LOLlol幸运召唤师第9期厉无敌正在游戏中什么意思?

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原创:从LOL召唤师名字看出你是哪类人。(3006回复)
全英文的名字是那种人?
LZ简直吊炸天& && && && && &&&
楼主啊& && && && && &
楼主求快点& && && && && && && && && &&&
TOP6.AVman 是什么意思!!!!!?
LZ是哪种& && && && && && && && &
墨浓我爱你 发表于
TOP6.AVman 是什么意思!!!!!?
楼主才不告诉你呢。
= =好一个AV男优
我这名字是那种人?
风雅类,例如:风吟昕动&&丰硕似秋&&风花雪月
此类人不说他现实年龄,心里年龄必定20岁以上。
大学生到上班族不等,高学历居多。
但可以肯定的是,他们的脾气很不错,当然可能也有例外。
他们大多在中低分段,对于游戏,抱着玩又可不玩的态度。
现实喜欢文学居多,当然也可能有着一颗文艺心的苦逼理科生。
楼主80%肯定他们肯定都戴着一副眼镜,一副文质彬彬的模样。
但这只是表象,其实内心很想要突破现状,换一种狂野的生活。
却无奈被生活所迫,只能妥协,假装成妥协一切悠闲人。
他们很少YY语音,但是交朋友却是一套一套的,温文尔雅。
当然,他们之中还有个极端——
就是现实很温雅,一碰到游戏,就像变了个人。
此类人,双重性格。
在不同关系的人面前有不同的表现。
本帖最后由 郁闷的Anne 于
01:53 编辑
我都不晓得自己什么类型了
人是这类= =ID不是
能不能告诉我屈知非算什么类型
月下花语 怎么破~~
我就是这类人。
郁闷的Anne 发表于
先占楼,后编辑
我游戏名字 一直 冉丶小夜& &是哪种人?&&话说什么游戏都是!
Lz 你是有病把?
此帖不火&&天理不容!!!& &
你是想强调你学过心理学? 没学过在这乱发什么贴?还有你就这么有信心说的100%对? 不确定还是回家洗洗睡吧 ,就是为了骗贴找骂把,
发现垃圾一堆,城管来下这里。
楼主你能继续更?
等级大于LV2不会出现验证码。玩LOL 打电脑 进入的时候那个琴女叫 game_bot_sona 召唤师技能是两个蓝色方块,是什么情况
玩LOL 打电脑 进入的时候那个琴女叫 game_bot_sona 召唤师技能是两个蓝色方块,是什么情况
GAME BOT 游戏机器人 也就是我们说的电脑AI&game_bot_sona其实就是琴瑟仙女(电脑)召唤师技能蓝格子是因为索娜的AI没做好 不能正常进行游戏 所以挂机了
游戏不能使用索娜
Game=游戏&& Bot=不能、无法&& Sona=琴女的名字、的英文名称
这是游戏里的意思、你要问你我为什么、我也不懂
其他回答 (6)
是~游戏 机器人 索娜 的意思。
我还是看见了, 召唤师技能是两蓝方框。。
正在测试新的人机对战模型,过些时候就测试完毕了,就可以玩了
电脑掉线了。5V4
这是游戏更新出来后的BUG。
等待您来回答
英雄联盟领域专家S4总决赛回顾:SSW攻势打法引领当前版本潮流_lol英雄联盟新闻_玩游戏网
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S4总决赛回顾:SSW攻势打法引领当前版本潮流
日来源:玩游戏网编辑:24K纯萝莉
半透明进攻:摧毁眼前一切阻碍随着SSW在决赛中3-1击败了SHR捧起了召唤师奖杯,为期一个月的英雄联盟2014赛季世界总决赛也落下了帷幕,同时也标志着整个2014赛季的结束。这次总决赛,SSW以凌厉的进攻、一波接一波的攻势给予对手窒息般的压迫感,那么SSW这种攻势打法是否会引领下个赛季的打法潮流呢?下个赛季是否会有更多攻势风格的队伍崛起呢?
性格——打法风格的起源
只要提到对抗,就必须要说说风格。我们经常在体育比赛中(特别是对抗类项目)看到解说员在介绍选手的时候说“这位选手的进攻欲望很强”、“这位选手的防守能力非常强”之类的话,每个选手会在训练和比赛中慢慢找到属于自己的风格,这主要是根据自己的性格来决定的。
在玩一些游戏时我们也会遇到一些测试,在测试完之后系统会告诉我们适合玩什么职业、玩什么位置。这些测试多少是有点依据的,他们会根据我们平时生活中的一些行为、想法来评定我们的性格属于比较激进一点还是偏保守一点,以此来推荐我们去选择相应的职业和位置。
还有很多现实生活中的例子:有的人胆子大爱走在所有人前面,有的人——倒不是是胆子小,只是觉得没必要冒那个险。在英雄联盟中,我们会在游戏中碰到“打团的时候ADC就那么耿直地冲上去了”,“一波团打完我们输了可是咱家前排却满血跑了”这样的情况,其实这就是性格对游戏的最真实反应:有的人就是喜欢冲锋陷阵,有的人则更喜欢隐身收人头。
从前我们可能意识不到性格会影响一个队伍的战术风格,但当我们看了很多比赛之后会发现一个现象:有的队伍领先20K经济不敢上高地,有的队伍领先5K就敢越高地塔和门牙塔强杀。
抛开阵容的问题,也许是两支队伍的Caller对游戏的理解存在了比较大的差距或是战术另有安排,也有可能是队伍Caller的性格导致了他们在赛场上的决策各不相同。
谈到职业选手,他们能很好地克制性格驱使,但在一些特定情况下还是会暴露出自己的性格:比如在团战残局时的处理上,有的选手求稳就选择撤退,有的选手比较激进就会选择拼,从而造就了那么多精彩的极限反杀和极限逃生镜头。
从选手喜欢与擅长的英雄也能看出选手的性格,最直观的体现位置就是中单了:比如亚索、劫、泰隆和发条、炸弹人(应该没多少人会喜欢炸弹人这个英雄吧……)、卡牌的区别,上单和打野比较特殊,上单不管选什么英雄,必须要稳健。打野必须要用强势英雄带节奏,所以打野选手的性格也必须要激进最好。至于辅助和AD一般更侧重与团队阵容的搭配,但单凭喜好来说,喜欢女坦和喜欢风女就是完全不同的性格表现,至于锤石嘛,没人不喜欢。关于战队的风格,我在之前的一篇专题中有详细提到过,感兴趣的朋友可以看一眼,看个两秒左右战队风格盘点。
攻势打法——2014赛季的统治者
当我们看到SSW在赛场上摧枯拉朽般地撕破对手脆弱的防线,如同疯狗一般地追着对手只有跑的份时,是否会想到另一层意义呢?
这次总决赛中,全线激进风格的(上单必须稳健所以忽略之)SSW夺得了冠军;皇族是打野AD激进Carry拿下了亚军;OMG是打野激进上中稳健Carry进了四强;四强中只有SSB是几乎纯防守的风格,也许打野Spirit会比较激进,但他更擅长的是反蹲和节奏。Dade也是为了适应全队的风格,从激进转型为全能,很难说想怎么打就怎么打。
至于另一支韩国队伍NWS,像是SSB的阉割版一样(风格相似但战术体系和个人实力比SSB差),被OMG踩死在了八强的路上;同样,另一支中国队伍EDG也和SSB一样,发挥失常不评论,风格不好说,至少在总决赛这段时间里EDG给我们的感觉就是稳健风格的。不过EDG在八强输给亚军皇族,好像也不亏。
从排名上很容易就能看出:风格激进一点的队伍成绩都比稳健风格的队伍好。
我们再把目光转移到OGN夏季赛上,——没错,纯粹的攻势打法最开始进入我们眼帘的应该是KTA。他们在决赛中刚正面的打法硬是把SSB拖到了第五局盲选,由于从没打过第五局也无法在BP上限制对手,SSB的防线在盲选局终于被KTA彻底撕碎。这场比赛让我们记忆犹新,原因很简单,大家很久没看到这么刚正面的比赛了!
毫无疑问,攻势打法在2014赛季的末期称霸了OGN冠军联赛和世界总决赛。至于LPL,我想说的是:EDG之所以让我们感到失望,并不是因为发挥不好或者技不如人这类借口,而是没打出自己的真实水平。失望归失望,我们还是希望他们能重新振作起来,机会不是没有。
视野与决策——攻势打法的基石
就像我在战队风格盘点那篇文章中说过的一样,没有哪种战术风格是完美的无敌的,攻势打法也有缺陷,SSW这种全线进攻的风格缺点更明显。
所谓攻势打法,说白了就是打得凶悍,我们所谈论的属于狭义的攻势打法,就是前期凶悍,让比赛在进入后期前结束掉。在英雄联盟中要想打得凶,首先我们必须要有一个比对方强势的阵容(英雄)。
然而由于Riot的平衡机制存在,不可能有全时期强势的阵容(英雄),如果对方拿的是后期阵容,在前期并没有把优势扩大到一定程度让对手拖到了对手强势的时期,那就铁定打不过了。我在一篇从负场分析SSW:激进风格是一把双刃剑文章中又详细提到过,感兴趣的朋友可以看一眼,看个两秒左右。
除了阵容上的缺点之外,攻势打法还存在另一个问题:如果对手和SSW一样是前期阵容,自己发动进攻被反蹲怎么办?视野的作用就体现出来了。在决赛中,SSW经常通过打野消耗品用完和下路推一波兵线过去之后回家买眼,然后辅助和打野直接去对方野区做视野。小编的感觉是SSW研究过在这个时间段,双方的眼位基本上都消失了,是一个视野空档期。决赛前两局,皇族每次在那个时间段一半的野区都被彻底点亮,这让SSW占了非常大的便宜,因为Insec的动向不是被发现就是被猜到。所以发动进攻基本上都是在SSW自己的掌握之中。到了第四局,Insec跳下路的时候是被眼提前看到了的(图中红圈标注),SSW更用了线上眼来防止Insec直接从二塔跳大帮下路。所以有了视野的保证,一切不确定因素都被排除之后,就可以安心发动进攻了。
攻势打法需要一个对游戏理解非常深刻的选手来做Caller(指挥者),他必须要有清晰的大局观,场上发生的一切都会进入他的思考范围内;必须要有丰富的比赛经验,知道什么时候该上什么时候不能打。在有了视野保证之后,他必须要抓好每一个Timing,果断地发动进攻,从而不让对手有任何喘息的余地。
但从SSW在总决赛的表现来看,他们比KTA更强,具体表现在SSW的疯狂进攻是建立在已经有优势的前提下,而KTA有种迷之自信的刚正面;SSW的攻势打法取决于第一波进攻的发动,这波进攻绝对是酝酿已久而且演练成熟的,有一整套的体系在里面:当视野、技能、等级、核心装备、兵线等因素考虑到一起,收完人头之后推塔拿龙反BUFF等等一系列的动作达到目的之后,整个进攻才算是成功的。对于SSW来说,这一波进攻的成功基本预示着这局比赛的胜利。
当然,从SSW输的场次中不难发现,他们打劣势局几乎是毫无抵抗能力的。他们有一万种方法让进攻型队伍取得优势,有各种姿势的花样进攻法;也有一万种姿势防到你气不打一处来;但如果进攻型队伍在比赛中处于劣势,如果防守型队伍有了优势需要压制对手,他们就有点傻眼了。小编我越发感觉韩国人是在用剧本打比赛,对剧本之外的剧情却不知所措,如果一波策划好的进攻被反蹲,他们在比赛中就会开始显得茫然了。
攻势打法能否引领潮流?
在2014赛季世界总决赛结束后,我们看到了职业战队的进化。水平最高的OGN联赛,KTA和SSB率先给大家带来了纯粹的攻防概念,随后SSW将攻势打法发挥到极致;LPL联赛则崇尚单线或双线激,其他路稳健Carry的混合风格;其他赛区也开始慢慢进化,我们已经能预见到2015赛季总决赛的精彩对决了。
攻势打法依靠前期强势的阵容、对视野的绝对控制和优秀的决策能力,先策划一波预谋已久的进攻建立优势,再用疯狂的压制和凌厉的攻势将对手在游戏前期就打崩,不给对手任何翻盘的机会。
防守反击型打法依靠视野的控制、选手优秀的个人实力来弥补后期阵容在前期的弱势,并保证己方不暴露任何破绽给对方。如果对手贸然出击被眼发现,打野灵敏的反蹲嗅觉此时就派上了用场。想一想,如果后期阵容在前期就取得了优势,那对面不是没法玩了吗?
混合激进风格比较中庸,搭配方式也各不相同。皇族是打野和下路激进,OMG是打野单线激进。最好的搭配应该是中野激进,上下路稳健Carry型。因为中野联动性最强,——辅助在特定情况下会更有联动性,中野激进能干的事情最多,推塔反BUFF拿小龙都行。
常规风格很好阐述:对线就是稳,发育发育发育打团GG。如果在前期遭遇战取得了优势,则也会开始进攻压制,如果劣势也是各种猥琐。
如此一来就会引出一个更深层次的问题:虽然攻势打法的比赛很好看,但往往会像星际争霸2那样成为“一波争霸”,两个前期阵容在前期正面碰撞之后,输的一方几乎就没胜算了。如果到处都是攻势打法,各种见面就刚,刚完就投降,似乎也没那么有意思了。是想看刚正面呢?还是想看各种风格之间的博弈呢?
总结:不管是哪种风格,只要成型就一定要有整套战术体系来支撑这个风格,来弥补这个风格的缺点放大风格的优点。不管是什么猫,能抓老鼠就是好猫么不是?希望我们能在新的赛季看到更多不同的风格,让比赛更加精彩好看!
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文 章摘 要
北京时间12月7日,美服测试服(PBE)更新。117新英雄亚索的牛仔皮肤原画登场。一些新的召唤师技能以及天赋加入,但还未确定游戏中的真正情况是什么样的。新增新的守卫皮肤的商店图标。
  北京时间12月7日,美服测试服(PBE)更新。 除了原画以外,其他内容并没有出现在游戏中。  117新英雄亚索的牛仔皮肤原画登场。  一些新的召唤师技能以及天赋加入,但未出现在游戏中。  新增新的守卫皮肤的商店图标 。  &&  电影《正午》主题曲《别抛弃我,达令》:别把我丢下,我的心爱&,在今日的婚礼上&,别把我丢下,我的心爱&,不知会遭遇什么命运&,我只知道要坚强&,面对一个仇恨我的人&,或者我退缩,做一名懦夫&,或者倒在墓地上&,爱情和义务,面临抉择&,面临失去秀发姑娘&,眼看有一双魔掌逼近&,在正午时光&,……我并不害怕死亡&,但没有你,心头忧伤……&,别把我丢下,我的心爱。&    &  今天出来了很多补丁。其中包括以下比较奇怪的天赋和召唤师技能(未出现在游戏中):  抑制  看起来这个就是传说中正在开发的新天赋,并被认为是可以减少&窒息&(新召唤师技能)的冷却时间10秒,并提高持续时间0.5秒。还有一些其他的效果,但还无法证实。  观察者  又一个有趣的东东,这是一个可以被&观看模式&所取代的召唤师技能!因为它可以移除所有的战争迷雾,曾被Riot员工用来观察游戏。  净化  比较有意思,这个新图标原来是用在&窒息&上面的,也就是刚才在&抑制&中所提到的召唤师技能。据说该技能由于&太OP&被移除了,但之后又重做了,就像&虚弱&一样。  增强  另一个被移除的召唤师技能,在2011年的时候这个技能被移除了。它可以用来给防御塔加Buff,并使它们无敌。就像之前提到的,这次补丁会比较奇怪一些。  &  S3守卫皮肤商店图标    &  糖果守卫皮肤商店图标    &  相关阅读:      &
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