哪些游戏像行星边际2闪退一样又不用激活码就可以玩??

Loading...
文件大小:8.1G
更新日期:日
今日时间: 年 月 日
<img src="/uploads/allimg/-130P-L.jpg" alt="第四大陆Hossin(和新)各据点视频预览" width="319" height="218" />
第四大陆Hossin(和新)各据点视频预览
8月1日,美服行星边际2官网公布了第四大陆Hossin地图的相关信息,由茂密的丛林,错综复杂的地形组成的新地图Hossin目前已经制作完毕。
<img src="/uploads/allimg/-1-L.jpg" width="139" height="105" alt="紫薇尔康送悟空恶搞《行星边际2》笑尿有木有" />
紫薇尔康送悟空恶搞《行星边际2》笑尿有木有
职业介绍:轻甲步兵是战场是最为灵活的单位标配轻型突击武器和一个短距离飞行火箭,极大的提升了轻型突击步兵的战场生存能力
职业特点:非常灵活,即便装备着中型护甲与不错的武器,可以使用跳跃背包来快速机动并到达优势位置来奇袭敌人
职业介绍:潜行者在战场中主要执行侦察和暗杀任务,他们身着能够光学隐形的战斗服,长使用狙击步枪,是战场上的散兵杀手职业特点:持有间歇式的隐身装置,可以隐身一段时间来到达位置;兼职狙击手,高级黑客与侦察兵;可以非常有效的骚扰敌人
职业介绍:战争的幕后英雄,他们在战争中构筑各类防御工事,放置炮台和地雷并可对场上的载具进行快速修复作业,是团队中最强大的辅助单位
职业特点:支援职业;可以布置多种防御设施;也可以提供弹药补给,修理载具与MAX
07-10非常全面的美服行星边际2玩家职业指南
职业介绍:装备有强大的步兵护甲,可装备单兵重型武器,具备一定的反载具能力,是各自阵营战场上的主力步兵力量
职业特点:进攻的主力;重型护甲,大号武器可以装备间歇性的护盾增强工具
职业介绍:团队的基石。他们不仅可以对单个对象快速治疗,也可以对团队做整体回复,还能够复活倒下的战友。同时,医疗兵配备的高效武器,在战斗中也呢过提供很大贡献
职业特点:支援职业;任何一个小队得以持续作战的核心,团队不可或缺的一部分
职业介绍:行星边际2一种特殊职业,为单兵使用的动力装甲,可以同时装备两只重型武器是攻坚战和基地防御战中的中坚力量,通过更换武器挂载还可以执行防空和反载具任务
职业特点:人形炮台,超重型的装甲与武器但泛用性与灵活性都很差,无法驾驶载具
<img src="/uploads/allimg/-130PG440050-L.jpg" width="139" height="105" alt="涂鸦大作战 龙枪团员Q版画像纪念画册" />
涂鸦大作战 龙枪团员Q版画像纪念画册
<img src="/uploads/allimg/-130P-L.jpg" width="139" height="105" alt="行星边际2美服更新:瓦努主权国新头盔预览" />
行星边际2美服更新:瓦努主权国新头盔预览
||||||||||||||||||||||||||
:|||:|||:|||:||||||
:||||||||:||||||||:||||||||
通用证书:||:|||:|||:||||||:|||||:||||:||
<img src="/uploads/-5Q.jpg" width="121" height="65" align="left" alt="行星边际2新兵指南基础篇">
行星边际2新兵指南基础篇 如何在游戏中战斗 如何获...
轻型突击兵 类型 证书名称 花费证书 通用:功能...
游戏名称:
游戏类型:网络游戏
游戏特征:FPS射击类/TPS
开发公司:索尼在线娱乐
运营公司:第九城市
官方网站:后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2741|回复: 0
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3481精华0UID帖子金钱4493 威望0
Lv.6, 积分 3481, 距离下一级还需 1519 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
【外部图片】 &&&&《行星边际2》国服在10月18日开始测试以来几乎天天服务器爆满,而且许多玩家抱怨激活码发放量太少,使得很多《行星边际2》的粉丝饱受折磨,虽然有很多老玩家玩过PS1但是因为《行星边际2》改版较大所以在这里为大家提供三国的优势和劣势,以便在接下来的测试中找好自己的阵营。 三国步兵比较: 轻突击步兵,在三国的轻步兵中最强的是NC其次TR最后VS,因为NC拥有大口径的枪械,在近距离作战中占有绝对的优势,(轻步兵很少远距离作战)再说说TR虽然没有高伤害的枪械,但是他们拥有射速上的巨大优势,可以弥补不少威力上的不足。VS的轻步兵可以说是三国最差,远距离威力惩罚,近距离又不如NC的威力和TR的射速。(工程兵和医疗兵和轻步兵差不多,下面就不做介绍,他们不是专门用来战斗的,而是战术兵种) 重型突击步兵,重型步兵是游戏的中坚力量,平衡的属性可以让他们在任何作战环境都可以游刃有余,重步兵有一个最重要的使命就是消灭敌方的载具和落单的MAX机甲。但是作为反载具的兵种必须要有良好的弹道属性,在这里VS完胜其他两个阵营。VS拥有游戏中最小的弹道惩罚,重步兵中甚至没有弹道惩罚,基本是一个直线,这样可以让VS连续打击同一个载具目标,而且《行星边际2》中的弹药较少,有了精准度就有了更多的输出空间,再说NC和TR他们的反坦克武器弹道比较奇怪,射程远了会无规则运动,所以要真正运用好NC和TR的重步兵是一个难点。 渗透者,三国的渗透者都有隐形技能,隐形时无法开枪。因为渗透者分为黑客和狙击两种,而黑客不直接参加作战这里不作介绍,主要介绍狙击渗透者,要知道当你用渗透者尤其是NC和TR的时候你会明显感觉到弹道,必须估算提前量,而VS的狙击手是弹道惩罚最小的,正因为这样如果你第一次进入游戏,你会发现VS的狙击比其他两国的狙击更容易掌握和运用,虽然有射程威力惩罚,但是这个惩罚量其实并不是很高。 MAX机甲,这个机甲其实各有优点,近距离NC最强,因为武器威力巨大,伤害也最大。中距离的情况TR优势明显,超高射速可以弥补准确度的问题,中距离上其他两国的MAX除非枪法很准,否则会被TR玩死,最后VS的MAX是一个另类的存在,他没有其他两国的高护甲,但是他的准确度实在太高了,尤其是反载具武器就是直线弹道,所以远距离的情况没有任何一个国家能击破VS的MAX,值得一提的是VS的MAX防空完全不给力。 综合步兵对比:TR的步兵平衡性很好,主要适应中距离作战,但即使是近距离也不会太吃亏,但远距离作战则较为平庸。NC的步兵火力极大,但是要玩好并不是一个短期过程,大威力造就超大的后坐力,必须压枪才能精确射击中距离的目标,在远距离NC步兵没有任何威胁性。VS的步兵精准度极高,阵地防御能力也很强,可以远距离就给予敌军大量伤害,但是中近距离上作战则不是很理想。 三国坦克比较: 坦克的性能区别可能是最大的,各有特色,而且特色鲜明。TR的坦克远距离机动性三国中最强,而且它的模型体积是最小的,如果掌握好弹道问题那么远距离上也不会太吃亏,中距离游走作战的话是最能发挥TR坦克性能的,但是它的副炮对载具来说没有什么威力。VS的坦克继承了弹道惩罚极低的特色,远程目标对于VS来说很容易击中,而且近距离的机动性也三国最强,所以很多时候即使接近了VS的坦克也不见得能将其击毁,VS坦克护甲三国最低,副炮对空能力比较出色。NC的坦克护甲最厚,而且火力也很猛,乍一看高血量高伤害那不是很强?其实不然,弹药少,弹道难以把握都是NC的问题,但是不代表它真的很弱,如果坦克集群作战NC可以顶着血多接近敌方坦克,只要让NC的坦克拉近距离那么成吨的伤害就会倾泻。 三国战机对比: 战机方面TR的战机速度最快,拥有射速超快的小口径武器,如果被他缠住那么你就会处于绝对的劣势中,TR战机的特点就是接近敌人,缠住,解决敌人。NC的战机拥有最多的血量,武器众多,口径巨大威力惊人,但个人感觉空战中NC的战机优势较少,对地方面可以说是三国最强,但速度的缓慢,灵活度的欠缺也成了它的短板,如果NC战机被缠住,那最好的办法就是将其他两国战机带入我方战斗区。VS的战机,拥有最高的灵活度,如果你玩过VS的战机再去玩NC的战机你会感觉NC的战机完全没有灵活度一说,VS战机的特点就是利用自身灵活度的优势拉开距离将其抹杀。 综合比较:地面战中,如果是较为空旷距离远那么VS占据绝对优势,在中距离遭遇战中TR地面部队可以说是三国最强,在攻城的时候NC皮糙肉厚火力大的特点可以最大程度的体现(要塞作战中就可以发现NC火力的凶猛)。空中战中,TR和VS空中作战胜率可以五五开,但是NC就要低一点,除非你用导弹进行空战,但是NC的战机主要任务除了空中作战就是地面作战了,要知道其他两国的战机很少敢直接参与到正面战中,但是NC不同,血量的优势和大口径的武器让它消灭地面部队要比空中部队轻松很多。
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载新浪CGWR深度评测专题第246期 -《行星边际2》_游戏频道_新浪网
CGWR《行星边际2》最终评分8.32分
《行星边际2》拥有顶级的影音效果,尤其是对战争的大场面表现是同类游戏所无法企及的。在玩法模式的创新上,游戏在FPS的基础上加入了兵种职业养成元素,通过证书系统让玩家能够体验到自己的成长,这在以往的FPS游戏中是从未见到的。
但是游戏也有一些问题,例如对新人玩家的指引力度不足导致很多玩家在游戏中无所事事,更多的散人玩家由于缺乏领导而难以融入游戏,而饱受诟病的硬件要求也是玩家抱怨较多的问题,这些都成为想玩这个游戏的玩家所面临的门槛。
《行星边际2》评测员体验报告
《行星边际2》采用了索尼在线(SOE)自主研发的强大的Forgelight图形引擎,再配合大气的背景音乐和音效,带给玩家一种前所未有的大规模战争场面的体验。但画面的优势在国服本次测试上面并没有得到充分的体现,而配置要求过高也饱受玩家诟病。
《行星边际2》的一系列基础设定都已经趋于完善,但是对于新手指引的不足,导致新手在进入游戏之初会一头雾水。好在游戏使用的是传统FPS游戏的操作模式,使之更好上手。另外,这款游戏也很适合一些“技术宅”们去研究战术,分析兵种搭配以及各种巧取豪夺的技巧。
《行星边际2》的战斗规模之大令人惊叹,游戏的整个地图就是一个无缝衔接的战场,理论上你可以一路打到地图上的任意角落,且战场上所发生的一切你作为一名士兵都在目睹着,可以说战场发生的一切都和你息息相关,这种强烈的代入感在以往的游戏中是绝无仅有的。
《行星边际2》无论是从影音表现,游戏的代入感以及游戏的创新系统,都已经表达相对完善。在FPS游戏中加入角色养成无疑是游戏中的一个全新亮点,玩家可以通过选择一系的职业通过自己的喜好来把职业培养成专精士兵或者全方面人才。
《行星边际2》战斗视频
“千人同屏作战”
对于对大多数FPS网游玩家来说,这是从未有过的战争的感觉。百八十辆坦克装甲车互相炮击,天空中几十架战斗机交火,地面无数的步兵渗透作战,这些情景全都涌现在一副画面的时候,那种震撼是无以言表的。
“三分天下”
新人经常会听到老玩家讨论关于TR、VS、NC优劣等之类的话题,其实这里的TR、NC、VS分别是三个势力的名称缩写(共和国TR、新联邦VS、瓦努NC)这也是新人玩家必须要了解的!
“找准自己的位置”
因为地图实在太大了,所以个人在游戏中能起到的作用就相对比较小,这也是很多玩家抱怨为什么明明在CS/CF可以杀人如麻,但在行星边际里却一无是处的原因。
“资源关系切身利益”
每个势力的势力范围直接关系到玩家可使用的资源数量和资源类型。而选择不同的武器和载具都要消耗不同的资源,因此三个势力的资源版图实际上也是他们实力的差异对比图。
更多的意见
《行星边际2》的一点突出就在于,游戏在原有的射击类游戏总加入了角色养成的游戏系统,而证书系统就是角色养成的体现。玩家在游戏中提高武器伤害、改造载具或者制作战斗物件都要用到相应的技能,而技能也将会通过各种途径学习和深化,并耗费相应的时间,游戏中每一系的职业都有专门的技能树,玩家可以根据喜好来将角色培养成自己喜欢的职业。
地盘与资源的关系是相辅相成的,我方的地盘越多也就意味着资源越多。每个基地都有一个中央控制台以及几个哨站、t望塔等,读条的占领方式与WOW中的风暴之眼占塔、剑网3中的三国古战场占旗的模式很像,如果我方优先占领了敌方周围基地的哨站、t望台,然后再攻入敌方的控制台,那么这个基地很快就会被我方占领。
最低配置:WINXP/酷睿双核/4G内存/15G硬盘预留空间/显卡Geforce8600+显存256M或更高
推荐配置:WIN7/Intel I5或更高/8G内存/15G硬盘预留空间/显卡GTX500系列+显存1G或更高
配置要求高是玩家抱怨的主要问题,这已经成为阻碍玩家享受游戏的门槛。希望九城能考虑国内玩家的硬件环境,在尽量不损失品质的情况下进一步优化客户端。
更多的意见
本人觉得对于电脑配置的要求可能成为阻碍游戏在国内发展的主要因素。我们可以看到官网给出的推荐配置就已经挡住了大部分家庭标配的计算机了,甚至大部分网吧都没有如此高的配置,而推荐配置也仅仅能够让游戏流畅的运行而已,想要开高效还需更高的配置(让我们这些潘壳楹我钥埃
大规模战场前所未有
多兵种配合战法多样
各司其职的战斗更有存在感
画面效果无与伦比
他们觉得:
?显然这种类型的游戏是国内玩家从没有见到过的,战场的规模如此之大,让被CS/CF等快餐FPS玩家开了眼界,自由的载具驾驶和个人存在于广阔战场中的那种存在感着实让人震撼,而且兵种的养成系统也不错,各种证书的获得能让你感觉到你的角色无时无刻不在成长。要说这游戏有什么不太好的地方的话,那就是配置高确实是,但是没有那么邪乎,而且我相信真正喜欢这游戏的玩家是不会在乎配置问题的,他们宁愿为了和战友共赴沙场去配一台新电脑!
?论战争论画面论场景,国内目前还没有能跟行星边际2媲美的游戏。如果是几个朋友一起来玩,可以驾驶一辆“银河”在虚拟战场中互相配合互相关照,那感觉太棒了!
?对于我这种单机我没发现这游戏有什么缺陷,即使是自己一个人,也可以当成一场冒险来玩,毕竟在行星边际2的世界里,一个人实在是太渺小了,但是这种渺小也给人一种无限希望无限可能的感受,这不就是RPG的意义吗?
配置太高,一到大场面就卡
缺乏有效指引新手一头雾水
团战为主散人玩家难以生存
画面细节并不好
他们觉得:
?很少玩PC游戏,但是对行星边际2唯独有感情,这次听说行星边际2要测试了,特意去找朋友要了一个激活码。对我来说行星边际这种大规模战争的概念是我早就想要的,但问题是实际玩过后却又和想象中的不一样,简单来说就是我不知道自己在游戏中应该干什么,虽然我身边有一群工会玩家们玩得热火朝天,不亦乐乎,但感觉上我和他们好像出于两个世界。在新鲜劲过去了后我觉得还是回去继续单机比较好。
?我不认为这个游戏和CS之类的有什么区别,只不过就是战场扩大了而已,什么职业培养,什么占据点抢资源什么的都是浮云,也就载具过瘾点,但是其他游戏也有啊。射击游戏本身就是点对点的对决,难道不应该简单点吗?而且配置这么高,玩起来也卡,特别不爽。
?早在美服测试时我就已经在玩这游戏了,但是这次回到国服体验感觉各种不适应,不但战场只有一个,开放内容少,而且画面感觉上也是不如美服,可能是优化过头了吧。如果这样把2个服务器放在一起比较,我不知道有什么理由回到国服玩。
精选了十几位为您发言!
这游戏火与不火都是看运营的实力如何,策略如何,单靠游戏本身,就现在的市场而言,都很难火起来。但是这款游戏确实是一款能够火起来的游戏,就看怎么去运营了。类似这样的游戏,一般都是靠人多才能玩起来,多个战队或者公会入驻是必不可少的!大规模战争游戏网游目前而言还没有,非房间制可行与否就看它是否成功了。
《行星边际2》的出现又一次的满足了喜欢这种大规模战争的玩家,游戏更大的追求的并不是像其他FPS游戏中打其他玩家爆头内种感觉,而更大追求的是团队配合作战的策略技巧。
《行星边际2》的大规模战场有点类似著名的主机游戏《光环》中的多人连线模式。大范围场景、多种载具的设定也注定游戏中单打独斗不会获取太好的结果,游戏也因此表现出了和其他游戏截然不同的大战场乐趣。对于习惯CS或CF模式的国内玩家来说,从个人英雄主义到团队利益至上的转变应该会成为是否能成为《行星边际2》死忠的最大条件。
我感觉EVE和行星边际2差不多,EVE如果能火的话,行星边际也能火。游戏的大型战争模式虽然很吸引人,但希望未来还能再多一些小型战斗模式。我觉得他和国内网游比的优势就是同类网游大规模战斗的游戏基本上没有,缺点就是配置太高,很多玩家并不能体验。
《Planet Side 2》在战场规模上非常成功。不过希望有更多的游戏方式,譬如玩家合作对抗AI军队,可以学习LOL,DOTA的刷兵模式,引入AI控制的士兵,让人少的时候,服务器也能保持火爆。也可以是自己设计一块大陆(战场),让其他阵营玩家来进攻;亦或是竞技模式,在一块大小得当的地图里,以一定的条件进行比赛。
我就是偶然间一下正打着DOTA呢,突然被人拉去玩这个游戏,说真的,这游戏画面挺牛逼的,是我见过最牛逼的网游了,而且游戏里边还能开坦克开飞机巨爽,而且我和他们一起玩,不管走哪路,都能杀人,但是这游戏有一点不好,不适合我。
《行星边际2》在我看来玩的不单单是游戏的技术,更多的是一种感觉,一种大规模的现实无法实现的一种战争感觉,如果能够很好的调动玩家的此种感觉绝对是一种另类的感受。当然游戏的受众面是小范围的,个人观点是在20――35左右的男性玩家,游戏更加偏向具有指挥配合的团队作战,游戏想要有很好的体验也是比较受到限制。
说实话特别喜欢这种风格的游戏,一把枪战沙场,特别爷们。但是这游戏太爷们了也有一点不好,就是里面的妞长得都跟爷们似的,而且更糟糕的是没有妞会喜欢玩这个游戏。
这游戏在美国市场确实很火,题材、设定并且是大宣传的大作。但是国内的情况不好判断,对是否适合国内市场持观望态度,2012年几乎没有大作上线,希望是一款黑马。 不过配置要求高绝对是个问题,听身边几个朋友都说因为机器配置要求过高而不能玩儿。
行星边际2这次测试看来在国内不太可能会火,配置要求太高,降低配置的话会有固定用户群。这游戏的玩法是比较新颖的,但玩法合理性和深度发掘有待进一步观看,希望能简化游戏模式和专业性,降低新人(散人)玩家的门槛。总体上对我来说她的感觉优势就是新鲜, 劣势就是不够亲民。
我记得还是在我上学的时候一款名为《星际Online》的网游问世,但《星际Online》虽然庞大却未能在国内的土壤上发芽。而我认为此次《行星边际2》的前景会更为良好的原因是:以往的射击网游闯关模式,都是在一个固定性大,局限性较高的小地图中进行,相较之下《行星边际》的闯关模式更具探索性和故事性。我比较看好这款射击与角色扮演良好结合的网游。
有一回我在游戏里正走着,看见前面有一辆坦克缺人,我就上去了,那开坦克的竟然骂我,我都不知道为什么,非让我下去,当时就火了,不过我忍了。过了一会我在基地里我又碰见他了,我看他站那不动估计拉屎去了,直接开量坦克开过去倒车给他压死了。
对比国内市场某款非常成功的射击游戏,《行星边际2》的上手难度高得离谱,这不仅仅体现在系统功能的适用性,最关键的是机器配置太超前了,网吧推广根本成了奢望,火起来真的很难,但如果是腾讯,它可以的。在国内行星边际2可以被看成是独一份,完全没有同类网游。但这也是一把双刃剑,国内玩家先入为主的思想会使他们很难接受新鲜类型的游戏。
行星边际2确实是一款素质比较高的FPS网游,在画面表现力和内容丰富度上都有不错的表现,世界领土对推的设定也很有利于满足一些工会和玩家的愿望,这些都是游戏在国内火爆的重要优势,但这两天的测试似乎也暴露了游戏的不少不足,比如配置需求高,服务器的承载能力弱,这两点在我看来都是命门所在,如果解决不好,可能又会变成一个小众游戏
行星边际2感觉偏科幻多一些,从平面战场延伸到全方位的立体战争。开放式的游戏模式是它的一大亮点,当然这也是它的最大弊端。国内的很多玩家对这类游戏还是得慢慢适应,参照EVE。
索尼似乎对科幻未来题材的游戏情有独钟,《Starhawk》和《DUST514》都堪称精品。而《行星边际2》虽然这次国内测试没有玩上,但很期待这个游戏的后续测试,作为科幻未来题材的忠实爱好者,相信索尼能带给我一些与众不同的游戏体验。
按理说作为任饭,骚泥的《行星边际2》和我关系不大,何况女孩子也不太容易喜欢这种风格的游戏。不过既然是敌方阵营的大作,也没有不重视的理由,起码游戏名字我是记住了。让我想想还有什么可说,哦对了,任索一家亲,就这样。
作为一个从《星际OL》过来的老玩家,经历了美服、国服,直到《行星边际2》的美服、国服,我对游戏的期待是很高的。当然我公会的所有会员和我一样都是喜爱这种战争类型的射击游戏,或许我们的单人射击水平不是最强悍的,但是这种游戏玩的是团队作战,讲究的是整体配合,我们很多会员都是经过游戏走到了现实中的朋友。
总体来说PS2是一款可玩性很高很优秀的游戏,喜欢PS1的玩家是绝对不会失望的,没玩过PS1但喜欢FPS的玩家也不会失望的。超大的游戏场景,不同的兵种、载具,以及可以让人深究的战术、攻防体系等等,无不吸引这玩家。但带给玩家视觉享受的同时,游戏对于机器的配置要求也是相当高的,这一点也可能成为该游戏沦为小众的重要因素之一。
我要发微博
季度国产新游榜
1 CGWR8.35分  状态:公测
1 CGWR8.23分  状态:公测
1 CGWR8.09分  状态:内测
1 CGWR8.07分  状态:封测
1 CGWR7.93分  状态:内测
1 CGWR7.82分  状态:公测
1 CGWR7.75分  状态:封测
1 CGWR7.73分  状态:内测
1 CGWR7.71分  状态:内测
1 CGWR7.60分  状态:内测
3D游戏画质榜
1 CGWR8.63分  状态:封 测
1 CGWR8.47分  状态:商业化
1 CGWR8.23分  状态:公 测
1 CGWR8.35分  状态:公 测
1 CGWR8.16分  状态:内 测
1 CGWR7.93分  状态:内 测
1 CGWR8.07分  状态:封 测
1 CGWR7.71分  状态:内 测
1 CGWR7.82分  状态:封 测
1 CGWR7.52分  状态:封 测
角色扮演类
1 CGWR8.63分  状态:封测
1 CGWR8.35分  状态:公测
1 CGWR8.23分  状态:公测
1 CGWR8.16分  状态:内测
1 CGWR8.09分  状态:内测
1 CGWR8.07分  状态:封测
1 CGWR7.82分  状态:封测
1 CGWR7.82分  状态:公测
1 CGWR7.75分  状态:封测
1 CGWR7.73分  状态:内测

我要回帖

更多关于 行星边际2美服 的文章