dnf80紫要多少蜜蜡版本关于红眼的问题

DNF80版本白手和红眼的问题 求大神指教_百度知道
DNF80版本白手和红眼的问题 求大神指教
现在有给71红眼 站街力量 还不到1500 春节套 一身假紫号里还有2QW 可是感觉有点玩够了 太单调
听说现在白手叼了 我还有个以前都白手 才42J 没时装 刷图感觉好慢 请问我该继续往狂战投资还是投资给白手买套51套
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自己感觉哪个好就玩下去```还有就是红眼站街是不看力量的```看的是独立攻击```我是玩漫游的```但是对红眼还有白手有相当的了解```牛B的红眼```各种图秒boss````牛B的白手各种狼推秒boss```(记得以前看过8段龙推的白手```霸气的不得了```堪比弹药的狙击了)个人感觉吧```狂战是小投入的职业```不是需要很多钱```面板`输出就能超过好多职业``````白手近两年都在逐渐削弱```不过又有说85要崛起的势头```建议```红眼投入500块```建号两个月```可以跟其他职业比较投入1000块的````这里还得说是刷图比较牛B的职业````白手呢``稍微差点````其实还是感觉喜欢那个就投哪个````一个职业弱时间长了```就一定会有崛起的一天``强时间长了`还会被削弱```act2的时候玩的蓝拳(垃圾的不得了```act5的时候``牛B的不得了```现在不也一样没人玩了```被削弱的太狠了么)希望对楼主有帮助
红眼主刷图 配什么装备 首饰
刷图没疑问```现版本就是真猪套```有精力就做个地灵```武器无影````项链佩鲁斯```(最好是灵魂猎者,因为固伤马上也受灵魂猎者的加成了)手镯跟戒指其实红眼没有特殊好的````手镯推荐3S假紫吧`````戒指就双子吧```或者走属强就带属强戒指
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现在的白手都是太白,跟红眼也查不了多少,全是靠出血,技能不一样而已
51套看人品抽到暴击称号。就牛了。狂战挺好,白手后期出血会被和谐(看韩服就知道,不知道tx啥时候)71站街有1450以上没
1434 独立才1095
这个别问别人要看你爱玩哪个职业,我是个红眼。刷图也是一样的给力,全部在装备。有那个练小号的精神,还不图自己刷套业主套,做个冰河剑保你给力。
必须红眼,白手在目前版本的出血BUG迟早被和谐,红眼一成不变永远是腾讯的宠儿
准备继续红眼野猪套+屠戮 首饰配什么啊
还是继续投魔神吧!80版本虽然魔神被削弱了,但只要有时装还是相当给力的,剑魂在这个版本太刀的输出高,但也不是高伤的职业,魔神是固体伤害,基本几个大招就可以秒了,剑魂纯属速度快,可以说是操作手,如果你想玩白手建议你等女鬼出来后再玩吧!女鬼在韩服也是相当暴力的一个职业,当然别人只是给你建议,想玩什么还是自己作决定
准备继续红眼野猪套+屠戮 首饰配什么啊
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出门在外也不愁DNF80版本70级红眼带黑刀刷图给力吗?_百度知道
DNF80版本70级红眼带黑刀刷图给力吗?
打算走暗强。我现在才1380力量应该怎么推阿!
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力量少写了个零吧!暗强不推荐,因为很多怪都是暗属性的,黑刀是用来好看的,还不如七十级级的粉太,所以没必要为了一把刀而改属强,堆力量的话就附魔,徽章,打红字咯
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原来是这样,感谢!
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那你还不如带一把屠戮打上暗卡呢。一般厉害些的属强堆到120左右甚至更高,平民小康堆到80-90左右吧。说实话,我没看出来黑刀的亮点,个人觉得黑刀就是,买不起魔剑站街,黑刀代替的。就算你带黑刀了。暗强堆到80+大概是40的伤害,黑刀是700-900w左右(各区价位不同)然后首饰还要一大笔投入。具体多少钱就不多说了,一把屠戮是加30的伤害,投资多少?就算找人带最多也就1000万而已(一次30万不愁找不到人带你)。就算你想堆暗强,仅仅三张12的暗强卡大概是15%的伤害吧。算上屠戮是百分之45。你说呢。在一定基础上走暗强是可以的。
不用太在意力量
你如果有钱把黑刀+到10以上
要么你去刷个一个月的领主 出把屠戮
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日期:日 09:05&&来源:
&& 作者:夜醉
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第2页: 平砍和百分比技能计算
  对于平砍和百分比技能的简单计算
  平砍和百分比的话差200物攻是差了200*11(按2500力量算,据说这个不难达到)为2200.的差距
  原基础一般是6000吧?=0=8200不暴击已经比屠戮厉害了,这里也可以发现一个事。。就是无影屠戮等道具对固伤影响比较大,但是等级差距导致的物理攻击很大,所以堆百分比职业这些道具很早就退休了
  暴击的话=.5*1.18=倍,也就是暴击的话,薄雾比屠戮要多24%的伤害了
  总了个结:
  对于固伤伤害,两把武器在高暴击情况下差不多,继续堆暴击可能影响了其他属性了,暴击是一个相对比较便宜的属性,如果是远2一身的话,薄雾没有屠戮厉害。在高暴击情况下,薄雾比屠戮的优点在于不需要出血支持
  2.显然不是满暴击的话,薄雾伤害起伏比较大,因为不暴击伤害和暴击伤害差距很大
  3.百分比技能暴击不暴击薄雾都比屠戮厉害,白手没用,因为没白字,阿修罗与鬼泣是个好东西啊。。我想练个薄雾瞎子了。。
  后续分析:
  两把武器都有劣势:薄雾是依赖暴击,这样装备的选择余地比较小,屠戮是依赖出血,有的boss就废了,但是不依赖装备。孰好孰坏我不知道,都挺好。。并没有那么大的鸿沟我觉得。。
  分析是建立在这个版本的数据上,下个版本的暴击能堆多少我不知道,下个版本的独立比现在要高。
  其实就是没了暴击药,薄雾依然是一把好武器,因为至少不需要出血支持,这样实际打出伤害其实是比屠戮要高的,因为比如起手伤害,屠戮是没加成的,也就是30%附加不是全程的,屠戮的伤害构成是出血一部分,不出血一部分,薄雾却不是,都享受,只要暴击。但是没了暴击药没那么猛就是。
  如果100%暴击的话,可以看到薄雾要好5%。。其实这个差距不算大了,所以屠戮是把好武器。只是依赖出血。薄雾解决了屠戮依赖出血的问题。
  不会出像无影那样的武器了。出独立这个属性也是为了废了那个武器我觉得。因为太imba了。影响平衡。。一把武器50级用到80级,85级还不死的话。。我觉得说不过去了。。。好在平砍和百分比50ss~55ss是大大不如75~80武器了。。其实我想要把无影。但是没辙,过了那个版本了。。做薄雾呗。。。
  我并没说哪个就好的不行了。。求别黑。。算出这个结果我也挺意外的。。
  继续补充
  下午又想了想,有几个问题:
  这个计算可能只是表示暴击到了60%,薄雾和屠戮差不多,当然小于的话就要差一些,大于的话就会强一些,想让薄雾发挥威力,只有不遗余力的堆暴击了,我甚至很怀疑,在没有锐眼的版本,高暴击装备和非高暴击远2装(非神装,就说那些散件类)比较的话,哪个更厉害?因为现在是一个锐眼存在,暴击属性严重被弱视的年代,但是暴击属性本身很厉害,暴击了就是50%伤害提升。我觉得用薄雾总得堆下暴击,有人质疑暴击怎么来的,我简单说下,附魔10%(春节就是7%)qp+sp15%
  手镯7%,徽章8%,称号3%,武器2%,10+15+7+8+3+2=45这是45%,据说下版本有肩膀10%附魔?(某地方看的)就是52%。我自己是用的假紫所以多了不少防具多了17.5%(我想没了锐眼,假紫才是好东西吧。。),左槽3.5%,戒指我也买的假紫(其他的太贵了。。穷人跪了)7%,这些是17.5+3.5+7=.。。貌似这些就73了。我的右槽和项链没用假紫。要不能多10.5就是83.5了。。项链用bm,右槽计划弄个泰坦属强什么的。。。貌似装扮不加暴击,左槽好像下版本有个加5%暴击的左槽,但是那个还加爆伤,可能和薄雾是冲突的,所以不能入。肩膀貌似能调出暴击属性而不是光环,不知道有没双暴击肩膀可惜我的已经附魔所以就不弄了。。宠物也许会能加5%,不过不知道多会有。我的理想状况是80%,这样一身装备伤害估计也不低了
  2.薄雾有个问题,就是在期望和屠戮一样的情况下,方差要比屠戮大,因为不暴击,薄雾伤害要低,暴击伤害又很高,想了半天这个问题,到底影响不影响游戏体验。但是红眼很特殊,多hit导致一个问题,就是方差对伤害影响不会大。我甚至有个&极限假设&关于溢出伤害的问题,假设怪只有1滴血,那么薄雾也好,屠戮也好,最终的溢出伤害实际是一样的。。。这个问题不知道能不能想的通,我自己都很难想通。。但是,可以肯定的是,期望一样,方差不一样,红眼是多hit攻击,方差对其影响不算大。可以看到在100%暴击的模型下,薄雾就没方差这个问题了。并且伤害是比屠戮多的,但是白字附加在一些情形是有bug的,比如剑舞是双白字,这样白字本身很逆天的。。不知道红眼有没这个问题,这个问题就不说了。
  关于配装,锐眼的消失就是一种对装备多样化的改变,因为以前,就是现在,有锐眼,谁都不会关注暴击的问题,需要吃一个ok,这样谁都不会关注暴击这个本身特别imba的属性,锐眼一瓶就是一把无影提升啊(不明白为什么有人不赞同这个说法,当然本身暴击高确实效果会低。)。这样,出现一个新问题,30%暴击增加,和单技能40%增加这两个属性怎么比较?dnf的数据更改很少,导致大家一直存在一些惯性,对某些属性到底能给你增加多少dps是随着版本走的,wow中这一点比较鲜明,比如icc时候堆破甲,百分百破甲以后dps会上升特别特别高,暴雪发现这个属性过于imba所以删除了这个属性,比如在满精准命中的时候,到底精通,暴击,急速哪个对最终dps影响大?这些都是问题。但是dnf没有那么快速的版本更迭,有一些道具的存在导致一些属性并不被人们关注,比如暴击。比如无视攻击力,比如命中(这个还好,据说20%通吃了,但是20%在英雄下面还是老出现miss,大约3%左右的miss率,打高地k居然也miss,,,凌乱了。。),力量还好,比较稳定的属性,属强呢,你只能堆那么多。独立攻击可以看到是个新概念,并且暂时还很保守,其实对于不同等级的武器,独立的成长如果和物理攻击的成长一样的话,根本不会有所谓爆不爆无影的问题,因为显然爆了。。举个例子,对于不同武器,物理攻击不一样,独立却一样,这一点就说明这个问题还不成熟。再举个例子,5级武器攻击差距是子午满攻击694,幸存者的奥秘是757,差距是60点,无影满独立是335屠戮是365差距是%武器60/700=8%左右。这么说独立增长居然比武器上限还高?但是55ss太和75粉差了200攻击,独立才差了135.据说下版本55ss太是410独立,那么差距才80.。。我举的例子不太好,不如直接看武器本身,薄雾和屠戮,武器攻击差距200独立差距。。。80?如果独立差200的话,计算出来结果估计差好多了。不明白为什么独立不和物理攻击一样差距那么大。。还有个问题,人物自身有独立,但是自身没有物理攻击,所以本身独立能加出来的属性就有限。
  我可能说了一大堆你不明白的话。。我的意思就是独立不是个那么厉害的属性。。20级装备差距,但是实际差距却不那么大。。这可能也是游戏维持生命力的需要。一把武器耗费大家那么多时间和钱,说废了就废了,nexon估计还真不敢。。但是还得设计新东西让大家入坑不是。。其实无影好不好不是关键,关键是换不到了。。
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