问下做补丁时怎么怎样缩小图片大小补丁大小

& 正常身型补丁!(5月10日更新缩小鞋子模型和修正部分头型 ...
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支持楼主继续研究····身形修改后,衣服都阔起来了···
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回复 #2 liuzhiquan8 的帖子
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能说明下312和273 那个是腿~那个是头得吗?
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回复 #1 2KHDR 的帖子
nb 做个湖人的哦 97公牛的 严重期待中。。。。。。。
热爱每一天的生活
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回复 #4 malike 的帖子
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这个太好了&&顶楼主了& &
期待楼主的作品&&这样每个球员就有不同的体型了&&很赞&&
希望楼主做做乔丹的吧 还有他的96公牛&&呵呵& &&&更有可能把所有的球队都做了& &不过这是个很大的工程&&强力支持LZ
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頂樓主作品啊!!!
整個變得比較好了~~~
感覺超漂亮
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終於有細腿了
可是手臂肌肉好怪= =
有些地方還起角
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回复 #1 2KHDR 的帖子
体型方面已经看到曙光了!!&&头部的缩小,让身体比例趋向合理, 但是上下身的比例的问题依然存在的,也许在体型比例补丁的基础上再修改球衣模型,腰线,就能解决这个问题!?当然修改腿部的长度能更直接的解决体型比例问题!
如果每个球员都做 就不用名单补丁了对吧! 2KHD 大,就暂时做经典球队 经典球员吧,
工程量太大,希望更多追求完美爱好体型修改的朋友参加到学习制作中去。我已经开始学习软件工具了, 希望自己能为大家的快乐做点事情。
希望能把那个中文版的3D模型修改工具再次弄个下载地址。
感谢2KHD 大的体型补丁! 谢谢分享!
[ 本帖最后由 kobi24pp 于
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头小了 也不觉得身材短了
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万恶的腰线扯淡的球衣
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或许你把腰线挡住感觉都完美了
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期待更多经典时刻刻在生命的石头上
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这是什么肌肉........
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不能用原版名单吗???而且下载后怎么用呢?是覆盖就行,还是必须要用修改器导入啊?
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回复 #12 x360xss 的帖子
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感觉有点儿太瘦了!都成杆儿了!一群非洲难民的样子!
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回复 #1 2KHDR 的帖子
第一個先肯定LZ的付出和用心, 但是我覺得真實NBA球員的身材比例並沒有這麼完美,每個都是八,九頭身的model身材......
賽場上看起來就是這樣:
15:30:49 上传
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在影棚裡拍攝的全身照:
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即使這張由下往上拍的仰角取景看來頭也沒有很小:
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說真的,LZ有些球員改完變成下面這張NBA史上最高球員(7呎7吋)Bol的感覺了:
15:30:49 上传
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回复 #15 ejo3up4 的帖子
你的意思&&身体长 才是NBA球员的特点.............?那2K11的球员模型还是有问题的!!腿短!!
要么肩膀宽了点。。。。球衣也不协调。。
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回复 #15 ejo3up4 的帖子
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原帖由 kobi24pp 于
15:57 发表
你的意思&&身体长 才是NBA球员的特点.............?那2K11的球员模型还是有问题的!!腿短!!
要么肩膀宽了点。。。。球衣也不协调。。
我從頭到尾沒說&身体长 才是NBA球员的特点& 從真實照片看,可以看出來NBA球員頭沒有很小,他們高大,但是頭也是按比例增大,並不是跟我們一般東方人的頭差不多大然後只有身體和四肢拉長......我個人認為2K11的球員模型肩膀太寬是一個最大的缺陷,腰線其實也可以高一點點.當然未來可以改成編輯球員時直接能調整四肢粗細之類的最好.
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回复 #13 2KHDR 的帖子
啊!!!感谢LZ的辛勤劳动...真的很喜欢!!不过...我对这方面完全就是小白啊....
您说的bodytype是什么呀?如果不改会怎么样呢??
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回复 #17 2KHDR 的帖子
英雄所见略同! 模型的细节上游戏本身天生存在的问题,我觉得补丁本身就是这个主题思想~~~~~
18楼的兄弟 你应该知道 高个子球员 各部件都大号,肯定也四肢都长。。咋给你说呢,NBA2K11的人体模型不是这么回事。。。。。。。你懂的
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UID8678254帖子威望0 多玩草10 草元宝
如题&&问下各位大大你们是怎么把200+M的补丁压缩到几M的???, 我下们的补丁压缩包都是几M或1M多,解压了都100+M。,为什么我自己压缩不了那么小谢谢 告诉下 ,
? 棱 僧 需 要 蛋 定 °
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? 没 蛋 也 要 定 咩 °
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感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
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UID8678254帖子威望0 多玩草10 草元宝
不管明不明白先谢谢你 ,
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UID8678254帖子威望0 多玩草10 草元宝
大哥你的回答和我问的问题不符合啊&&,我问的是关于压缩, 我现在虽说自己不会做,但是我完全自己会用EX替换。我想知道你们是怎么压缩的好方便携带
? 棱 僧 需 要 蛋 定 °
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UID6437724帖子威望60 多玩草48475 草元宝
回复 4# 的帖子
首先,几百m的东西压不成几m的,这个道理请百度。
其次,别人很小的压缩包是因为用了超小型傻瓜包原理,所以压缩后才只有几m。
最后,我不是大哥。
还有种情况就是别人只携带了1个文件,替换不是1vs1替换,而是用整合img替换,所以带1个文件即可。
不过到其他地方还是需要用ex隐藏下其他部位的,只是没必要都带着。
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UID8678254帖子威望0 多玩草10 草元宝
shi 是这样的 大侠你先别激动,我头两天下了一个,拳皇的的补丁包,RAR的。RAR压缩包是1.几M我忘了,因为我现在在网吧,没办法看,但是解压出来文件夹是十几个NPK文件,我看文件夹属性是286M,
? 棱 僧 需 要 蛋 定 °
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UID6437724帖子威望60 多玩草48475 草元宝
懒得打字,百度大妈借用1下:
文件压缩率和原始文件格式和压缩算法都有很大的关系。压缩比原文件里二进制数据的重复片段的多少有关系
因此对不同的文件,压缩比例差异很大,有的可以达到30:1,有的压缩前后根本没什么变化。
已经压缩过的文件不可能再有大幅度无损压缩,比如RAR、ZIP等压缩文档,还有MP3、JPEG等本身就自带压缩的文件,别指望再压一半。
如果确定文件可以压缩,可以试试&7-zip&,号称是压缩率最高的压缩工具。
表示根据你的描述,不知道你说的什么意思,确切的说应该是没看懂=。=
so 要么你把你下载什么拳皇的帖子发出来,要么你就把几m的压缩包发出来。好歹方便我们研究下。
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UID8678254帖子威望0 多玩草10 草元宝
yu晕最大可以传1.3的 我刚下了个1.85的 您等我下 我都下来看看,有没有小于1.3的 刚刚那个1.85的 ,解压完是275M
羽幻の紫烟!
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UID7880242帖子威望10 多玩草40 草元宝
我觉得我知道楼主的意思,就是几百M的文件变成一个不到10M的安装文件exe格式
我坚信这不是最后的辉煌
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不是的 我刚才过去看了下 ,你几个拳皇的补丁都一个人传的 ,最小的1.6的 我在网吧时间不多了,回夹我想办法让你们看,不过你们可以下个看看,在告诉我 ,,这里面拳皇人物的都压的很小,别的估计不是一个人的压缩的很大,这几个拳皇人物补丁,RAR都不超过2M,解压完了都200+M,我真的没说谎
? 棱 僧 需 要 蛋 定 °
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UID6437724帖子威望60 多玩草48475 草元宝
回复 10# 的帖子
你给的链接打不开啊。。。
重新检查下是否给错了。。。
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UID8678254帖子威望0 多玩草10 草元宝
回复 11# 的帖子
& &这个看看&&你下傻瓜包
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回复 11# 的帖子
算了 你告诉我下怎么传2M的附件吧。要不你就复制下来 用浏览器打开,因为是U9的 多玩好像给屏蔽了
? 棱 僧 需 要 蛋 定 °
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回复 13# 的帖子
u9的啊,那么肯定屏蔽了,怪不得打不开 - -。其他地方的链接会自动改成duowan。
你用短信试试。把网址用短信发给我试下。在帖子里发会直接改成多玩的链接。
2m的简单。你用分卷压缩,直接上传2个就行了。分卷压缩会不,不会的话百度下,百度上有。
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回复 11# 的帖子
没错你复制下吧,在多玩BBS里打不开 ,这个傻瓜包的RAR1.8几M,解压了200+M,其实多玩里也有的,我以前也下过,我发帖子问过不过没人回,
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不存在的神
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龙之谷补丁工坊,集补丁解包、打包、自动替换、文件提取、文件夹提取等众多功能于一身。
请放下麻烦的quickbms,放下会造成数据丢失的TT解打,迈入直接右键打包、右键解包的新时代。
如果你完全不会制作补丁,补丁工坊能帮你做出你人生的第一个补丁!!
如果你是个传统的手工党,补丁工坊能让你的补丁制作效率一翻再翻!!
十大特色功能:
1.便捷模式傻瓜式替换,制作补丁零基础;
2.自动修改已有的时装补丁,重新指定补丁替换的时装;
3.自动批量1换N替换(例如导入一个素材就把整个职业的时装全部一个个对应生成补丁,补丁发布者福利);
4.不解包即可随意浏览PAK文件中的文件结构,双击直接打开PAK中的文件,Ctrl+C直接复制PAK中的文件;
5.随心所欲提取PAK内的个别目录和文件,不必解包整个PAK文件;
6.替换向导简化替换流程;
7.支持将PAK和文件夹直接拖放到文件上实现解包和打包;
8.支持直接右键解包和打包,就像操作RAR、ZIP一样简单(下方有截图);
9.改进的压缩算法,PAK中多次出现同一个文件时,只占用1个文件的空间;
10.支持自动音频格式转换并提供设置定制音质,支持导入MP3、WAV、OGG三种音频文件用于替换游戏中的音乐文件;
交流使用,BUG提交,建议提交,补丁爱好者,均可加QQ群:
加群暗号(暗号错误不得入内):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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要运行本软件必须先安装.NET Framework,NET Framework 3.0/3.5/4.0 中的任意一个版本均可。
(为了进行3D渲染,从v2.2版本开始不再支持NET Framework 2.0)
Windows 7和Windows 8系统自带.NET,一般可以直接使用。
如提示找不到.NET Framework,可尝试手动开启.NET:
打开&控制面板&-&&程序和功能&-&左侧找到&打开或关闭Windows 功能&-&勾选“Microsoft .NET Framework”-&按&确定”
Windows XP系统没有自带.NET,XP用户请下载.NET 3.5 SP1:
微软官方下载地址:
已测试通过的运行平台:Windows XP、Windows 7、Windows 8,其他支持.NET的平台理论上都支持
收到反馈说360误报本工具开机自启动,有关详情:
更新历史(仔细看更新历史你会有收获的):
日 更新v2.4.:
1.改进高级模式的批量编辑功能:
(包括删除全部新文件、批量替换所有选择项目等)
日 更新v2.4.:
1.BUG修复:修复不能将文件信息发送至v1.7版本的项目库生成器的错误。
日 更新2.4.:
1.BUG修复:高级模式修复不能加载单个PAK的BUG;
2.改进:高级模式添加“设置”菜单,允许设置是否自动加载PAK,允许设置快速生成补丁的保存位置。
日 更新2.4.:
1.新功能:新增dnt快速浏览功能。dnt浏览支持如下快捷键:Ctrl+F 搜索,Ctrl+C 复制,Ctrl+“+”放大,Ctrl+“-”缩小,Alt+F4 关闭;
2.改进:默认补丁名改成0dnResource-XXX。在该命名规则下,更新游戏无需取出补丁也不会破坏客户端;
3.改进:PAK读取引擎升级,解决同一个PAK内0kb文件和非0kb同名文件共存时读取错误的问题;
4.改进:PAK读取引擎升级,解决pak内全为0kb文件时PAK结构错误的问题;
5.改进:PAK读取引擎升级,提高文件提取速度;
6.改进:高级模式不再自动加载PAK文件,改为询问用户是否加载龙之谷目录的PAK文件。
7.改进:支持新职业刺客。职业设定改由op.ini设置,用户可以自行向其中添加新职业。(注意该文件为UTF-8编码)。
日 更新2.3.:
1.改进:用十六进制编辑器到存到新位置时,列表中提示文字的改动;
2.BUG修复:解决用十六进制编辑器将同一个文件修改为多个不同的文件时,造成文件保存错误的问题;
日 更新2.3.:
1.新功能:新增十六进制编辑器;
2.改进:改动部分提示信息;
3.改进:项目库允许保存在补丁工坊所在目录的子目录中;
(项目库多的同学福利,不用再面对乱七八糟的文件了,你们可以把项目库分门别类放到文件夹里面);
4.改进:补丁教程地址由本地储存改为实时从网络上获取;
5.BUG修复:解决潜在的重新加载改动文件功能失效的问题;
6.BUG修复:解决在提取部分文件夹时,导出的文件夹结构错误的问题;
日 更新2.2.:
1.新功能:双击JPG、DDS可以直接预览(若要用系统关联的DDS打开工具打开请右键DDS-&打开文件);
2.新功能:右键SKN新增SKN选项,包括:渲染、转换DDS文件为PNG、BMP、转换msh为obj、fbx、提取SKN;
3.改进:新手模式更名为便捷模式;
(一直觉得新手模式是给懒人用的东西,所以,改名了~~)
4.改进:高级模式加载文件列表的方式有所改变;
5.改进:高级模式增加状态栏显示当前状态;
6.改进:高级模式菜单中增加重新加载项目库的选项;
关于v2.2新增的渲染功能与模型查看器的差异:
& & 补丁工坊有着比模型查看器更好的渲染效果(特别是锯齿方面,抗锯齿只在vista以上的操作系统打开,xp不打开抗锯齿)
& & 补丁工坊可以渲染外部补丁而不报错
& & 补丁工坊可以自动扫描并显示一整套的时装
& & 可以直接加载外部贴图(以后修改贴图可以直接用补丁工坊看修改后的效果而不必每修改一处就重进游戏,当然最后请以游戏中的效果为准)
& & 补丁工坊在碰到主贴图DDS中有透明色时会出现渲染不正常
& & 补丁工坊不播放动画
& & 补丁工坊对服装和武器以外的skn可能会出现无法正常显示(不兼容)的情况
日 更新2.13.:
1.BUG修复:过场图编辑时拖动功能失效;
日 更新2.13.:
1.改进:优化算法;
2.BUG修复:修复了好几个BUG
(由于是之前修复的,至于修复了啥,请原谅我..忘了)
日 更新2.1.:
1.BUG修复:修复软件刚打开时项目库列表没有刷新的BUG;
2.小福利:放了个直接启动新手模式或者高级模式的脚本;
(注意:这并不是补丁工坊的新功能,只是写了个脚本方便你们而已)
日 更新2.1.:
1.BUG修复:修复外部素材补丁无法正确保留素材的BUG;
2.BUG修复:修复PAK路径中存在空格时无法解包的BUG;
3.改进:替换向导使用带有素材的dltx时自动排序,让skn自动靠前;
4.改进:界面和算法的一些细节优化;
日 更新2.0.:
1.改进:优化启动机制,避免在有的电脑上提示无法定位程序输入点于mscoree.dll上;
2.改进:解决有时新手模式加载项目库会出现的延时问题;
日 更新v2.0.:
1.BUG修复:修复新手模式中导入素材替换武器时无法替换的BUG;
日 更新v2.0.:
1.改进:全新的新手模式UI;
2.改进:全新的自动替换引擎;
3.改进:批量替换增加对武器的支持;
4.改进:新手模式BGM设置不再锁定,改为和高级模式共用BGM设置;
5.改进:高级模式允许文件多选;
6.改进:选择文件时增加跳过零字节文件的选项;
7.改进:BGM和Loading图独立到项目库中;
8.新功能:支持全新的项目库格式(.dltx);
9.改进:批量替换UI变动,增加了复选框;
10.改进:兼容Windows 8;
11.改进:优化启动速度;
12.BUG修复:修复多个BUG;
日 更新v1.9.:
1.BUG修复:在部分电脑上通过菜单启动向导时引发错误;
2.BUG修复:过场图边框预览不透明;
日 更新v1.9.:
1.重大BUG修复:修复右键打包和拖放打包触发的BUG;
2.改进:解包时如果出现文件重名不再自动跳过而是弹出提示;
3.改进:改进PAK读取机制,读取速度大幅提高;
4.改进:批量替换从新手模式移动到高级模式;
5.改进:新手模式和高级模式界面变更;
6.改进:不再限制重复文件的存在;
(建议待一项完全导入完毕后再导入下一个目标文件相同的项)
7.新功能:新手模式支持将已有补丁替换的时装修改为自己的时装;
(新手模式中导入外部文件,必要文件只选择1个pak后缀的文件,附加文件留空)
8.新功能:选中高级模式文件列表中的文件后,可以直接将文件复制出来(支持Ctrl+C快捷键),然后随意粘贴;
9.新功能:双击文件或右键打开文件后,如文件被修改,程序会弹出提示询问是否将修改后的文件打包入PAK;
(假如要做技能补丁,双击之后Photoshop打开了技能的DDS,修改完之后在Photoshop按下保存。补丁工坊马上自动为你导入,多方便~);
10.新功能:加入文件属性查看功能,可以判断文件存在于哪个PAK中;
11.BUG修复:修复高级模式的文件列表中部分文件缺失的BUG;
日 更新v1.84:
1.BUG修复:修复新算法造成补丁内数据错乱的BUG(感谢反馈该BUG);
日 更新v1.8:
1.BUG修复:修复高级模式下按钮错误出现的BUG;
2.新功能:向导和新手模式支持新增巢穴BGM和过场图的替换;
3.改进:解决部分文件解包会出错的问题;
4.改进:文件名搜索由输入结束800毫秒后开始搜索增加到1.5秒;
5.改进:采用改进的压缩算法,包含多个重复的文件时能大幅减少补丁大小;
6.改进:优化启动速度;
7.改进:不再兼容1.7或以前的dist存档文件;
日 更新v1.7:
1.BUG修复:修复右键删除转码后的BGM时可能触发的崩溃;
2.BUG修复:修复双击列表时可能触发的崩溃;
3.BUG修复:修复不能提取子文件夹的问题;
4.BUG修复:修复BGM删除读入数据后再次导入时不转码的问题;
5.改进:允许BGM向更低的码率转换;
日 更新v1.6:
1.软件更名为:龙之谷补丁工坊;
2.新功能:新手模式,原来一切功能分入高级模式
& && && &&&(顾名思义这是给新手用的东西,绝对简单,生成一个补丁只需3步,教程在2L)
3.改进:BGM替换列表增加:绿龙巢穴、绿龙巢穴BOSS战斗音乐、巨人巢穴、巨人族巢穴BOSS战斗音乐;
& && && &&&(根据测试人员回报,这绿龙巢穴有BGM的时间灰常奇葩)
4.新功能:高级模式中BGM替换增加导入非OGG文件时音质调整选项(新手模式设置锁定为音频采样率:44,100Hz、音频比特率:192kbps);
5.改进:调整高级模式中的界面按钮布局和按钮文字;
6.改进:高级模式中双击列表文件即可直接打开;
7.改进:高级模式中列表跳转到常见位置后不再接收鼠标滚轮信息;
& && && &&&(跳转后不小心一按滚轮就乱滚很坑爹是吧...)
8.改进:高级模式中按下清空列表按钮时会请求用户确认;
9.改进:高级模式下搜索支持任意数量字符,搜索更加随意 ;
10.新功能:右键菜单关联;
& && && &&&(是的,你以后可以像操作RAR和ZIP文件一样直接右键解包和打包PAK文件)
11.新功能:支持直接拖住PAK或者文件夹到程序图标上解包和打包,支持混合解包和打包操作;
& && && &&&(就是直接在Windows资源管理器上拖拽..)
12.新功能:
& & 支持命令行启动:
& && &&&/A& && && && && & 直接启动高级模式
& && &&&/B& && && && && & 直接启动新手模式
& && &&&/E:PAK路径& && &&&高级模式浏览补丁
& && &&&PAK路径& && && && &解包此PAK文件
& && &&&文件夹路径& && && &打包此文件夹成PAK文件……
(更新内容还有好多,还有一些我实在想不起来就不写了)
日 更新v1.5:
1.BUG修复:修复几个可能导致崩溃的BUG(我都忘了修复了哪些,请原谅我不一一列举);
2.改进:增加保存和读取存档列表的功能;
(就是可以把编辑中的列表保存下来)
3.改进:右键菜单中添加将文件发送至项目库生成器的功能。
(主要为了方便大家做项目库。PS:项目库生成器必须处在运行状态,版本必须为1.2或更高)
4.改进:向导模式中的替换目标不再锁定,允许删除部分替换目标以增加自由度。
日&&更新v1.4:
1.BUG修复: 解决超链接的位置错位问题。
日&&更新v1.42:
1.BUG修复:解决无法复制路径的BUG;
2.改进:软件初始化错误时加入错误提示。
日 更新v1.3:
1.重大BUG修复:修复修改不能识别的BGM时会导致程序崩溃的BUG;
2.改进:程序下方添加直接进入多玩的超链接;
3.改进:复制路径到剪切板错误时不再导致程序崩溃;
(复制路径到剪切板错误的原因和本程序无关,可能是剪切板正在使用等原因)
4.BUG修复:向相同位置导入文件时会导致无法响应读取效果的BUG。(其实正确使用的话这个BUG不会触发)
日 更新v1.2:
1.BUG修复:修复由提交的修改天气会使游戏出错的BUG;
2.功能添加:添加全新的傻瓜式工作方式—— 向导模式;
(通过外部项目库,实现的傻瓜式替换)
3.新功能:添加清空列表功能;
4.新功能:添加重新加载本地文件数据的功能。
(用于重新导入已经被修改的本地文件)
日 更新v1.1:
1.新功能:允许选中项后直接拖拽文件进列表中(和BGM工具相似);
2.改进:导入外部文件对话框中允许导入附加文件。
(附加文件会被添加到被替换文件的文件夹中,保留原文件名,不替换任何文件。例:导入外服时装,替换skn,dds和msh则作为附加文件导入。允许一次添加多个附加文件)
(3.11 KB, 下载次数: 3159)
22:32:23 上传
下载次数: 3159
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
(这个不是软件,软件的下载地址在下面)
补丁工坊下载:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
如果出现部分按钮不显示(例如高级模式的下一步上一步按钮),请在&控制面板&-&&显示&中把设置修改回默认的&100%&。
听说2.2版本被360报毒,在此奉上36款知名杀软对2.4版本的扫描报告
37款知名杀软中只有1款报警。
文件名称:龙之谷补丁工坊 v2.4..rar
文件大小: byte
文件类型:RAR archive data, v1d, flags
MD5:b309fbe77b220ea5eec92a
SHA1:7be8d8b90f9fa89df9
扫描结果:3%的杀软(1/37)报告发现病毒
时间: 18:29:44 (CST)
如果你仍然认为有病毒,请勿下载。
目前发现旧泳装因为文件特殊的原因无法正常替换,目前无解决办法。
BUG及建议请通过论坛短信息提交。
PS:不要PM我求补丁,我会直接无视的...
:好吧。。估计是我浏览器出问题了,然后昨晚加了群,在群里下载好了,谢谢楼主的强大软件!&
:测试可下&
&为什么现在百度盘上下载不了呢?!&
&LZ 能不能分享一下BGM 的制作方式啊 麻烦你了&
下载不了啊&
&外服貌似不能用??&
&愣把我看晕了&
&谢谢楼主,讲的很详细!&
神神很笨 神神手残做不出补丁 求教TAT&
&抓虫抓的我好开心&
制作辛苦了~
总评分:&金钱 + 200&
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不存在的神
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便捷模式和替换向导功能依赖于项目库,如果选择列表中没有任何项,很可能是软件目录中没有项目库文件。项目库的下载,。
(实质上,项目库的作用是确定时装和资源文件的对应关系,软件确认对应关系后可以自动、批量地进行替换)
便捷模式(使用该模式不需要理解补丁的工作原理,零基础做补丁):&&
①.选择项目库,也就是说你要打开的是哪个项目库。
②.选择素材的来源,也就是你想要的效果。(当然,你也可以导入外部素材或者导入已有的PAK补丁)
③.选择自己身上穿的装备。注意,这里选的是你自己身上穿的装备!(如果你要修改的是时装的话)
④.将选中的内容加入至补丁列表内
⑤.确认并生成补丁
20:09:10 上传
高级模式(使用该模式需要有一定的基础,了解补丁原理等基本知识):
一、首先,我们来讲述补丁的工作原理,这里以时装补丁为例。游戏自带6个PAK文件(分别是Resource00.pak、Resource01.pak、Resource02.pak、Resource03.pak、Resource04.pak、Resource05.pak)。
这6个PAK文件就像是压缩包,里面打包了各种资源文件,游戏要把时装显示出来的时候,就按00、01、02、03的…顺序读取并解压上述6个PAK文件,从他们之中找时装的资源文件。
法师S级霸龙上衣的资源文件保存在Resource04.pak中,文件名为:so_greendragon_body。
如果我们把法师音乐套上衣的文件名改成和法师S级霸龙上衣一样的名字(即把我们自己的文件改名成:so_greendragon_body),然后打包出一个补丁,把补丁的名字改成Resource01-XXXX.pak放入游戏目录。
运行游戏,由于游戏是按照顺序读取PAK文件的,而我们的补丁编号是01,会比原来的04更早被游戏读取。(即编号越小具有越高的优先级)。
游戏在Resource01-XXXX.pak中发现我们的资源文件,由于游戏会使用最先读取到的资源文件。所以游戏会使用我们的资源文件而把原本存放于Resource04.pak的原始资源文件忽略,至此,补丁达到替换目的。
具体到关于时装补丁的替换原理:(下文引用的帖子,)
注:每个时装都会有对应的SKN文件,上面说的so_greendragon_body其完整文件名为:so_greendragon_body.skn
然后。。根据我的经验解释下修改时装的原理。。
打上补丁。。进入游戏后。。系统会根据你身上穿的衣服首先搜索SKN文件。。
举个简单的例子。。如果你将so_steff_a01_c.skn这个文件改成so_steff_b01_c.skn。。
进入游戏后。。游戏确认你拿的武器是so_steff_b01_c.skn。。它能搜索到这个文件。。
然而。。其实这个文件其实是so_steff_a01_c.skn。。所以系统继而搜索出的MSH跟DDS文件都是so_steff_a01_c。。而非so_steff_b01_c。。
二、需要使用的软件或文件:
& &&&1.龙之谷补丁工坊主程序
& && && && &下载地址:本帖
& &&&2.相关的项目库
& && && && &下载地址:
& &&&3.龙之谷模型查看器(高级模式有时装模型渲染功能,此工具一般不使用)
& && && && &下载地址:
& &&&4.PhotoShop(如果需要修改贴图,请准备此软件)
& && && && &下载地址:请自行搜索
& &&&5.3DMax(修改3D模型时使用,由于需要相关的专业知识,95%的补丁制作者不会使用此工具)
& && && && &下载地址:请自行搜索
& &&&6.MSH模型转换器(配合3DMax导入和导出3D模型时使用,由于3DMax门槛过高,导致95%的补丁制作者不需要使用此工具)
& && && && &下载地址:
预备知识-时装文件的命名规律:(引用 的帖子,):
上面讲到,6个PAK文件中打包了各种资源文件 ,这些资源文件以文件的形式存在在PAK中(就是文件里面还存了文件,PAK就相当于一个文件夹),它们的文件名有着一定的命名规律:很多人估计不认识PAK文件中英文的意思把?
那我就先来认识下时装模型中的那些让人头痛的英文。
如:(ar_ropie_d02_body.dds)
ar代表职业。
ropie代表时装名称。
d02代表时装代码。也就是型号。
body代表部位。这是身体的意思。
你的明白?
鞋子=boots
这里说一件论坛里很多大神都不知道的事,看到这篇教程的你们有福了:
我们知道,在Windows中,不允许同名文件出现在同一个文件夹中,但是PAK文件中没有这种限制,一个PAK文件里,可以存在多个路径完全相同的同名文件。
(在同一个PAK中存在多个同名文件时,游戏会读取靠前的那个,靠后的会被忽略)
所以用补丁工坊解包一些PAK的时候,如果提示文件重名,请不要见怪。
预备知识-ABCD装的名称(引用的帖子,):epic01 A装
rare01&&B装
magic01&&C装
normal01 初始装备(D装)例如A装:
通式:职业_epic01_部位.skn
例子:ac_epic01_body.skn
教程目录(建议一步步进行):
1.第一讲、使用游戏内部的文件互相替换(体会补丁的工作原理和基本制作流程)。
2.第二讲、通过外部素材修改文件(学习skn、dds和msh之间的关系)。
3.第三讲、通过替换向导修改文件(学会简化补丁的制作流程)。
4.基本的替换你已经学会,自己开始探索补丁世界的时候到了,
1.第一讲、使用游戏内部的文件去替换文件。
例子:学者职业,用S级霸龙套替换50A(其他部位请自己动手)
这是最基础的替换,第一讲主要让大家体会下补丁是如何工作的。
①:等待补丁工坊加载PAK完成后,打开目录时装文件的存放目录:\resource\char\player\
当然,你也可以使用软件的跳转功能跳转:
00:37:20 上传
注意他们的子目录(academic是用于存放学者相关的文件的文件夹,同理,archer对应弓手,cleric对应牧师,soceress对应法师,warrior对应战士)
22:56:46 上传
服装文件则存在于这些目录的子目录parts中。&&
22:56:47 上传
我们这要替换图腾套,根据文件的命名方式,我们很快可以猜到A装上衣的文件应该是(图腾套外观和普通A装一样,用的是同一个文件。区别是一个有图腾头一个没有):
A装上衣文件名:ac_epic01_body.skn注意,时装补丁一般只修改.skn文件。和时装有关的文件一共有3种,分别是skn、dds和msh。三者关系我们将在第二讲研究。
②右键ac_epic01_body.skn,选择“替换此文件”。
23:48:00 上传
③我们继续往下翻,找到S级霸龙上衣:
S级霸龙上文件名:ac_greendragon_body.skn
为什么霸龙的上衣文件是这个呢?
如果你英文好,一看文件名就明白了。
如果你英文不好或者有的衣服看不出来怎么办呢?打开龙之谷模型查看器,进去一个个skn地找,对着skn右键渲染就可以看到模型的样子了。...把需要的文件找出来然后记下skn文件名。
模型查看器的下载:
④我们点击一下刚才导入到列表中的A装上衣,令其处于选中状态。
23:48:00 上传
然后右键霸龙上衣,点击“用此文件替换选中项”
23:48:00 上传
⑤待数据读取完成后,点击&生成&菜单,然后根据需要选择自动生成到龙之谷目录或补丁另存为。
(请习惯使用快捷键,我们强力建议你按下Shift+F5或者直接F5)
提示补丁生成完毕即可进入游戏看效果。
课后反思:本次我们替换了A装的body.skn文件,进游戏发现A装上衣在游戏中变成了霸龙上衣。这就是补丁的基本原理。
2.第二讲、通过外部素材修改文件。
例子:学者职业,用外服素材替换A装 (我们只以替换上衣为例,其他部位自己动手,丰衣足食)
上一讲我们用游戏中原有的时装替换了身上穿的A装,本讲我们将学会利用从网上下载来的素材替换自己身上穿的A装。
①:我们这里以五月发的学者素材为例:
我们先下载好外服的素材,并解压到一个文件夹内(随意一个文件夹)
②:打开目录:\resource\char\player\
③现在我们找到这个文件,右键它,通过导入外部文件修改的功能:
23:48:00 上传
00:00:28 上传
替换文件,新文件,单击&浏览&。
我们找到我们解压好的文件:ac_costume_party01_body.skn
有童鞋会问为什么我们需要导入的是这个文件
ac_costume_party01_body.skn :
ac:学者。
costume_party01 :就是礼服的意思( 这个替换多了就慢慢熟了)。
body:代表这是上衣文件。
.skn:上一讲我们说了一般只替换skn。本讲我们来详细了解skn、dds和msh之间的关系。MSH:这是真正的3D模型文件。
DDS:贴图文件,说白了就是给MSH文件上色用的,改了这个文件,时装的颜色就改变了。
SKN:这是索引文件,索引MSH和DDS。如果游戏要把A装显示出来,他会先找A装的SKN,然后打开SKN得到A装的MSH文件名和DDS文件名,再去找MSH和DDS。
所以,如果我们把身上穿的A装的SKN换成霸龙的SKN,游戏A装的SKN并打开后却被错误地指引去了霸龙的MSH和霸龙的DDS,至此霸龙被游戏错认为是A装显示出来。
MSH进阶修改教程:
00:37:24 上传
如果我们只把SKN替换了,而忘了把MSH和DDS导入进去会怎么样呢?
游戏找不到需要的MSH和DDS,那就无法显示出来。所以,结果是:你的身体透明了。
为了避免身体透明这种灵异事件发生,我们需要通过添加附加文件的方式把需要的MSH和DDS导入进补丁中。
附加文件,新文件,单击&浏览&。
我们要选中命名带有“ac_costume_party01_body”,的MSH和DDS文件。在这里,我们需要导入3个文件。
00:40:28 上传
这个我们一般不需要管,这里定义的是附加文件要放到哪个文件夹,一般保持默认就好,有必要的时候可以修改。
④按确定出去,工具会自动读取这4个文件的信息。
⑤等读取完毕后,点击生成PAK文件。
课后反思:游戏通过SKN文件找MSH和DDS,替换SKN能使游戏错误地显示别的MSH和DDS,这就是3者的关系。
3.第三讲、通过替换向导修改文件。
替换向导实质是将上面两课讲述的操作简化,其补丁制作本质没有改变;如果你要改一大堆文件,无论是手工党还是按上两课的教程进行,工作量都相当大。
本讲将利用替换向导简化替换流程,摆脱一个个文件替换的烦恼。
例子:弓手职业,S级霸龙套替换普通A装。
①点击向导菜单,选择“装备外观”
②然后我们选择弓手的普通50A作为待修改装备,继续“下一步“;
00:37:30 上传
列表内包含的项的多少取决的工具所在文件夹内的项目库文件,文件为.dlt或.dltx格式。
如果列表中没有任何项,即代表没有找到项目库文件。
项目库下载索引由
维护,项目库的下载请移步到它的帖子,。
③点击”从PAK文件添加“,然后选中&S级霸龙套&并点击&确定&;
(由于我们这次是要像第一讲那样导入PAK中原本就有的时装替换A装,所以我们点击“从PAK文件添加”,如果要像第二讲那样导入外部的文件则点击“从外部文件添加”。 )
00:37:31 上传
00:37:33 上传
④虽然我们看到新文件中被填入了数据,但是现在并不能点击完成!!
22:54:14 上传
我们知道,一般A装是没有头饰的,而霸龙套是有的。所以,我们要选中霸龙套的头饰文件&ar_greendragon_helmet_1.skn&,并将其删除。(根据预备知识,带有helmet就是头部的文件)。
⑤接着我们需要确认替换部位的顺序是否一致,如果不一致,则上下移动选中项使其一致(删除多余项目也可以,④中说的就是删除的方法)。我们不能把手套穿在脚上对吧(估计穿不上)
00:37:35 上传
PS:新文件列表中的文件数可以大于待修改文件数。多出来的文件会作为附加文件添加到相应文件夹中。
(附加文件的作用我们已经在第二讲里说了,这里不再重复。已经忘记的童鞋请翻到上一讲。)
⑥点击下方的完成按钮,工具会自动读取文件。
⑦生成PAK文件,进入游戏~。
本帖最后由 ゞ灬无名゛ 于
20:18 编辑
:很简单的,你的这个补丁软件的根目录打开有一个无名大神说的这个文件啊,打开就可以改了&
:诶,可以的,原来是我的放错盘了&
:我试了一下,加不进去,保存的时候说什么错误&
:好吧,听不懂……我只是初步会高级模式替换&
:在op.ini中增加一行,写上女枪&
&那个……第三讲的那个替换向导修改文件或者点击上面的生成,然后批量生成服装武器补丁这里,选择职业不能选择女枪。。。。。。&
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[ddt20]前排
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安然说分手的
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旧事莫提。
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把原先置顶的旧帖子换掉了,制作这样的工具真是辛苦了呢,很方便玩家了
:精灵王确实很赞哈&
&看到这个个签就忍不住要回了……五月前辈好久不见,Ná mára cene tyen!&
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不存在的神
Lv.6, 积分 4835, 距离下一级还需 165 积分
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本帖最后由 ゞ灬无名゛ 于
13:32 编辑
收到反馈说360报补丁工坊开机自动启动,并建议禁止使用。本人在此给出相关截图和说明:
声明:补丁工坊自身没有为自己设置开机自启动,这样做没有任何意义。
360将PAK文件关联误报为开机启动(文件关联和开机启动完全是两码事)。
关联PAK文件的原因是为了实现右键解包、浏览补丁和双击PAK解包补丁。(详情请看截图,对windows有基础的人一样可以看出问题)
相关问题已经反馈给360,处不处理是他们的事了。
目前的解决方案是:为补丁工坊添加信任。
相关截图:
19:27:01 上传
19:27:02 上传
19:27:03 上传
&文件关联和开机自动启动是有关系的 文件关联后对应文件类型的右键菜单就会与该程序绑定 而右键菜单是开机自动读取的&
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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四月是你的谎言
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路人甲们凭什么发言惹人讨厌
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哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇
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感谢楼主分享
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蜜糖金色啲
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[ew35][ew35]
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..........
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我是无辜的...!
UID2742636帖子威望2 多玩草1077 草元宝
在我眼里最关心的还是gpbeta大的龙之谷MSH模型转换程序没办法支持学者的问题.....
要不卖萌就很容易了.
&默姐…我是你的粉丝撒…(要签名)&
不期然的预见,是真实的也是虚幻,有一种美好,心和心之间,莫名的没有了距离;开始的结束,是一段短暂而遥远的旅途,但也许只要一堵墙的距离。只有短短的隔距,却将她和他在空气中的昭示,不能无动于衷,就必须自己去改变轨迹。
龙之谷功勋勋章
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