在每个大区都表现良好,才能在每个大区都获得荣誉。
另外附上一张自己的荣誉- - 努力100啊!
本帖最后由 想想想╮你 于
12:58 编辑
【荣誉缎带】
  荣誉系统的四个等级
 从左至右分别是:友善的、合作的、有帮助的和值得称赞的,从等级设定来看应该是递进关系(类似RANK值奖牌,达到一定数值后升级)
  【PS.第4个是神马?是可敬的对手,他的标志是红色的啥呀,是鲜红的小学生的红领巾,如果你给对手送了太多人头,导致他们的胜利,于是对手给你“可敬的对手”称赞】
  荣誉值显示在载入界面
根据以上截图,我们发现荣誉值将显示在开始游戏前的载入页面中,具体如何陈列还未知。
  勋章带动态预览
荣誉评价系统的工作机制介绍  
  在我们实行荣誉评价系统已经一周的时间了,Riot视这个系统为目前实践的一部分,我非常高兴可以在这里跟各位分享一下目前荣誉评价系统的结果,以及这个荣誉如何工作的。
  就像我之前说过的一样,我们之前有一个裁决大厅的系统,而荣誉评价系统是我们的第一个为LOL做的非常正面的系统。
  荣誉评价系统是一个以多方位来工作的系统,首先,我们的目标是看我们的论坛精英们能否准确无误的做出判断。其次,我们的目标就是想要看看处于“中立”的玩家能否积极的推动这个机制。现在,我们已经在上一周看到了很多激动人心的结果,在匹配跟排位单排的时候来自玩家的举报已经少了很多,下面我们来看看:
  消极的游戏态度:匹配模式的举报率下降了29%,排位下降了11%
  过激的语言:匹配模式的举报率下降了35%,排位下降了20%
  语言攻击:匹配模式的举报率下降了41,排位下降了17%
  刷荣誉:这是一个让我们很担心的问题就是有些玩家很可能会跟别的玩家一起刷荣誉。很大部分玩家跟我们说的情况更让我们产生了这种担心:Dr.Lyte,他们正在互相刷荣誉!这个系统完全没有存在的意义!可以肯定的是,Riot用了很多很多时间来提升如何反制刷荣誉这个问题.我们请了6名数学博士以及统计专家来为我们在一周里建立一个新的算法模型.那么,他们会带来什么,后台又是怎么样的?
  识别模式:荣誉的基础是一种可以被识别的数据.举例来说,那些可敬的玩家会很积极的游戏,那么他们就不会经常出现被举报的情况.再一个例子,荣誉系统上线后,如果有个玩家每一次比赛都会被举报,但是他几乎每一场都会获得荣誉,那么这货妥妥的就是跟人互刷荣誉的存在.
  公共互动:荣誉的另一个设计理念就是总结玩家们之间的互动.举例来说,系统会总结给予你荣誉的玩家,以及你给予荣誉的玩家,并将这些情况进行分析以便于让这部分玩家可以得到更好的回报,换言之就是不会配对到那些很坑的玩家.另一个例子,系统抓到一个玩家,他会从他的队友那里得到全部的荣誉,但是荣誉个给与者,以及荣誉的获得者都是坑爹级的玩家,那么他们都会因为他们的行为而受到惩罚.
  荣誉价值:就像上面说的,荣誉会因为你跟其它玩家互相评价而体现它本身的价值.从一个你从来没有一起玩过的陌生人处获取的一次荣誉会比你从跟你一起玩过100场并多次评价你的玩家出获得荣誉来的更多.荣誉评价系统出现的意义就是鼓励玩家更加积极的与更多的玩家进行更多的游戏,事实上,这是你从头开始获取荣誉的最佳途径.
  到现在,防止刷荣誉这个机制到现在来看效果还是不错的.
  只有0.21%的玩家举报有刷荣誉的情况
  0.63%的玩家尝试着去刷荣誉
  0.01%的玩家用不正当的手段获取荣誉
  那么接下来还有什么?
  我们正在深入的计划荣誉评价系统的下一步,我们觉得目前的荣誉系统仅仅是一个雏形,到现在,荣誉评价系统的存在会让你更容易找到真的值得一战的队友!我希望玩家们到现在都还能比较满意荣誉系统的工作情况,让我们一起来鼓励其它玩家,让他们也可以从坑里走出来吧.让我们不仅仅将LOL变的与众不同,让我们一起来净化整个网络游戏的世界吧。
  【玩家吐槽】
  这系统给国服简直就是逗,除了演员这系统根本没用。
  自己输了以后,对面都沉浸在自己的技术多么多么高之中,会赞你?
  赢了以后,对面都被你杀成狗了,一肚子火,会赞你?
  输了以后,除了自己以外队友全送成狗了,人家四个人看就你一个人是正战绩,不举报你就不错了,还赞你?
  赢了以后,都希望自己能赞自己一票, 谁会赞别人?
  要么就是 我俩换赞,你先赞,赞完我再赞你。
  为什么不你先赞?
本帖最后由 想想想╮你 于
21:29 编辑
绿色的彩带获得方式是30的荣誉值
蓝色的彩带获得方式是30的荣誉值
黄色的彩带获得方式是50的荣誉值
红色的彩带获得方式是100的荣誉值
如果没有刷过的为30个左右就会出来 否者就会需要更多荣誉值
---------------------------------------------------------------------------------------
我分析的内部运算方式应该是每天的前3-5次赞不扣你本身的荣誉值.跟局数挂钩.分别为4种 每一种都有固定次数
以外的就要扣0.5 队友获得0.5
给对手的自己扣0.5 对手获得荣誉值为1
如果给同一个对手或者队友扣的不变 而队友或者对手获得的会变低
如果你是互刷 那你就不合算 别人给你荣誉4点 加4点 而你也给别人刷4点 减4点 也就是说荣誉内部不涨
这就是为什么那么多100多荣誉而没有出彩带的原因了。
----------------------------------------------------------------------------------------
澄清下与个数关系不是很大.荣誉值就是你赞人你自己会损失一 点点荣誉值.而你赞的人会获得你给予出去的荣誉值.如果互相刷个数的话 只会损失荣誉值反而达不到你要获得的缎带的效果.
有很多赞但是没有解封的,是因为你们荣誉分值不够,分值不是按照个数来算的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉奖励 如果是好友就会更低 好比路人给你为1点 你的好友给你是0.5点 而你好友第二次再给你那几乎就是没有了。
荣誉系统是 和不认识的人打给你的荣誉价值是最高的 而认识的给你的赞价值就很低了.
比如我和你打了2盘 第1盘我给你了一个赞 第2盘 我又给你一个赞
很明显我第一盘给你的赞价值就比第2盘高 着个价值就是解锁缎带的东西
绿色 给力的队员
蓝色 给力的导师
黄色 给力的指挥
红色 可敬的对手
而红色的只有对手可见
只能显示最难获得的 意思就是你如果有2种或者3种 他只会显示最难解锁的
游戏中实际效果:
本帖最后由 想想想╮你 于
21:28 编辑
终于发完了- -,好累啊,
艾欧尼亚有一起人机刷赞的吗- - 或者 一起玩的,技术差不多点的就好- - ~
楼主此贴一出,路人赞迅速减少. 扫盲前至少还有路人因为你的出彩赞下...扫盲后..呵呵 凭毛赞你...你又不是我好友..养你的荣誉做甚?
真的..这是国服
LZ能发一下 没个荣誉&&要多少才能得到!
dsfsd1ds 发表于
LZ能发一下 没个荣誉&&要多少才能得到!
绿色的彩带获得方式是30的荣誉值
蓝色的彩带获得方式是30的荣誉值
黄色的彩带获得方式是50的荣誉值
红色的彩带获得方式是100的荣誉值
应该是这样吧,LZ 可以多看下帖子里面写的~
LZ一起玩。
My丶過客 发表于
LZ一起玩。
游戏开啦,结束了说吧~
总是有人在借结束后、不给队友荣誉的、
在哪看自己的荣誉啊
白天找了好久才找到。你现在才发出来
多谢了~谢谢分享
寂寞的小电线杆 发表于
在哪看自己的荣誉啊
点开个人资料,下面有匹配啊 排位的 分数,场数,上面4个数字就是~
纯情的包租公 发表于
白天找了好久才找到。你现在才发出来
难道不编辑吗- -
原来是这样的,辛苦楼主解答了我100+荣誉个数还没有勋章带的疑惑.
等级大于LV2不会出现验证码。5068QQ游戏--打造QQ游戏攻略网
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来源:5068QQ游戏&&&&发表时间:&&&&
  -提升了所有野怪营地的初始强度
  -营地的强度和奖励更加集中到每个营地的大怪身上。
  -基础野怪营地的强度增长和奖励增长得到了显著提升。
  -整体奖励更加击中到三个基础野怪营地(狼、幽灵、魔像),以更好地与它们的强度和便利性相匹配
  -新的打野装备已经添加到商店里,并且旧的打野装备得到了调整
  野怪仇恨机制改变
  -野怪现在会攻击最近的目标,而不是最先发起攻击的目标
  -每当野怪转换目标时,会被看作是一次&脱离&&野怪脱离次数的上限从3次提升至10次。
  -野怪现在会对非英雄单位造成50%的额外伤害(例如:虚空先知的虚灵,恶魔小丑的惊吓魔盒)
  -野怪的生存时间越久则赏金越高的&野怪赏金储蓄&系统已经被移除。
  -基础生命值从550提升至900
  -每分钟增加的生命值从31提升至40
  -基础攻击力从24提升至35
  -每分钟增加的攻击力从0.44提升至0.7
  -基础赏金从40提升至44
  -每分钟增加的赏金从0.43提升至0.65
  -基础经验值从128提升至153
  -每分钟增加的经验值从1.5提升至2.3
  -移动速度从510降低至443
  -暴击伤害从300%降低至150%
  -基础生命值从360降低至300
  -每分钟增加的生命值从16.5提升至25
  -基础攻击力从14降低至8
  -每分钟增加的攻击力从0.286提升至0.43
  -基础赏金从5降低至4
  -每分钟增加的赏金从0.054提升至0.081
  -每分钟增加的经验值从0.2136提升至0.32
  -移动速度从510降低至443
  -暴击伤害从200%降低至150%
  -基础生命值从400提升至750
  -每分钟增加的生命值从28提升至39
  -基础攻击力从25降低至35
  -每分钟增加的攻击力从0.5提升至0.75
  -基础赏金从33降低至25
  -每分钟增加的赏金从0.48提升至0.72
  -基础经验值从105降低至103
  -每分钟增加的经验值从1.4提升至2.1
  -攻击距离从650降低至300
  小幽灵
  -基础生命值从275降低至250
  -每分钟增加的生命值从12.1提升至18
  -基础攻击力从17降低至10
  -每分钟增加的攻击力从0.2195提升至0.33
  -基础赏金从4降低至3
  -每分钟增加的赏金从0.036提升至0.054
  -每分钟增加的经验值从0.1064提升至0.16
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