大家网络有没有这种心态..网络游戏

网络游戏消费心理研究_百度文库
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网络游戏消费心理研究|游​戏​玩​家​分​析​研​究
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你可能喜欢网络游戏的价值之门  作者;CUB    互联网评论家方兴东认为,网游之所以在中国兴起,是因为它是中国人“娱乐饥饿症”最廉价的发泄方式“。不过,网络游戏带给人们的,更多是一种生存体验,而非娱乐方式。网络+游戏=网络游戏,网络好比母亲,游戏好比父亲,两者结合诞生了网络游戏。网络游戏既具备了网络的社会性,又秉承了游戏的虚拟性。因此可以说,网络游戏具有虚拟社会性这一新特征。在网络游戏构造的虚拟世界中,无数玩家可以同时在这个平台上进行游戏,而不是对抗电脑对手,这就和单机游戏不同。网络游戏具备了单机游戏不具备的即时互动的社会性。游戏的本质是虚拟的,网络游戏则是构造了一个近乎真实社会的大规模的虚拟世界。网络将游戏的虚拟性无限扩张,游戏将网络的社会性虚拟化。因为具备了虚拟社会性,网络游戏具有不容忽视的人格塑造功能,也正因此,我们才要以谨慎的态度面对这个横空出世的新事物。新事物的出现带有天生的秉性,但也离不开人的有目的的选择改造。网络游戏的虚拟社会性是一柄双刃剑,既可以被赋予破坏性的价值,也可能更具有建设性。不过从目前网络游戏自身的特点来说,它根本就不是一种好的休闲娱乐方式。从目前的状况来看,网络游戏要成为现代人健康有益的休闲方式,似乎难以跨越这道价值之门。  1 虚拟社会的原罪  自古以来人类的生活一直是昼夜相分,日出而作,日落而息。虚拟社会的出现使我们的生存有了另一种意义的分割——真实的生存与虚拟的生存。“我”不再是单一的自我,而是分裂为不同的自我。这种分割不像白昼和黑夜只分割了我们的生活,更本质而言,是分割了我们的人格。马克思说:“人的本质是社会关系的总和。” 人必须在社会交往中识别自我。社会关系使我们成为自己。虚拟与真实的界分就在于身份,在虚拟社会的角色扮演中,我们建立了不同于现实社会的社会关系,确立了不同于现实社会中的身份,在不同于现实社会的规则和秩序中行为,人格的分裂是不可避免的。在虚拟社会中,我们扮演另一个自我,这不是现实自我在虚拟中的延伸,而是分裂。这在网络游戏中尤为明显。倘若每个人都以真实身份进入游戏,就无法完成角色扮演,游戏趣味性会大大下降。因此,人格分裂是虚拟社会的原罪,只要虚拟社会存在,我们身处其中就不会以真实身份行事。我们在虚拟世界尽情演绎另一个自我,一个久已被现实压抑和忽视的自我。我们在虚拟社会中体会到另一种生存,虚拟的生存。说到这里有必要承认,说虚拟社会造成人格分裂是一种与生俱来的原罪并不绝对。美国未来学者迈克·丹尼尔这样说,“游戏正在对现有的社会结构产生重大影响,它只是增加了人们发生摩擦的可能性,但是否使用暴力或改变性情取决于自律,网游并非惟一原因,人们更多的从它的娱乐性角度考虑问题,而不注重新出现的社会功用”。很多人认为,网络游戏不单是一种娱乐,也是一种扩大社交圈的方式。没有接触网络游戏之前,他们中的多数人在劳累了一天后只能回到家中扮演电视机前孤独者的角色,网络游戏的出现,为他们创造了一种新的社区生活。《无尽的任务》玩家在波士顿举行了第十届联谊会,1500多个来自全球各地的玩家参加了这次聚会,其中许多玩家是第一次见面,他们扮成野蛮人、精灵、武士等游戏角色的模样,与别人分享自己在虚拟世界里的种种感受和心得。尽管是初次见面,相互之间在肤色、语言、收入和社会背景方面存在差异,但仍然相处得非常融洽。国外也由心理学家认为角色扮演是一种精神治疗方法,可以缓解内心的焦灼,释放被压抑的个性,从而使各种精神张力得以平衡。不过凡事都有个度,昼夜不分的生活是有害的,虚拟与真实不分同样有害。据报道,美国加州有一个号称网络天才的少年,在连续上网20多个小时以后,突然从3楼跳下,当场死亡。据韩国媒体报道,汉城一位30岁的公务员,因沉迷于网络游戏而辞去了工作,变成了闭门不出的“废人”。原来,他三年来在玩《天堂》网络游戏时收集的积分和武器,被黑客盗走了。他觉得“似乎一下子丢掉了全部家庭成员,生活失去了意义”。对于玩家来讲,虚拟世界已经取代了现实世界。根据韩国《中央日报》的调查显示:约8%的受访者认为,“为了游戏,可以放弃工作或学习”;不少人甚至认为, “在游戏中相遇的人,比家属和朋友还重要。” 虚拟中的自我反客为主,必然影响我们真实的生活虚拟与真实世界之间的界限日渐模糊,但游戏的社会特性却日渐明显,它强大的粘着力不仅来自于娱乐性。。痴迷于虚拟世界的人,拒绝回归现实,甚至出现自闭,烦躁,颓废,暴虐,迷惘,自大的临床症状。因沉迷于网络游戏而分不清虚拟与现实的现象,被称为“虚拟中毒综合症”,“虚拟迷乱”,医学上称之为IDA(Internet Addiction Disorder)。这些患者往往是在现实生活中有很多心理压力,或本身存在性格障碍的人。在网络生存中能满足其现实中不能满足的欲望,比如一个羞怯的人,在现实中由于性格障碍,与他人交流的欲望长期无法满足,而在虚拟世界,真实个性压抑下的欲望释放出来,与他人建立其亲密友好的社会关系。他们希望借助虚拟的世界摆脱现实的尴尬,但往往适得其反,回到现实社会中以后,他们感到无所适从,很多人也因此产生了抑郁、自闭等心理疾病。情况严重的甚至会憎恨现实中的自我。如果由于沉迷上网而发展到轻生厌世,那就是非常严重的程度了。前不久,一个13岁的小男孩因向往他钟情的《魔兽世界》,跳楼***,律师正在为其家人与运营商进行所谓公益诉讼,明知在法律上赢不了官司,但是为了警示社会而打这场官司。这是虚拟社会引发的人格过度分裂超过了健康范围的破坏性影响,这已不仅仅是逃避现实那么简单,而是具有反现实的特征。虚拟世界的纠纷延伸到现实世界,这样的例子不少见,前不久“假屠龙”引发的命案,犯罪嫌疑人黄晓晨竟为游戏中的道具而杀人!  2 真假规则  人的行为都是规则中的行为,社会秩序来自规则的存在。不同的规则下有不同的秩序。网络游戏的规则和现实显然不同,它是现实规则的简化或扭曲。网络游戏中的秩序也因此相比现实社会要混乱许多。这样秩序混乱的虚拟社会对人格的塑造功能是相当强大的。网络游戏的规则会引导人们变得贪婪,懒惰,易怒,放肆... “人若戴上面具,确信没人认得出他(她),他(她)决不会像原来那样守规矩”。在虚拟社会中的体验对玩家人格产生影响。现在的网络游戏环境非常糟糕,虚荣、暴力是永恒的卖点,你死我活,胜者为王,败者为寇。骂街、抢钱、杀人、诈骗,...都是很普遍的现象。玩这些游戏的很多还是学生,长期受这些文化的影响,玩家的道德观也会扭曲。游戏规则的简单使得人们的行为变得乖张。反过来,这种规则的简单吸引人们参加其中,进而催生和放大人性中的丑恶。比如,虚拟社会对人物的评价极其简单,就是级别的高低,力量的强弱,装备的好坏,财物的多寡。而这些属性或虚拟财产的获得不需要任何知识技能,也不因道德的败坏而减损。只要玩家无不分昼夜的练级,重复进行机械枯燥又毫无意义的鼠标点击,外加一点赌博似的运气就可以获得。又如,虚拟社会没有现实中的财产保护和交易制度,一旦虚拟财产受到侵犯完全凭私力解决,这无疑是鼓励暴力。充彻网络游戏的诈骗和盗窃现象使的人与人之间的信任度普遍不高。凡此种种归为一点:网络游戏中的简单规则完全剔除了玩家真实身份所必备的属性,性别,年龄,智力,体力,健康状况...统统被忽略。这些网络游戏规则并不是当然的,只不过目前这样的规则符合运营商的盈利模式而已。游戏规则复杂就不能吸引更多的人,既然按玩家在线时间来收费,当然想方设法拖延角色成长的过程。游戏中也模拟了部分现实社会的规则,但是这种虚拟的制度更让人觉得荒唐。比如,网络游戏中的职业,并不需要特殊的知识和经验,职业技能的获得仍然是无休止的练级。中国《新闻周刊》曾经做过一次关于“网婚”的专题,“网婚”是一种无聊、但同时又能对现实婚姻和现实男女朋友关系,产生破坏力的虚拟婚姻——如果你的女朋友当着你的面,在游戏里“老公、老公”地叫别人时,难道你不会产生一种别扭的感觉?让人吃惊的是,某些网络游戏里,如果玩家想拥有、使用某些“技能”,还非得结婚不可。游戏开发者们在网络游戏里加入结婚系统,居心何在,初衷何在?这里有很多是未成年人,也有很多是有着美满婚姻的人啊!然而“老公”、“老婆”大概是网络游戏当中几近泛滥的称呼,虚拟世界不完全是乌托邦式的理想国,专业分工使之与现实更为贴近。***组织的数量和规模呈扩大趋势,例如天津的“好市民***联盟”,其服务对象已经不限于天津本地,还延伸到了外地,报酬以汇款方式支付。而在北京、成都、沈阳等地发生的多起装备被盗的案件使虚拟财产保护被提上日程。一份由19名律师联名写就的《保护网络虚拟财产立法建议书》已由成都寄往全国人大法律委员会,希望参考韩国、香港等地的做法,尽快确定虚拟财产的合法性:网络游戏中的虚拟角色和装备应独立于服务商而具有财产价值,属于玩家的私有财产。  3引发的社会问题  前段时间网把简直成了过街老鼠,似乎一切跟网络有关的社会问题都是网吧惹的祸,什么网恋引起的婚姻危机,未成年人学业荒废健康受损甚至走上犯罪道路,网络诈骗等等。一夜之间,网吧在人们心目中成了一个藏污纳垢的地方。事实上,网吧只是提供上网工具的场所,真正的网络服务并不是由网吧提供的。网络游戏至少要为网吧所受的耻辱承担相当责任。网吧的利益和网络游戏息息相关。殊不知,网吧管理条例禁止网吧全天候营业的时候,网络游戏的服务器正24小时狗窦大开,欢迎玩家通宵达旦。说网吧老板转的都是黑心钱,网络游戏运营商们又何尝不黑心?在明令禁止网吧经营单机游戏后,网络游戏是网吧最赚钱的内容,那些在网吧泡得最久,最常光顾的几乎清一色都是网络游戏玩家。要是你到过网吧,看到网络游戏玩家一边胡乱往嘴里扒盒饭、一边眼睛紧盯屏幕的情形,就会切身感受到网络游戏的“魔力”,正是凭借这样的魔力,中国网络游戏的用户有了“井喷”式的增长,据上海艾瑞市场咨询有限公司的调查数字显示:2003年中国收费网络游戏用户为920万,2004年将达到1430万。而且据相关报道,网络游戏的主要玩家年龄集中在16-22岁之间。可以说所有跟网络有关的社会问题网络游戏都脱不了干系,甚至可以说是罪魁祸首。玩家因沉迷网游而荒废学业和工作的事例也屡屡见之于报端,“沉迷网络游戏,某大学一班20人丢学位”。中学生因沉迷网游彻夜不归成了有普遍意义的社会问题,还有青少年玩家醉心于模仿游戏中的网络婚姻等情节而不能自拔……人们一度认为,如今日本青年中“废了的一代”与电子游戏有很大关系,网络游戏是否会成为其继任者值得深思。日本一位70岁的老企业家曾说过:“我从来不向青少年提供游戏,那样会有负罪感。”但在巨大的利润诱惑下,这种负罪感可能会越来越淡漠。  当雪乐山、EA等著名的国际游戏公司为了让玩家更便利、更开心地享受游戏而尽心竭力时,中国的网络游戏公司却在绞尽脑汁为了让玩家多耗时间在线,为了多赚点钱而设置种种不便。缺乏规则的中国网络游戏行业无法对这种行为作出什么有力的规范行为。如果一个人要释放自己在现实生活中的神经,选择网络游戏只能算是下下策——你会认为那种几乎千篇一律的、打怪升级的网络游戏,是释放精神压力的好途径么?  网络游戏是名副其实的“精神海洛因”。其粘着力不亚于精神强制。更有网络公司的总裁公开放出话来:“不怕你不爱玩,就怕你不玩。”网络游戏的危害面之广,对青少年的集中摧残必毒品强上百倍,虽然对身体的损害不像毒品那么直接,但是对精神的麻痹,对金钱的吸榨却与毒品如出一辙。欲罢不能的玩家在虚拟世界中建立了相当的社会关系,积累了可观的虚拟财富,有了一定的社会地位...这些虚幻的,通常在现实中可望而不可求东西令他们难以割舍,即使这些都只是虚幻。我身边最亲密的人,也是一个网络游戏迷,她会通宵达旦地在网络游戏里玩得津津有味。所以,我个人虽然十分怀疑网络游戏的可玩性和它的价值所在,但事实却是无法改变的:的确有很多人在玩网络游戏。  在我们对迅速发展的网络游戏高唱赞歌的时候,是不是该冷静的反思一下,我们对网络游戏的认识是不是太片面,太乐观,太肤浅了?如果只为利税,那卖鸦片更是好行业,不过,我看不出我们那些无良的网络游戏运营商们,和鸦片贩子有什么区别!为了自己腰缠万贯而牺牲一个个青年的美好前途。  最近游工委正在推广防沉迷系统,但愿能够在实际中得到严格执行,最关键的,还是加快立法,填补空白,严格规制角色扮演类网络游戏的运营。莫让黑心钱带着血鼓了大亨们的腰包。        欢迎转载!!!
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  成人玩游戏堕落,的确不干他人何事。但是这样的社会成本却要社会买单的,不会要运营商付出一毫一厘。社会治安的恶化,未成年犯罪,都离不开网络游戏的负面影响。难道这些不足以成为以法律净化网络游戏市场,规制游戏内容的理由吗?  未成年人玩游戏而失足,难道全是监护人监护不力的责任?一般沉迷游戏的孩子,大都是想象力比较丰富的孩子,真正很无趣的孩子不会沉迷于游戏,而想象力和理解力是智商的两个重要指标。这些孩子也许都会有着美好的前途,但是孩子的自控力远远不及成人,很多人也许会说,孩子玩游戏是自己的事,关网络游戏什么事?但吸毒的人多半也是自己要吸的,干贩毒的人何事?成人沉迷网络游戏犯罪的事已屡见不鲜,孩子怎么能经得起这些诱惑?而目前网络游戏运营商没有一家作出除警示以外的实质性的防范措施,仅仅把责任推给网吧,但是事实上,建立这样的防范措施肯定会减少运营商的利润,没有运营商会在口头承诺之外,有实际行动。  如此公开大规模的“贩毒”恐怕是前无古人的,运营商大把大把赚黑心钱的同时,有没有为减轻社会不良后果投入一分钱?你们真的没有责任吗?你们的游戏内容完全健康吗?不是根据最佳盈利模式而设计的吗?你们真的在技术上不能防范未成年人进入游戏吗?你们不能开发更健康的网络游戏或者娱乐节目吗?  一切都是为了最大化的利润!  法律的社会化应当更多关注社会福祉,网络运营商的自由已经造成对他人的伤害和恶劣的社会影响。本文并非呼吁取缔网络游戏,而是呼吁全社会和国家立法机关认真对待角色扮演类游戏的人格塑造作用。别把无数孩子的前途和家庭的梦想被这些害人的网络游戏给毁了!  陈天桥作为运营角色扮演类游戏最大的获益者,也多次承认角色扮演类游戏有问题,并称将努力调整盛大的收入结构,原先盛大95%的收入是来自角色扮演类游戏,目前这一比例已下降至60%。盛大将向家庭娱乐转行,经营的网络游戏将以互动娱乐为主。  陈天桥作出此种表示也是迫于社会谴责的压力,他承认以后会在社会教育方面进行投资,以弥补造成的负面影响。  但是还有更多的无良运营商想靠网络游戏一夜暴富,复制陈天桥式的成功模式,社会究竟承受得起多少个这样的富翁?又有多少个家庭的希望为此破灭?
  欧盟防范网络游戏危害    网络游戏在欧洲发展较早。上个世纪80年代,随着电脑网络的发展,网络游戏在欧洲逐渐形成规模。到了90年代中后期,欧洲的网络游戏形成了相当大的规模。 1999年,西欧电脑游戏市场达到42亿英镑,成为仅次于北美的世界第二大网络游戏市场。就拿西欧网络游戏投资老大英国来说,英国1999年在网络游戏开放上投资3.3亿英镑,比上一年增长了23%。英国的游戏市场则从1996年的3.5亿英镑狂涨到8.5亿英镑,从事游戏开发的企业有250多家,行业工作人员5600人。    针对欧盟游戏市场的剧烈膨胀,欧盟主要采取了用网络教育、建立服务热线、开发有关软件和国际合作等方式保障网络游戏的安全性和游戏内容的健康性。    首先,欧盟建立了由网络服务商、软件供应商、消费者权益保护组织和教育机构参加的网络热线,及时对网络内容,特别是游戏内容进行监督管理,发现不宜内容及时向消费者提出警告。目前,已经有20至25个有关机构加入了这种组织。    第二,欧盟在上个世纪90年代就制定了多个有关筛选网络内容的法规。1999年,欧盟委员会投资2500万欧元制定并开始实施为期3年的网络安全行动计划。今年3月,欧委会决定追加1330万欧元资金,把该计划再延长两年。该计划主要对儿童和与儿童教育有关人员(教师、家长和社会工作者等)进行培训,使其认识到网络上不健康内容比如暴力或色情游戏对儿童健康成长的危害性。儿童则从培训中意识到什么内容可以接触,什么内容需要“退避三舍”。欧盟认为,加强儿童自身教育是关键。    第三,欧盟重视游戏和游戏过滤软件的开发。欧盟现在非常重视游戏软件的开发,要求网络游戏供应商要对自己的产品负责。同时,欧盟组织有关方面的专家对网络内容和游戏软件进行评估,并按照内容的健康性对网络游戏软件进行评估,不适宜儿童接触的内容将被列入“另册”。此外,欧盟积极开发网络内容过滤软件,把不健康的网络内容挡在门外。    第四,欧盟鼓励成员国在此方面进行合作,要求有关企业制定有关行为规范,让公众进行监督。目前,欧盟许多成员国在网络安全方面都进行合作,形成了欧盟内部市场的一个合作氛围。成员国也认为,随着欧盟内部市场的逐步开放和人员、资本和服务的自由流通,各个成员国相互配合显得尤为重要。2000年,欧盟一项网络安全调查工作进入第二阶段,其中有7个项目,覆盖了欧盟的12个国家。    随着网络游戏的不断开发、宽带网的流行,一些网络游戏的业内人士预测,到了2010年,欧洲将取代北美,成为世界上最大的网络游戏市场。有人说,这是因为从上个世纪80年代就开始在计算机游戏里“泡大”的那辈人,即将或已经成为年轻的父母,他们将把“游戏瘾”经意或不经意地传给自己的孩子。如果真是如此,到那时,欧洲网络游戏市场管理将面临新的挑战。
   不看好网络游戏,开发商的商业利益与社会利益相冲突。一定会受到限制的,这是早晚的事情。
  反网游签名。
  抵制电子海洛因
  防沉迷这只是从外在强制玩家,如果一个玩家上了瘾,你是没法不让他沉迷的。很多人申请几个帐号轮流玩。  要让人不沉迷就得让他不上瘾,要让他不上瘾就要从内容上削减角色扮演类游戏的毒性。  而它毒性的根源在于它的社会性。很多人沉迷是因为,角色扮演类游戏都模拟了一个虚拟的社会,但是其规则和现实社会完全不同,相对简单很多。很多现实中得不到的东西,都可以轻易得到(只要花钱花时间),所以让人,特别是现实中不太如意的人,更向往投入虚拟世界中去。  一个和现实相距不远的游戏肯定不会让人着迷,但是趣味性又会下降。游戏的虚拟性可以带来趣味性,但是如果要加上社会性,那就糟了。  削减社会性的方法,我认为  第一就是在游戏规则的设计上,不能有太多的衡量一个人在虚拟社会中地位的指标,什么模拟币,等级,装备。。。。这些都是使人着迷的根源。即使有,也不能以随机的形式让人得到,这会加大玩家的赌徒心理,最好是根据一个人在现实生活中的知识储备,比如答对随机的问题,可以得到。这就会是一种健康的指引,使年轻人重视知识,即使是在游戏中。而现在的游戏都是低级趣味的,玩家只是傻玩,机械性的操作,因为游戏规则就是反现实的,就是暴力为主,其角色成长大部分依赖玩家在游戏上所耗费的金钱和时间,而和现实中衡量一个人的指标:学识,技能,控制力,性格,经验等等无关。这种游戏模式是不健康的,以后引进这种游戏就要限制。如果一个十几岁的小孩子,以其知识储备不够,在游戏中就只能获得和现实社会中差不多的地位,那他就不会沉迷其中。而成年人如果知识储备不够也不能在游戏中很风光,那也不会沉迷其中。正因为目前网络游戏的虚拟规则都是反现实的,才有那么多青少年,和在现实中不太成功的人沉迷其中,因为他们渴望的可以在虚拟世界里轻易得到,而这些在现实中他们无法得到,比如受人尊敬。  第二不能让游戏中的玩家参加游戏中固定的组织,或者有固定玩友,很多时候无法摆脱一个游戏的黏着力,是因为有很多玩熟了的人会把你拖下水。你离不开游戏就是因为里面有太多熟人,有时候你自己不想玩,但是却还是会上线,哪怕长时间耗在上面聊天。这种在游戏中形成的友情,亲情。。。同样是反现实的,其神秘色彩完全控制了上瘾的玩家。
  抵制电子海洛因
  任重道远
  有些观点不能赞同,楼主似乎对网游太严厉。  但加强监管是必要的,现在中国网游简直乌烟瘴气。目前流行的冲级游戏的规则本身就带有使人沉迷的倾向。  第一:必须实行帐号实名制。第二:必须全面禁止虚拟财物交易。
  都不只是负面影响吧,也有好的一方面吧。为什么会深恶痛绝呢?最主要是整个社会给了我们什么,没有!那我们不好沉迷网络,那里或许有我认为的最美的图画!
  第一,你说的两点都是是玩家实物利益不受损,并不能使玩家不上瘾  第二,并非严厉,而是目前的状况却是很糟糕,游戏盈利模式不该,规则不该,只会有更多人受害。  楼上的说的正是我跟贴里分析的“正因为目前网络游戏的虚拟规则都是反现实的,才有那么多青少年,和在现实中不太成功的人沉迷其中,因为他们渴望的可以在虚拟世界里轻易得到,而这些在现实中他们无法得到,比如受人尊敬。”  但是最终游戏使虚幻的,你什么也得不到,只有破碎。曾经的快乐不够抵消失去后的痛苦。
  前面一段分析得不错~~~~    还是那句话:不仅仅是单一的原因.沉迷游戏最多的还是学生和无业人员,有正经工作的毕竟少.为啥?不玩游戏,还能干啥?娱乐饥饿症最廉价的发泄方式!
首先,我承认楼主的一些分析很有道理。但楼主对网络游戏的态度,有待商榷。  
网络游戏,有其好的一面,也有其弊的一面。正如一切新诞生的事物,一开始,肯定利弊互存。  
网络游戏刚诞生不久,没有几千年历史的审判。还相当不成熟。  
我对网络游戏的态度是,政府引导一种积极向上的观念,并建立适应市场发展的相关完善的法律。  
防沉迷系统,简直是扯淡。  
网络游戏危害人的原因就2个。一:中国教育绝大部分的失败。(包括政府学校和家庭),请问有多少人对自己的将来有规划,理想?这 难道不是教育的首要问题?一个有理想的人,又怎么会去沉迷网络游戏,自毁前程?二:中国政治制度的黑暗。中国政府的决策太人为,封建传统严重。最主要的依据就是便于管理,于是打击,遏止,忽视了引导的作用。所有论坛都有不准攻击政府这条协议。哎,不说了,说不完!
  radioactie 说的有道理
  疏胜于堵
  关键看人   前两周心情郁闷,玩剑2  
现在好了,不玩了~~~
  我也玩,也很喜欢玩,不知道为什么。玩不是为了在虚拟的世界里获得什么,我是觉得投入其中,很多事情完全可以按照自己的意思去做,而不必在乎现实的一些不便。我们周围的世界,现实是太复杂,叫那些不懂“政治”的人很难有所突破,有所成就,而虚拟的则不必在乎需索。在我们痛斥网络游戏给人带来毒害的时候,是不是更应该反思一下我们的社会?  话有说回来了,·#·¥#%¥#…………%—%……*(:!!!
  网游的成功表明     1,现在大多数人对现实的不满。 真实世界的失落。    2,中国教育的失败。
  自己的事,别人少管
  别把游戏当一回事~~~
  关于虚拟“财产”合法性问题值得商榷。事实上虚拟财物不具有价值,目前所有认为“有价值”的论述不是循环证法就是睁着眼说瞎话耍无赖。甚至连法院都会弄错,更别提有利益在里面的律师了。虚拟财物不具有财产性质,应作为帐号数据的一部分进行整体保护。其“保护”只限于保护其使用和持有,而不能保护其交易。  虚拟财物交易问题不只是教育文化问题,这是一个严重的经济问题。必须全面禁止。
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  的确,我们应该通过政治限制网络游戏危害,应该通过人大审议!  毕竟社会是我们的,网络游戏危害如此之大,我们不关心谁关心?
  汗。。。我的游戏号正在挂机卖东西。。无聊跑上来了看这个。。。。
  我在八小时之后愿意用一盒烟、一瓶酒、一些网络或单机的游戏来慢慢侵蚀自己的肺,损害自己的肝,分裂不知有无的人格,败坏从不曾高尚的道德。  我挺好的,你别关心我了,行吗?      
  那个防沉迷系统只是看看的,,有哪个游戏实施了啊,,谁玩的游戏真的5小时在线就打怪不掉装备了,,哎,,如果做不到让那些公司去执行,当初有何必去强迫他们要签定什么防沉迷系统的文件,还说什么不执行就不让该游戏在国内发行===,哎,说真的,系统是好的,可惜实施的情况让人太失望了,,执法的权威性何在啊!!!《我玩的是盛大的传奇世界,一个很耗时间和RMB(有天关嘛,不去天关又玩不过别人)的游戏,,现在除了在游戏1小时后每小时跳出一条红字(你已经游戏几个小时,请适当休息==),游戏里的朋友照样24小时在线守高级BOSS》身边的朋友玩魔兽世界,天堂2==游戏的也没变化,只要你喜欢身体扛的住24小时在线也随你。
  英国的游戏市场则从1996年的3.5亿英镑狂涨到8.5亿英镑,从事游戏开发的企业有250多家,行业工作人员5600人。        针对欧盟游戏市场的剧烈膨胀,欧盟主要采取了用网络教育、建立服务热线、开发有关软件和国际合作等方式保障网络游戏的安全性和游戏内容的健康性。        首先,欧盟建立了由网络服务商、软件供应商、消费者权益保护组织和教育机构参加的网络热线,及时对网络内容,特别是游戏内容进行监督管理,发现不宜内容及时向消费者提出警告。目前,已经有20至25个有关机构加入了这种组织。        第二,欧盟在上个世纪90年代就制定了多个有关筛选网络内容的法规。1999年,欧盟委员会投资2500万欧元制定并开始实施为期3年的网络安全行动计划。今年3月,欧委会决定追加1330万欧
  但是如果网络游戏设计得没那么容易使人上瘾,没那么黑心只顾拼命敲骨吸髓,不会使人沉沦更深,不会使人失去上进心,不会使人更加逃避现实。    没事做可以去找工作,但是玩游戏是要给钱的,没钱了怎么办?    社会问题总是多米诺骨牌,钱给了运营商和网吧,自己没了再去“拿”别人的,未成年人更是可能走上歧途。    把网络游戏说成娱乐完全是混淆视听。至起码不是一种健康的娱乐。
限制这个还真不如限制烟,酒,牌场,歌舞厅.
  不知各位是否注意到这样的情况,网络游戏在吸引了学生的同时也吸引了大部分社会中的无业人员,为此社会治安状况有明显改善.
  网络游戏并非一无是处  我每9晚5的工作,  我也是个网游爱好者,但我不沉迷,  防沉迷,说的好听,上有政策,下有对策  如果网络游戏有那么多危害,何不强制禁止  法律在金钱面前显得无能为力
网游没那么坏啊 韩国发展的挺好啊
  防沉迷系统有鸟用啊  
  网游没什么不好,只是我国应该成为游戏的开发国,而不是消费国!
  网游本身无错,错的是人。  别一杆子就否定得这么彻底。  中国人就喜欢搞一刀切,只有黑白之分。
  玩网络游戏的人分两种:  已经上瘾的和将要上瘾的  说网络游戏有好处的玩家大部分是将要上瘾的    我很多同学都这么认为  关键在人  后来发现根本不是那会事  人的以至力普遍是薄弱的
  现在的年轻人知道网游的比知道&918&要多得多.  哎,中国的国情啊!
  反网络游戏签名~
  最近针对网络的各种宣传手段都很卖力呀。看来又要闹运动了。  铺垫什么时候做好啊?实名什么时候实行啊?楼主给透个风。  楼主你看看你的帖子,转些别人写的也就罢了,又连喊了几句口号。很遗憾这是论坛不是大会场,你高呼口号别人不会注意,没用的,还不如多转几篇文章。        作者:孤心烈 回复日期: 11:35:40 
    反网游签名。     作者:孤心烈 回复日期: 23:52:54 
    抵制电子海洛因    作者:孤心烈 回复日期: 09:43:20 
    抵制电子海洛因      
  自从我上了天涯后  我的网游瘾变成了天涯瘾  其实最好的反沉迷系统就是拉网线  晚上7点半开放,到8点就拉掉游戏公司的网线  
另外友情提醒一下楼主,跳楼的那个孩子根本不是“沉迷”魔兽世界,而是魔兽争霸。这是两种完全不同的游戏。魔兽世界是你拼命讨伐的MMO线上角色扮演;魔兽争霸属于单机也可游戏的即时战略,也可网上对战,这时候它的性质和网上军棋象棋没有差别。  
你处心积虑地选了个会让你露丑的例子。友情同情下。    
自从看过“魔力宝贝是色情游戏”和“用一晚时间精通了星际争霸”之类的文章后,我就再也不对出现有价值的电子游戏批判文章怀有信心了,尽管我很希望看到这么一篇。
   看到这则消息我再一次的激动了起来。我就在想前几天枪毙马家爵的时候是不是也应该把卖铁锤给马家爵以及造那把锤子的人一起给枪毙了啊?看到一则则这样的消息我只觉得国内这种恶心的人太多了!我深为自己所处的这种社会而觉得悲哀!  
我小时候玩的红白机,后来打的街机,然后的电脑游戏,现在的网络游戏。哪一个没有人曾沉迷其中--我当时也是。但我现在不还是照样活的自我感觉良好么?这还不是在乎各个人以及各个家庭教育的么?  
不去思考自己的问题等深层次的东西就在那乱吠的人一直存在。而且国内近几年来尤为的多。不过竟然像现在这样恶心无知无畏的还又到处招摇的无耻的到了极点的我觉得还是不多见的。所以他让我激动甚而愤怒了起来。看那些真正沉迷在游戏中的孩子哪个曾真正有过家庭的关心和温暖啦?不要和我说什么给多少钱教育过多少次孩子就是改不掉的东西。我当年玩街机的时候常把早饭午饭钱省下来逃课去玩。  
甚至是在中考前一天晚上我还一直游戏厅玩到深夜。就这样我的成绩依然很好,还是照样考上了我们那的省重点中学。高中开始接触电脑游戏,大学玩网络游戏,的确我也沉迷其中。最厉害的时候曾经是暑假白天去打工--做搬运工苦力活晚上去网吧通宵练级一个月。可是当时我从来没有说因为要玩游戏而不去打工甚至顾不上生活等等。也许你会说我更本没有真正的沉迷其中,可是我当时连吃饭的钱都没以还是要去网吧练级。天天为了把钱省下来上网厚着脸皮在公司的食堂多蹭一顿饭而陪着一脸的笑去迎接组长不屑的白眼。我TM的当时为了玩游戏几乎连自尊都不要了我还没迷恋上游戏么?  
您也许会问我后来怎么不玩了,理由很简单。我暑假要结束的时候回家了一次。见着我父母我什么游戏都不想再玩了。我永远记得初中一次在游戏机厅玩到深夜一点多最后被我父亲找到的情景。若是别人的父母找了三个多小时才从游戏机厅找到自己的小孩肯定会喝骂叫打什么的。这样的例子我在那家游戏厅见过很多次。可是我父亲什么都没说,他只是看了我一眼然后就带着我上摩托车带我回家。  
回去后对着等的焦急的我母亲也只是淡淡了说了句在游戏厅找到的我。然后还让我母亲做了点夜宵给我吃。我还记得那夜我母亲在我洗澡给我添水搓背的时候,搓着搓着就哭了出来。可她一句都没骂我,最重的一句也就是说“都以为你大了你大了,怎么你还是这么不懂事哟!”我在那痛哭流涕,可是我亦是一句话也没说,一个保证也没说。然后平日里我依然偶尔的去打街机,可我的成绩却再没有起伏过!!我父母很爱我,我也很爱他们。在他们面前我只觉得自己的种种不是而羞愧,想的只是怎么样更好的回报他们。那时,游戏,大脑里根本没有这个名词。    
我说了这么多到不是想说我怎么样或者我父母我家庭怎么样什么的。我只是想说对于少年沉迷游戏出事等东西绝对是父母以及周围的教育占很大的责任。孩子本身并无很大的责任,更扯不上游戏开发公司!而对于目前国人的普遍的浮躁的心态真的太多了。许多事情不去深纠其根本,直视差距而总是去找一些莫名其妙的别的理由来骗人骗己。其实这也没什么,最恐怖的是骗来骗去最后大伙竟然还都真的把这些谎言信以为真了。这样的社会是畸形的,是不可理喻的。  
国家的863火炬计划(可能是别的名字的规划,我记的不是很清楚)明确提出要鼓励并且加速发展国有自产的电子游戏产业。然而我们看到的是什么?CCTV-5里的电子竞技世界刚开通了几期就被叫停。国家已经明确的在法律上把电子竞技游戏作为一种竞技体育了,可是我们的国人呢?他们还是依然这样的一种环境。我还记得我小时候别人都羡慕我竟然我父亲陪我一起玩《魂斗罗》,而他们只能不让家人知道的偷玩。将近二十年过去了,不想游戏环境还是如此,像我这样幸福的人还是很少。  
在去年里日本的游戏产业占其GDP的五分之一,韩国的游戏产业创造GDP达400多亿美元。我们呢?我们整个自发的游戏产业创造的总的产值才87亿元--人民币!差距,有一次的面临差距。差距并不可怕,可是面对差距的同时国人却都还是这样的一种态度真的让我觉得很恐怖很悲哀。此外我不知见了多少“学者专家”评述过游戏产业的无益等方面。我只得再一次佩服他们的无知加无畏。这个产业的动能已远非目前我们所能想象,它所带来的巨大的利益更是我们目前所无法评估的。      
1970年8月,仅仅比空中客车晚两年,中国开始研制自己的大飞机运10。1980年9月,中国自主设计制造的大飞机——运10就已首飞上天,使中国一举成为继美、苏、英、法之后,第5个研制出100吨级大型客机的国家。运10是倾全国之力而一举建立起来的大型客机开发平台,代表了中国航空工业技术能力的一次飞跃。而且整个开发运10的技术平台的专家学者们积累了许多重要的宝贵的经验。可是由于国人的某些心态,1983年10月运10整体工程的下马。运10的下马标志着自主创新的发展道路遭到否定,中国民用航空工业从此走上一条把希望寄托在依赖外国技术上的道路。30多年过去了,如今空客已成为与波音比肩而立的航空业巨人。而国内航空飞机制造方面却一直举步唯艰,只能依靠波音、空客的发包工程吃饭。 在军事空军方面更是一片空白,只能依靠俄罗斯出售的苏-27,苏-30系列。    
1982年,美国学者叶祖尧先生带着自己开创的“软件工程学”理论来到中国,在他的推进下,诞生了中国软件的第一个专门主管机关——国家科委(现科技部)中国软件技术开发中心,一项庞大的“软件发展计划”也即将出炉,这项计划与数年后印度政府出台的“计算机软件出口、软件开发和培训政策”如出一辙。遗憾的是,由于1985年国家科委领导的更替,此计划戛然而止。对于这次失误,有人以“中国软件业发展方向一错20年”评价之。中国软件业错失了一次发展良机。而印度的软件业已发展的全球瞩目。    
2003年底,电子竞技被确定为国家体育总局正式开展的第99个竞技体育项目。中国的游戏产业发展似乎进入了一个春天,可是对于目前的情况来说。我茫然而又怀疑--  
  强烈支持楼主!    个人意见:全面杜绝所有角色扮演类网络游戏,百害无利!!!!!    本人已上班,就曾玩过角色网络游戏!曾经试过国庆七天假天天通宵!!    那样的日子天昏地暗,无心工作,只想着晚上该到哪里练级.    直到游戏觉得无意义为止    成人自控力如此,何况孩童!!    坚决抵制该类网游..................................    立法杜绝时.....本人举家欢庆时.........    
  网游..................................
  甲被蛇咬了  甲的大哥不愿意了  他说 之所以有蛇 是因为有草  我们把草地烧了吧  于是 一群傻子开始起哄  他们也不想一下   为什么甲会自己去草地
  搂住有点过了吧!!我也玩,不过没见我有你说的那么夸张
   1970年8月,仅仅比空中客车晚两年,中国开始研制自己的大飞机运10。1980年9月,中国自主设计制造的大飞机——运10就已首飞上天,使中国一举成为继美、苏、英、法之后,第5个研制出100吨级大型客机的国家。运10是倾全国之力而一举建立起来的大型客机开发平台,代表了中国航空工业技术能力的一次飞跃。而且整个开发运10的技术平台的专家学者们积累了许多重要的宝贵的经验。可是由于国人的某些心态,1983年10月运10整体工程的下马。运10的下马标志着自主创新的发展道路遭到否定,中国民用航空工业从此走上一条把希望寄托在依赖外国技术上的道路。30多年过去了,如今空客已成为与波音比肩而立的航空业巨人。而国内航空飞机制造方面却一直举步唯艰,只能依靠波音、空客的发包工程吃饭。 在军事空军方面更是一片空白,只能依靠俄罗斯出售的苏-27,苏-30系列。         1982年,美国学者叶祖尧先生带着自己开创的“软件工程学”理论来到中国,在他的推进下,诞生了中国软件的第一个专门主管机关——国家科委(现科技部)中国软件技术开发中心,一项庞大的“软件发展计划”也即将出炉,这项计划与数年后印度政府出台的“计算机软件出口、软件开发和培训政策”如出一辙。遗憾的是,由于1985年国家科委领导的更替,此计划戛然而止。对于这次失误,有人以“中国软件业发展方向一错20年”评价之。中国软件业错失了一次发展良机。而印度的软件业已发展的全球瞩目。  ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++      运十 应该是国人心中永远的痛
我是个曾经沉迷网游的骨灰级玩家,可如今,我却对网游失去了兴趣.想想前几年,我一个女孩子为了练级打装备,为了PK的时候能胜过别人,连续差不多两年的时间泡在网吧,几乎每天通宵.到后来,级别不低了,装备也是顶级装备了,但是一夜之间被盗的时候,我猛醒了!网络游戏让我付出了太多,包括我的青春,我的工作,甚至我的美貌,这并不值得!我现在对与网游,不说坚决抵制什么的话,我只希望能够有所控制,起码不让人通宵达旦的沉迷游戏之中!
                网游到底有什么好玩的啊???              
  头痛医头,脚痛医脚。如果楼主去当医生只怕被你治的人要倒大霉了!    我从最开始的网MUD游戏《西游记》、《侠客行》开始玩到如今的天堂魔兽,也曾经入迷到电脑三个月没关机,家里电话连着半年打不进去(modem上网),到如今我真实的感觉到:错的不是游戏,而是人!!!!如果当时没有那些游戏我可能会找更加危险的娱乐来代替它。对于楼主这种白痴我送你一个字-------呸!!!!
  Newbar网络赚钱教程  fp   一位北大医学教授说:死于疾病只是可悲,死于无知就有些可耻了。      注册地址:      /newsbar/refferer.asp?seny1231      一、网络赚钱心得    
现在提到网络赚钱,很多人嗤之以鼻,认为不过是骗人的把戏,然而历史又惊人的相似,15年前,说炒股能挣大钱又有多少人认为是痴人说梦?想赚钱在于理性的分析,胜兵先胜而后求战,经过自己理性分析的赚钱方式就要大胆去做,而不要去习惯听别人的抱怨(失败者的牢骚)。      作为一名在校大学生,自己在学习之余不时思索赚钱的方式,大一时候贴过海报,做过家教,从事过市场调查等许多工作,但大多是出力挣不着多少钱,而占用的时间有很多,时间成本过高,得不偿失。      对待网络赚钱这种方式,本着一种尝试一下的心态,反正又不会赔钱,赚点教训也好。自己就是这样一种心态尝试Newbar的(以前也尝试过几种国外的,但总有种种人为的限制---如cashfiesta需要每月注册一定量的offer,现在注册offer越来越难。通过这种方式赚外国人的钱难啊!)      尝试Newbar几个月来,成果还是有的,6月份已经收到5月份的报酬350元,6月份的报酬也很快就要收到,欣喜中。      Newbar是一种不错的网络赚钱方式,不过真正的想多赚钱必须要通过发展下线:如果第一个月发展了1000个有效下线,每个下线一个月只做10元,则您下个月的下线提成是:=1500元。但前提是你必须每月做至少1000积分(不含下线)。      发展下线有很多行之有效的方式,可以通过到各论坛张贴帖子宣传,可以通过自己制作网页宣传,可以通过资源共享传递等很多方式,发挥自己的聪明才智,发展下线还是比较容易的,毕竟是对上下线双方都有利。      注意,如果仅仅是靠自己一个账号(没有一个下线)则收入较低,每月只能90元左右,因此建议大家多通过发展下线的方式。积分还与活跃点有关系,目前我的活跃点较高,如果作我的下线,积分累积较快。      Newbar是今年年初刚开始运营的,因此现在注册Newbar会员还是比较早的,全国有3亿网民,大有可为。及早注册,及早得利。不花钱的赚钱方式,敢于尝试,能够坚持,你会发现赚钱不再困难。       你也许一开始和我一样不相信上网可以免费赚钱,并且一直顽固地坚持着自己的观点,但你没有了解其中的真相,而是一味地坚守着无知。无论如何花不到5分钟,了解一下真相,再否定不迟,也许你的网络生活甚至一生就此开始改变。      其实,我现在也不是全信,不过已认识到自己的无知与固执,并试着改变自己。      如果你的计算机能够上网,那利用一些闲暇,甚至打游戏的时候,都可以进行网络赚钱。      道理其实很简单。举个例子,比如你看电视剧时中间插播的电视广告,这些广告费是做广告的公司给电视台的,自然,电视台赚到了广告费,我们观众是没有收入的。但网络赚钱站点则不同,他在赚取广告费的同时,为了鼓励你多看他的广告,将其同的90%—95%广告费作为提成,返给看自己广告的用户。也就是说,你看我的广告我就给你钱,商家给我10000广告费我就返给看我广告的用户9000元。我只赚其中的1000元差价,这1000元一部分用于网站的维护剩下的就是我的纯利润。      道理就这么简单,所以网络赚钱不是天上掉馅饼,而是市场经济时期的一种商业广告行为。因为我看广告了,看广告是我付出的劳动,所以我有钱赚。而我看电视时那些烦人的两集电视剧之间的广告我为了看电视剧不得不看,我看了电视台会把他赚的广告费分给我吗?懂了这些,也就不难理解,为什么目前很多朋友参加了各种各样的网络赚钱站点了,而且很热门。而且很重要的一点就是,参加这些网络赚钱站点是完全免费的,没有什么加入费之类的,不用你花一分钱。      二、NEWBAR广告网的赚钱步骤    
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  这世界上并不是只有网络游戏害人,如果没有网络游戏只怕还有更多别的东西吸引孩子们去入迷,我觉得楼主应该建议中国政府出台个新政策:所有孩子放学后必须回家睡觉,严禁娱乐,因为任何娱乐都可能使我们的下一代入迷,进而影响生活、学习!
  别扯了,想当年,街头游戏室,给人封的7788,说是电子海洛因    现在的网络游戏那么疯,疯了好多年,也没见有人敢封。    现在是资本说话的时代。所以网络游戏很疯
  我们只有感叹了!      存在即合理!
  网络游戏可以玩,但千万不能上瘾,不过往往很多年轻人控制不了自己!所以越险越深。
  作者:精诚爱人 回复日期: 22:08:21 
    甲被蛇咬了    甲的大哥不愿意了    他说 之所以有蛇 是因为有草    我们把草地烧了吧    于是 一群傻子开始起哄    他们也不想一下     为什么甲会自己去草地  -------------------------------------  同意
   我没有说要取缔网络游戏。   我只是呼吁通过立法限制引进和开发黑心的泡菜游戏。  
角色扮演类游戏其实盈利模式是没法改变的,就是要通过你耗时间耗钱来缓慢成长你在游戏里的角色,运营商就是要让你上瘾,游戏规则就是要让你觉得欲罢不能。    作者:ttaallkk 回复日期: 20:07:54   
    玩网络游戏的人分两种:    已经上瘾的和将要上瘾的    说网络游戏有好处的玩家大部分是将要上瘾的        我很多同学都这么认为    关键在人    后来发现根本不是那会事    人的以至力普遍是薄弱的
  角色扮演类网络游戏不健康的原因是游戏规则的反现实性,如果本身在现实中处于劣势的人群,你再给他(她)来剂迷幻药,摇头丸,他(她)当时很快乐,你不给他(她)还要骂你,骂你祖宗,因为他(她)在迷幻中得到现实中没有的。但是迷幻药是会上瘾的,还要掏钱的。没有钱怎么办?钱都给了运营商,本来未必穷到要犯罪。。。。  你们看看网络游戏真正有几个有钱人去玩,玩的人哪个不是花了上千块(平均数),钱去了哪里?去了运营商那里,为什么国家不管,因为国家有利税。事实上就变成利税大部分摊到穷人身上,而且还是主动要承担的。这和卖鸦片有什么分别?你要犯了罪还饶不了你,到底是网络游戏是罪魁祸首还是黑心运营商,糊涂国家?  但是,要管运营商只有呼吁国家清醒过来,别为了那点利税把穷人的精神健康都牺牲了,把小孩子的仅有的自制力都牺牲了。  我没有说要取缔网络游戏。  我只是呼吁通过立法限制引进和开发黑心的泡菜游戏。  角色扮演类游戏其实盈利模式是没法改变的,就是要通过你耗时间耗钱来缓慢成长你在游戏里的角色,运营商就是要让你上瘾,游戏规则就是要让你觉得欲罢不能。
  我现在对网游已经确确实实产生了一种极端的无奈。  本人大学四年里,打网游足足打了有三年。回想起来,其中有过快乐的时光,也有过悲情的时刻。前一楼的哥们说:“网络游戏可以玩,但千万不能上瘾。”我以我亲身的体验对这句话的可行性打X。网游玩家应该都和我一样,要不就不打网游,要打的话必然得付出一段比较长的时间和比较多的精力。根本没法做到不上瘾。仅就现在中国市场的练级型网络游戏看来,是十十足足的“电子海洛因”。强行性的禁止根本是行不通的。  当然,造成这种局面不能光怪网络游戏本身。事物本身无罪恶,关健在于如何运用。就好比现实中的毒品,各个国家都大力禁止,但国家抓的都是犯罪嫌疑人,总不可能把毒品关到牢里去吧?所以说,网游问题的产生,不仅有其自身的原因,还和现在社会的一些制度息息相关。尤其是现行中国的教育体制。我可以毫无疑义地说:教育体制的缺失是导致网游盛行的最重要原因。教育者们没能把学生们的注意力吸引到对学术的研究以及对实践的参与中,一个丑恶的教育环境从某一方面也让学生对现有的学习产生了一种厌恶,而此时,网游则成为他们最好的避难的。于是,恶性循环就产生了:学得不好去打网游,打完网游自然学得不好,挂科后继续打网游逃避。  如今的我已经不打网游了,确实有点被它吓着了。我怕自己一旦打进去便又陷入无可自拨的地步,抽不出身,搞得现在连游戏的网页都不看了。偶尔现在只打打实况足球、劲乐团之类的游戏,因为这类游戏会让人产生腻味之感、休息之感。  一个让你永不知疲倦的游戏,游戏已经不是游戏了!  说句小资点的话:JUST A GAME!
  角色扮演类网络游戏不健康的原因是游戏规则的反现实性,如果本身在现实中处于劣势的人群,你再给他(她)来剂迷幻药,摇头丸,他(她)当时很快乐,你不给他(她)还要骂你,骂你祖宗,因为他(她)在迷幻中得到现实中没有的。但是迷幻药是会上瘾的,还要掏钱的。没有钱怎么办?钱都给了运营商,本来未必穷到要犯罪。。。。  你们看看网络游戏真正有几个有钱人去玩,玩的人哪个不是花了上千块(平均数),钱去了哪里?去了运营商那里,为什么国家不管,因为国家有利税。事实上就变成利税大部分摊到穷人身上,而且还是主动要承担的。这和卖鸦片有什么分别?你要犯了罪还饶不了你,到底是网络游戏是罪魁祸首还是黑心运营商,糊涂国家?  但是,要管运营商只有呼吁国家清醒过来,别为了那点利税把穷人的精神健康都牺牲了,把小孩子的仅有的自制力都牺牲了。  我没有说要取缔网络游戏。  我只是呼吁通过立法限制引进和开发黑心的泡菜游戏。  角色扮演类游戏其实盈利模式是没法改变的,就是要通过你耗时间耗钱来缓慢成长你在游戏里的角色,运营商就是要让你上瘾,游戏规则就是要让你觉得欲罢不能。
  以前爱玩过,一天真的是很多小时在上面,后来突然就不玩了,因为失望吧。偶尔玩会CS挺好的,最多一个小时就够了。可每天泡在天涯上都不止一个小时......
  作者:radioactie 回复日期: 11:09:36 
     首先,我承认楼主的一些分析很有道理。但楼主对网络游戏的态度,有待商榷。     网络游戏,有其好的一面,也有其弊的一面。正如一切新诞生的事物,一开始,肯定利弊互存。     网络游戏刚诞生不久,没有几千年历史的审判。还相当不成熟。     我对网络游戏的态度是,政府引导一种积极向上的观念,并建立适应市场发展的相关完善的法律。     防沉迷系统,简直是扯淡。     网络游戏危害人的原因就2个。一:中国教育绝大部分的失败。(包括政府学校和家庭),请问有多少人对自己的将来有规划,理想?这 难道不是教育的首要问题?一个有理想的人,又怎么会去沉迷网络游戏,自毁前程?二:中国政治制度的黑暗。中国政府的决策太人为,封建传统严重。最主要的依据就是便于管理,于是打击,遏止,忽视了引导的作用。所有论坛都有不准攻击政府这条协议。哎,不说了,说不完!  ---------------------------------------------------------  我顶这个
  有人偏能上瘾,有人便永不能。    不过人格分裂说就显得夸大其词了,一般不会有人再分裂出一个不同的人格。
  而且网络RPG在中国这里只包含打怪升级这种模式,其中的角色扮演成分好像只有在洋大人那里出现过。    在这个社会动荡的年代,干净的挣钱方式对资本家来说已经不存在了,行政手段已经无法控制经济行为了,而生活于此的人们还要继续在这条路上奔走。
  本人有过长达两年的网游经历,一个感觉就是,只要塌进去了,要想不玩,真的很难,历时近1年的通宵让自己的大学生涯一度荒废!!网游之毒,太深了,太深了!!
  很奇怪为什么这么多人对网游这么痛心疾首,又举例死人啦犯罪啦又怎么着的,还有埋怨教育的也不少,挺逗.
  游戏产业本身没错  商人图利  你不能要求他们不想赚钱  游戏的控制是政府和社会的责任    
  为什么网易在三大门户中独高,网游尔。
  我就是支持网游,怎么着.有本事等你掌权后废止它呀.
  我建议以后把玩网络游戏的主体限定为国企工人!!!这群人当中有相当一部分工作很轻松,收入也不算太差的。
  还说社会性太强,偶还认为不够呢?最好再强点,弄到能虚拟现实才好!那样,偶每个月只要赚200元够吃饭就可以了。反正如果能把虚拟的发展成象梦境那样,虚拟和现实又有什么差异呢?虚拟的满足和现实的成就几乎可以划等号了。
     我说了这么多到不是想说我怎么样或者我父母我家庭怎么样什么的。我只是想说对于少年沉迷游戏出事等东西绝对是父母以及周围的教育占很大的责任。孩子本身并无很大的责任,更扯不上游戏开发公司!而对于目前国人的普遍的浮躁的心态真的太多了。许多事情不去深纠其根本,直视差距而总是去找一些莫名其妙的别的理由来骗人骗己。其实这也没什么,最恐怖的是骗来骗去最后大伙竟然还都真的把这些谎言信以为真了。这样的社会是畸形的,是不可理喻的。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 严重同意!   俺也是喜欢玩游戏地...而且最喜欢角色扮演类的。.呵呵。   也是一样的喜欢到发了疯..不过仍然觉得没什么大惊小怪的。   如果一个人的性格已经被教育和生存环境塑造成存在着畸变的可能.那网络游戏也只是一个诱因而已,并不能证明他不存在病态或者网络游戏就是罪魁祸首..
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  还好我够笨,原来看人打CS,上去还没欣赏下场景,就被人KILL了,只好放弃了。现在也玩玩,但每天基本上不超过2小时,有时根本不打。
  WCG的录像,已经可以叫艺术了  就引主题歌的第一句,对所有游戏的态度,都足够说明了:  Beyond the game  
  第一就是在游戏规则的设计上,不能有太多的衡量一个人在虚拟社会中地位的指标,什么模拟币,等级,装备。。。。这些都是使人着迷的根源。即使有,也不能以随机的形式让人得到,这会加大玩家的赌徒心理,最好是根据一个人在现实生活中的知识储备,比如答对随机的问题,可以得到。这就会是一种健康的指引,使年轻人重视知识,即使是在游戏中。而现在的游戏都是低级趣味的,玩家只是傻玩,机械性的操作,因为游戏规则就是反现实的,就是暴力为主,其角色成长大部分依赖玩家在游戏上所耗费的金钱和时间,而和现实中衡量一个人的指标:学识,技能,控制力,性格,经验等等无关。这种游戏模式是不健康的,以后引进这种游戏就要限制。如果一个十几岁的小孩子,以其知识储备不够,在游戏中就只能获得和现实社会中差不多的地位,那他就不会沉迷其中。而成年人如果知识储备不够也不能在游戏中很风光,那也不会沉迷其中。正因为目前网络游戏的虚拟规则都是反现实的,才有那么多青少年,和在现实中不太成功的人沉迷其中,因为他们渴望的可以在虚拟世界里轻易得到,而这些在现实中他们无法得到,比如受人尊敬。    =======================================  游戏应该改变模式,而不是取缔  人们应该改变观念,而不是拒绝  国家应该改变政策,而不是压制    =======================================  游戏应该改变模式,而不是取缔  人们应该改变观念,而不是拒绝  国家应该改变政策,而不是压制  =======================================  游戏应该改变模式,而不是取缔  人们应该改变观念,而不是拒绝  国家应该改变政策,而不是压制  =======================================  游戏应该改变模式,而不是取缔  人们应该改变观念,而不是拒绝  国家应该改变政策,而不是压制  =======================================  游戏应该改变模式,而不是取缔  人们应该改变观念,而不是拒绝  国家应该改变政策,而不是压制  =======================================  游戏应该改变模式,而不是取缔  人们应该改变观念,而不是拒绝  国家应该改变政策,而不是压制  =======================================  游戏应该改变模式,而不是取缔  人们应该改变观念,而不是拒绝  国家应该改变政策,而不是压制  =======================================  游戏应该改变模式,而不是取缔  人们应该改变观念,而不是拒绝  国家应该改变政策,而不是压制  =======================================  游戏应该改变模式,而不是取缔  人们应该改变观念,而不是拒绝  国家应该改变政策,而不是压制  
  网游的确是太疯狂了。大学里除了睡觉的时间,我四分之三以上的时间都被传奇和魔兽世界给霸占了。可以说是极度的悲哀!!!!          事先声明,以下以讨论为主,不喜欢的不必参与  http://www. 是信息产业部ICP/IP的网址。它可以查询网赚网站是否已经进行  ICP备案了。如果没的话肯定是骗子网站。    现在大部分的网络兼职,无非就是帮网络广告商挂广告条,靠积分赚钱。而大部分人都对此不屑一顾,其中也包括我自己。一个月前,在极度无聊的情况下,我尝试了国内较为知名的网络广告商:Sabar (SOHO) 和Newsbar(新闻时报) . 八趣通宝
    无非就是上网的时候打开广告条,然后最小化让它自己记点就好了。这个月我收到了Sabar 和NewsBar 八趣通宝共计337.8元的银行转帐。    因为是刚开始做,钱不多,主要靠下线发展,就我知道的,有人单单做NewsBar,一个月最高做了1700多,我是不敢奢望了,以后一个月有四五百就满足了,毕竟是免费且无需多少精力投入的东东,赚多少算多少吧。但是,刚开始做的时候,收入是很少的,等到下线足够多的时候,自己只要做足每月1000点(两三天时间)就可以有一笔不小的收入了,重要的是要有耐心,一开始确实是比较少的:)    有兴趣的朋友可以试试,没兴趣的也不必骂人,飘走就是了    单单搞一个网赚还是太少了,我还注册了别的网赚呵呵。其中Sabar和八趣通宝跟NewsBar一样得稳定,可靠。 地球村只要发展下线就可以了,下面提供下地址:  贵在坚持!  Newsbar
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  坚决抵制角色扮演网络游戏.    我依然要说..    以上有很多人说了自己曾经玩过网络游戏,大部并承认已经上瘾.    上瘾代表你耗费了部分甚至大部份的时间在网络游戏上,分散了你的精力.    某些人可能认为这些时间对他损失不大,可是有没有想过    正在学业中的学子;正在摩拳擦掌准备大干一番事业的人    他们的一个月,一年,是多么的宝贵.........    任何决定都有利和弊,我被角色网络游戏毒害过,以致失去过把握事业的机会.    那些没有玩过或玩过几天的朋友是难以体会的.    我依然要说:    坚决抵制角色扮演网络游戏!!!!!!!!!!!!!1    
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  说网游好话的人要么根本没玩过,要么没有陷进去。  今天没上瘾不代表你永远不上瘾,那是还没有对你胃口的游戏,总有一天会有让你着魔的游戏。  游戏是针对人性的,像MU这种漂亮装备的游戏必然会吸引虚荣的人,魔力必然会吸引喜欢卡通的人,每一款游戏都会对某一群人特别有吸引力。不要夸口你有多强的抵制力,人和人的差别不在于没有弱点,而在于弱点不同。  未成年人对什么游戏都容易上瘾,但是网游更甚。  吸烟是有害,国家也是为了利税。但还没听说有人为了弄钱吸烟去抢劫,去盗窃,去杀人。。。  虚拟与现实的区别在于,你永远会在现实里感到肚子饿,游戏里的一切很快就会消失,没有现实中的人民币你就玩不了游戏。  饮鸩止渴,无数网游痴迷者正在做的事。
首次真正披露个人网络赚钱的惊人内幕  
网络上有不少具有欺骗性质的所谓网赚,他们都是如何欺骗人的呢?
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本人良心话:我绝对收到过钱才推荐的,如果收不到钱,我介绍再多的下线又有什么用真心希望我的教训能给您带帮助,网络赚钱靠的是团体,希望我们的组织越来越大,大家一起轻松过小康,早日奔大康。
  解决办法也不是没有,政府对网络游戏进行每小时受费最高限价,同时对其征收较高的税,把收来的税用来改善教育,不是就好了?
   任何决定都有利和弊,我被角色网络游戏毒害过,以致失去过把握事业的机会.        那些没有玩过或玩过几天的朋友是难以体会的.        我依然要说:        坚决抵制角色扮演网络游戏!!!!!!!!!!!!!      这位兄弟的话好荒谬,那玩多久才能体会到游戏的乐趣,从觉得没意思硬撑到玩上瘾吗.这样才可以体会游戏乐趣??  严重的逻辑错误.
  坚决抵制角色扮演网络游戏.        我依然要说..        以上有很多人说了自己曾经玩过网络游戏,大部并承认已经上瘾.        上瘾代表你耗费了部分甚至大部份的时间在网络游戏上,分散了你的精力.        某些人可能认为这些时间对他损失不大,可是有没有想过        正在学业中的学子;正在摩拳擦掌准备大干一番事业的人        他们的一个月,一年,是多么的宝贵.........        任何决定都有利和弊,我被角色网络游戏毒害过,以致失去过把握事业的机会.        那些没有玩过或玩过几天的朋友是难以体会的.        我依然要说:        坚决抵制角色扮演网络游戏!!!!!!!!!!!!!1          这种逻辑就好比说,我去嫖小姐,这不能怪我自己道德有问题,而是怪社会不该让我看到小姐.    
  网络游戏属于娱乐事业,如传统的电影、电视、棋、音乐等都不会如工厂里的工人,农田间的农民一样生产物质的产品,娱乐事业的目的是让人感到快乐。  网络游戏是依托于网络平台的新型的更高级的娱乐形式,比如战略类游戏就是传统棋类的升级版本,而角色扮演类游戏类似于自己导演、自己主演的电影,是电影的升级版本。  理想世界与现实之间有很大的差距,正是因为和理想世界比起来现实永远是丑小鸭,所以有了虚拟世界。我玩过6种战略类游戏,5种角色类网络游戏,我想我加入虚拟世界的一个动力就是一个美好的愿望:自己主宰自己的命运。
  只要一收费,老子就闪杆子
  自己沉迷,为什么要怪网游  我一直相信,存在即是合理
  我想我加入虚拟世界的一个动力就是一个美好的愿望:自己主宰自己的命运。  ***********************  这个倒是蛮好玩的。在幻想中主宰自己的命运?
  中国教育的一个痛处
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