有什么3D网络游戏是天天炫斗技能加点非常炫,大量的魔法可以乱扔的

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第十三章:无尽的祭坛
通关评定类:
通过地下城之后,对操作、技巧、被击数三项进行综合评定,以决定经验值的加成指数。
由连击、合击、凌空追击三项综合评定。5HIT以上、空中浮敌攻击、对2人以上同时攻击。
由破招、背击、额外伤害三项综合评定。
被敌人击中以及被陷阱击中的次数之和。
同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数会获得提高。
对同一敌人两名以上的队员同时进行攻击的话,会提高该点数。
攻击敌人使其浮空后进行追击。
成功打断敌人攻击,或施法称之为破招。
从敌人背后进行的有效攻击。
敌人最终死亡时所承受的攻击大于敌人总血量的30%。
评价的判定和加成:
  连击包括普通连击,浮空连击占85%,队友协助连击占15%。
操作包括背击、破招、额外伤害。背击和破招占57%,额外伤害占43%。
  以上两条加起来算140/140,每条占70分,即最后刷图评价里最上面的那条,然后减去(被hit数除以5)*分,得出的点数如下列关系(不包括冰心地图):
  F(0~34点)
E(35~44点)
D(45~54点)
C(55~64点):+0%经验加成
B(65~74点):+5%经验加成
A(75~84点):+10%经验加成
S(85~94点):+15%经验加成
SS(95~104点):+20%经验加成
SSS(105~140点):+30%经验加成
如果是全图就是被击数除以5,直接BOSS就是被hit数除以2,和刷的房间数有关。
  一般情况下,冒险级经验是普通的1.4倍、勇士级是普通的1.8倍、王者级是普通的2.2倍。
所得经验值与地图难度/评价的关系
评价\地图难度
在攻击中以一定几率出现的额外伤害,分为物理暴击和魔法暴击。一般为通常攻击的150%。
没有击中敌人,或者无法造成伤害。
被冰属性攻击命中后,有一定几率进入冰冻状态,不能移动和攻击。
被毒属性攻击命中后,有一定几率进入中毒状态,会持续损失生命一段时间。
与中毒十分相似,多由技能攻击造成。
被电属性攻击命中后,有一定几率进入感电状态,感电状态下受到的伤害比普通情况下多50%。
被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入舒服状态,不能移动,可以攻击。
在刷怪地图内未通关即死亡或者返回城镇时各项数值大幅度降低,可直接花费金币解除或者在线10分钟解除,10分钟内再次虚弱为一个新的虚弱状态。
由技能引发的特殊状态,人物北红色线框包围,收到任何攻击均不会出现倒地和技能中断。
气绝就是眩晕状态,头上会冒出小星星,由于原来日服的翻译就是气绝,所以就一直沿用下来了这种叫法。
头上出现问号,反向操作,按左往右走,并且会攻击到队友,这应该是个BUG在外服的混乱中是不可以攻击队友的。
硬直是指受创硬直,也就是被攻击时有一段时间是不受指令输入的.(不受控制)
在穿着加硬直属性的时装或者装备时,令硬直时间减少。
在接近如施展了杀意波动的阿修罗或炎之守护者时受到持续的无视防御伤害,与出血的区别在于一但离开范围,持续伤害停止。
玩家从NPC处了解并执行的事件,以获取奖励为目的。
当玩家到达18级以后,可以通过完成该类任务,进行人物的转职。
可重复完成的任务,任务奖励多为材料类物品。
人物等级到达48以后,可以通过完成该任务获得觉醒技能。
与重复任务类似,但完成一次并获得奖励后任务消失。
链状联系的多个任务,是游戏的剧情任务。
技能昵称类:
神枪手技能膝撞
神枪手技能瞬踢
神枪手技能踏射
神枪手技能回旋踢,此技能原来叫做托马斯,所以简称TMS
街霸技能伏虎霸王拳,把人按在地上,是不是很像…
格斗技能前踢
格斗技能下段踢
多指元素师的“雷光珠”或者战斗法师的“炫纹”
街霸技能砖袭,流氓武术
街霸技能抛沙,流氓武术
垃圾、垃圾乱飞、乱扔垃圾
街霸技能街头风暴,因施展时会扔出大量生活用品如下水管,手推车,扳手,凳子,梯子……而得名
地图昵称类:
幽暗密林深处
猛毒幽暗密林
冰霜幽暗密林
烈焰格拉卡
暗黑雷鸣废墟
世帕罗塔下层
天空之海-浅海
白夜(飞船)
堕落的盗贼
人物昵称类:
鬼剑士转职剑魂,因左手变成白手,顾名思义
鬼剑士转职狂战士,因眼睛为红色,顾名思义
鬼剑士转职阿修罗,因双目失明,顾名思义
格斗家转为街霸,因技能街头风暴、砖袭、抛沙等性质极其恶劣,所以……
圣职者转为圣骑士,因一身BUFF,并可以使自身无敌得来。
圣职者职业的通称
魔法师职业的通称
体验版:  
游戏之前:
第一次…:  
开始冒险:  
玩家互动:    
高手养成:  洗点 
尊贵独享:  
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