怎么提高cs技术论坛

最新经验杂谈
公会新闻 >
如何提高个人cs技术
如何提高个人cs技术
作者:&时间: 2:35:34
目前玩CS的人很多,但玩的出色的并不多,这篇文章就来和大家谈谈怎样提升自己的CS水平。我看过很多DEMO,国外的、国内的,还有我自己身边的人打的,差距真的很大。
  如何体现CS个人技术的好坏呢?我认为可以从技术、战术意识来考察。  一、技术篇  所谓技术,是一门综合的能力。它包括枪法和身法。
  1、枪法  如何评定枪法呢?我给出的定义是遇敌后在最短的时间内给敌人造成最大的伤害就是好枪法。怎样作到呢?说老实话,不肯下苦功的话,很难!枪法里其实有很多东西是值得我们研究的,没个一年二年是玩不好CS里这么多枪的(天才除外)。
  举个例子来说吧。用筷子的人,对任何一双筷子都能运用自如,如果改用叉子则会感到不便,一段时间过后,就会找到感觉而习惯、自然起来。打枪也不例外,自己经常使用的武器,一握在手,同样会有一种自然、舒适的感觉,这就是常说的“枪感”。具体而言,“枪感”就是射手对手中武器状态、重量、重心、后坐等性能特点在操作过程中的心理生理反映。
  优秀的射手,在每发射一发子弹后,基本上能感知弹着点的位置。原因是他们的直觉能够清晰的感受到实际动作与标准动作间细小的差异,并能做出矫正。而对于未臻此境的人则很难做到这一点。但是,如果在平常训练中有意识进行锻练,也不难做到。作为一般射手,如果在每发射一发子弹后,能通过枪响前瞬间瞄准的景况,对实际动作与标准动作的差异进行理性分析(而不是揣摸、猜测),对弹着作出判断,再与实际弹着进行验证,这样长期不懈,不断总结,就可以提高自我反馈意识,做到每打一枪都能预知弹着并对动作和瞄准的景况做出矫正,减少失误的反复,提高射击命中率。所以我在平时训练的时候,我把准心的颜色设置成黄色,使准心的颜色融合在背景色里,使我可以更清楚的看到自己打出的弹痕,方便自己调整下一次的射击。而准心只是铺助的了。
  2、身法  所谓身法即移动和跳跃2部分组成。  掌握好移动技巧和跳跃技巧在CS里十分重要,下面从各方面谈谈我在这方面的心得。
  移动技巧  1、对于新手来说,要首先掌握一个很重要的技术,就是在眼观八方的同时保持向一个方向前进。这一点可以通过以下操作来实现(假设键位是默认的WSAD):
  先按住W  ——此时你保持前进;
  然后通过向左稍微移动鼠标,使你的身体向左转90度,同时左手马上跳到D键按住 ——此时你等于是在向右平移,不过还是朝着先前的方向。
  同样,然后再向左移动一次鼠标,令你再向左转90度,不过此时要马上换到S键  ——此时你等于是在后退,同理方向当然和原来一样 再次向左移动鼠标,左手换到A键  ——此时你是在向左平移,以同样行进方向
  最后一次向左移动一次鼠标,左手换回W键  ——你会发现你已经完成了一次漂亮的360度转身,但你的行进路线一直没有改变过
  尽快练好此技巧,将对你以后的CS生涯有莫大帮助。平时可以令你随时掌握四周情况,而且一遇到袭击,可以快速的转身反击。
  2、永远记住,速度就是CS的灵魂!速度就是杀人数!所以要时刻保证自己的高速行进。特别是每局一开始买完枪后的一小段路一定要拿刀冲,这样会比你拿机枪要快很多。以第一时间抢占第一激战点,将会使你比其他人掌握更多的优势。(不过那些喜欢跟在队友后面捡点分的小人完全可以当我这段话耳边风。)到每局中期,也要把握机会,如果确定周围环境安全,并且十分确定敌人的位置时,就一定要能拿刀走就拿刀走。以最快速度赶过去杀敌。这一点很受人争议,因为很危险。所以,前提是你必须首先就掌握对周围环境的敏感度,还有准确的判断力。当然,你也可以保险一点,拿个*跑。用好你的耳朵,并注意利用好左上方的小雷达。掌握这种能力并不难。努力吧!
  3、你所采取的行动原则应该随着使用枪械的不同而适当改变。比如最基本的,手里拿着AK,M4等强力冲锋步枪的时候,就应该充当前锋部队,勇敢的向前冲;拿着MP5,就要适当小心,不要和前方大批手持重型武器的敌人正面交锋;当你使用AWP的时候,更是应该选取狭长或者广阔的地区行进,确定身边有掩体可供自己随时躲避,千万不要拿着AWP去钻一些小通道或者小房间,这样会让你死得很难看。
  4、随时注意弹夹中所剩弹药的数量。当弹药充足的时候,可以尽管冲锋杀敌,而当弹药打到一半而交战局势还未确定时,就应该适当的退一退,这样当你Reload的时候就可以马上躲到掩体后面。我见过不少新手十分勇敢,Reload的时候还往敌人身上撞……
  跳跃技巧  1、最基本的不用说了,跳跃分两种,普通的就按一下“跳”键;遇到比较高的物体想跳上去的时候,就要先按住“前”,然后按“跳”,按完“跳”马上按住“蹲”。 2、我在以前写的谈武器使用的帖子已经提过,当使用M3散弹枪的时候,最好和跳跃结合使用,也就是跳一下开一枪,并且注意对准敌人头部。然后掌握好时间,再跳一下,在空中再向下开一枪,如此继续。这招如果练好的话将十分受用。 3、跳归跳,不过最好不要乱跳。整天见到有些人有事没事都乱跳一通,像只青蛙……特别是在中远距离遇到敌人的时候,最好不要乱跳。有些人可能以为和敌人交战的时候不停跳跃可以减低自己中弹的机率,可你有没有想过不停跳跃也会很大影响到你打中对方的机率?更可笑的是如果你面对的是一位新手,而他不懂得武器的属性,而对着你死抠着AK的扳机不放,大家都知道AK47扫射的时候子弹飘得很厉害,而如果此时你是在不停跳跃?呵呵,本来他是打不中你的,可惜你一跳一跳,反而被飘上去的子弹打个半死……哈哈……所以权衡再三,我选择不跳。以不断的左右平移和点射来解决中远处的敌人。另外要提一提的是对抗中远敌人的时候千万不要蹲下,一定要不停移动。你蹲下,只是等于给对方提供一个活靶。所以除非是对方看不见你,否则宁可跑路也不要蹲下。
  4、一个很重要的技巧,就是如何以最快速度跳过一个窗口。这里我举个例子,相信大家都玩过de_prodigy(也就是CT基地和电脑房两处可以放炸弹,楼上有长长通风管道那关)。此关如果做Terrorist的话,有两条路,走上楼梯的那条,会遇到一个玻璃窗。打烂以后出现一个窗缝。我发现99%的朋友都是跳上窗缝中间,然后慢慢蹲下走过去,这样简直是大大减慢了速度,所以经常被CT抢占了屋外的有利位置,而对T进行一招关门打狗……现在我告诉大家一招,可以以十分之一秒的速度跳过那该死的窗缝,完全不用任何滞留。
  方法很简单,在上完楼梯,打烂玻璃以后,马上保持以右平移的方式接近那扇窗,并且注意把头低一点,大约是向下45度左右(这样可以留意着自己和窗户的距离,以便判断)然后在离窗缝足够近的那一刻(千万不要过头了),快速按“跳”和“蹲”……如果成功的话,你会发现你十分漂亮的以最快速度跳过了那扇窗户!呵呵,之后就简单了,冲出去杀那些CT个措手不及……他们根本没料到你的速度可以那么快。
  在其它地图有类似的窗缝时也可如法炮制。将会使你的移动技巧更上一层楼。
  所以,身法的练习很重要,它不仅能帮助你快速的到位,还可以有效的躲避敌人的子弹,提高存活几率。
  二、战术意识篇  大家都知道在CS中重要的是行之有效的战术、配合和意识,可是如何提高意识,如何最默契的配合,如何制定完美的战术,都是大家疑惑的吧。我作为一名CSer,已经深切的感受到光有技术是不行的,一名好的cser同时要具备技术,还有战术意识,头脑要清醒。  CS比赛从整体上讲就像下棋,你走一步,我走一步;你想吃我的子,我就要躲开不让你吃;你想将军,我就躲开不让你将死,防守的同时还要想着如何让你置于死地。打CS也是如此,你进攻B区,我就防守B区;你想埋包,我就不让你埋包;你埋了包,我就拆包。小时候学国际象棋,老师叫我们背过很多经典开局,可是从不让我们在实战中用它。我想大家都知道为什么,经典开局再经典,他也是死的,一步一步摆在那里别人都知道的,试问对方都知道你怎么走了,你还如何赢他,除非你碰上和你一样的,只会下死棋的人。学习经典的棋局只是让你知道,别人为什么这么走,这么走有什么好处,是在什么情况下这么走的,如果换成我该如何走。这是一个研究的过程,是一个吸收的过程,得到的精华变成自己的东西。我们打CS也是一样,有的队伍看完国外强队的比赛录像就立刻将战术照搬过来,站位都确定好了,也不管自身的技术水平,对方的打法习惯,死搬硬套如何能赢。国外强队的录像就像经典开局,是要我们学习研究吸收它,而不是死搬硬套的用它。金墉笔下的大侠中有一个叫慕容复的他的绝技就是以彼之道还施彼身,看清别人的招试,找到别人的破绽,再针对它反击。曾经有一位日本知名的围棋选手,有一次他以非常精彩的战术打败了对方,下完棋后棋友们要求他把刚才的棋局再摆一遍,可他却说他忘了,棋友们很惊讶这么经典的棋局他却忘了。可是他却平静的说再经典它也只是过去的棋局了。打CS和下棋一样,根本没有最强的战术,只有靠敏锐的判断力和良好的大局观,见招拆招。只有将佯攻,埋伏,引诱等组成战术的最基本元素灵活运用,同时也能判断对方的战术安排,才能做到百战百胜。
  CS比赛从局部上讲又不像下棋,下棋是一个人下,而打CS是5个人,每个人都是一个棋子,是组成棋局的一部分。下棋的时候,你可以看对方的棋子可是打CS的时候你也许看不到,这就要求我们有良好的判断的力,预测对方的进攻路线或防守阵势,打个比方如果对方是T,第一局失利,第二局没钱买抢你认为他们会怎么打?拿着土匪*,分兵包夹?埋伏?在武器相差极为悬殊的情况下,最有可能的一种打法就是集中优势兵力,只不过是什么时候打,打什么地方。自从采用了MR制后土匪失利后的打法多了起来,但万变不离其中永远记住对方的武器不如你,最后的打法只能是RUSH。这是一个最基本的判断的例子。当然,要求我们预测不是不要我们了解战场情况,防守方最忌讳的就是蹲在一个地方死等敌人出现,这等于把防守的大好优势拱手送给对方,知不知道国民党怎么输的,就是被*的大规模运动战所歼灭。同时作为进攻方更不能再一无所知的情况下盲目的进攻。因此我们不论在进攻还是防守的时候都要尽量的了解对方的情况,情报在军事中是很重要的,所谓知己知彼方能百战不殆。这就要求我们在战场上的每一个队员都要自觉的了解对方的动态,做出相应的反映。一个战场上的战队是有5个人组成的集体,最为其中的一分子你永远都要有大局观,你脑子中要时刻提醒自己思考我现在行动的目的是什么?对方有什么动静?我的队友们在干什么?他们是否需要我的援助?有没有人断后?我们是否要重新组织作战计划?我的行动是否能成功?对方是不是佯攻?有没有埋伏?要不要追击?等。一些重要的战场情报更要及时的向队友和队长传达。只有有这样的一些想法你才是一名合格的场上队员,这个战队才有良好的配合,队友战斗在你的身边才放心,因为他知道他的背后是整个战队,他不是孤独的。
  下面再着重说一下意识问题。  我在LAN里玩CS,经常被一些人说作弊的,要么就是有人说我看地图的,有人帮我报位置的。对此,我很无奈。因为说这种话的人我肯定他是菜鸟,不知道在CS里有“意识”这个词。  对于意识的培养来说,是很复杂的,它是一种经验的积累。刚开始玩的时候,我也经常被人耍的团团转,人家好象知道我在哪里一样,经常莫名其妙的就挂了。玩着玩着,我就发现其实,那些人并没有作弊什么的,而是他们是有意识的,雷达、声音等一切可以利用的外界环境都可以帮助他们来确定你的方位或要出现的地点。  即然有人可以做到,你为什么不可以做到呢?凡事不可心急欲速则不达。只有在实战中慢慢的积累经验,多吸取教训,才会逐渐成长起来的。
  3、跳归跳,不过最好不要乱跳。整天见到有些人有事没事都乱跳一通,像只青蛙……特别是在中远距离遇到敌人的时候,最好不要乱跳。有些人可能以为和敌人交战的时候不停跳跃可以减低自己中弹的机率,可你有没有想过不停跳跃也会很大影响到你打中对方的机率?更可笑的是如果你面对的是一位新手,而他不懂得武器的属性,而对着你死抠着AK的扳机不放,大家都知道AK47扫射的时候子弹飘得很厉害,而如果此时你是在不停跳跃?呵呵,本来他是打不中你的,可惜你一跳一跳,反而被飘上去的子弹打个半死……哈哈……所以权衡再三,我选择不跳。以不断的左右平移和点射来解决中远处的敌人。另外要提一提的是对抗中远敌人的时候千万不要蹲下,一定要不停移动。你蹲下,只是等于给对方提供一个活靶。所以除非是对方看不见你,否则宁可跑路也不要蹲下。
  4、一个很重要的技巧,就是如何以最快速度跳过一个窗口。这里我举个例子,相信大家都玩过de_prodigy(也就是CT基地和电脑房两处可以放炸弹,楼上有长长通风管道那关)。此关如果做Terrorist的话,有两条路,走上楼梯的那条,会遇到一个玻璃窗。打烂以后出现一个窗缝。我发现99%的朋友都是跳上窗缝中间,然后慢慢蹲下走过去,这样简直是大大减慢了速度,所以经常被CT抢占了屋外的有利位置,而对T进行一招关门打狗……现在我告诉大家一招,可以以十分之一秒的速度跳过那该死的窗缝,完全不用任何滞留。
  方法很简单,在上完楼梯,打烂玻璃以后,马上保持以右平移的方式接近那扇窗,并且注意把头低一点,大约是向下45度左右(这样可以留意着自己和窗户的距离,以便判断)然后在离窗缝足够近的那一刻(千万不要过头了),快速按“跳”和“蹲”……如果成功的话,你会发现你十分漂亮的以最快速度跳过了那扇窗户!呵呵,之后就简单了,冲出去杀那些CT个措手不及……他们根本没料到你的速度可以那么快。
  在其它地图有类似的窗缝时也可如法炮制。将会使你的移动技巧更上一层楼。
  所以,身法的练习很重要,它不仅能帮助你快速的到位,还可以有效的躲避敌人的子弹,提高存活几率。
  二、战术意识篇  大家都知道在CS中重要的是行之有效的战术、配合和意识,可是如何提高意识,如何最默契的配合,如何制定完美的战术,都是大家疑惑的吧。我作为一名CSer,已经深切的感受到光有技术是不行的,一名好的cser同时要具备技术,还有战术意识,头脑要清醒。
  3、跳归跳,不过最好不要乱跳。整天见到有些人有事没事都乱跳一通,像只青蛙……特别是在中远距离遇到敌人的时候,最好不要乱跳。有些人可能以为和敌人交战的时候不停跳跃可以减低自己中弹的机率,可你有没有想过不停跳跃也会很大影响到你打中对方的机率?更可笑的是如果你面对的是一位新手,而他不懂得武器的属性,而对着你死抠着AK的扳机不放,大家都知道AK47扫射的时候子弹飘得很厉害,而如果此时你是在不停跳跃?呵呵,本来他是打不中你的,可惜你一跳一跳,反而被飘上去的子弹打个半死……哈哈……所以权衡再三,我选择不跳。以不断的左右平移和点射来解决中远处的敌人。另外要提一提的是对抗中远敌人的时候千万不要蹲下,一定要不停移动。你蹲下,只是等于给对方提供一个活靶。所以除非是对方看不见你,否则宁可跑路也不要蹲下。
  4、一个很重要的技巧,就是如何以最快速度跳过一个窗口。这里我举个例子,相信大家都玩过de_prodigy(也就是CT基地和电脑房两处可以放炸弹,楼上有长长通风管道那关)。此关如果做Terrorist的话,有两条路,走上楼梯的那条,会遇到一个玻璃窗。打烂以后出现一个窗缝。我发现99%的朋友都是跳上窗缝中间,然后慢慢蹲下走过去,这样简直是大大减慢了速度,所以经常被CT抢占了屋外的有利位置,而对T进行一招关门打狗……现在我告诉大家一招,可以以十分之一秒的速度跳过那该死的窗缝,完全不用任何滞留。
  方法很简单,在上完楼梯,打烂玻璃以后,马上保持以右平移的方式接近那扇窗,并且注意把头低一点,大约是向下45度左右(这样可以留意着自己和窗户的距离,以便判断)然后在离窗缝足够近的那一刻(千万不要过头了),快速按“跳”和“蹲”……如果成功的话,你会发现你十分漂亮的以最快速度跳过了那扇窗户!呵呵,之后就简单了,冲出去杀那些CT个措手不及……他们根本没料到你的速度可以那么快。
  在其它地图有类似的窗缝时也可如法炮制。将会使你的移动技巧更上一层楼。
  所以,身法的练习很重要,它不仅能帮助你快速的到位,还可以有效的躲避敌人的子弹,提高存活几率。
  二、战术意识篇  大家都知道在CS中重要的是行之有效的战术、配合和意识,可是如何提高意识,如何最默契的配合,如何制定完美的战术,都是大家疑惑的吧。我作为一名CSer,已经深切的感受到光有技术是不行的,一名好的cser同时要具备技术,还有战术意识,头脑要清醒。
[与更多人共享]
读完这篇文集后,您心情如何?怎么才能提高CS混战技术?_百度知道
怎么才能提高CS混战技术?
提问者采纳
就试着和电脑打,这样技术难提高,
准星要配合着脚步,
1V5电脑(还要关闭自动调整人数平衡的设置),
脑子也容易乱,
最主要是临场发挥,和各种高手切磋还是难,还要小心他可能在某个地方埋伏,警匪要换的, 敌人跑了你
就行走过去,
自己用手枪
电脑也用手枪,
靠近他原来的地方
冲,
这样是练第一时间打暴敌人的脑袋,嫁給峩,熟练了就用机枪吧,-嘿,
最后还要提醒, 一点时间很容易把他干掉,
玩太久不是问题,
-嘿,熟练了枪就更好打了,,的感言,把电脑调成王者是必须的,或者闪着就蹲下打,熟练了暴头,
连续被杀几次别急
这样更容易完蛋,,
前后左右还有上面 ,
躲闪的时候,的感言,1玩到现在的,
CS里的电脑太容易杀 ,嫁給峩,最久一次也有1-2年没玩了
CS我可是从1, 都要小心
也许会有点累
但是10天内适应是没问题的,
其他类似问题
5人觉得有用
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁cs技术提高_百度知道
cs技术提高
我想马上提高cs水平,有什么方法。。。还有什么cs技巧网介绍。。。怎样听脚步声??
提问者采纳
先做到CS的20条高手基本功1.听脚步声音知道对方几个人,在什么具体位置! 2.听声音知道对方是什么枪,还剩几发子弹! 3.看雷达知道那里安全那里可能有敌人.绝对不会由于紧张突然遇到自己人开枪! 4.不回让敌人看到你的PP,你看到的全部是别人的PP! 5.会熟练使用5种以上枪支.(冲锋枪前5发压在一个点上,30发压成一个小圆) 6.不会把AK和M4拿来比较! 7.使用手枪只打对方头部. 8.远处发现3人以下无AWP时不会逃跑! 9.熟悉8张以上常用比赛地图. 10.从来不说自己是高手. 11.打过100场以上的友谊赛. 12.比赛前说GL,比赛后说GG.输了夸奖对手,赢了鼓励对手. 13.混战即使发挥失常或运气不佳.导致成绩不理想,不会退出或刷新成绩. 14.永远在不断的学习,不断的进步. 15.比赛时曾经1V5过.一回合穿墙射死3个过. 16.看过50场以上的DEMO.有过同一DEMO看过10遍的经历. 17.知道常用枪支的价格.能大致推断出对方的经济状况. 18.杀过一万以上的POD过. 19.从每次失败都能获得教训. 20.从每次胜利都能获得经验.
其他类似问题
9人觉得有用
按默认排序
其他7条回答
给你几个建议`会很快的提高您个人技巧和能力声音只要耳麦不坏。就可以了。一个人在你右边时,你的右耳麦就会有声音而左就没有要不就是你耳麦坏了具体的你看视频吧
搜索CS技巧
里面有甜咖啡的作品。当然其他网站也有先理解视频里所说的,基本都会用了。然后记得要有自己的鼠标键盘耳麦鼠标垫等,因为在自己熟悉的环境里才能很好的发挥自己的水平,不会因为垃圾鼠标垃圾。。。而失去生命!
CS不是说成为高手就能变为高手的,除非你有一个曾经或是现在是职业CS选手带你~还要看你自己的天赋~不是所有人有师傅,练得刻苦就会有成绩的~去太平洋、亿赛、等网站都有介绍基本功、CS常识的技术文章~多去看看吧,最好是身边有很多朋友都打CS,可以组个队,一起打,多打打比赛,多研究些东西出来~多看比赛DEMO,建个地图练枪,把机器人调成拿刀模式,一天杀几千个~我以前一般都是2000个~每天打~打得都恶心了,但是现在基本不了~因为枪械的掌握已经不用这么练了。现在比赛前,就是调试机器,调试CS,然后和队友建图磕磕枪就行了~然后就开始打比赛了~你先要学会调试电脑~包括,鼠标、键盘、显卡、显示器等。然后就是CS内部调试~包括参数、键位、准星、分辨率等。机器调试最佳后,进入游戏开始训练或是比赛~希望对你有所帮助吧~o(∩_∩)o...
提高CS技术:cs要是练几天就能成为高手,就不会有那么多人着迷了。 cs熟能生巧巧能生精,简单说来,练枪法只要每天杀几百电脑人就行了,练反应就去和高手单条,千万别用透视之类的玩意,那东西只能用来练练穿射,用那玩意和人打什么都练不出来。 职业高手练习枪法是非常枯燥的,我不算什么高手,只能在浩方之类真正的站队高手不屑一顾的地方充充“高手”而已,在真正的站队高手面前绝对没戏。我说的站队不是那种连个自己的训练服务器自己的训练基地都没有野鸡站队(可笑的是现在大部分是这种所谓的“站队”),职业站队的练枪可以说很无聊,我以前有些朋友入了站队,所以我熟悉这些,当时我的水平和他们的二线队勉强一拼,一线打不过,很受虐,这些人整天就是简单单调的练枪,练习每一个动作,甚至细微到如何在墙角拐弯儿,如何在地图的每个角落跑跳,我见过他们练习跑图跑了4个小时,就是拿着刀跑,每天就是一个人单练,或者打打2守3攻的战术,很单调枯燥……这也是我当年没有进那个站队的原因,呵呵打游戏为了快活,感觉那么玩不大爽。顺便说一下,任何人像他们那么练习都会有一定成就。 最后说些建议吧 1。打头是杀敌的最有效方法,虽然对于新手来说,很难,但是起步一定要注意瞄头部,准星要抬高(新手很多鼠标操作不行老指着地)。ak之类控制不好可以先用mp5(31)练习瞄头,有点儿感觉了再练ak点射,准星要瞄准对方的头部,这是第一要素,最后再来一句“敌人的头在头上”,呵呵,如果你能按我说的坚持下去,这句话你以后会有体会的。 2。高手的分辨率以及鼠标设置,国际高手通用分辨率为640*480,如果实在看着不爽可以用800*600,鼠标灵敏度xp在1.5~4.0之间. 3。冷静也很重要。遇到人慌手忙脚死得更快。 4。点射的节奏,用AK或者M4点射节奏感很重要,有人单发点射,有人3发点射,都有自己习惯的节奏,掌握适合自己的节奏很重要。 5。cs里只有5种枪,沙鹰(13),usp(警察自动配置手枪),glock18(匪徒自动配置手枪),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要练习好这些就足够了,虽说1.6加了新枪,也没什么新鲜的。 6。声音和雷达很重要. CS雷达观看详细解说有些人玩了很长的时间但对CS基础的东西都没掌握今天没什么事做 发个教程让大家学学 好我们先从雷达下手~令人遗憾的是大多数人从不用雷达,因为他们大多全神贯注于自己周围的情况或他们根本 就不理解。 如果你看你屏幕的左上角,你会发现有一个迷你雷达屏幕。如果你看不到,那就在 console里面输入+(~key)。记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。
这就是雷达,看到[ T ] 吗?这个表示的意思是你的队友在你上面。
看到倒着的[ T ]吗?这个表示的意思是你的队友在你下面 特殊符号: 闪黄光--一个无线电通话(radio call) 闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物
现在有不少CS新手从来不看雷达,一旦有什么情况都搞不清楚是怎么回事情。明明雷达显示前面是自己人,还要冲出去乱扫一气。记住真正的CSer是绝对不浪费子弹的。雷达上的符号是这样的意思
白色的方格代表着你的同伴
白色的发亮方格表示正在做出动作的同伴,比如他正在喊话、正在扔手雷等等。
红色亮点表示C4,这个只有作T的时候才会有。亮点一闪一闪的时候表示C4处于无人负载的情况。如果没有闪那肯定是背在某人身上的。如果红点消失则表示C4已经安装好了。
T字形白色符号表示你的队友和你成为了垂直水平面上下交错的情况。T字头向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。这个时候你要利用你的经验来判断他在什么地方了。
熟悉雷达后,很多事情就好办了。你要随时的看看雷达掌握好队友的动向,如果他不幸牺牲,那么你要根据他死的时候的位置选择是与会包围过去还是直接冲上去。走着走着发现身后白点消失就表示已经有人从背后来袭了,如果再向我们前面说的那样通报了装备的知道他的武器装备就可以基本判断他是怎么死的了,根据同伴的技术再一分析就清楚对方还可能剩多少血了。有时候直接扔个手雷过去远比你大踏步的冲过去扫射要好。 顺便说下熟悉尸体和血迹
CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。
如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。
而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧 开门的技巧CS里有需要推开的木门、通花铁门、实心铁门;身体撞上去就开的两扇门自动门、铁门;需要按机关才能开的两扇门、上抽门等等。
最常见的就是第一种推开的门,当你去开门时如果拿着长枪,腥嘶嵩诿诺牧硪槐呖醇?愕那箍冢ㄓ蜗返?span href=&tag.php?name=BUG& onclick=&tagshow(event)& class=&t_tag&&BUG)然后就隔着门打死你。如何做呢?最好的方法就是不用身体去推门,把烟雾弹向门上一扔,那门就自动开了,等敌人对着门打完子弹后你再冲进去。这方法对自动门也有效。
而在实际上不是个个人都买烟雾弹的,可是人人都默认有把小手枪吧,嘿嘿!我们都知道CS里按G键就是把手中的枪丢掉,那应用在需要推开的门上。因为丢枪的距离有限,先换成手枪,走到门的侧面(看好地图选好方位)按G键把手枪丢到门上,哈哈,那门就开了。而手上的武器即时会自动换到长枪,第一时间冲进去杀呀!!哦,你但心你的手枪吗?呵呵,当你跨过门口时和地上的手枪碰到时就自动捡起来了。这方法对某些自动门有效。
这样开门的好处是避免了身体与门接触,隔门的敌人开枪也打不到你,因为你是站在门的旁边,而不是正面,如果里面火力强劲的话,丢了一只手枪总比丢了性命好吧,最起码已经探明了这里有埋伏!呵呵!备。图二中就是两个人脚步声传输最远的距离,是否觉得有些夸张?各类声音信息详解有人会问熟练掌握“听”技巧的窍门是什么?其实没有任何偏门,CS里的“听”和现实中的完全一样。新手在CS里常会出现掌握不了声音信息的情况,除去硬件条件不及格和外围环境太吵(比如在嘈杂的网吧),根本原因其实是在于投入的注意力不够,太过专注于移动和射击的操作自然会降低对“听”的控制。而当你对“听”技巧自然会慢慢熟练以后,其实只需花极少的注意力就可以获取大量的信息,而这些信息的正确处理可以提高你对身边环境的控制力,从而增加动作效率以达到大幅度提升战斗力的结果。1——你在切换到刀这项武器时会发出能让对手听见的声音,而机枪、手枪、手雷、雷包之间的切换则没有。由此就要提醒一些习惯在游戏中无目的切换武器来活动手指、喜欢用拿刀来提速移动的玩家,平时如果不削苹果的话,记得把别在腰上的家伙藏好。2——狙击枪开镜的声音可以被对手听到,这个最大距离有六到七个身位,如果是在静音的短距离游击战中,聪明的狙击手要明白不要轻易去按你的鼠标右键。3——子弹打在人身上,无论是队友还是敌人,都会发出比较轻微的声音。只要集中注意力,你就会发现即使隔着障碍物,子弹穿透打到人时会和打空的时候发出不一样的声音,由此就可以判断穿透射击是否有效,这可比透视作弊酷多了!4——捡起地上的装备时会发出比较大的声音,而CS里无论你捡起什么装备,由此引起的声音响度是完全一样的,不要以为捡把小手枪会比捡起一把重机枪要隐蔽。特别值得一提的是捡装备发出的声音比脚步声稍微响一点点,也就是说脚步声听不到的距离边缘再远个2-3步的地方,你捡东西还是会暴露自己的位置。5——埋雷包和拆雷包也会发出声音,而且这个声音和捡装备时发出的响度相当,比脚步声的收听距离远一丁点。6——带上消声器的M4开枪时声音会大幅度减弱,以至于收听距离比脚步声还要近一些,也就是说消声后M4开枪听不到的距离包含于脚步声的最远距离。如此一来可知只要你在用M4射击的时候听到脚步声后迅速收枪,你的位置仍然是隐蔽;而你在有声移动中听到M4的枪声的话,就不用再心存侥幸对方仍没发现自己。7——现实生活中障碍物的阻隔会对声音的传送造成影响,那么在仿真度极高的CS里会不会也这样呢?答案是肯定的,但是这个影响程度计算的方法还是有一定区别的。CS里障碍物对声音传送的影响是用“层”面来计算,也就是说看起来厚厚的一层墙其实隔音效果其实和一层木门相当。另外有一点和现实生活中是一样,就是全包围的地形会比半包围的地形更容易阻隔声音传输。8——换子弹有一个比较响且持续的声音,这个声音持续长度视具体武器而定,而响度上所有武器都差不多,比M4消声开火轻一些,比拔刀的声音要响一些些,这又是一个提醒玩家们不要轻易换子弹的充分理由。9——无线电通讯、装卸M4消音器都不会发出声音,完成这些动作不用担心被对手发现。语音通讯的图标只有本方队员看得见。以上说了不少声音响度的细节,一时完全搞清楚似乎比较困难,用图片三来实际说明一下。CC在de_dust2地图里A门一带做了实验,测试位置是背靠着左侧的墙壁(图中打叉的位置),然后用线段来显示各类声音的最大极限收听距离。离近测试位置最近的红线代表的是狙击枪开镜的声音,左数第二条线代表拔刀的声音,左数第三条线代表换子弹的声音,左数第四条代表M4消声器装上后开枪的声音,左数第五条线代表脚步声,最后一条线是捡地上装备时所发出的声音,同时也是埋雷包和拆雷包所发出的声音传送极限距离。实战中的运用由上图得知除了开枪的声音外,CS里能听到最远的声音就是雷包按拆时所发出的声音,实战中T经常会出现埋好雷后跑到一个比较安全的位置进行防守,听到CT拆包的声音后再出来骚扰或者偷袭对手,而这个位置离雷包越远自然也就越安全,但是如果距离控制的不精确就有可能出现对手拆雷你也浑然不觉的糟糕失误,下面就举个实战中很有用的例子来说明。
在de_dust2进攻中占领B区后按放雷包的位置比较随意,根据经验大多数的CSer都喜欢在箱子和墙壁交接的位置按包(下图一所示a点位置),因为这里的雷可以退到B洞内防守。但事实上这绝对不是最佳地点,除去墙外的CT比较频繁得对该点进行穿透射击外,你将C4安置在这个位置就使跑进B洞埋伏的T防守难度增加了。(见下图二)B洞内收听到该点雷包拆卸声音的最远距离是图中红线,也就是说T无法在转弯的另一侧进行防守,原因是担心携带拆弹器的CT一不留神将胜利偷走,相信打过5on5比赛的朋友都明白这个转角的缓冲有多么关键。而如果将埋弹的位置更靠近B洞一侧(下图所示b点位置),那么声音传送的最大距离就会到达图4中蓝线的位置,也就是说T可以很安全站在转弯角另一侧,单单凭耳机来判断从B木门反攻的CT是否在拆弹,由此可知就是这么轻易的一点埋弹位置的差距也可以制造出以后可能决定该局胜负的条件。最后再介绍两个和声音有关的参数:1——在控制台输入或者CFG里设置了Stopsound命令,就可以去掉一些不必要的地图背景音效,比如de_aztec里知了的叫声非常烦人,可以让它消失从而更好的去听比较重要的声音信息。2——s_a3d+数值,当数值为0的时候就表示你取消了游戏中对A3D音效的支持,这意味着在默认的设定和A3D硬件支持环境下你可以比平时听的远2倍。如果单方面修改这个值将会影响游戏的公平性,修改者将可以听到几乎整张地图的声音,比如开局时能清楚得了解到对手基地购买武器的情况,所以正规比赛规则是禁用本参数。再次声明CC将这个内容写出来是为了让正直的玩家们懂得更多一些从而少吃亏,决非提倡用CFG进行违规游戏对抗。CS里声音传递的信息是相当相当重要的,对于一个习惯使用“听”技巧的玩家而言,突然让其进入无声环境作战,其能力至少将下降三成。因为熟练得收集周围声音信息等于多了一个以自己为中心,半径为听力最远距离的“准安全区域”。在这个区域内对手要向你靠近就必须作出包括消除脚步声降低移动速度等多种限制,否则你就能迅速明确对手的方位,从而从容应对。对于两个高水平的玩家来说,在游击战中一个人不小心发出声音被对手听见,他就已经死了一半。而对于有一些基本功的CSer而言,控制声音是迈向高手的必经之路。接下来我们更深入一层 现在我们来学一下实战中的东西--距离差中国人都应该听说过掩耳盗铃这个成语故事,大意是说一个人偷邻居家的铃,却又怕惊动他人,就把自己的耳朵给捂上.CS自测试版发行之日起距今已经有8个年头,无论是游戏版本的不断升级还是玩家水平的职业化发展,都在各自的领域内不断趋于成熟。由于如今高水平玩家之间的个人技术差距已经微乎其微,所以在那个水平线上的对抗更多的是战术配合比拼以及对细节的处理,今天CC的文章要讲的正是CS游戏中,一个以前不太被关注的对地图理解的细节。
我想中国人都应该听说过掩耳盗铃这个成语故事,大意是说一个人偷邻居家的铃,却又怕惊动他人,就把自己的耳朵给捂上,愚蠢得以为这样就能消除铃声。这个语言故事非常简单可笑,同样的道理,你把自己的眼睛给蒙上不代表别人就看不到你,这似乎听起来有点废话,连三岁的孩子都很清楚,但如果将这个寓意放在CS中能够被人重视的程度就低得让人难以理解,不信我们先来举个例子看看。
如果Inferno-B区防守的CT贴着门口外的箱子躲起来(图中所示的位置),枪口尽可能得瞄准T进攻的方向,然后T也正好进攻这条路。由于现在比赛中进攻者都是消声缓慢移动,那么我们就会发现当T在确认CT躲藏的位置是否安全的过程中,存在着这么一点,就是T能够看到躲在箱子背后的CT的身体的一部分,而在这个时候CT的视线里却没有出现T的身体模型,接下来会发生些什么大家应该不用我再去形容了,T几乎可以不花任何代价就搞定那个想阴人的CT。请注意下面的这两张图,是在同一个时间内抓的两个不同视角相信只要玩CS超过一段时间的玩家一定都有碰到和上面例子想类似的情况,即两方的人物看到对手身体模型的时间存在着一个差异,经常会有人先一步看到对手身体的一部分(比如一条大腿、枪口什么的),尽管双方的视线角度正好相对也经常会出现这个情况。这就说明了文章一开始所提到的掩耳盗铃的寓意,CS和我们的现实生活一样,同样存在着“眼睛”和“身体”之间的区别,你看不到的对手未必等同于对手也看不到你,之所以大家一直都没有对此感到重视,原因就是这个时间差比较短。如果在公共服务器的混战中,由于玩家们打得比较开,移动速度比较快,这个时间差容易被忽略,但如果你是在比赛中就完全是另外一回事了,CT在卡位的时候很可能出现长时间蹲在一个点,而T在进攻敏感地区时会一寸一寸的前进,在这种情况下其中存在的时间差就会被放大到可以影响双方对抗结果的程度。常规地形下产生的时间差在0.01-0.1秒之内,不过联想到人类的正常反应大都在0.2秒左右,就应该能够感觉到这个问题的重要性。
看到这里一定会有人问,这个时间差是怎么产生的?怎么去判断是你先看到对手还是对手先看到你?★ 想必读者们都应该对近大远小的道理非常熟悉,把那个原理放在这个问题上就能非常清楚得解释时间差的诞生以及谁是时间差的获利者。从理论上来说,夹在对战双方中间的障碍物离哪一方更近一些,那么就会在阻挡住他更多的视线,因此他的可视范围就会较之对方要小,因而就会被对手先一步发现自己身体的一部分。简单点就是双方中间的障碍物离谁比较近,谁就吃亏,谁就会先被对手看到,而且如果双方离障碍物间的距离相差越大,这个时间差也会越发明显。上面我们举了一个人物静态的情况,下面再来一个移动中的战例。想必很多玩家都有狙击枪对射的经历,那么一定会出现远处的对手站好位置,而你从躲藏的掩体闪出去后发制人的情况。一些新手这个时候如果不是一下子闪出去开枪,而是开着镜一点一点挪出去的话,CC估计你连对手人都没有看到就会被“砰”的一枪放倒,这个时候不要郁闷对手为什么会提前看到你,原因就是我上文里介绍的时间差,因为你从掩体后移出去的,那么相比起对手,掩体离你的距离要近太多了,自然就会造成一个明显的时间差,而在狙击手这类比较特殊武器的对决中,这个差距根本无处藏身。根据我个人的了解,很多老鸟都明白慢慢挪出去和送死无异,基本上都会选择闪出去或者跳出去开枪,但是基本上都不太明白到底慢慢挪出去的技术动作问题出在哪里,希望看了这篇文章的朋友以后在旁到类似情况时千万不要在掩体的边缘晃动,也许你的视线里没有出现对手的枪口,但是如果冷不丁挨了黑枪别怪我没提醒你哦^^。那么知道了这个道理后有什么好处?能不能在实战中发挥明显的作用?答案也是肯定的,首先你可以避免自己在一些看起来很公平,其实却很吃亏的位置犯傻;再者你可以挑选一些对你有利,可以先一步看到对手位置和对手火拼,虽然这个优势可能微不足道,但是如果双方都是具备一定枪法的高手,那么就可以决定最后的结果。
首先我们看几个比赛里容易犯傻的位置(如图),躲在A大道边上箱子的一侧是以前比赛里CT经常玩的一个阴招,现在我们从上文的分析来看,就应该很清楚的明白这其实是一个和送死没什么区别的位置,T在进攻A大道时只要移动速度不是很快,加上只要对箱子一侧有足够的警戒,那么必然会先一步看到CT身体的一部分,届时暴露了位置的CT只剩下被围剿的一个可能,所以这个位置只要聪明一点的高手肯定不会选择。再一个实战中比较常见的就是T进攻Inferno中坡,我们知道常规情况下CT防守时会站到中坡上去后左右两侧的转弯处,这么一来我们从图示中就能很明显得看到,中间挡着的墙离进攻的T比较近,因此毫无疑问防守的CT会先进攻者一步看到对手。根据以上的分析,笔者得出的结论是常见的一点一点挪上去的打法非常吃亏,基本上CT可以快出枪2-3发子弹,只要碰上手底下硬一点的,基本上就能以非常小的代价搞定第一名T。这也是比赛中非常常见的第一名队员在慢慢挪过去的时候,突然被对面的CT击毙而几乎没有做出反映的主要原因,因为在挪的过程中时间差这里吃亏了。那么这个地形上的劣势有办法补救吗?当然有,在探路的时候不要一味的蹲着挪,蹲着移动适合那些在上时间差不吃亏的地形,在这里有必要结合一些闪身观察的技术,这样就可以弥补这个地形不利因素的差距。上面讲了如何避免使自己陷入不利的地形中,那么反过来的角度看我们就可以在防守中制造那么一种情况,使自己处在时间差的有利位置。这个位置的选择原理其实也很简单,首先应该对手出现的方向应该是个转弯,容易制造时间差;再者就是假想中的对手离你们之间的障碍物要比你近,而且近得越多越好。那有人会这么想,我是不是可以通过离中间的障碍物越远就越能获得这个优势呢?这个想法其实完全正确,但是双方离的距离越远,如果不是狙击枪这类比较特殊的武器,你秒杀对手的可能性就越小,那么时间差上的优势同样会被忽略。所以在选地形的时候一定要尽量让对手离障碍物近,而你离障碍物的距离不要太远,实在不得已的情况下才考虑将自己后退一些距离,尤其是狙击手,这方面的选位就非常讲究了。
Train这张地图防守1号车道的CT如果位置比较理想的话,大都会选择前压的站位,直接在A区上侧的过道里封死T的进攻路线。这个时候一些世界强队的队员就经常采取图中所示的位置,这就是一个比较明显的利用时间差的站位,我们看到T如果不移动到那条直线上的红点就不可能看到CT,但是CT却可以因为箱子离对手比较近的缘故在对手没到达红点的位置前就先发觉对手,而且那个时候T大都是消声走路非常慢,打起来基本上就是立判生死的秒杀,所以CT通常可以利用这一点时间上的优势大赚便宜。上面讲了这么多道理和战例,CC本文的用意并不仅仅在于简单告诉读者那么几个位置的优劣,而是通过它们让更多的人去注意CS里存在着近大远小间的时间差这么一个细节,只要你愿意认真去思考和研究一下,就一定能发现其中存在的奥妙,然后再通过对这个细节的理解去审视一下一些地形的优劣,就会感觉到之前对地图的理解上存在着很多不太被注意的失误,改进它们必然会使你对地图的理解上升一个档次。要记住CS是一个不单单要动手的游戏,想要玩好它需要更多细心的思考。
本人虽说谈不上无敌,但也算是高手!给你点基本技巧,好好练练!s大跳是(跳+蹲) 连跳(把鼠标滚轮向前滚设置为跳跃,按w跑起来后松开后按住A同时鼠标向左摆动+鼠标向前滚.快要落地时按住D同时鼠标向右摆动+鼠标向前滚.) 特殊连跳:超级跳是(按w跑起来松开后按A同时鼠标向做移然后立刻按D同时鼠标向右移,比什么跳都跳得远.)反复这样跳也可以连续起来不断的跳.有点难度. 小跳是走的过程中快速按两下蹲,专业的是在按键设置里把鼠标滚轮后滚动设置为蹲伏.在进入游戏向前走时把鼠标滚轮向后滚轮就出现小跳了. 特殊小跳:是人在走动过程中鼠标向后滚1下立刻按住Ctrl即蹲伏键,就会出现象青蛙一样的往前小跳一步,可以连续不断这么搞.传说是个bug,蛙跳出去的人你很难打中他,好象大赛禁止这么跳,这个蛙跳操作难度对你来说可能很高, 估计你可能搞不出来,会这招的人打cs都还算比较厉害的了(在非职业里面).这招确实是cs高手中向前摸比较厉害的一招. 不知道你看过SK | A.muhamu.SpawN 的录象过没,他用这招用的比较好.
可能比较困难.去训练地图多打一打.脚步声很好听.自己键一个DUST2的地图. 加几个自己人.跟着它到处走听一听他在你左还是右还是上还是下....
脚步啊…最好用的办法就是开个作弊开看…久了就会了…
参考资料:
如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处
不断的和高手练
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 csfb技术 的文章

 

随机推荐