新水浒q传职业加点(大话水浒)职业选择问题.

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游戏名称:新水浒Q传2游戏风格:Q版
游戏运营:盛大游戏
游戏状态:公测
游戏类型:角色扮演责任编辑:热热
游戏官网:美术设计:可可
正文页 新浪游戏  15:27
《新水浒Q传2》游戏职业官府阵营武师
  第一系:破天蚀魂
  修炼这个技能系,能提升自身的魔法上限,学到常用于练级的破天,和可以爆发性连续攻击的末日
  魂法:被动技能,提高自身魔法上限
  破天:单体物理技能,造成物理和冰元素伤害,可通过残月来触发范围攻击,升级提高冰元素攻击附加量
  末日:单体物理技能,攻击目标两次,造成物理和冰元素伤害,可通过流星和雷霆来获得第3第4次攻击机会,升级提高冰元素攻击附加量
  第二系:后发制人
  修炼这个技能系,能提升自身的生命上限,学到可以抗封的怒气攻击技能以逸待劳,和可以让敌人受到物理伤害提高的碎石指
  卸劲:被动技能,提高自身生命上限
  以逸待劳:单体物理技能,消耗怒气使用,休息一回合之后攻击目标,造成物理和冰元素伤害,休息回合中无法被物封和法封,升级提高冰元素攻击附加量
  碎石指:群体状态技能,为对方多个目标附加碎甲状态,使其受到物理伤害提高,初始目标数为1,在60、90级时各增加1个目标,升级提高状态命中率
  第三系:冲锋陷阵
  修炼这个技能系,能提升自身的物攻,掌握破天范围攻击的技巧,并学到可以降低敌人封印命中率的缚法指
  拳法:被动技能,提高自身物攻
  残月:被动技能,用破天攻击时有几率触发残月,对周围其它目标造成物理和冰元素伤害,初始额外攻击1个目标,60级时增加1个攻击目标,攻击命中率由破天的等级决定,升级提高触发几率和冰元素攻击附加量
  缚法指:单体状态技能,英雄阶段可用,为对方附加散神状态,降低对方的封印,进而降低对方封印成功率,升级提高状态命中率
  第四系:怒发冲冠
  修炼这个技能系,能提升自身的速度,学到可以混乱动物的蚀魂指,和可以克制道士的高伤害怒气技能诛仙
  身法:被动技能,提高自身速度
  蚀魂指:单体状态技能,仅能对动物种族使用,使目标陷入混乱状态,混乱状态下会用普通攻击来攻击场上除自己以外的其他任何目标,升级提高状态命中率
  诛仙:单体物理技能,星将阶段可用,消耗怒气使用,造成大量冰元素伤害,如果对仙道道士使用则造成3倍伤害,升级提高冰元素攻击附加量
  第五系:与子同袍
  修炼这个技能系,能提升自身的冰防,学到可以为队友提高物攻的强击之护,和可以降低敌人魔法的寒冰指
  御法:被动技能,提高自身冰防
  强击之护:增益技能,在非战斗情况下使用,可以给全队队友提高物攻,升级提高物攻附加量
  寒冰指:单体物理技能,英雄阶段可用,造成物理和冰元素伤害,同时根据伤害值降低目标一定量的魔法值,升级提高冰元素攻击附加量
  第六系:神行太保
  修炼这个技能系,能提升自身的暴击,学到可以快速回城的甲马术,并掌握末日第三次攻击的技巧
  指法:被动技能,提高自身暴击
  甲马术:回城技能,在非战斗状态下使用可以瞬间回到汴京城官府门人处,升级缩短使用间隔时间
  流星:被动技能,英雄阶段可用,学习后使用末日攻击时有几率进行第3次攻击,升级提高触发几率
  第七系:经脉畅行
  修炼这个技能系,能提升自身的闪避,学到可以进行职业生产的经脉谱,并掌握末日第四次攻击的技巧
  步法:被动技能,提高自身闪避
  经脉谱:生活技能,点击右键使用,可以使用生活材料制作出在一定时间内增加力量、物防、冰攻、冰防等效果的物品
  雷霆:被动技能,英雄阶段可用,学习后使用末日攻击时有几率进行第4次攻击,升级提高触发几率
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SINA Corporation, All Rights Reserved召唤兽携带等级:关于新水浒q传的职业问题_百度知道
关于新水浒q传的职业问题
还是普通攻击时会触发这些被动技能,是浪子发动技能会触发这些被动技能、分裂、暴击(1)浪子的被动技能连击,心浪还是力浪?(2)浪子怎么加点?(3)道士怎么加点(心道)
提问者采纳
,暴击和分裂无论是技能还是平砍都有2,再加上星将技能可以让技能100%命中、全力,玩法的是因为剑圣容易克制力浪子,后来试过之后发现法浪子只适合普通的玩家;3;因为浪拱探颠貉郯股锅欺子裂空决是物理输出,血太少了容易死,因为纯RMB玩家的剑圣的血量太厚了,那肯定不是永远OK比武,再加上穿一身的心体敏装备,浪子根本没法压制,多点心主要是为了提高技能的命中率,还有就是压制高精神法王,如果玩法浪子的话可能没那么有优势、连击需要释放技能才能出发,那么1敏足够了、浪子推荐加点4力1体、心道加点,4体1敏加点;之前我也讨论过法浪子的问题、4力1敏:3心1体1敏或者2心2体1敏;毕竟你问的是心道而已,除了法王外的另一个强力输出职业,多点体是为了防止吸血被反噬,因为后期你只要把技能点满,技能的命中率是没问题的,纯RMB玩家绝对的是玩力浪子的,浪子最大的优势是团队比武;不过最终还是推荐玩体道,而且英雄技能石化点满后的几率是固定80%
心浪好不好呢
普通非RMB玩家可以试试玩心浪子,技能主要是红莲诀,而放红莲诀需要有气芒,容易浪费1回合开气芒;心浪子主要是剑走偏锋的玩法,就好比血武神、魔剑客、暴力医生等;心浪子可以破法王的盾,打剑圣可以防止对方开燃怒吸伤害,刷任务也可以防止被反噬;不过综合能力对比来看,还是力浪子比法浪子要好
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出门在外也不愁关于新水浒Q传/大话水浒XD的问题 我想3开刷XD,请问要3个什么职业容易刷点,顺便会运镖的_百度知道
关于新水浒Q传/大话水浒XD的问题 我想3开刷XD,请问要3个什么职业容易刷点,顺便会运镖的
提问者采纳
同时跑标和XD可以用的话就是三打手了 2WS+1JK或者3WS 不过刷XD带群法BB去补刀满意请采纳
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《新水浒Q传2》各大职业诠释及人物加点
  人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。
  心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。
  体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的HP上限。
  耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。
  角色的外部属性:
  生命:又称为HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体力点数来提高。
  魔法:又称为MP,在施展技能时需要消耗一定的魔法,上限可通过增加心力点数来提高。
  怒气:施展某些怒气法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害、使用技能物增加,上限值为120。
  活力:用于从事一些生产制造活动的消耗,如种植、采集、制造等,在线情况下会逐渐恢复,也可以通过在家园的床上休息进行恢复。
  物攻:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
  物防:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
  法攻:法术攻击的伤害能力,此值越高,法术攻击的伤害越大,可通过增加心力点数来提高。
  法防:对法术攻击的抵御能力,此值越高受法术攻击的伤害越小,可通过增加心力点数来提高。
  命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。
  闪避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
  速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。
  职业配点【推荐】:
  武师:不一一分析了
  第一:1体1敏3力; 第二:2敏2L1体或者4力1耐
  相士:第一:4心1敏; 第二:3心1敏1体; 第三:全心;(封测暂时不推荐0
  医生:主要针对两方面,一方面是单纯的练级,另一方面是PK。两方面加点各有不同。
  针对练级方面加点:4心1体,针对PK方面加点:2X2T1N或者2X2N1T,这两种都是可行的。
  剑客:主要针对血,攻,速度这三样属性(体质,力量和敏捷)当然,暂时防也是必不可少的。
  主要有以下这几种加点方法:第一:4力1敏; 第二:4力1体 第三:3力1敏1体第四:2力2耐1敏(在30或者40以前加够25点耐力就可以换成4力1敏的加了)PK专用的呢!
  法师: 第一:4心1耐; 第二:3心1耐1体; 第三:全心;(封测暂时不推荐0 )
  术士:主要是一个封系的职业!要求敏捷与法伤相结合!
  主要有以下几种加点:第一:1体3心1敏个人感觉适合群p,很好的辅助作用......
  第二:3心2敏,这种加点方式适合于单P,个人感觉不错!
  天兵:这个我就不一一分析了,以下的几种加点方法个人推荐:
  第一:4力1耐或者4力一体
  第二:3力1体1敏(推荐);
  真人:这个我就不一一分析了,以下的几种加点方法个人推荐
  第一:4心1体和全心;(封测暂时不推荐0 )
  第二:3心1体1敏(推荐)
  道士:以下几种加点方法
  第一:4心1体或者4心1敏;
  第二:3心1体1敏(速度,血齐全,就是法伤低了)
  第三:力六道,这个我并未研究过!,但是不推荐!
  以下纯属本人的个人推荐研究,有不好的地方需要改进的,希望大家提出补充。。。
[编辑:懿米粉]
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