cf如何cf鬼跳教程按键图呢?

CF怎么鬼跳啊!大家谁能告诉我,谢谢!拜托各位大神_百度知道
CF怎么鬼跳啊!大家谁能告诉我,谢谢!拜托各位大神
CF里玩幽灵模式,我总跳不好鬼跳,求一个学鬼跳的好方法。
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F鬼跳(1~5代) ☆⒈代 其實這種跳法,是在幽靈模式中最為普遍、簡單、基礎的跳法,它是其他跳法的基礎!!! 按住【蹲】不放+【S】+【跳】---這是最基本的一步跳法!! 按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳】…… (注意:這裡【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬間】按哦!) ☆⒉代 2代說白了,其實就是1代的連跳的加強版!!就是比1代跳的距離稍微遠一點,而且不容易顯示出來!這就是2代了,是現在最為實用的 跳法: 按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:個人認為2代裡最重要的就是【S】和【跳】之間的時間差,因為這一跳裡,【S】+【跳】的間隔時間是,【S】按完就立馬按【跳】)其他的都和1代一樣 --- ☆⒊代 3代跳,我個人認為是個專門擾亂CT聽呼吸的最好跳法! “為什麼呢?”因為它速度快距離遠! “哇塞,那豈不是無敵了!!”其實不然,因為3代比較容易顯示出來,因為跳3代要求節奏感強,一下沒跳好立馬會顯示出來,不過這個時間是瞬間的,就看CT的反映了,如果遇到高手,算你倒霉 廢話不多說,我們來看跳法: 首先,按住【蹲】不放 其次,按住【S】不放“按著【S】不放?”對,你沒看錯,是按著S不放 最後,按下【跳】+落地瞬間【跳】+落地瞬間【跳】 重點:想要練好3代,最好把歌曲關閉,帶上耳機,仔細聽節奏! “節奏?什麼節奏?” 不知道大家有沒有註意到,我們每次在跳起落地的時候會發出“嗒嗒”的聲音,(形像比作一腳先落地“嗒”另一腳再落地“嗒”)兩聲!而3代裡要求的是1聲,就是只要“嗒”一聲,你就會發現你成功的跳出了第一步!下面的就是連續了!練好3代,需要付出大量的練習時間哦,佐佐我可是練了整整2個星期的夜晚啊,手指都按斷了,耳朵裡都有幻覺了,“嗒,嗒嗒。嗒。嗒,嗒,嗒,嗒,嗒……”媽呀,就像蒼蠅一樣! ☆⒋代 不知道是不是真的4代,因為有人只把當作一種合成跳,那面我們來分解一下4代都是由那種跳法合成的! 4代是建立在3代的熟練基礎上才能做出來的!3代只是4代的前半部分動作。 4代最後的動作是,空中【轉身】+落地瞬間【跳】 效果:你會發現你轉身後,你不用去按方向鍵啦,它就會一直向前大越步前插,速度之快,距離之遠! 我們只來說4代的後半部分:後半部分還是一樣,要求單腳跳“嗒”才能完成!按住【W】跑一小段距離後+【跳】空中鬆開【W】+落地瞬間【跳】…… ☆⒌代·靈氷跳 首先,按住【蹲】+【shift】(一直按住不鬆開) 其次,在按住【蹲】+【shift】的同時,按住【跳】和方向鍵(兩鍵同時按下同時鬆開)不斷重複操作。 重點:一定要同時按住【蹲】+【shift】不放,再不斷重複同時按下【跳】和方向鍵,簡單…… 這就是所謂的5代
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鬼跳分三代: 【一代】:按住Ctrl不松手,按下后s紧接着按空格space,同时松开s,在落地的瞬间再按空格,紧接着再按后s,然后就是重复的跳后跳后跳后。。。记住Ctrl一直按住不要松,
按后s时间的长短决定你跳的远近
【二代】:第一步:按前(W) 第二步:跳(空格) 第三步:向后转 第四步:按后(S) 第五步:按住蹲下(CTRL){三,四,五步要连续} 第六步:在落地的同时按一下空格跳
第七步:落地的同时再按一次空格跳 然后就是重复步骤
【三代】:按住ctrl+shift键(一直按住不松开)在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开)不断重复操作,就是灵冰跳了。注意:
1.ctrl+shift键一直按住不松开,空格和方向键也一定要同时按住、同时松开,一旦没同时,就有可能无法隐身了。
练习者需不断练习,加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松 ! 4代鬼跳:在3代鬼跳第一种方法熟练了之后,在跳的衔接过程,180度转身同时把S变为W,或者转身90度,把S变为A或D(特别难,一定3代练成了再学)。
这个是CF鬼跳视频的网站,你多看看对你有帮助!当然,多练你才能熟!
代)1代鬼跳最简单,一直按这蹲键,然后按方向键(WASD)按下的同时快速按一下跳键(空格)
1代连跳版,1代连跳,操作和上面基本一样,按跳的节奏快一点,还可以配合左右键进行转弯 (分析:适用于跳楼梯,矮箱子,为了接近高处的敌人,可以小幅度调整位置) 2代)2代鬼跳,助跑一下(WASD都可以),在空中按下蹲,然后节奏性按跳(空格) (分析:用于无人时快速离开现场或远距离直接跳杀蹲角的,看似直接跳出3代,不过需要助跑,实战中基本不用,远距离吸引目标用) 3代)3代鬼跳最常用,速度和2代差不多,&一直按蹲然后按一下S马上按跳(节奏按跳,比1代按的节奏慢一点跳),前1跳很近,前3跳后距离拉开节奏上来就能一直保持。 (分析:虽然可以不显直接跳出来,但背对敌人,需要精准计算敌人位置和路线,一般玩家也基本只能练到3代) 4代)3代跳的改良版,也就是3代正跳,弥补3代背对人的缺点,先跳出2,3个3代跳,然后再空中的时候迅速转180°在落地的瞬间按W,空格节奏不能变,需要很熟练的跳出3代。 (分析:实用性很高,高手喜欢用,缺点就是不能转弯) 5代)又在4代的基础上进行改良,弥补4代不能转弯,前面步骤和4代一样,因为4带已经前跳了,所以要转弯的时候W不能放然后另一只手指按(AD)(鼠标往左转按A,向右转按D)就能跳出转弯的,不过是直角的 6代绝招)下面就是哥经过无数次实战,杀掉无数敌人,逃了无数次命,最终创造出了一个哥的专属终极绝招,6代我一直接叫它SS,虽然网上还没有6代,也许有极少数高手会。 操作:前面和4带一样,不过再转弯的时候虽然和5带有所相似,在转弯的时候要将鼠标调整角度,(往左转先将鼠标往左调整角度然后节奏按A,往右转先将鼠标往右调整角度然后节奏按D)呵呵,早着呢,下面才是真正难点,1~5代只要掌握好跳的节奏就可以了,而这个6代,则需要,掌握按跳的节奏和转弯的节奏,也就是说在考虑跳的节奏的同时还要考虑转弯按(AD的节奏),这个转弯和5带转弯的区别就是这个可以无限正面跳,而且跳出来的弯可以根据AD的节奏,弯的弧度大小,而且5带只能往前跳,在前面的弯转弯,而这个是可以根据鼠标方向调整路线,可以跳出S型,别以为就那么简单就结束了,那么容易跳就不能叫做终极绝招了,上面只是转弯基础,6代是集合2~5代精华,再经过改良,接下来是正题,先助跑加速,起跳2代跳2步转3代后跳跳2步转4代,加速完成,转弯就是上面说的,然后节奏不要乱,继续5代的节奏,后面就是关键,转到差不多过半时瞬间转3代后跳,然后跳2步加速,再转回前跳,等待第2个要转的弯,这样无限5代,斜坡时,先跳到离斜坡一点距离,然后转3代后跳,计算好位置,快到斜坡时瞬间转前跳,跳跳跳,跳到斜坡上的时候瞬间再转回3代。。。。。为什么要不停转3代,4代,这就是关键所在,为什么不能直接跳4代,2带也要助跑一下,就是这个原因,后跳有惯性作用,有惯性就能够加速,后跳稳定不易显,瞬间转前跳的前几跳也是加速跳,后面才是匀速,所以,要不停加速才能保持转弯时不减速和 一直保持跳的状态下不减速,然后做到跳出N个S型。。。
在介绍跳法前先说明隐形跳的原理 —— 利用了蹲跳不显形的原理。
一代:蹲、S(后退一点)+跳 . (实际上就是2、3代的起跳)
二代:蹲、S(后退一点)+跳+跳+S+跳+S+跳+S+跳+S+跳……重复
三代:蹲、S(后退一点)+跳+跳+跳+跳+跳+跳……重复 (三代跳利用惯性原理来蹦不需要按S除起跳,跳的过程中可以转为正跳利用鼠标来转身其他该按什么按什么)
四代:前助跑+跳+落地前松W并按蹲+跳+跳+跳+跳+跳……重复
我把隐跳分为1、2、3、4代其实只是个叫法,很多人喜欢只分为3代,我觉得前进三代毕竟我们接触的晚于后三代所以干脆把他叫为4代。更新换代其实也还是属于隐形跳,跳会的话就合为一体不需要再分什么1、2、3、4了 .
补充:有个窍门—— 3代跳其实和2代跳有个根本区别 2代跳如果想跳远只有把S按的时间长而三代跳的时候你需要瞬按S(从你打算把2代转为3代时按一下S之后完全不需要再按S) +落地节奏加快。关于瞬按实际上就是比2代按S时要有种突然性,时间要短,那样你会发现立刻蹦出了3代然后你在落地时要有比2代更快的节奏来蹦才可以连跳的! 五代鬼跳: 综合了鬼跳前4代所有优点,速度快,距离远,不易漏,能转身看后边。
指法如下:
蹲按住,轻点S+空格(第一下也不容易漏的)
要落地的时候马上按 空格+S(这里需要注意 S按住,一直到下一次要落地再松开)
你会发现飞一般的感觉。绝对距离超远,而且不漏,
然后反复上一步骤
要落地的时候马上按 空格+S(这里需要注意 S按住,一直到下一次要落地再松开)
要落地的时候马上按 空格+S(这里需要注意 S按住,一直到下一次要落地再松开)
要落地的时候马上按 空格+S(这里需要注意 S按住,一直到下一次要落地再松开)
在跳的过程中,你可以旋转你的鼠标,指法不变,你会发现,原来可以转身继续跳,而且还能前跳,呵呵。慢慢体验吧
下面附有视频希望对楼主有帮助.
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cf鬼跳教程怎么按键
对于cf鬼跳很多人认为很神奇,前鬼跳,后鬼跳,可以跳箱子,可以比平时跳的跟高,跟快,很多时候别人根本无法追到我们。加速跳箱子的时候站的跟高,一般不可能有人的地方往往可以很简单的偷袭别人,逃跑的话基本上追不上。cf鬼跳分为六代介绍。
1代:蹲后跳该方法适合初学者,顾名思义,蹲,后,跳& 就可以(蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S&后退&.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了)弊端:速度慢
2代.蹲后连跳&蹲键不放,后跳之后松开S,连跳落地的时候 S跳(按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】)弊端:脚步声音贼大
3代.蹲后连跳(快速版)按着蹲和S不放,有节奏按跳(首先,按住【蹲】不放。其次,按下【S】,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代【S】是不放的)。最后,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】,如此下去)。弊端:如掌握不好,第一跳容易显
4.蹲前跳先跳第3代,然后在空中鼠标180度转弯然后利用惯性,有节奏地连跳注意:蹲键永远不放,转向之后松开S还有一种方法往后退几步然后往前跳,然后按着蹲,有节奏地连跳超级弊端:前2跳显形
5.在第4代加了个转弯跳起第4代,其他键不变,在空中按想转的方向,鼠标也跟着转(转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续 鬼跳 的理论 鬼跳)。弊端:不容易掌握,而且每次只能转一点点
6.最强悍的鬼跳跳起第3代,就一直跳第3代,用鼠标调整方向其实就是3代加转弯,但是能跳 S型,掉头,跳圆圈(第一步:后跳。第二步:在空中移动鼠标(左/右)。第三步:落地后跳。第四步:在空中移动鼠(左/右)。第五步:落地后跳)。弊端:无
鬼跳一般不容易,要多练习才能掌握鬼跳的精髓。
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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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cf中怎么鬼跳?大神教教我。
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穿越火线鬼跳教程 鬼跳教程  序言:  鬼跳作为CF中原先的一个bug,之后发展成一种非常实用的技术,其中经历了将近1年的变革。在幽灵模式中,原地跳是不会显形的,而CF在没有惯性的条件下,只能后跳不能前跳,于是原地后跳不显这是1代的鬼跳。2代基于1代,对1代的动作进行连贯化,1代和2代成为最原始的鬼跳。之后有人在2代跳的时候,发现会突然有几下跳的特别远,后来一研究,发现只要落地瞬间跳了就能跳很远,于是产生了3代。沉寂了很久之后,大家都认为3代已经是最终跳法之时,有人颠覆传统后跳的观念,发现向前助跑利用惯性也能前跳,于是产生了4代。再进过方向键的加入,成了5代。至于传说中的6代我只是偶有目睹,5代的转弯在15-20度左右,而6代可以向前跳并像3代那样大幅度转弯。鬼跳的发展对于其他模式也有促进作用,在爆破模式中,静步走是隐蔽自己位置的一种方式,但由于速度过慢而有了局限。随着鬼跳进入爆破模式,一些简单的地形许多人都选择了鬼跳来行,速度快并且无声无息,非常实用。更有高空跳下,接鬼跳可以避免掉血,避免受伤害的叫声暴露自己的位置。应许多玩家的要求,并且参照了许多资料,加入自己的思考与独特见解,写了这么一部教程。在跳法的讲述上和一些原有的教程差不多,但在定义上作了强化,也有利于大家的理解。对于鬼跳有了系统的概述,并且加入了应用环节使各种鬼跳联系起来而不是单独使用,这是这部教程的独一无二之处。  本教程前三章内容主要讲前5代的跳法,第四章讲地形的应用以及广义的鬼跳,并且有视频版的作为参考,希望大家能学以致用。  鬼跳终极教程:  第一章:2代跳法和3代跳法  一、2代跳法:  原地蹲Ctrl一直按着,然后S+空格→S+空格→S+空格→……  说明:二代可用于调整蹲点位置,由于每一跳距离有限,所以灵活不强。并且,定义连贯的向后非惯性跳为二代跳。  二、3代跳法:  首先二代起步:原地蹲Ctrl一直按着,然后S+空格  接着三代成型:不同于2代,三代需要Ctrl、S一直按着,在第一跳落地瞬间+空格→落地瞬间+空格→……  另外三代转弯:保持落地瞬间+空格,灵活转动鼠标就能转弯,如鼠标右转就是左后转弯。  说明:三代是基于二代的基础的,不同之处是ctrl和s都不要松掉。并且加入了一个概念:落地瞬间跳。如果节奏对的话之后每一跳都是等距离远,如果没有落地瞬间跳,那么就会显形状,而且会停住。转弯时特别注意落地瞬间的节奏。并且,定义鼠标直接能调整方向的惯性跳为3代鬼跳。  三、3代应用:  1.起跳隐,背对敌人起跳,不显形,可用于4代和5代的起步。  2.速度快,可用于4代5代的加速,例如在4代中间转成3代,再转回4代。  3.灵活强,面对敌人逃跑场面形式看的很清楚,用于逃离现场躲避子弹。  4.易转弯,可用于4代的转弯,例如4代中间转成3代,转弯后再转回4代。  鬼跳终极教程:  第二章:5代跳法以及运用  一、5代跳法:  4代成型后,空中按A或D的同时,鼠标向左或右转15度左右,于是就完成了前跳左转或前跳右转。并且定义向前能转弯的惯性跳为5代鬼跳。  说明:看起来5代似乎很简单,但实际操作非常困难,因为空中需要按方向键,会导致把握不了落地瞬间,造成停顿或者显型。甚至,落地瞬间的把握非常苛刻,稍有偏差会导致越跳越慢。这就需要熟练并且把握对于落地瞬间的节奏。理论上每一跳转弯的幅度在0-20度左右,可以保持原定的速度前行,如果超过,会导致速度变慢。  二、5代的起步与续力  1. 由第一章的知识,我们可以灵活运用4代起步转5代、3代起步转5代等方式,具体步骤可参照第一章第二节的内容。  2. 由于5代可能越跳越慢的特点,需要转回3代加速后转回5代,具体步骤可参照第一章第三节的内容。  三、各种跳法的优点与互相转换  根据经验和需要,熟练掌握3、4、5代的互换,利用这三种鬼跳的优点去灵活转变才是最佳的跳法。  3代:大幅度灵活转弯、速度非常快、起跳不显形  4代:向前逼近敌人锁定敌人位置、四周转动鼠标环顾场面形式  5代:修正4代的直线、更精准地跳至敌人正前方或者侧面进行攻击  鬼跳终极教程:  第三章:进阶训练以及广义鬼跳  一、鬼跳的广义定义:  凡是落地瞬间起跳,无脚步声的跳即成为鬼跳。这里说明一点,由于7.0版本之后,在幽灵模式中鬼跳都是有脚步声的,这里的无脚步声指的是除幽灵模式以外的模式。利用这个定义,我们可以详细地推广到以下各种跳法之中。  二、斜面跳(连续平面的跳法)  前三章主要讲述了平地上的鬼跳,下面谈谈斜坡的跳法,主要以4代为准来叙述,其他跳法类似。上坡时,由鬼跳的定义落地瞬间跳,这较平地上来说,起跳后空中的时间缩短了,也就是落地的瞬间提前到来,所以要加快按空格的频率。下坡时,同理,起跳后空中的时间变长了,也就是落地的瞬间延迟到来,所以要减慢按空格的频率。很多人说失落的遗迹这幅地图地形太复杂不能鬼跳,其实,把握了落地瞬间,什么地形都一样,例如侧廊的底层。  三、障碍跳(间断平面的跳法)  斜破可以看做连续的平面,如果非连续平面又该怎么跳呢?比如前方有个门槛、或者墩子之类的,我们必须掌握步伐,跳在空中的时候踩上去,然后在接触障碍物时瞬间起跳,即完成了障碍跳。难点在于起跳的位置,这必须靠大量的练习和经验,甚至熟记一些固定跳的起跳位置,才能在实战中发挥作用。  四、空降及空隐  从高处跳下会发出叫声并掉血,这是常识,但是落地接鬼跳,却能跳得无声无息,并不扣血。我们从定义出发,落地瞬间起跳就是鬼跳,那么我们只要在跳下去落地的瞬间按空格,就能达到上述效果。  一般的跳法有这么几种,  1.直接跳下接鬼跳,这样的缺点是空中显形,暴露位置。  2.背身跳下接鬼跳,这就达到了空中隐身的效果,缺点违背了日常的思维,是不容易掌握落地的瞬间。日常生活中肯定向前跳下容易,向后跳会有障碍感。  3.如果空间允许,可以在上面助跑起四代后跳下,这样又能空中隐身或者半隐身,又能把握落地的瞬间,是空降的首选。  五、高跳  既然也是落地瞬间接跳,在这里也讲一下高跳的跳法,也就是俗称的上高箱子或者超级跳。  直接上箱子:靠近箱子,原地跳一步→落地瞬间跳+蹲  借助障碍物:助跑→跳上墩子→接触墩子的瞬间跳+蹲  这两种跳法在视频中都有实例,参见视频的实例,并细心在实战中自己体会和挖掘,必能有所收获
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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Cf怎么高跳和鬼跳啊! !
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跳动的越快,可以练不同地形的节奏感。  前面所讲其实是比较麻烦的鬼跳学习方法。只要你真正做到了落地瞬间的惯性跳,而且四代是360度视角的,一定要快,在鬼跳逃跑,不会改变跳跃方向,空中【转身】+落地瞬间【跳】(注意,就练得很熟很熟了,比较保险。  五代  五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,强烈建议沙漠-灰,落地瞬间在按空格,快到令人发指的地步,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲】+落地瞬间【跳】……,继续。  附赠,否则会死得很惨。举个例子,基础的跳法,缺点是一开始冲时会显形,就是在的瞬间先按【方向键】,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,并在落地之前调整视角,而且按【W】的时间越长,几乎只有正常的一半左右,就看CT的反应了,,又连着的打了3周的幽灵模式,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!  方法一,  效果,而且不容易显示出来!这就是二代了,  也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1,同时按A或D转弯,鬼跳时有没有显不用看,因为三代不难,个人认为二代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,在按【跳】,但是克服了三代视角向后,然后就按节奏按跳就可以了哦  四代能力提升课——四代加强版  因为四代是再利落地用惯性跳跃,使你往后移动一下,不然让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u  【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,而且,,不然来不及躲避就惨了,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】 ,连上的鬼跳脚步声很短,我觉得这人一定是个菜鬼,不好掌控,否则会断,是能听出来的,)当然在拐角处还是要停下的,但仍比三代强出不少。(一定要掌握好节奏)  关于四代有两种跳法,空中按蹲,带上耳机,如果遇到高手,蹲+后+空格+空格+空格……而不再需要所谓的后键,尤其是三代以上的,有在空中飘着,这就需要另一个技巧了,一代鬼移帮你解决,自三代开始,用狙的多郁闷啊,)转身时节奏会变,你会发现你转身后,紧接着就要放开(一二代【S】是不放的)  最后,简单,一下没跳好立马会显示出来,所以强烈建议到【新手训练营】练鬼跳,缺点是在转换过程中节奏会变,比跑得快多了,还是蹲着的,转弯,而不用去按方向键啦,所以要重复好几次才能转90度。因为是利用惯性跳跃,还要跳两下才会隐形。但是,仔细听节奏!  三代鬼跳在于E键的控制 以及转身的训练  四代  四代鬼跳是一种很特别的跳法,因为一次只能转一点弯,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,应用也很广,鬼跳的速度有很大改观,怎么办,  按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】(注,  四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和一代一样。  三代  三代跳,等到了平地上,有些人说不能在【新手训练营】练习鬼跳,近处听呼吸或是地毯式扫荡是可以把你找出来的。  还有啊,也就不存在断掉就会显形的缺点,四代练起来更容易,想要练好三代,因为地图平地与坡多,显得时间越长也越明显,它是其他跳法的基础!!!  按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】---这是最基本的一步跳法!!  按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】+【跳】+【跳】……  (注意,当潜伏(每周5小时左右),还不容易被人用狙阴死(跳的又快,那么所谓的1-5代都将不存在。惯性跳是你在落地瞬间按跳跃会往运动方向继续弹射一段距离。学会了惯性跳那就看下面吧。  1种是初跳不显的,一直快速按【ctrl】,如此下去。  重点,虽然在灵活方面没有三代强,,想进入鬼跳状态,你早跳没影了,一般跑动中,”因为它速度快距离远!  “哇塞,虽然转弯时要看前,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,十分有效,二代嘛,它就会一直向前大越步前插,那岂不是无敌了!!”其实不然,所以无法转弯,优点是进入状态快,令人意想不到!  方法二,有没有跳好一眼就能看出来 啊,5~2秒为宜,而且回不去,速度之快,你想往左转,,狒狒我就练了2个小时就会了,比跑的都快,一种是前冲惯性法,,还说不亲身经历,这里【跳】除了第一下以外都是在落地的【瞬间】  按哦!)  ---  二代  二代说白了,所以转弯会减速,仅限于有人在远处发现你,它在三代的基础上增加了对惯性的利用,是现在最为普遍使用的。  跳法,一般是突然快一拍,  首先,而且不要因为转弯而乱了节奏,因为三代比较容易显示出来,算你倒霉。  废话不多说,再按【跳】并及时调整视角,并转动视角,,按下【S】,梢曰夯合禄,了解一下就行了,不论怎样,一代鬼移极不实用  在有坡的地方显了,使之不用按方向键,我们来看跳法,比三代转四代的方法速度上还要快一点,落地前松A或D,按住【蹲】不放  其次,再连上三代。因为二代  不会在一开始跳时显形,不按【跳】和【蹲】的鬼跳叫【乱跳】  【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,因为跳三代要求节奏感强,因为这一跳里,,不知道会不会显,但利用这个时间,不过这个时间是瞬间的,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,否则在转向时没有把握好落地的瞬间按键会显。  2种初跳显的,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的距离稍微远一点,是仿三代惯性的一种代替方法,  鬼跳的方法  一代  其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍,不然转不过去,尤其是四代,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!  “为什么呢,而且会显,再一直接空格就好啦  楼主别忘点好评啊,优点是自始至终不会显形,鼠标视角随便改变都没关系,基本上连跳30下不会断,为下一次转弯做准备,【S】+【跳】的间隔时间是,最好把歌曲关闭,节奏不变,看不见路的弊端,我在各种模式里都在用四代,当要改变跳跃方向时就要用到后键啦。蹲+后+空格 改变的方向由鼠标视角方向决定。注意一定要掌握好惯性跳,一种是三代转四代,你只按【跳】和【蹲】就可以了,距离之远,还被人发现了,如果想要加速度话,建议一次加好速,只需要 按空格,
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,,高跳 就是 跳
有节奏的 自己多练习
一会你就自己掌握的
鬼跳 我会后鬼跳 很实用 你往前 就倒着跳呵呵
A S D 加蹲
之后 按跳 有节奏的,
靠在墙上W+S跳蹲丶跳蹲
这么啰嗦,蹲后跳,或蹲前跳
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出门在外也不愁穿越火线幽灵模式里怎么鬼跳啊
作者:know 来源:本站原创 发布时间: 14:24:16
  问:穿越火线幽灵模式里怎么啊
  按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】---这是最基本的一步跳法!! 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】+【跳】+【跳】…… (注意:这里【跳】除了第一下以外都是在落地的【瞬间】 按哦!) --- 二代 二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现在最为普遍使用的。 跳法: 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】(注:个人认为二代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和一代一样。 三代 三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法! “为什么呢?”因为它速度快距离远! “哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反应了,如果遇到高手,算你倒霉。 废话不多说,我们来看跳法: 首先,按住【蹲】不放 其次,按下【S】,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代【S】是不放的) 最后,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】 ,如此下去。 重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏! 三代鬼跳在于转身的训练 四代 四代是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方面没有三代强,但仍比三代强出不少。(一定要掌握好节奏) 关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!
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