永恒之塔剑星宏打命中石头和攻击力有关系吗

《永恒之塔》浅谈剑星命中-PVP高攻低命中也无用
  1.5的时代已经让太多太多的剑星头疼,剑星作为一个中庸的职业(在大多数职业心理,剑星除了群战猛点,其他一无是处)
  说说简单的1V1吧,也许太多的剑星追求的是高攻击高爆,所谓的进攻就是最好的防守。
  简单的举例说明:有得必有失,很多人都明白这个道理,这里先不谈烙印选择,
  野外交战中,简单的1V1情况下,剑星遭遇守护星,遭遇杀星,遭遇弓星,众位剑星大虾们的命中是多少,据了解普遍的双手剑星命中低于1800,甚至有的才1600出头,
  那么我们撇开杀星和弓星的技能回避,仅仅只是算上职业本身附带的回避属性,守护的盾防属性
  都远远的高于1600的属性,一般大众杀星和弓星的回避,基准都高于1800左右,守护的盾防都高于2000值,
  对于回避和盾防,相信99%玩家都会理解得出,成功回避就是实打实的100%伤害无效,盾防就是依靠触发之后,吸收盾牌本身的伤害值(加上盾+几吸收的伤害值)双手战戟剑星追求的高攻高爆是否能够发挥出优势呢?
  1.不管双手战戟剑星再高的攻击,只要一旦被对方过高的回避,过高的盾防格挡,伤害力就是大打折扣,剑星手持战戟,不刻意追求命中情况下,基本值只有1650左右的命中,面对1800以上回避的杀星弓星,
  谁敢打包票说100%刀刀命中?剑星技能(先撇开烙印)寥寥无几,当一个技能被杀星弓星回避之后,当面对2000以上盾防的守护时,仅仅1650的命中,就算剑星有800+的攻击力时,能够轻易想象出本该打出1000+的伤害,被+10盾牌格挡后,剩下的可怜数据吧。
  2.PC与怪物不同,网游中的对手永远都是PC,而并非怪物,剑星俗称陆地坦克,有高攻的同时,注定了命中的缺陷,但凡请各位剑星大虾们想想,你再高的攻击再高的暴击,被压制的时候,你的战斗力能够发挥出几层?
  重点:别追求所谓的高攻高爆,你再高的攻击也会被回避,被格挡,再高的暴击远远只是无限接近于50%,适当的放弃点攻击,适当的弥补上一些命中,你会发现杀星弓星的回避,守护的盾防,甚至护法的武防都不再是你的困惑!
  6个洞攻5,给你带来的是30点攻击力,30点攻击力所给你带来的仅仅只是不到100点的伤害,6个洞命中25,给你带来的是150点命中,给你带来的是什么?
  当你再高的攻击被回避,被盾防时,被武防时,吸收最低是45%至100%的伤害,当这些触发的时候,你的整体再高的攻击完全作废,何必执意追求高攻?
  哪怕你有1万伤害的攻击,被回避后一切都是零,
  哪怕你有1万伤害的攻击,被盾防后就是1万伤害减少55%等于4500伤害,
  哪怕你有1万伤害的攻击,被武防后就是1万伤害减少50%等于5000伤害,
  剑星们醒醒吧,你们应该碰到过类似的情况,碰到过A+BOSS回避你攻击的尴尬,没有足够量的命中,剑星甚至连突进姿态都不敢开
  一句话:再高的攻击没有打中敌人,那就是废。
  附带:无BUFF无卷无料理
  (精锐全套双手战戟命中攻击暴击)个人推荐:730+攻,350+暴,1950+命中
  (精锐全套双持长剑命中攻击暴击)个人推荐:550+攻,350+暴,2000+命中
  (黑本剑套和长剑套命中攻击暴击)个人推荐:500+攻,300+暴,1800+命中
  其他暂待更新
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【战士】 -- 
【侦察者】 -- 
【法师】 -- 
【祭祀】 -- 
天族地图:---------魔族地图:---------
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游戏名称:永恒之塔(Aion) 游戏状态:“要塞盘龙”版本 测试时间:4月16日 游戏类型:角色扮演 运营公司:NCSOFT 韩国官方: 国服官方: 专区设计:赵菲专区责编:风之子联系QQ:专区编辑:极度无忌 爱宝剑星的奥义:所谓另类的双持剑星解析
来源:多玩作者:一可人
  本文由多玩会员一可人发布于多玩专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!
  为什么要选择双持?双持以后攻击速度数值上变得更慢,反而不如剑盾来得实在,那么双持仅仅是为个副本武器所共享的附加属性攻击和暴击吗?或许许多剑星甚至都很疑惑双持的实际效果与单手武器的差别,只是因为别人双持了所以自己也便跟着。因为大家都说好用,但是,真的好用么?
  其实双持所真正看重的是卡技能,就是在一次技能释放完毕收回武器的那瞬间才按下一个技能,由于系统默认的普通攻击已就绪,因此在下一次技能中带入两刀普通攻击,却几乎省略了这两次攻击的所有时间,极大程度的提高DPS能力。那么双持要怎么持呢?右短左长,双长?到底有什么区别呢?
  毫无疑问,右手选择短刀最为合适,大家双持可以注意到:属性栏里的攻击速度[时间]为主手武器速度+0.3 S 那么拿短刀则更容易让剑星的速度接近极限速度[0.8 S ]。
  而且属性栏里的速度只是显示你普通攻击的速度,那是由于你副手在主手攻击后攻击所造成的延长。但当你释放技能由于只需要用主手武器,则还是与单手释放速度无异,如果卡普通攻击得当,要比长剑做主手的攻击频率高许多,输出更毋庸置疑的高出很多。
  再则短刀致命伤害约为3倍,长剑约为2.5倍.选择短刀无疑加大了技能的暴发力。而卡普通攻击时主手暴击则副手必暴击。而短刀暴击高出长剑50点!且短刀命中比长剑高个档次,更易破防,适合打金属,锁链等高防御职业。
  而对于副手的选择无疑是最为重要的。
  所谓的另类双持剑星就诞生在这里!
  本人极力推荐副手武器使用锤子。
  理由如下:
  1.双持后若懂得卡普通攻击则速度完全由主手武器决定,锤子虽慢,但与双短在速度上无任何区别,且锤子攻击高又为3攻击武器,输出很高。虽然才2倍暴击伤害,但其基本属性的优势决远胜其他武器,输出只高不低。
  2.关于双持剑星开均衡的盔甲,双高属性伤害神石的高输出秒杀能力不必再做分析,好处就在这里,锤子上的增幅就在这里体现的极大作用!100增幅约为10%的属性伤害提高,那么一把锤子无疑让双属性神石的输出最大化!威力倍增!
  3.伸缩,一个大家似乎无法与攻击速度兼顾的效果!匕首可以伸缩的不少,但是高等级伸缩长剑就没那么多,几乎没有而高等级的黄锤子几乎把把伸缩,配合伸缩短刀在攻击中达到伸缩效果,让攻击距离增加一倍不止!
  4.攻击加速,1.20和谐了双持速度加成,默认双手中那把速度加成多的效果,另一把直接无视。那么当你选择了一把伸缩加速匕首则只要加把加攻加暴的伸缩锤子便可,当选择了伸缩加速的锤子则反之。而这样的组合在AION中很好搭配上
  如[阿鲁齐纳的银妆刀]加[达人之闪光的山铜金属战棍]前者有速度,后者加攻加暴!效果极好。
  如此搭配后再将暴击稳定到450-500,其他全打攻击石头,保证暴击最合适的时候稳定住了极限的输出能力。加上短刀与锤子的高命中能力,发挥出最大化的输出效果。
  既然做了另类的双持剑星。就让他们见识我们另类的输出吧。让杀星嫉妒去吧[他们拿不了锤子。
  该另类双持剑星要求:
  1.主手短刀副手锤子.都伸缩且一把附加攻击速度,最好附加属性攻暴兼具。
  2.打双高属性伤害魔石,开均衡盔甲保证安逸的输出。
  3.娴熟的卡普通攻击手法(不会?那你是个合格的双持者么?)汗!
  帖毕留名:华中半人马,魔族。ID:一可人
  觉得我说的很失误的欢迎直接到游戏里找我讨论。
  不怕你们骂我。哈!
  本文为多玩作者一可人原创,感谢这位朋友的分享。
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多玩首页推荐45级魔族剑星谈武器选择,练级和PK
来源:互联网作者:冰山美人
  最近看到很多的帖子,好的没几个忽悠人的到是不少。目前剑星这个职业正在慢慢的没落,挂机的10个有8个是剑星。不少人都说剑星就是挂机的。其实我也有对这个职业绝望的时候,但是还是挺过来了。但是个人觉得45级的级别限制还是没熬到头,真正的春天应该50级。
  先说剑星的练级路线。我是魔族!
  首先我想说的是武器选择,绝对为枪。好多人又要问说了:你这个XX双持才是真正的刷怪机器。
  我们无视这种喷子 让我慢慢来解释。
  1。枪有独一无二的打翻技能。别小看,这个技能其实就是所谓控制,打翻后可以接下刺,还可以大大的限制怪物对你的攻击。本人1-45的怪都砍过不少,1-20的怪,在你是绿武器的情况下,基本就是弱化猛击+3连+下刺+范围波动怪肯定死。20-30级的怪你可能还要+几个平砍 30-45的怪 战士类的基本上是飞刀或者飞刀2连+上面两套技能才能打死 法师型的怪一套技能+飞刀或者飞刀2连+平砍能挂掉他,但是同时自己要费很多HP。这里又有人要说:哎呀,你武器垃圾。我们再次把这种人无视掉先。
  武器选择:话说我用枪只用过3把武器,第一把黑脚族长的枪 在我19级的时候幸运的用3.5W基纳买了一把属性不错 价格便宜,+攻击和+10几点爆对于19级的人已经是BT属性了。这个武器我一直用到30,当然也强到了+10,感觉上砍30的怪都比较轻松,缺点就是砍28+精英怪的时候,怪的闪避极高。可能是我RP不好,5下可能要闪2下。但是砍普通怪30以下的基本无闪避的情况。到了30级的时候,由于还没开放45.收了点游戏币有幸200W买到了全服第一把基瓦努努之枪,属性对于30级的人来说又是非常BT 攻击比32蓝武器还高 属性+3样,生命,命中,暴击。强了几次,结果只强到了+3,但是已经是在深渊杀人畅通无阻。攻击非常BT。开放45级的时候,我在40级的时候把枪强到了+10,反正按我个人感觉来,练级完全足够了。其实我也有想过买元初混沌和大天使长的枪(25和30黄武器)但是算下来3把武器一对比,元初混沌要差点,天使长的枪又要好那么一点。RMB玩家当然可以再选择好点的,但是45以前不愿意多花钱的人还是大部分,我也是其中之一,-0-所以就咬着牙齿拿基瓦努努之枪练到43.到了43做了武器任务拿到了黄金武器,攻击也提升不少。这个任务其实也非常简单,时间选择在凌晨以后,队员组到5-6个顺利的话2个小时搞定。 关于这个任务的帖子也不少,我就不浪费口舌了。
  2.双持练级,双持这个东西我客观的评价下,有好的一面,有差的一面。我看过一个20多级的剑星双持刷怪视频,有看了的朋友肯定会想,太爽了 爆两下怪就没血了。爽是爽,但是你想过没,你不爆的时候会怎么样?物理致命30级的人你又能有多少,这里又不得不说下误导新人的帖子,什么双持刷怪机器之类的。当然我也是被误导的人之一。我自己亲身体验,当我在41级冲级冲的非常累的情况下,又有个任务奖励了一把绿色的+爆的双手剑,一个冲动去弄双持,买了把35的蓝匕首+攻击爆,强到+4,用尽全身家当把身上的宝石换了一次。一看暴,哇靠,504.心想哥们这次我也牛B了,504爆,全身38闪光蓝盔甲制作的装备,靴子还是6洞欧比斯换的靴子,项链是审判的,耳环是18级的闪光的XX耳环也是+爆的,戒指两个闪光的黄水晶戒指。帖子上说480爆就能爽,我比他还高20,为了满足强烈的好奇心,还去买了两张爆+90的卷轴。气势汹汹的冲到41级左右的刷怪点,目标瞄准一只白虎,上去咔咔撂倒,普通攻击爆500+350,技能第3下爆了1300.下刺我X 2054,这个是我玩到现在见到得最华丽的数字,心里别说有多高兴了,但是砍了一个小时的怪我发现一个问题,这双持爆是挺多,但是也有不爆的时候啊,这不爆可就伤心了,打个怪掉了4分之3的血,一个药草治疗+吃个红都还补不回来,我又咬咬牙,接着砍,但是就是奇怪了,玩什么我的血跟不上我砍怪的节奏了,拿长柄的时候没出现过这个问题啊。总结了下,得出结论就是因为这个{爆}不稳定,不爆的情况下砍怪平砍也就200+100 连拿枪的一半攻击力都不如。结果不得不把烙印换了继续恢复我的枪练级的道路。
  现在把两种剑星练级总结下,枪攻击平庸,但是绝对稳定的输出和打翻技能让你砍怪轻松不少。40级以上的怪你吃红+药草圆你砍怪不做地板的梦想,双持,我想这个东西比较极端,对于一个目前发育还不是很好的剑星,在你练级的时候请别尝试,除非你有非常雄厚的RMB作为底子,全身都是4个洞以上装备首饰也要+爆的(除了腰带和头)当然还要配满+15爆的石头,否则你只会是个失败者。当然也有双持玩的很理想的朋友,相信你的装备也花了不只上千块,再无数次的强化和砸15爆石头失败后换来的快感,那是你应得的,还是那句老话你不愿意花钱就别学人家双持,老老实实的长枪吧。再次鄙视那些没到45就拿双持来误导的新人的,什么400爆就非常牛X,你们能不能TMD练到满级后,多砍砍40+的怪再来说话,没事别来放黄腔行不?就我500爆体验刷怪后觉得双持你要牛X至少600+爆(不带BUFF),但是我也没亲身测试过,有谁测试过再来给大家说说体验。
  友情赠送剑星40级的练级道路,由于40级以下都不是太难练,所以就不说了(不一定说的有道理,但是我是这么练过来的,冲级速度绝对不慢)
  40以后首先到到霜眉要塞去砍龙怪NPC,因为那种怪有一定得经验+成,那里的怪40-43,经验非常不错,如果有幸有护法加入到你的队伍当中,那么你会看到经验飞速的上涨,一小时300W+绝对可以做到,当然你要有砍怪的毅力,因为练级是十分枯燥的,非常容易犯困。没有护法那么你一个人单练吧,多去选择单独行动的怪,两个怪在一起的话,你有技能还是能轻松应付。这个其中42-43最难熬,因为特别容易累经验也从每只怪下降到,你也必须砍2000多只怪才能升级,没几10个小时是不行的,注意多调节下累了就去做任务,然后回来接着砍。43拿到黄武器后,去刷精英怪,团队配置可以带40+的治愈星,也可以组到4人左右的队伍(我练级的队伍是两魔道+治愈星),2人刷呢就低调点门口把怪拉出来就砍,人多呢到个不刷怪的地方一只一只拉过来打,这里拉怪也有学问,两只怪连在一起的话,上去直接飞刀,然后跑2步时间不要超过3秒再丢第2下再跑,然后接一个嘲讽,这样怪能被你拉很远的距离不回去,另外一个会回去。
  再说下PK,PK枪战和双持都有优点,枪更适合单P,双持适合在有治疗的基础上冲进人堆里打乱别人整型。
  先说枪!枪攻击无爆发力,也就是平稳的很一下是一下。但是最重要的每下攻击都一定几率带击倒,所以说,单P的时候,你能有更多不确定因素来确保自己的胜利,在别人半血的情况下连续打翻两次也是有可能的(我经常人品爆发),拿枪的剑星你除了和拿盾的职业外和谁PK都不吃亏,有些时候完全是个人操作和RP问题,反正总结一下就是,枪剑星PK过于平庸。群P的话你就和大家锁定目标一起砍。
  双持!出色的爆发力!这可能是剑星未来PK的出路,为什么这样说,这个游戏的魅力是群P,群P自然少不了治疗的加入,有了治疗可以让你在战场上生存的机会大大增加,敢问那个!防御低!的职业看到一个双持开启均衡战甲的剑星冲到你面前不跑的?(什么?你没均衡战甲?火星太危险你还是回地球吧。)除非你想被秒,或者你就是纯爷们。那我没话说。单P的话,因为你只有那么固定的几个技能是有一定几率打翻别人,所以大大的降低了你单P的胜利几率。当然也不排除RP爆发秒人。
  最后说一下,我为什么不拿剑星和某某职业PK来作文章,因为PK这个东西是非常讲究的,并非纸上谈兵。要想赢别人你就得多了解其他职业是怎么和你PK的,做到知己知彼才能百战百胜。
  还有打上面宝石的问题,我选择的是堆爆路线,不管拿枪还是双持都坚持这个,当然也有朋友堆攻击,拿枪也可以堆攻击,但是呢双持你堆攻击就。。。不说了,连小白都知道。
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剑星完全答疑,精深玩家请进
&&&&&&&& 来源:网络 作者:游久网友[] []
  本人快满级了,准备换服了,外挂查的越来越凶,但用的也越来越凶。哎~
  第一:剑星操作是不是所有职业里最简单的?
  官网上也这么介绍,简直是放屁,所有职业里面唯有剑星是需要切换武器的,剑星少控制,经常也被限制,这个时候,必须要换上副手剑盾以及盾防状态(盾状态时候好歹可以减免一半伤害,好歹还有个盾晕控制技能,能不带盾么?尤其是和同职业pk时)。如果只是主副手切换倒还好了,你还得经常打开装备面板切换第三武器,多不方便啊,去深渊必须得备上一张弓,要不打个空战就真只能白看了,要是敌人飞逃,你不想一直追着飞直到坠机的话,风筝他们吧,弓就只比你多了几个控制技能和几个伤害技能罢了,我们的被动加成还算不错,你想用飞刀夺命,这个有距离和冷却,还真没弓那么爽,好歹你也要在技能冷却时切换弓吧,想一想弓在深渊的闲庭胜步,半吊子的伪弓手都已经相当牛逼了。如果修双持的,也还得备上把枪。对距离还要有相当高的直觉(突击、切换弓、飞刀技能),没有哪个职业在pk中频繁地处于追和逃之中。珍贵的控制技能的运用(控制技能太少了,用的时候经常不是敌亡就是你亡,注意,抓脚是抓不住fs的瞬移的)。抵抗负面状态技能的运用(虽然不能防御所有的状态,那个时机,又是敌亡你亡)。比其他职业更加频繁的移位(如何避免送给刺客们一个珍贵的背影,更多的小碎步,在匕贼们出技能前,刚好一小碎步,会让他们产生追及状态而使技能放空,这个我经常失败,但也偶尔成功,如何更多的保持前冲加攻状态,操作不行至少也得在放飞刀时保持前冲吧)。对圣痕和dp技能(没有哪个职业比剑星更依靠于DP技能和圣痕技能)以及大技能(回复时间长,但作用巨大,例如空中束缚)运用于极度巧妙时机。还有打开翅膀的时机(剑星对此太有讲究了,因为在飞行状态有被动加攻,我和剑星在地面插旗pk时经常打开翅膀,+10%还是管一点点用的,这个不特别说明,你会知道么?预先打开翅膀的时机,现在深渊pk,打开翅膀向上直飞好像是主流逃命方法,如果预先打开翅膀,在敌人起飞时,还可以多施加一两招近身技能,这个还算管用,时机当然是敌人起飞前一秒,但提早太多也浪费飞行时间,怎么把握,一个字难)。
  综述,个人并不是看不起其他职业的操作,但是对剑星而言,缺乏控制,爆发力弱,经常挨打,没有职业比剑星更多的时间处于危难之中。他像杀星和魔道一样需要对时机相当高的把握。不能控制和隐身没有爆发力,像杀星一样需要相当高的警觉,你甚至比他还要警觉,像护法一样需要对大技能的把握,像守护一样需要被关注需要时刻盯紧队友,救援和被救援(剑星非常需要状态和奶妈,没有这个,可以说寸步难行,群架时,你能像杀星那样单干么?)。像奶妈一样需要对自己血量的关注(有个时候你看着血多,但是魔道刚好大技能以及杀星解印,你就一命呜呼,有个时候看着血少,但是敌人开始逃命,你还可以小小的技能恢复下血量,而你又没有守护那么牛的回血技能)。总之,你能做一颗活蹦乱跳,捶不扁压不死而又磕嘴儿的铜豌豆,你就成功了,而我说难难难。谁再说剑星操作是最简单的,你喷他一脸那个那个,剑星操作复杂性是所有职业里最高的。
  第二:大家最关心的问题,双持和枪到底哪个好?
  这个是问题吗?没有哪个好,具体分析吧,前三十级没什么说的,技能就那么几个,粉碎波动的冷却时间那么短,砸双持花费太大,收益太小,前期搅合搅合就过去了,也无必要。三十到四十,用双持需要一个烙印,你会少个极其珍贵的控制&&抓脚。砸双持需要极其高的投入,可以说是人民币玩家的专利,一般的说话是暴需要打到四百,有这点钱,砸个枪也很爽了。非常拉仇恨,让奶妈和护法极度不爽,护法更不愿组你,觉得你是来抢骰子的。没有群连(我把剑星的三套连招命名为普连飞连和群连,具体对应就不细说了),两三只怪物时,伤害你肯定比不过枪的,枪拥有所有职业中最完善的群攻技能,群伤相比于魔道,就像单伤相比于杀星,后期打深渊,冷却短的群连可能是剑星用的最多的技能,下副本也要经常要用到群攻,如果副手带枪,盾又是少不了的。没有枪那么多的倒地,控制更弱,想一想你很可能成为移动偶必死,心拔凉拔凉的,尤其是后期,打成型守护和rmb剑星等高防职业时,出现基础伤害破不了防,你会发现砍不动,这些都是缺点,有人说用双持少了击倒,就不能用下刺技能,这是错的,下刺技能冷却时间很慢,双持利用技能倒地,足够使用下刺了。当然优点也有,刷怪来经验快,上四百暴后效率可以提高三分之一,真的可以和杀手媲美了,而且你防高血高,比起杀手来更具优势,深渊小规模群架时,抢偶必死也还不错,想用还未完全成型的群攻抢偶必死,你以为你是魔道么?还不如老老实实的用双持杀一个,双持让爆发力弱的剑星变得稍微那么难以捉摸了点,同时,三十来级有任务剑而没任务枪。
  个人觉得,三十到四十,还是用枪吧,有那么点钱砸双持的暴,够砸好枪的暴以及全身的防了。此时升级,视自己装备和怪物级别,使用气合用群连,我们可以引两到三只来群杀,当然这个速度还是稍微慢于双持,但我们要是再组上个剑星,可以群杀五到六只,效率就已经不慢于双持的单刷了,如果三个枪,四个枪,或者三个装备好点的枪,再加个奶妈,效率更好,但这个扫怪的范围就铺陈比较大了,当然也要看地图来,尤其在深渊,人比较多,抢一只算一只,双持当然要好点。
  剑星其实真的不存在拿什么的问题尤其是上四十以后,剑盾,双持,枪,弓都是必备姿态,好的双持用来快速输出,这个输出虽不比枪高很多,但好歹加了点爆发力,枪用来pk时相持。如果主拿枪和主拿双持pk,剑的基础伤害低,这个又牵扯到破防的几率问题,防与基础伤害又不单纯成比例关系,好点的双持打守护,基本上都是破防的,但我们想想,弓打装备好点的守护的时候,破防几率就非常之低,经常出现个位数的伤害甚至个位数的暴伤,剑的基础伤害是高了弓很多,如果不使用降防技能,也不能从根本上就像枪一样百分百破防,剑星相比守护,基础防御里只是少拿了块盾牌罢了,我们也不能说双持就一定能破剑星的防的。当然咯,差距不是很大,基本上双持和枪pk,双持的基础伤害基本上是能够破防的,如果破防,pk也不能说枪就占有优势,如果我刚好在倒地时切换盾牌,双持倒地本来就少,如果此时你的下刺打在盾牌上,郁闷死你,当然,还有双持出暴伤的问题,永恒好像喜欢连着出暴伤,如果那段时间你刚好少出了几个倒地,甚至你会被双持连着用平砍砍死这种情况也是会出现的。如果在打魔道和精灵,枪多出现几个倒地,也许就结束了战争,然而,双持多出现几个暴,也许杀你就是几个技能的问题。
  倒地真的太重要太重要太重要了,剑星pk就是靠这个,现在韩服又出了个吸血斩,cd三十秒,四百三十多伤害力,伤害百分百转发为生命。当然,你要是想使用双持,想把剑星当成杀星玩,也不能说你就玩错了,只是玩法不同罢了,而且后期有攻速加成装备,再搭配上击晕神石(本人并没有使用过,但听朋友说还不错,恳请人完善),当然,攻速加成对枪也是很有优势的,运气好,可以让你的敌人倒地到死。
  第三:砸什么的问题
  剑星是个中庸型的职业,他的强大,也只能是中庸式的强大,对暴、伤、血、防、抗(法术抵御)等都要考虑,有一项蹩脚都很令人恼火,但是,他必须有一项非常突出,剑星就能利用那个长处,当然全部都突出更好,但好像不太现实。尤其是双持,伤害纯粹依赖于暴击,但是基础伤害和防御却也不能不考虑。比较让人起疑问的一点是,枪到底需不需要暴,暴伤加成不多,有人主打攻击石头,枪的伤害只有靠打攻击石头,认为暴伤毫无用处,这是错误的,枪的暴击上去了,提高的伤害虽然不是很可观,但会出现更多的倒地(出现倒地纯粹跟出现伤害的上限几率有关),暴上去了很容易出现倒地情况,尤其是对付魔道,他可以瞬移开剑星的控制。普连和群连里各有一套连招会出现百分百倒地情况(基本上使用于敌被束缚时,因为喷怒一击和广域波动是不能移动释放的,而且属于连招的最后一击,需要铺垫),除此之外,强制下落后基本上也可以接上个下刺,另外,伤害较高的压力波动和dp技能愤怒波动出现倒地情况也略于大于其他技能。
  如果是巨剑,当然可以完全放弃暴伤,主加攻击,巨剑虽没倒地,基本上打不过法系,但命中高于枪,对皮甲职业更具优势,这里又牵扯到了枪要不要加命中的问题,个人觉得,命中可以去补,但不能作为主补,暴击更加重要,但是暴击也不是越高越好,这样其他方面就顾一万暴击也不能出现百分百倒地,一百暴击和三百暴击出现的倒地几率的差别就远大于四百和一万暴击之间的差别,到底需要多少暴击才能使倒地的质效比最大,我也不知道,但我想,至少应该需要暴击三百吧。打皮甲,枪的命中就只靠抓脚技能了。另外,在击晕状态,例如盾牌反击成功后,也能百分百命中。
  至于血和防,我看不出两个中哪个更有优点,相对而言,打血石对法系职业更有优点,打防石对物理攻击职业稍微好点点,拿巨武器情况下,如果你定义你的职业专门用来杀杀星,打命中石头当然也不能说你不对。盾防状态中的剑和盾,当然是武器防御和盾牌防御最好,这个就不用说了。
  第三:卡技能以及一些技能效果的说明
  身体强击和弱化之猛击共用冷却cd,身体强击、复仇一击和鲁莽一击都能在移动中释放,个人感觉在非击倒情况下能打断敌方攻击的几率很大,身体强击的伤害要高于弱化之猛击,到后期用处也不大,在结束pk时,可以使用身体强击,它的身体动作非常短。弱化之猛击,在五十级时可以降低500的防,它是任何强力输出前的起手技能,尤其是下副本时,这个技能和挑衅都是剑星用来吃饭的技能。气合,接猛烈一击,24秒冷却cd,不管多少人打你,在十秒时,减免每次伤害430,也就是说,在这十秒内,如果fs打你本来伤害是730,那么只能打你330。这个在打fs很有用,fs在没有给你变树和催眠之前,不会用大技能打你,而且也不会在起手的时候就用变树和催眠,一般是降速技能,起手换盾,碰到他后使用猛烈一击,不瞬移开就不用气合,瞬移开就马上用气合,此时他会变树或者催眠,气合是用来抗他大技能的,430和十秒虽然少,但用处很大。这个技能也是后期剑星群刷的重要保证。空中束缚冷却三分钟,强制下落冷却一分钟,有人说这个时间设置错误,只要是空中捆绑状态,强制下落都能使用,能提供空中捆绑状态的还有fs和刺客。挑衅,这个技能相当好用,可以拉住仇恨,永恒的仇恨计算非常乱,如果怪对组队成员仇恨一样,你用了挑衅后,与组队成员一起打怪,即使你伤害比别人低,怪也会一直打你,但是法师和杀手的伤害过大时,又会出现拉不住怪的情况,如果奶妈对组队的+减去组队对怪的伤害达到一定临界值,怪又会转攻奶妈,在没有挑衅的情况下,这个临界值接近零。如果因仇恨转攻队友,在某段时间内(几秒?)用挑衅无法拉住仇恨,此时只能用击晕或者空中束缚后,仇恨重新计算,再使用挑衅才能拉住怪。
  第四:圣痕技能的介绍
  剑星的区别唯一在圣痕技能的不同,不同的主武器搭配不同的圣痕技能。
  装备双持武器:喜欢双持的可以学。体力强化:三分钟冷却,两分钟时效,最高生命提高20%,同时相当于喝了瓶药草,可以移动施展,释放时身体动作可以忽略不计,还不错。下刺:剑星常用技能里攻击最高,必学。抓脚:冷却60秒,十秒内(好像技能对此时间是不是夸张了,另外还有延迟,自我感觉这十秒你最多只当做五秒看吧)使敌无法移动,使回避率降低一千,想想枪的命中率以及十秒的控制,没学这个完全打不了皮甲,注意,抓脚抓不住法师的瞬移。复仇强击:这又是个强击技能,不必要学,城门破坏:不必要学,打城门时,这技能极其变态,即使要攻城,我宁可事先回主城一趟学下。强制击破:可以提供三秒束缚,12秒冷却,但必须近身使用,另外空用弱化猛击cd,这个不能算无用,但也就只这么好。地震波动:给周围10m内敌人降速,伤害一般,降速时间2秒到十秒,时间很短,冷却较长2分钟,优点是个群攻,这个还算有点用。威胁的咆哮:冷却五分钟,在15秒内,使周围7m内敌人攻击力减少三百,相当于使你身旁所有的敌人攻击瘫痪,万恶的五分钟,喜欢群刷的,这个还算有用。均衡的盔甲:必学,用来反控制的,虽不能什么都能躲开,基本上你要想痛痛快快地输出的话,就只能靠他了。天族剑气波动和魔族杀气波动:群攻技能,还不错,五十级可以技能学习。战斗准备:不能用来打怪,触发技能,加15%和15攻,但降低20%移动速度,有这个打守护和剑星胜率可能要高一点,触发几率目前未知,是否跟武器防御有关?对高攻速职业例如弓手触发几率还算不错,这个技能对法师完全废材。
  以后1.1版新增圣痕技能,吸血斩:伤害四百多,吸收打击伤害全部转发为生命,三十秒冷却,吸血版的下刺,很好用,这个技能出现后是不是会取代双持的优势?天族的剑气破裂和魔族的杀气破裂:两个波动的加强版。
  个人觉得,均衡盔甲抓脚和下刺作用还是很大。其他,都还有点用处。
  第五:天族和魔族的区别
  这个真的区别很小很小,只有个别技能略微有点区别,可完全忽略不计,魔族优势于高伤对布衣更有优势,天族优势于降防(剑气波动和弱化之猛击,可以降一千防)对付金属甲更有优势,差别不大。天族剑气透切相当于一个单体版地震波动,追人的话比魔族的纯伤技能剑气爆炸稍微好用点,但魔族的爆发力更强,想想一个魔族的剑星冲到人堆里释放圣痕群攻。
  第六:升级和pk问题
  升级,打打任务怪,不刻意做任务,前三十单刷最快,前四十双持单刷,拿枪的可以组队群刷,不到四十别人打你你就跑吧,不到五十不要刻意去为了打架而打架,要不会弄得你心情不好,剑星非常考验装备和操作,记得切换盾,记得时刻要拍屁股,逃人,屁的地面之王,都半斤八两,我说的是地面,至于空战,我从来都是拿弓的,最多跟着你的守护魔道和弓走,这叫帮凶,当然,剑星是最优秀的帮凶,杀星防就不行,当然,这个世界上只要有职业,就会有歧视,别人也不稀的你这个帮凶,那么剑星好像就只能用来砍门了,砍门的感觉真不错。
  当然还有另外一种情况,有一个伟大的工会,有一位伟大的领导,他带领着我们,在喊到三的时候我们剑星们一起突击,然后我们跑到人堆里一起丢波动,虽千万人俱往也,哦也,我们是伟大的重装冲锋骑兵,等等,哪个一摸就倒把我变成了棵奇形怪状的小树,树上还开了朵大红花,哟呵,我给你插在鬓角上好不好呀,杨二车娜姆?是的,我们剑星都是红彤彤的杨二车娜姆。
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