生存猎人雕文起手怎么爆发

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毒蛇钉刺 爆炸射击 黑箭& & 生存没什么爆发 急速射击就是爆发
当爱己成往事
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生存起手爆炸+黑箭+毒蛇+热情+乌鸦+飞刃+兽群+急速射击,然后拉眼镜蛇射击回复集中,爆炸好了就用,,准备就绪最好能重置更多技能,比如飞刃和热和爆炸刚放玩就准备就绪
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LS的头像抄袭我~~~
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LR 没啥爆发吧,要有的话就是急速射击
天蝎座的狼人
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万兽+飞刃+凶暴+爆发+爆炸+黑剑+毒蛇+奥射
悲伤的石子
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我不是低K 发表于
生存起手爆炸+黑箭+毒蛇+热情+乌鸦+飞刃+兽群+急速射击,然后拉眼镜蛇射击回复集中,爆炸好了就用,,准备 ...
这版本生存谁会去选蛋疼的热情???
半吊子骑行者
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阿达尔之手
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嗑药就是爆发。。。。
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自动攻击==》自动攻击====》自动攻击====》扰乱(站BOSS脚下)======》死亡
空弦惊羽夜逐痕
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DOT上完,动物园开掉,急速射击+奥射不谢= =.
那一抹天蓝
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生存点热情就蛋疼?
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LR的所有天赋爆发主要靠准备就绪这个技能 利用得好 生存爆发也不赖
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分享猎人的兽王循环宏,生存一键宏,起手宏
11:20:13 作者:pop_vage 来源: 浏览次数:0
(PS 文中use 后面一般接物品名字 如一些爆发药水的名字
释放 狂暴 巨魔专属 还有一些工程的什么的 自己贴吧补课去)
射击起手宏
#showtooltip 急速射击
/释放 急速射击
/释放 狂暴
/castsequence reset=10 毒蛇钉刺,飞刃,奥术射击,奥术射击,奥术射击
兽王起手爆发宏 属性 精通>暴击=急速
#showtooltip 狂野怒火
/释放 狂野怒火
/释放 狂暴
/释放 疯乱
/cast 狂暴
/cast 急奔
/cast 疯乱
/castsequence reset=10 杀戮命令,凶暴野兽,群兽奔腾
兽王循环宏
看你自己能否摸索用好
/castsequnce reset=0 0,0,0, 凶暴野兽
/castsequnce reset=0 0,0, 杀戮射击
/castsequnce reset=0 0, 飞刃
/castsequnce reset=combat/target 毒蛇钉刺,x
/castsequnce reset=3/target/combat 奥术射击,奥术射击,杀戮命令,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,杀戮命令,眼镜蛇射击
/cast 狂暴
/cast 狂野怒火
兽王循环宏
个人推荐 新手兽王用 爆发宏结合这个
#showtooltip 奥术射击
/startattack
/castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x
/castsequence reset=0 0,0,0,杀戮命令
/castsequence reset=0 0,0,凶暴野兽
/castsequence reset=0 0,飞刃
/castsequence reset=3 奥术射击,眼镜蛇射击
/cast 集中火力
/cast 急速射击
/cast 狂野怒火
/cast 热情
重点推荐 生存无脑一键宏
DPS和手动差不了多少
(动物园手动 其他就无脑吧)属性 急速>暴击>精通
#showtooltip 爆炸射击
/startattack
/castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x
/castsequence reset=0 0,0,0,爆炸射击
/castsequence reset=0 0,0,黑箭
/castsequence reset=0 0,飞刃
/castsequence reset=3 奥术射击,眼镜蛇射击
/cast 爆炸射击
/cast 急速射击
/cast 热情
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十城魔兽世界私服猎人技能运用与合理生存逃脱
本问摘自:
1.驱散射击运用
&&&&在大灾变中驱散射击的运用其实与巫妖王之怒中的驱散射击运用没什么区别,但是又有略微的差别。大多数情况都是用来焦点治疗控制连冰冻用的。但是打某些组合的时候驱散射击必须先用来防守。这里尤其要说下面对贼法牧的第一波攻击往往猎人不是去驱散治疗控制而是驱散盗贼晕法师,让队友在第一波烟雾弹偷袭不至于太过伤和用处太多的技能。还有在自己被近战贴的很难受的时候假死驱散毒蛇或者冰霜逃脱也是一个理想的手段。有时候驱散射击也不能太过贪心,比如法师在读羊只有你可以打断队友被深结,如果你不打断可能队友会被控制8秒然后陷入被动就必须果断用驱散射击作为打断把法师羊打断了。
2.宠物定身晕迷技能运用
并不是所有的时候猎人都有机会靠近治疗驱散冰冻,更多的时候猎人必须缩在后面因为面对双菜刀如果上前会死的很惨。所以宠物晕宠物定身远距离冰冻渐渐的成为一种主流,却不让人习惯的连招。这种招数更多的时候是迫于无奈,因为连我自己也不习惯这种连招,但是如果一旦习惯将打破常规,这样你的冰冻很难会让对手预先想到去让队友踩或者破解。同样宠物的定身晕迷不一定要给当前目标,详细参考驱散射击用云。
3.陷阱运用
&&&&猎人的烦恼在于什么时候用冰霜什么时候用冰冻,如果哪天冰霜和冰冻不同CD的话可能猎人更加厉害了。我是这么认为了如果有双菜刀猎人放冰霜让死骑去控制猎人只要驱散和宠物晕控制治疗。如果没有冰霜对方无论是打猎人还是打我方治疗我们都会陷入被动。如果是一近战一法系,那么第一个选择放冰冻也是不错的。但是如果对方是高伤害近战比如战士这种职业我建议还是先放冰霜让死骑先控制,然后驱散也丢战士保证第一波猎人可以不被战士撂倒啊什么什么能打出完整伤害逼出对面一些技能,或者说让DK不被战士控制逼出对面法系的技能。毒蛇陷阱的运用,大多数时候我都把它当做一个4秒的定身技能来运用,毒蛇的毒有时候会让自己也觉得烦人,所以放毒蛇的时候必须慎重,很可能让你和DK再一段时间内无法冰冻。至于献祭爆炸陷阱除非伤害增加3倍不然都是坑爹技能可以拖出技能条。
4.急速射击的运用
急速射击是射击的主要爆发技能兽王的次要爆发技能,那么什么时候开启这个技能最给力呢?最理想的状态就是在对方不处于防守期对面控制递减或者对面治疗被控制住的那一轮开启急速射击。打个比方贼法牧偷袭死骑,我方治疗很有压力。这个时候你根本不需要开启急速射击你必须等,等到队友满HP敢配合你一起打出伤害的时候你们两个一起开技能。再打个比方,如果你没有沉默没有驱散射击,死骑没有绞杀也没有冰冻,那么这个时候你没有必要开启急速射击,你必须慢慢存满能量,等到驱散射击或者沉默好了之后打出一波强有力的爆发控制。那么什么时候急速射击要一开始就开呢,我定义为面对控制少,爆发力强的队伍,比如战猎萨,战猎牧内战。起手的伤害压制很重要。所以这种组合我定义为先要强压伤害然后做控制。再比如3板队伍。作为兽王到底应该先开什么技能爆发?这里我打个比方面对3板,我会用急速射击先爆发,然后被制裁或者被群冰用红人解作为第二爆发,然后徽章留给第二个控制,这样全程可以保证持续性的DPS并且爆发不会被浪费。也就是说大多数时候我用兽王依然还是用急速射击开启饰品作为主要爆发,红人作为一个徽章和次要爆发来用。
5.兽心红人
由于红人已经不免疫控制了,只能解除一次控制,那么如何运用好红人爆发出伤害也是一个学问了。无脑起手红人打伤害的年代已经过去了。如果起手红人你很有可能直接被控制这个时候你又要交出徽章让红人不报废,所以对方一个控制你就技能全交了也可能。我的思路是这样的面对暴力少控制队伍红人作为第一爆发技能,面对多控制急速射击作为第一爆发技能。其实猎人的伤害在CTM几乎是很弱很弱了,所以唯一的爆发技能一定要抓住点。还有一点如果没有徽章有红人被贼法烟雾弹偷袭肾而且没有牺牲那么必须用红人果断解,要不然很有可能一波死,这个我有过深刻体会。如果什么都没有就必须告诉队友让队友牵制住DPS。
6.自由牺牲
自由这个东西一直都是很细节却很重要的技能。给自己还是留给治疗都是很学问的。我的习惯是有法师队伍留给死骑,毕竟死骑伤害和对法师限制都比我大。双菜刀打我给自己。一般我会这样,如果双菜刀打我们死骑我把牺牲给死骑,然后自由要留给治疗,因为对方肯定是选择击杀萨满的。总之一个猎人的保命和战队的存活力就在于猎人如果准确的判断和给这两个技能。
不要等自己残血了开威慑,如果治疗被控制,就要提前开威慑,第一可以减少队友治疗压力,第二可以更快的等第二个威慑,兽王的威慑好的很快的。取消威慑,这个我的宏里面有,威慑后一旦没危险了速度取消继续打伤害。威慑的时候你可以选择给对面上标记,可以选择绷带。注意威慑解散宠物或者威慑恐惧野兽的时候威慑效果貌似是没有的这个在406之前版本是这样,4.1在改动了威慑不需要武器后不知道是否还是这样有待测试。回头我会去测试下,如果是这样可以用威慑解散宠物重置宠物牺牲等技能。
8.解散宠物
不要以为这个技能很没用,在竞技场里面是逆天的技能。我就这样说吧,解散宠物可以重置宠物所有技能的CD。当然我现在不会刻意去解散宠物重置牺牲,因为很有可能解散召唤的时候被对手秒杀宠物,宠物召唤开始只有1万不到HP。但是当3V3变成2V2残局的时候,这个解散宠物就很有用了。如何用呢?猎人没有自我回HP的能力或者说自我回HP能力有限,如果身上有DOT又不能绷带。那么在残局的时候就可以先拖住对方,在角落无限的解散灵魂兽召唤刷自己的HP每次可以回复3万HP多,可以叠加。如果残局2V2不仅可以给队友刷HP也可以给自己刷,都是逆转的好帮手。当然这招慎用小心宠物被秒杀,但是灵魂兽有一次机会凤凰之心复活所以这个就不用担心了。当然还能刷新那个灵魂兽的百分10AP的加成技能,残局打单DPS加治疗是非常有利的爆发。当宠物快要死的时候,一半我开启畏缩破斧然后直接解散宠物,其次要找个隐蔽角落召唤千万不要给秒杀。
9.凝神射击
我知道射击猎人很少用这个技能因为能量不够。但是兽王我都是起手就把能量砸光驱散一个要打的目标然后开急速射击拉读条回能量。这样的打的话我感觉效果还是不错的,运气好自由什么通通能驱散光,对面起手压力会非常大。当然并不是所有职业都要驱散,比如贼法牧开始你根本没共CD去驱散。而且BUF太多驱散不过来,一般比较好驱散的都是骑士治疗队伍。焦点凝神一般用来破治疗邪恶狂热不过由于没有邪DK我已经不用焦点凝神了。
流云大以前说过威慑绑定假死,我觉得这个是误区,假死作为一个防守和进攻兼备的技能必须和任何技能分开。有时候看到术士一个恐惧你假死慢了没躲避掉,就让术士活了下来。这么说我觉得假死用的好可以当做一个徽章,用的烂纯粹就是真的假死装萌了。我碰到很多猎人有假死不起来的等刷血的习惯,这也是个不错的技巧。但是我却很少用,因为我假死的目的就是瞬间让对方失去下目标或者打断下施法,更多保命是假死驱散陷阱逃脱这种招数。当然猎人对有猎人队伍的时候再自己真要死的时候假死不起来,的确可以让猎人至少2到3秒内点不到自己。
猎人最拉风的技能,个人觉得比法师的闪现还要拉风。但是并不是每个高端的猎人都可以把这个技能运用自如包括我。我有无数次的从刀锋山桥上逃脱跌落,逃脱这个技能跟延迟和手感非常挂钩。一个角度的错误很可能你就损失了大量DPS。相反如果你能每次都逃脱到恰到好处的地方,无论生存还是DPS都是一个飞跃。惯用招数,从刀锋山桥上跳上柱子。有的人说逃脱绑定震荡射击,其实我觉得这个可以尝试,但是我绑定的是搅拌不过基本上很难同时用出来。个人觉得如果能做到逃脱大师那样的级别,那么猎人整个档次都能上升,我自己觉得逃脱用的不是很好,我觉得这个技能可能需要更多的专业针对的训练才能在实战中在不同地图中运用自如。如果只是在打竞技场随便的用用可能永远也无法达到特定的角度跳到特定的位置,比如桥上跳到柱子上,柱子跳到斜坡上,如果没跳准比赛可能就会被逆转形势大不利,当然就算跳准了也不见得能有很大优势,我称之为耍帅,但是这种不定的耍帅因素也可能带来惊喜。
暂时就这么多见解& 无聊的时候再写写组合攻略&
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盗贼插旗猎人&如何起手大讨论
【】  【】 文章作者:whr  发表时间:&10:50:45
虽然如今的事实是LR不放照明弹不伪装直接站着让贼偷袭也有相当高的胜率,但是大部分的LR仍然觉得不给贼先手是个很高端的行为.这里专门讨论一下贼的应对方法.1.只放照明弹,站中心.在网速不算太渣的情况下,在照明弹边缘开疾跑跳起完全可以偷到中心的LR,据说不开疾跑也可以,这点我没有实证,也不太推荐,因为LR乱动还是会影响你的判断.2.只伪装,唯一的麻烦仅仅是不能预谋LR了(你说闷棍?闷的时候LR有80%的几率已经看到你了,直接宠物咬出来),找个小动物预谋,或者干脆直接上也可以.3.伪装+照明弹+3陷阱,这是最2的起手,最好的办法就是玩具赛车上去踩掉毒蛇/献祭陷阱,LR造成伤害自动现身,疾跑上去偷袭,那边LR陷阱还在cd,笑都来不及.4.伪装+陷阱,比较麻烦,你开赛车会被照明弹照出,最好看LR补陷阱的时机,直接开斗篷上去偷,一个斗篷换一个冰冻的CD+一个起手并不亏.5.照明弹+伪装,这是我最烦的一种,不是因为偷不到他,而是经常会错偷到BB,如果LR一动不动,你不好判断LR的位置,用姓名宏的话...LR和BB往往是一个名字...- -!不知道在宏中再加什么命令能应对这种情况,目前我是没有太好的办法,最好在起手就标记好LR的位置,然后该怎么打怎么打...以上都是正常手速及网速情况下可以做到的.据说有些贼(比如苏菲大神)还能不开疾跑锁喉到照明弹中心的LR- -!这个我一直不怎么相信,期待有人放视频.另外觉得疾跑偷不靠谱的话也可以搞个火箭靴,直接走过去就可以偷.没有赛车的面对起手丢陷阱的LR也可以直接斗篷上去偷,不过要趁LR补陷阱的时候上,否则不划算.结论是不存在LR让不让先手的问题,只要不出失误,DZ依然是100%的先手.而高端LR根本就不会在先手这个问题上做文章,怎么拆掉贼的爆发才是关键,把照明弹和伪装拿来当救命稻草只是黔驴之技而已.
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