CF,战队收人广告怎么这么难?有什么技巧么

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发布日期: 17:10:57  一.综述:CF战队从08年到今年这四年时间内,有很多的战队都是由辉煌到衰败,到底是出了什么问题,是什么原因导致的,由我来带领大家用麦肯锡方法进行系统的,科学的分析。
  二.问题:麦肯锡的咨询分析方法实际上是第三方公司在介入问题公司时所使用的,我本身就是CF众多战队队长之中的一员,又有多年的从业经验,所以省略收集资料到过滤实伪过程,直接列出我所得出的问题。
  CF发展至今,战队系统也跟着发展到了现在,但是大部分的战队面临的问题是人“源”问题----加入人少,流失人多(这不是废话,慢慢往下看)。我相信只有解决了这个问题,才能做大各位自己的战队,恢复战队人气,解决这个问题就要将他拆分变成小问题,逐个去解决。
  1.加入人少
  无战队人员减少
  宣传视频力度不够
  战队本身吸引力不足
  国内玩家吃不了苦(比如上YY、要求贡献等等等等)
  2.流失人多
  很多战队发展至今依然没有什么太大的名气(指的是所在大区内)
  管理职责不清,组织架构不明,人才严重不足
  三.问题分析与可行性建议
  麦肯锡罗列问题一般在2-5个,好的麦肯锡顾问问题列表保持为3个。企业管理无非是对人、财、物、法、环的综合管理。人是第一位的,所以如果企业发生衰退,肯定是人先衰退,如果企业进步,也肯定是人的进步的带动。任何点的解决办法,是围绕如何提高战队的吸引力,使更多CF玩家加入你的战队,让加入的玩家延长其游戏寿命,为核心的,后条很重要,有时候你们老不想这个。所以大家在提建议意见时一定要站在这样的高度上去考虑,而不是想着如何拉拢别的战队的人。
  1.加入人少
  CF无战队人员减少
  好多人说CF里加战队的玩家已经不多了,如果中国有200万的CF玩家,能有2W个无战队玩家就不错了,在减少也就没什么人了,对,这话没错,可是很多时候从分析的角度讲,200万个CF玩家2W个无战队的,比例才是1%(姑且先算是数值),那么为什么没有考虑扩大这个百分比,就光喊战队要完蛋呢?如何扩大比例成为重中之重,我能想到的方法就是宣传,加大宣传力度,提高宣传水平,找出好的宣传办法。比如,经常逛论坛的玩家,有心人希望将你的签名改成“XXX战队,让中国的CFer认识你”。这样的高度,给每一个CF玩家一个疑问,一个梦想,玩家打一辈子枪又如何?能打职业吗?太少了,但加入战队,他就有希望可以成为中国出名战队的一员,对吗?当然这只是我想到的口号罢了,但希望每一个人都能站在拯救自己战队的出发点来做,那么你们战队的吸引力将会大大提升。
  宣传视频力度不够
  所谓宣传视频,实际上也只是宣传的一个手段而已,而大多数玩家想到的手段也只有宣传视频,所以单提出来,作为一个独立问题进行分析。实际上这么多年了,CF的视频不少,但是要说成功的视频,几乎没有,而且大多数视频是界内视频,所谓界内视频就是外人看个热闹,根本带动不了其他CF玩家加入战队的兴趣和**,拿去跟其他游戏战队宣传视频来比,又高不成低不就,扔进youku,土豆等视频网站就像石沉大海一样。要说成功的视频国内最高的,大家几乎都知道是蒙奇?D?鬼狙的一系列视频,他没有傲人的枪法。但他的成功点在于有效地抓住了玩家,不仅仅是CF玩家,还有好多不知道CF的玩家。我们的视频现在连自己的战队队友都不愿意看,还指望什么呢?视频没有主题,没有目的性,只是一味的展现个人技术,这是完全的自娱自乐,我拿的鬼狙视频与自己的野战demo进行比较,你就能看出来了,太2了,鬼狙不一定能打出一些技巧呢,但他的视频带动了多少人去练狙?再看其他的战术卡点视频又教会了几人成功练成配合?白瞎的视频啊!区别在哪?在于实用,鬼狙并没有演示,但他穿插在视频中每个部分,与混战地图的结合。我们只有枯燥的那么一群2B冲来冲去,右上角几个爆头连杀,傻不傻?然后标题再标上宣传视频,谁知道是什么玩意?穿插穿插!!!
  战队本身吸引力不足
  坐在网吧两个玩CF的人,一个有战队,一个没战队,有战队者在YY说玩会来,没战队的看了一眼,这有啥意思啊,一群人在YY里乱吼乱叫,游戏打得P也不是。如何吸引他?我记得以前有一个战队,每天都在举行娱乐活动,虽然没有奖品,是不是能提高一下娱乐性?就算不喜欢打游戏的时候吵闹,一样也能来娱乐一下?喜欢安静的,无非去挂机去玩的事。
  国内玩家吃不了苦
  有人说这种人不要加战队的好,因为他根本没有毅力。但为了满足可持续发展的号召,我觉得不要放弃他们为好。刚加战队,是最困难的时期,往往YY不会上,上了又不知道跟谁说话,还有的没两天就把YY账号给忘掉了,你在这个时候帮助他一把,也许你就拯救了一个将来会对你们战队有很大贡献的人,而谁都不帮的结果,就是他不玩了,回去告诉周边的朋友“XXX战队的人都很自私,很**”,ok了我们损失的不是一个人,他不是一个人。
  2.流失人多
  好多战队发展很久未曾出名
  绝对不忽视明星效应,制造明星,产生明星,吸引人才。从10年到现在,百城玩家越来越多,打百城的都多到什么程度了?我觉得战队应该设置考试等级制度,你考上什么级别,就是什么级别,什么级别给什么奖励,这样才有动力。你都毕业了,还找不到工作,那不是白学习了吗?你可以说你上学时候没好好学,咱CF可是玩啊,认认真真的玩都没玩好?还干嘛能行?当今CF水平已经今非昔比了,而各战队的唯一引导制度还是老腔老调,培养出的只能是08年的ACE选手,世界在进步,咱能跟上吗?
  管理职责不清,组织架构不明,人才严重不足
  这是个很硬的伤,现在除了部分游戏内管理、YY上的野战频道管理,能起点作用,剩下的全都无所事事,再来两个没事惹点事,人全没了。YY频道设计我们用别人的,战队宣传广告我们用别人的,弱弱问一句,09年以后,有自主创新广告语和YY频道设计的吗?视频现在我看到了不少更牛B的了,只要从制作思想上进步一下,我相信还是很有前途的,不用什么nb的比赛,不用什么太华丽的渲染,你看看鬼狙的视频,有个毛?如何建立玩家回报机制,调动这些人才的积极性,才是当管理的该考虑的事情,各个地方有各个地方的政策,看着来吧。
  玩家瓶颈,信心耐心流失
  说起瓶颈来,等级越高的玩家越头疼,他们上不去下不来的,打几次比赛遇到高手没信心了,没耐心了,没的干了,好多人沉溺于数据上(爆头、杀敌数),也上不去,他也打不出个60比0来,也就在自己战队得瑟一下,然后随着时间慢慢的消失了,因为他没得干。干嘛不自己战队内多组织组织一下队内赛?简单的就是与人斗其乐无穷,CF的精华也在这里,跟其他战队的斗不过,还不能跟身边人玩玩?
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作者:浮尘 来源:未知 发布时间:01-16
  导读:这种团队竞技的游戏,最重要的就是队友之间的配合。有的时候要有牺牲精神,不能够仅仅因为队友抢了几个人头就骂人耍赖,只有在团队中发挥好自己的作用才能为团队带来收益。说起游戏中的团队,一个团队的组成也是有学问的,盲目的乱收人只会加速战队的灭亡。好了,一起来看看游戏中的这位玩家给大家分析的要点吧!
  我是又从沉迷CS中转到CF来的,感觉CF画面清楚。慢慢出现了战队收人的房间。我加入了一个小战队。还是通过对枪考试通过考试而进入了团体。感觉这个可以沟通的游戏系统比较好!打的时候可以指挥协助打比赛,野战。
  可是慢慢的,菜鸟不断提高,技术不断更新,原来CS的经验发现已经不能适应CF技术的发展了,很多战队只为盲目的扩建人数,像用G,骂人,T人很多很多负面冲突不断发生。而真正研究团队协作,步伐训练,移动习惯,战术转变,等等这些真正需要团队研究的战队太少了,因为需要很多人共同去做这些基础的训练和配合,比方说,我比较喜欢跟队友练习枪法训练,定点点射,连射,让子弹不断的点平,这是中水平玩家必备的基础训练,可能是大家玩CF就是寻求杀人的快感吧,练基础都没做好然后就进行野战,不断的出现无谓的死亡,明明可以配合推进,却被阴点的一名防守队员一个一个的屠杀。没有共同牺牲相互掩护精神进行推进。我发现这个游戏跟打篮球很类似,像运球,起跳,拉杆,都有正规的基础训练,而很少人喜欢花时间去训练这些基础的项目。慢慢的很多战队发展成一堆人像小学生打篮球一样,抢球玩似的!
  像一些地图地点的定位,为什么不确定一系列的规范性的名称。像A平台一号点,二号点之类的,而且我对打比赛,喜欢打派移动好的先锋侦查,侦查人员进行敌人防守报点,然后指挥布置闪光烟雾的分配。这样配合闪光烟雾的进攻往往很容易奏效。而且像一个闪墙中远距离牵制,一个拿刀迅速贴墙压过去机枪扫射。占领至高点。进行包夹进攻。对枪我虽然还不错,但是我比赛时很不喜欢对枪杀人,我感觉自己因为对枪杀很多,根本没有值得炫耀的,反而背后侧面偷袭,干掉敌人会很有快感。这才叫战术胜利,是团体配合的胜利。而现在战队根本没有这种指挥官,或训练员。有也是极少!大家都在盲目的比赛,野战。为了对枪单独行动杀人多少而享受快感,其实那种&汉堡式&快感我感觉简直太浮躁了,没什么值得回味的.像美味的食物,可以回味很多天。而像汉堡,这类快餐,只是当时爽下,以后什么都忘记了!
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CF战队管理 如何将一个战队管理好
发布时间:13-02-27 来源:52pk整理
作者:52pk整理
导读:俗话说的好,火车跑的快,全靠车头带.一个战队想要发展壮大,就必须有一个好的队长和管理团队.没有规矩不成方圆.毫无秩序的战队犹如散沙,不堪一击.
第二.队长有长时间的在线能力,而且自己有良好的心里素质.那么可以用以下的方法去管理战队.
首先是马甲的发放,想要黄马可以,自己提出来要求.而且把管理的数字告诉队员,比如说,只需要2名副队,2个督察,3个外交,2个指导,2个考官.4~8个管理,4个接待.把每一个职务的要求都告诉队员.然后大家选择想去当什么.可能有10个人都去选择当副队,那么队长就把他们都记下来,经过一段时间的试用,让队员来选谁当更合适.虽然选的时间久,但是选出来是大家定的,会心服口服.必须让管理知道,管理选出来是为战队为大家服务的,不是让你拿出姿态去压别人的.
可能大家觉得我说的管理的位数都是随意说的,其实则不然,
首先拿副队来说.一名负责收人,当有人满足要求后,申请加入战队能第一时间去审批.另一名则能与各位管理联系,在第一时间去给管理开会,研究解决发生的问题.
督察,一名负责队员对管理的投诉,另一名在游戏里督促没有在主频道娱乐的队员.第一可以给予警告,第二次降其马甲(后面会细讲),第三次T出战队.
外交,一名负责本频道的战队外交,另二名负责与其他频道的知名战队交好.
指导,其中一名定期的教队员一些野战的卡点技巧.另一名教队员在55比赛中的队友配合,需要技术好,而且表达能力强.脾气也要好.
考官,一名负责战队收人时的考核,一名负责队员进入比赛组的考核
管理,主要作用就是带房娱乐,让队员有自己的房可以玩,2个管理带一个房,这个房爆破,内个房可以打团队,这样就可以让喜欢不同模式的队员都有房可以一起娱乐,为什么让队员都在主频道自己的房娱乐?因为当别人看你队人多的时候,才会有想法加你的战队,如果只有一个房主在那可怜的收人,那见到的多数都是路人,没人会为你停留.考虑到在线时间的问题,所以数量比较多.当有的队员想刷任务时,管理可以带队员去刷,比如网页上的一些杀敌抽奖任务,管理可以组织几个人去刷赛车.一方不动一方去打,效率会比队员自己在外面刷快很多很多倍,让队员知道战队的好处.
接待:保持战队YY16小时有人接待就可以,4个人可以按时间搭配.一般接待都会选择女生,原因我想你们懂的--!
以上是详细的对管理的解释.而对于模式是这样的.
初来的队员经过考核加入战队,由管理带着每天娱乐收人.每天晚上举行娱乐性质的野战比赛.在野战大厅都是蓝色的马甲.
队员经过一定时间的训练,在通过比赛考官的考试后,由时间分配5人小组.时间分配的意思就是5个人的在线时间,比如上班族,可能就是晚上有空,那么就把他们5个分在一起.目的是让他们5个有充裕的时间去一起打,磨练配合.在比赛频道都是红色马甲.定期的举行战队内的55比赛,设有奖励.
这样做的好处是,让队伍的整体实力变强,比赛小组由阶梯式的发展.说个简单的例子,跟哪一个战队打架,不需要挂你房那么无聊,直接我派10个比赛的55小组起10个房跟你打55,你把这些房给我拆了就行.每天都在一起打配合,即使你枪法不是太好也会弥补很多.不太赞成自由的每天去组5个人比赛.
作为一名管理.首先是有责任心,其次要有一定的装备要求.技术要求,当你满足以后可以和队长申请.
还有一些特例.就是在战队设有荣誉黄马.荣誉黄马是指队里的RMB选手,在战队贡献的前三名设立荣誉黄马,队里的喇叭手给予荣誉黄马,RMB不是每个人都舍得在游戏里投资,而战队队标,人员数量的扩充,比赛奖励资金的赞助,打架时的喇叭,多数都是由他们贡献的.我们必须得肯定他们为战队做出的贡献,所以给他们荣誉黄马,但是这些黄马只是给予一些YY频道的方便特权,他们不参加任何战队的管理.无权去管理任何一名队员.
这管理模式说的比较详细,觉得也是做好的一种模式.
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