lol皮城出装~lol韩服有没有盒子不是脆皮的?

您的当前位置:&&&&&&皮城女警凯特琳
凯特琳&&皮城女警
定位:新手、远程、后期
释放消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 魔法值
施法距离:1300
凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成 20/ 60 / 100 / 140 / 180 + (物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小伤害:8 / 24 / 40 / 56 / 72 (+物理伤害*0.52)。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:800
凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标提供目标视野9秒。并造成80 / 130 / 180 / 230 /280 + (法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。
释放消耗:75 点魔法值
施法距离:1000
凯特琳放出一张绳网1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒内减速目标50%,对其造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 + (法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退。
释放消耗:90 / 75 / 60 秒
施法距离:2000 / 2500 / 3000
凯特琳精心准备完美一击,对单体目标造成 250 / 475 / 700 + (物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。现在在瞄准持续期间可以获得目标的视野,所以现在即便目标走出视野也不会取消攻击了。
释放消耗:
施法距离:
爆头每 8 / 7 / 6 次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
4.75(0.55/每等级)
6.55(0.55/每等级)
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:800
凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标提供目标视野9秒。并造成80 / 130 / 180 / 230 /280 + (法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。
释放消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 魔法值
施法距离:1300
凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成 20/ 60 / 100 / 140 / 180 + (物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小伤害:8 / 24 / 40 / 56 / 72 (+物理伤害*0.52)。
释放消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 魔法值
施法距离:1300
凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成 20/ 60 / 100 / 140 / 180 + (物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小伤害:8 / 24 / 40 / 56 / 72 (+物理伤害*0.52)。
释放消耗:75 点魔法值
施法距离:1000
凯特琳放出一张绳网1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒内减速目标50%,对其造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 + (法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退。
释放消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 魔法值
施法距离:1300
凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成 20/ 60 / 100 / 140 / 180 + (物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小伤害:8 / 24 / 40 / 56 / 72 (+物理伤害*0.52)。
释放消耗:90 / 75 / 60 秒
施法距离:2000 / 2500 / 3000
凯特琳精心准备完美一击,对单体目标造成 250 / 475 / 700 + (物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。现在在瞄准持续期间可以获得目标的视野,所以现在即便目标走出视野也不会取消攻击了。
释放消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 魔法值
施法距离:1300
凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成 20/ 60 / 100 / 140 / 180 + (物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小伤害:8 / 24 / 40 / 56 / 72 (+物理伤害*0.52)。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:800
凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标提供目标视野9秒。并造成80 / 130 / 180 / 230 /280 + (法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。
释放消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 魔法值
施法距离:1300
凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成 20/ 60 / 100 / 140 / 180 + (物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小伤害:8 / 24 / 40 / 56 / 72 (+物理伤害*0.52)。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:800
凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标提供目标视野9秒。并造成80 / 130 / 180 / 230 /280 + (法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。
释放消耗:90 / 75 / 60 秒
施法距离:2000 / 2500 / 3000
凯特琳精心准备完美一击,对单体目标造成 250 / 475 / 700 + (物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。现在在瞄准持续期间可以获得目标的视野,所以现在即便目标走出视野也不会取消攻击了。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:800
凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标提供目标视野9秒。并造成80 / 130 / 180 / 230 /280 + (法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。
释放消耗:50 点魔法值
施法距离:800
凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标提供目标视野9秒。并造成80 / 130 / 180 / 230 /280 + (法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。
释放消耗:75 点魔法值
施法距离:1000
凯特琳放出一张绳网1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒内减速目标50%,对其造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 + (法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退。
释放消耗:75 点魔法值
施法距离:1000
凯特琳放出一张绳网1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒内减速目标50%,对其造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 + (法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退。
释放消耗:90 / 75 / 60 秒
施法距离:2000 / 2500 / 3000
凯特琳精心准备完美一击,对单体目标造成 250 / 475 / 700 + (物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。现在在瞄准持续期间可以获得目标的视野,所以现在即便目标走出视野也不会取消攻击了。
释放消耗:75 点魔法值
施法距离:1000
凯特琳放出一张绳网1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒内减速目标50%,对其造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 + (法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退。
释放消耗:75 点魔法值
施法距离:1000
凯特琳放出一张绳网1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒内减速目标50%,对其造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 + (法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+18%攻击速度+10%暴击几率+5%移动速度
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:鞋子更灵活一点,配合自身超远攻击距离,能够在线上很好的骚扰对手,红药线上补给很需要。中期:狂战士胫甲提高攻击速度和移动速度。凯特琳第一件总是要选择饮血或是无尽以最大化输出,饮血剑对伤害的提升很大,续航好并且可以叠40层BUFF。狂热大幅度提高伤害输出能力。后期:无尽之刃,无尽可以给凯特琳足够的输出,并且可以叠加被动效果。幻影之舞能帮助你风筝敌人,还提供各种凯特琳适合的属性。轻语是非常好的晚期游戏装备因为大量英雄最终都会选择堆护甲,而你需要破甲来输出。守护天使属性很好,而且对方看到你穿守护天使的那个特效的时候会很不爽,不会优先集火你。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+18%攻击速度+10%暴击几率+5%移动速度
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
前期:鞋子更灵活一点,配合自身超远攻击距离,能够在线上很好的骚扰对手,红药线上补给很需要。中期:狂战士胫甲提高攻击速度和移动速度。狂热大幅度提高伤害输出能力,并且价格实惠。暴风之剑1600大洋,提高攻击力是无尽之刃的配件。后期:无尽之刃可以给凯特琳足够的输出,并且可以叠加被动效果,逆风是更需要输出。幻影之舞能帮助你风筝敌人,还提供各种凯特琳适合的属性。饮血剑对伤害的提升很大,并且吸血效果非常可观,是后期必备的装备之一。轻语是非常好的晚期游戏装备因为大量英雄最终都会选择堆护甲,而你需要破甲来输出。女妖面纱可以提供一个法术护盾并且生命、法力和魔抗的提升都是凯特琳适合的属性。
闪现:进攻逃跑都给力的神技。虚弱:大幅度减少敌方移动速度,攻击伤害和物品伤害,凯特琳追杀反杀都需要。
高级力量精华
高级荒芜印记
高级活力符印
高级保护雕纹
红色印记护甲穿透,黄色符印生命成长,蓝色雕纹成长魔抗,紫色精华固定攻击力。
攻击系21点物理天赋加满。防御系点到138点生命值和护甲。
雪人骑士努努是个非常强力的野区英雄,他的团队价值是其他英雄所无可比拟。扔雪球减速让你逃命更安全、追杀更轻松,大招的高伤害和减少是你平A的最爱。
迅捷斥候提莫脆弱的身板永远是敌方集火的首要目标,这是这类英雄的通病。两个脆皮刚开始打得很欢,对面突进过来非死既伤,逃生和生存能力不高。
虚空先知玛尔扎哈是LOL中最强的法师之一,他有沉默、眩晕和轻松击溃坦克的伤害技能。大招非常给力,如果走位不注意六级能轻松单杀你。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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lol皮城执行官 出装
我自己是第一件出的黑切,但是感觉输出不给力,求皮城出装,最好自己亲身试过,复制的别来了,我也出过三项,可是感觉输出还是不行啊!!!求大神指导!本人水晶之痕的!
不区分大小写匿名
饮血不给力、看到没效果、我才25级还打不了排位、没次出完三象和无尽就比赛结束了、黑切削弱了、没必要出、
碉堡了哇。看哥打一局。来教你出装、我还没打呢
执法是个爆发型 的
主要靠Q完然后普一下和一个E
直接破甲。
我一搬都是 先一个小冰锤
一残暴,一个吸血,
然后先和冰锤
,后面建议来个狂徒
顶生存 ,外加技能生命。最后一个对面法比较强势就出 马尔莫提斯之喉
一般人不会把自己的大神装都说的一清二楚的,但是我们又不想队友玩的时候坑爹,还是说了吧,&执行官是一个爆发很强又很容易近敌的职业,也就是说一担你冲上去打不过敌人就很难跑的职业,很多人因为这样想第一个出肉为了拼持久哈哈,这是傻子本来钱就不多开局的时候,开始是不用肉的,一味输出就行了,开局要搞发育,也就是杀小兵,建议出凌风,凌风作为第一件装备,不但加攻速还加攻击,这样执行官技能没了拳头也照样给力,第二件出九头蛇,因为九头蛇很好出,他每一件散件都很便宜可以慢慢积攒,第三件出无尽,无尽爆击率很高,暴击后还有效果加成,这三件出了输出就有了,下面就出到防御了,冰脉护手,因为我不喜欢出鞋子,鞋子是用来逃跑的,我是为了杀人所以不出鞋子,不出鞋子敌人跑你就追不到他,出冰脉他没逃跑的机会,而且会给自己加防御,和普通攻击的伤害,下一件那就简单了,黑切,血剑,清语随便一个就行了,最后一件狂徒哈哈,有了狂徒之后血量相当于1.5个人,知道这个意味着什么吗,意味着个别人把技能都放到你身上你最起码还有800的血量,也就是所谓的秒不掉,但是你把鞋子换成了输出之后你秒他能不能秒掉呢?试试就知道了,蛮子不开大满血满装备瞬秒,剑圣满血满装备瞬秒,换句话说只要你有大,脆皮内的职业直接秒,既距离不超过3秒.
&
凌风,九头蛇,无尽,冰脉护手,饮血,狂徒,打满装备剑圣3秒搞定,不信试试,大,E,Q,E就搞定了,Q不蓄力,他连跑的机会都没有
铁拳,一个贪欲,无尽。三项。一个家园卫士。你的跑快点铁拳是个只要打起来基本上是跑不掉的除非你比他牛。在一个饮血。蓝盾。 这套装备暴力见谁杀谁。只不过匹配一般出不起。只有打排位
等待您来回答
英雄联盟领域专家您现在的位置: →
→ 攻略内容
LOL凯南符文天赋加点出装攻略
来源:不详 &&所属分类:& &发布时间: 8:20:15
本文内容为LOL凯南符文天赋加点出装,LOL凯南符文天赋加点出装更新,LOL凯南符文天赋加点出装由www.7x.gd网为你提供。
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  作者使用的是9/0/21,有几个原因让他更倾向于使用主通用天赋
首先,当你在对线中尝试击杀对手并使用你的召唤师技能以后,如果对面也用了召唤师技能,你的召唤师技能会好的比他们的快,这就意味着当你又有召唤师技能去击杀他们的时候,他们没有可以依靠的召唤师技能来逃脱或者和你对拼。
  其次,移动速度,经验加成,和buff持续时间对凯南都很好,在早中期游戏阶段,红buff对凯南的提升也是很不错的。尤其是和冰仗结合起来,配合短cd长距离的q技能,还有被动的眩晕效果,可以轻易的追死一个敌人。
  这套天赋还有个最好的地方就是给了你10%的冷却时间。这使得你4级的w就可以拥有和5级差不多的效果。这就意味着,如果你使用他的这套符文和天赋,你可以比别人建立早2级的优势。而对凯南来说10%的冷却时间也足够了,不需要更多了。太多的减cd会让你的能量不够用。
  攻击系的9点天赋配合红色的法穿符文可以在早起造成更有效的伤害。
  作者认为,21点进攻天赋也的确是不错的选择,但是他个人更倾向于使用通用21点。他玩凯南的场数远远超出你的想像,直到今天他依然在尝试不同的天赋和符文搭配(去年12月的时候他用的符文和加点就和现在的完全不一样)
  通用中的3点法术吸血配合多兰盾在早期给了凯南很强的混线能力,配合后续的吸血枪和远古意志也有很好的表现。
  防御系的天赋也是很不错的天赋,但是凯南不应该承担太多的伤害,所以防御系不如其他天赋系这么有帮助。如果要点的话,减少小兵伤害的天赋在对线的时候是很有帮助的。
  关于凯南的天赋,最大的争议就在于,很多人认为21点攻击天赋可以更好的获得击杀。作者认为,如果在1对1中,你可以靠一套爆发连招击杀对手的话,对一个目标造成他的生命的120%的伤害和135%的伤害是没区别的,因为他们都已经死了(这点其实我不是很认同,凯南早期的击杀比较依赖于点燃,所以通用其实在对线期的伤害来说的确是不比攻击系差,但不是他所说的这个理由)
  这里我觉得算是最重要的部分了,他这套符文搭配我是第一次见到
  关于法吸精华
  法吸精华在凯南身上的效果是很给力的,配合天赋,凯南在出门就能有9%的法吸。作者说他用这套符文甚至可以在和时光老头对线中取胜,而在对线中时光老头是像菊花一样的存在(作者原话 Zilean is kind of an asshole哈哈)所以这套符文的效果还是很惊人的。配合这套符文,你在有吸血枪的时候就有和远古意志差不多的吸血能力了。作者强烈推荐使用这个精华,比其他的精华效果都好。配合多兰盾出门,使用正确的话基本就可以无限赖线了。
  作者在法吸精华出来之前一直用的是生命精华。其中一个原因是很多人都说凯南op,因为凯南依靠法吸的赖线能力的确很op,而法吸装备也一直在被削弱(如果下个版本测试服补丁实装到正式服的话,远古意志又要从另一种程度上被削一些了。)所以为何不用精华来提升法吸这只能从2个装备上提升的能力呢?而ap,生命这些可以从各种各样其他装备上得到提升。
  红色法穿
  没啥好解释的了
  黄色的能量回复
  能量回复符文很方便,虽然它们不能改变一场比赛太多,但它们的确是很有用的。有的时候差1秒有没有那个能量是有挺大差别的。作者一半用了固定一半用了成长,也是为了可以满足前中后期的需要。在低级的时候q是很耗能量的,能量回复可以和帮助他来更多的使用q来获得法术吸血带来的生命回复。
  蓝色固定魔抗
  固定魔抗在初期中路对线的时候也是很有效的
  为什么不用ap符文?
  作者不喜欢ap符文是因为他打法下的凯南在对线时候能造成稳定伤害的技能ap加成不高(主要靠平a和w),所以他觉得他自己那套符文更适合1v1对线的情况
  他本人也比较喜欢在帽子之前先出冰仗,因为他觉得一个1600血的凯南和谁对线都不虚,因为虽然他爆发不高,但是他肯定可以活下来,而配合高法吸又可以很快回复过来。而堆ap出帽子的凯南,也不能像维嘉火男妖姬之类的爆发型法师一样打出爆发性伤害。所以不如发挥凯南的长处,用他的优势去和爆发型法师对抗。
  召唤师技能
  虽然作者本人更喜欢鬼步,在比较久远的中他也带过闪现鬼步,但是他还是推荐带这2个技能
  虽然鬼步的持久性可以帮助凯南从乱战中逃生,但是闪现对于小规模战斗,单挑,gank都是更有用一些
  鬼步的切入需要一个过程,一定的时间,对手可以猜到你的意图来做出反应对策。凯南的控制技能需要闪电印记叠加,如果意图被看穿了就不太容易叠加到3层。而闪现的切入更加突然,难以预测和判断。
  点燃保证了游戏早期的击杀
  虽然图是这样给的,但有些时候也是要主q的,具体情况在后面的中有给到(所以无脑主w也是不行的)
  先加满哪个技能取决于对线的情况。
  如果对线的英雄机动性比较高,而凯南也可以骚扰他们,那先加满w。比如狐狸,凯南,阿卡丽,卡特琳娜
  如果对线的英雄机动性比较高,但是凯南不能骚扰他们,那先加满q。比如妖姬,卡萨丁,时光。先加满q然后以补兵为主。如果对线的英雄机动性比较低,那先加满q,然后通过计算w的被动和合理的利用主动来骚扰他们。比如大嘴,卡牌,安妮
  技能说明自行找网站看吧,不高兴搬运了,我只翻译解说部分
  这个被动让凯南成为了英雄联盟中最有意思的英雄之一。每次他用技能击中某人,都会给某人一个标记,3层标记就可以晕他们。如果他可以很好的打出一套连招,那就可以让对手晕2次甚至3次。
  如果在团战中你可以晕到尽可能多的人,你都不要担心能量问题,因为每次眩晕会返还能量
  Q技能是早期游戏的核心,我会先加满他为了更短的冷却(尼玛啊,明明上面的图还给的先满w的。ps:其实是作者在不断更新这篇的时候忘记改这里了,小小地吐槽下)在凯南的技能中有最高的基础伤害和ap加成。唯一的坏处就是他是非指向性技能,而射程也不是那么的远(900还不满足。。)
  Q技能的动画效果命中目标的时候会有一个不一样的声音,而且飞行动画会突然停止。这个可以用来找出附件的隐形单位或者来探草丛,而不是靠你的脸去探草丛。
  有些人抱怨或者询问,怎么样才一场团战中命中一个在团队当中的目标或者在小兵中的目标。这很简单啊,e过去到他旁边然后q嘛,妥妥的会中的(少年你确定在团战中你要e进去么。。)。这个在对线一些近战英雄时也可以用到,比如狗头,虫子,金属大师(少年你确定你不会被他们射一脸么。。)
  这也是个很欢乐的技能。当你给了某人一个标记的时候,你可以激活w来给予他们额外的伤害和标记。他的被动可以每5次攻击就造成一个额外伤害和标记。如果先满w的话,这个技能可以很轻松的用来骚扰。他的主动激发的效果射程很远,而且等级高了以后cd时间比印记的持续时间要短,所以优先加满w在某些情况下是很理想的
  他的主动效果也可以用来命中隐形单位(可以用来帮助q来击中隐形目标),但是在他们要离开射程的时候要小心使用,因为这个技能有时候会在最大射程的时候仅仅消耗能量和cd而不造成伤害(凯南在使用的一瞬间被沉默被眩晕,有时候也会有这样的情况)。
  在团战中要尽可能的尝试多平a来利用好w的被动效果。在每次平a的间隔中移动,这样你可以获得更好的机动性,伤害和控制。成为一个碉堡了的凯南的重要标志就是在小规模的团战中用好他的平a和w的被动(w的被动可以触发冰仗,op)
  E技能可以很好的帮你逃离一些困境和眩晕敌人。当他击中一个隐形单位的时候,也会有不一样的声效。这个技能需要很多能量,所以如果你要用他进行骚扰的话,要注意很有可能你不够能量来第二次使用这个技能。
  在E的过程中可以施法技能,但是不能平a,所以如果你命中一个目标了,你可以再按一次来取消这个效果进行平a。
  E也可以给你增加护甲和魔抗,所以在有些时候可以开e来从死歌的大招,时光的炸弹等技能下存活下来。
  大招是凯南的标志性技能。这是个很有威力的aoe大招,可以改变一场团战的结果。
  有一点需要注意,你需要知道这个大招可以对同一目标命中几次,可以命中多少目标。在1级的时候,他最多全中2个目标(每个目标最多3次),而到了3级的时候,他可以全中对面整个队伍。所以,凯南是最需要等级的英雄之一。直到他有了3级的大招,他在团战中才是一个真正的威胁。所以凯南到达16级的速度是越快越好。
  大招最好的一点就是,你放出来以后,不会被打断。但是和w一样,在刚放出来的时候被打断了有时候会让大招无效而且进入cd时间了。
  出门装,多兰盾
  凯南因为有E技能,所以骚扰的话没有鞋子也可以,而配合天赋和符文的出门9%法吸,加上多兰盾的回血,赖线能力比鞋子3血瓶高很多。而多兰盾额外的血量也可以让你在早期爆发中生存下来。
  鞋子方面一般选择法穿鞋或者水银鞋(作者的这个是中单凯南,所以忍者鞋很少考虑,不过如果真的对上斯巴达泰伦之类的,不用勉强自己了,实在劣势的时候要么就多出个多兰盾要么就补个忍者鞋吧)。
  有优势的时候出法穿鞋,如果线上生存有些问题的话出水银鞋。
  回家以后的目标主要是鞋子和吸血枪,如果能有些额外的钱买眼和血瓶更好。如果钱不够吸血枪,就补鞋子加435的ap书和眼睛和血
  这东西在凯南身上效果很好。这件装备在很长的一段时间里一直被低估了。这一般是凯南在鞋子之后出的第一个大件。它给了你足够的ap用ew收兵,也可以让你非常迅速的回满自己。另外一个小就是,如果你在中路,你可以没事朝4人帮丢丢Q来获得回血。
  而且由于凯南用的是能量系统,远古意志给了凯南非常棒的赖线能力。
  如果凯南对线的是妖姬,卡萨丁,维嘉。一般下一件装备会尽可能快的出大腰带
  ,在有了吸血左轮和水银鞋之后。当你能从他们的爆发连招中生存下来以后,你就可以靠你的赖线能力来和他们换血以及对他们进行骚扰。
  当你有了吸血枪和两级鞋子以后,想办法出冰仗
  。 大腰带在早期游戏里是个很给力的装备。 而冰仗给了凯南更强的风筝和控制能力。
  下一件装备更多的情况是帽子
  (其实就我个人而言我是推崇早出中亚的。。当然,凯南是可以后手大的,所以对于中亚的依赖性不如莫甘纳那样高)。 帽子对于AP而言永远是个好装备。这个让你从一个令人讨厌的控制英雄变成了一个霸气的令人畏惧的忍者,尤其是在团战中那恐怖的伤害。
  之后的装备取决于场上的形势,在大多数形势下,95%的情况会在法穿棒
  和水银饰带
  中选择。
  法穿棒适合于在对手有很多的魔抗,而你又足够安全来输出伤害的情况下来出
  中亚是一个很好的装备,尤其是对面的半肉dps或者adc发育良好的情况下。护甲和ap都是好东西,最给力的还是那个特效,它可以帮助你免受很多伤害和转移对面的仇恨。在适当的时候使用他,你可以扭转整个战局。
  水银饰带是个严重被低估的装备,这装备简直就应该被禁掉。现在很流行的召唤师技能带法就是闪现和虚弱,而虚弱会大大降低你在团战中的存在价值。水银饰带可以解除虚弱,也可以让你在使用大招和中亚之前不用担心控制技能,除非对面的队伍有王子,如果对面有王子的话,你还是自行祈祷他别跳你脸上吧。
  另一个水银饰带的好处就是它便宜。同时还提供了魔抗和一个主动技能。相比之下女妖需要更多的钱和时间,而且蓝量那一部分被浪费掉了。当然,如果对面虚弱不会留给你,也没有强控,有条件的话出女妖还是不错的,毕竟它还提供了血和一个不错的被动。
  有必要的时候可以把中亚换成深渊,女妖或者水银饰带
  另外2个根据形势可以考虑的装备分别是深渊权杖
  和巫妖
  这2个装备的主要问题在于因为格子不够,另外一些装备在大部分情况下的表现又更适合凯南。
  深渊在防御方面不如女妖和水银,在削抗方面又不如法穿棒(其实这玩意在双ap阵容中让走中的凯南出一个还是很给力的,而且对抗中路效果也是很不错的。个人意见而已。。)。
  巫妖是一件大后期装备,只有在对面的阵容不需要你出魔抗装备的时候,而你又到了游戏大后期,你可以考虑这件装备。(作者吐槽:这种情况老子出贤者之石都能超神)
  关于杀人书
  杀人书其实是个很适合凯南的装备,因为凯南不是很容易死。但是在高分局的排位中,这东西太不可靠了。为了回本他至少需要6层,但是出他的话又会大大拖延你出其他装备的速度。
  关于维嘉和妖姬
  如果对面的apc是这两个驴,我的出装会有些不太一样,因为他们可以蹂躏任何脆皮ap。
  首先我会像平常一样出吸血左轮。但然后我会出大腰带来撑血。接着再出一个740的抗魔斗篷,之后再像我平常那样出装,有时候会在出帽子前把740升级成水银饰带或者深渊权杖。
  如果对面是高手,我会先变成水银,因为妖姬和维嘉的连招都比较依赖于他们晕或者沉默的控制。魔抗很好的减少了他们的伤害,主动特效也让你摆脱他们的控制技能制造反杀的机会。
  如果对面不是高手,那我一般会把740变成深渊权杖,然后就像平常一样玩。
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