dnf散打技能都是点什么技能

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  寸拳:必满,有小觉醒之称,攻高,僵直长,还有28%的出拳速度,加上柔化的话,效果更好
  升龙拳:这是一个有争议的技能,我是加满的,四下的输出比寸拳还高,加上技能强化后还砟地,加上70级后的异界散件,加一段升龙拳后就加了1000%多的攻击,我现在最高可以加到11段,效果非常可观
  闪电之舞:这个技能是必满的,攻击百分比高,最主要的是无敌,技能强化后还加多了两段,14次的全方面输出,无论对单怪(最多7次)还是群怪都是高输出的技能
  纷影连环踢:这个也是个争议的技能,有的人加1只是为了控怪,虽说是控怪技能,但是最后一拳加满后最高可以达到5837%,对于精英怪可以一拳就没一半血,所以我这个技能是必满的
  武神步:这个不用说,必满.最高可以达到270力量,对于武神这个要瞬发的职业来说,这个技能是无可争议的必满
  武神强踢:必满,60级刚开始的时候,我是满的,高输出,如果加上暴击,破招和额外伤害后,秒杀等级的BOSS绝对不是问题,接着,我选择了1,因为CD太长,有时候只能一个图只能放一次,但是,后来我还是选择满,与其慢慢打,不如一招弊命
  破碎拳:EX技能,虽然只有三级,但攻击百分比高的惊人,,间接物理攻击也达到,幸运的话,足可以秒一个同级的精英怪了,所以必满
  升龙霸:升龙拳升级版,只有一级,11段攻击,物理攻击850%,多段攻击425%+5193,总体攻击伤害比升龙拳高,也就是因为这个,好多人才将升龙拳加到前置,我是两个都满的
  受身蹲伏:1级,这个应该没有人不用吧
  后跳和强制后跳:送的
  物理暴击:我是必满的,因为这有了10%,堆暴击率就更容易了
  强化技能:升龙拳,寸拳,闪电之舞,纷影连环踢我都是满的,还剩下的只能加两级碎骨和一级基础精通.对于为什么我会选碎骨不选铁山靠,是因为同样加12%的攻击提成,碎骨还额外加了发动的速度
  个性技能:力量,体力,物理暴击,移动,独立攻击都是满的,剩下的加命中命中
  现在说说我对于70级武神的装备一些见解:(不是土壕啊)
  称号:我觉得童话王国猫还是不错的,有暴击,有属性强化,抗性,异常抗性,力量也比较高
  武器:高强的武器当然无话可说,但是这里说除了高强的武器,极炎地狱,咒怨,血之裂痕都是不错的选择,但我觉得最理想的还是英雄的荣耀:物理攻击757,独立攻击385,力量70,还有近身武器有23%的攻击效果,这个刷图还是还错的
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DNF中散打个性技能怎么加?
&散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。 他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”…… 所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。个性技能是地下城与勇士后期推出的辅助技能,只要加强角色的属性和伤害。跟散打的介绍说的一样“散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限”。力量再追加物理暴击,完美的组合!移动速度是必点,跑得快也是王道.像散打这种角色,移动也是很重要的。第四命中率,关键时刻MISS就哭死了,MISS多了也是很浪费时间的。第五独立攻击,应该有用,不太在行。嘻嘻!多就点吧!无伤大雅!第六对于土豪玩家如果自己带了神器,武器又附了属性伤害,那么这个可以加加,只能加一点点1十几点的属性强化吧!看着办!多QP就加加吧!散打可以说是很暴力的一个人物,技能的震撼不止与画面中,仿佛每一击都震撼到心灵!
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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DNF散打怎么加点PK点 5
DNF散打怎么加PK点寻求高手解答黑人的别来
我说的只是个人体会
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弱点感知:我没有加,这个技能看重的是命中,不过我感觉作用不大,MISS这个主要看RP。
强拳:弱点感知我不加了,强拳的4点前置自然不要了,强拳PK没用。
翔跃:不加。很少有人加。
后跳&强制后跳:不加。后跳大部分散打都不加,后跳其实很多职业PK都不加的。自己的技能已经够厉害了,而且都有强制,不需要后跳。
金刚碎:1点都不要点。不知道点满之后能不能起手打中之后连起一套连招,这个我没试过,不过1级肯定是一点用都没的。不可能用1级的金刚碎去打人,打不中人自己就是个空挡,等死,打中了也连不成连招,而且1级的精钢碎速度太慢。破绽实在太大。再说金刚碎一定要放快捷键的,要不然控制不了方向,没这么多快捷键让你放。总之1级的精钢碎一点作用的没用。留着也碍手碍脚,会按错,这能吧他锁起来。
抛沙:不学。
气功:不学。
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背摔,旋风腿,铁山靠,前提都点到5出强制。说穿了除了寸拳有强制的技能都出强制。
背摔和前踢很多人不出强制,有些人不习惯使用前提,我觉得前提是个很好用的技能,背摔要反应快,很多时候不是你扯人家一个背摔,就是人家连你一套。
铁山靠,旋风腿都要做起手技能用的,所以必点强制。
下蹲:1。和格挡差不多用法,除了扫地技能都能躲掉。我觉得可以算神技了。
分身:4。分身这个技能很厉害,不过一般都跑位为主,不会经常用到。大部分情况下都不用分身的。
下身蹲伏:通用技能里头的,PK必点,
疾风追击:5。春丽腿前置。
春丽腿。闪电。寸拳。升龙击都点一点。
闪电很厉害,pk一直用,所有有些人想点高,而且闪电刀6可以多T一下,其实在pk场里头闪电的伤害被平衡了,点高了伤害也高不了,我试过。再说扫地的时候又落地保护,闪电根本输出不满就停下了。
柔滑肌肤:4或者5。4点强制2次,我就是4点,5点之后再配合时装也就是6点。可以强制3次,看你习惯。寸拳就是配合这个技能一起使用的。
春丽腿:PK的时候用得着,不要为了省技能不加。反正几个主要技能够你加满了,所以用不着省SP。
龙击还有个小技巧。就是可以错位攻击。。。很赖。只不过用无色技能做起手技能有些人看了会不舒服。会骂人的。而且此类人很多。。总的来说你打的太暴力,很容易被骂的
下段踢T:10。出强制。碎骨前置。
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碎骨:主输出。满。效果也很厉害。你打别人的时候感觉不到。你被T一脚出了效果就知道恶心了。
上勾拳:满强制。目前的版本PK除非了蓝拳。元素。召唤。阿修罗。魔道。都要吧"Z"这个技能点满的吧.都要出强制。不然没法打。
蹦拳:满。强制。PK神技。如果时装没买柔肌那就买蹦拳。被人压制的时候也可以用蹦拳逃命
霸体护甲:满。散打打一些厉害的职业很吃力。完全靠霸体护甲。
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折劲:4.偷学技能。很厉害的技能,你可以节约SP学到3。但是我觉得3级不够。其他偷学都不要学。毕竟偷学太浪费SP。
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可能还漏掉什么技能没说。不过大体就这样。
剩余SP看你喜欢随便了
也可以加我说没用的弱点。
可以选择加武神步。多出好多力量那。
可以加随便什么技能提升攻击力。
可以加武神强T。加1点就够了。
我加了钢筋铁骨。我觉得也算神迹了。2000防御50体力。让人连一套可以少连掉很多血。当然要是你装备一套12以上那就不用了。平民装的时候真的可以算神技了。
装备选择。如果你有钱的话怎么传都可以。当然是尽力追求攻速和移动速度。
平民选择戾龙。一套满力戾龙比一套满力黑龙多出42力量。
武器就拿50紫武器。够了
其他就任务送的。项链有个1%几率召唤按个宝宝的。很帅。这个要看RP。不过对有些职业不能带。魔道和柔道。他们各自都有技能。攻击任何物体。都能对你造成伤害的。而且打的很痛。
你要有点小钱可以去买个墨竹。3移动速度。很实用。
散打打发PK加点多样,每个人都有自己的连招套路,加点心得
自己习惯那种就好,没必要去模拟别人的打法,做法。
因为要做个真正的自己。可以去17173上面DNF专区看看散打的文章
取长补短,最关键的是自己打的顺手就行,散打玩的就是操作。
其他回答 (5)
崩拳 Lv 5 | 拳套掌握 Lv 1 | 霸体护甲 Lv 3 | 强拳 Lv 10 | 铁山靠 Lv 1 | 碎骨 Lv 18 | 弱点感知 Lv 10 | 柔化肌肉 Lv 4 | 寸拳 Lv 13 | 升龙拳 Lv 1 | 闪电之舞 Lv 11 | 纷影连环击 Lv 1 | 武神步 Lv 1 | 武神强踢 Lv 7 | 上勾拳 Lv 5 | 前踢 Lv 5 | 下段踢 Lv 10 | 虎迅连击 Lv 5 | 鹰踏 Lv 20 | 旋风腿 Lv 4
体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流也应该出) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松) 霸体护甲 满或3 争议指数 ★★★★★(个人觉得霸体才象征着散打,应该满,当然3级也够用,看您对刷图的把握了,没把握的满了吧) 柔化肌肉 满或随意 争议指数 ★★★★★(满或不满完全看您SP还余多少,个人觉得大招流还是满了的好,小招流您随意) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 满或5 争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定满,小招流可以5) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 满或1 争议指数 ★★★★★(大招流必满,小招流可以1,满了后那拳头范围很大) 武神步 不加 毫无争议 (虽然很多人看中他的力量,但是武神强踢也不是说放就放的,更重要的是武神强踢需要选位,个人建议不加) 武神强踢 满或1 争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 1或满 争议指数 ★★★★★(武器好的,+13以上的可以考虑放弃武神强踢,转寸拳满) 通用 通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好) 建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后攻击的职业,毕竟我们胳膊短。。 谢谢采纳!
上勾满,崩拳18 ,旋风最少1,最基本的
本人52级 武神
我是 纯PK加点!!
看我这个 加点 可以!
武器就拿50紫武器。够了
等待您来回答
地下城与勇士领域专家散打要的就是爆发力 DNF臂铠流武神纯刷图加点
DNF第十三章武神刷图加点,DNF武神刷图加点,DNF武神加点,DNF第十三章散打刷图加点。
放眼未来的臂铠流武神趋势比较尴尬,以后版本的武器针对性加强了,将来臂铠除了基础攻击其他属性都加给了柔道的技能,70级版本要是国服照搬韩服的装备的话那合适武神的臂铠就2个:牛臂铠和暴躁臂铠。听说泰拉拳套升级后很牛逼(68粉)只有这么点曙光了,不然又得走昂贵的65粉拳套高强路线了。
拳套的输出真的太柔和了!
感觉对任何点满了的大技能都是一种侮辱性的削弱!拳套很适合全图小怪的房间,灵活机动,主要以平推为主,失去有利位置或位于不利位置一般以闪电之舞打击。
精英怪配合鹰踏、使倒地的铁山靠,前踢等牵制技能等以巧攻取胜。臂铠重在全程压制,一进房间直奔有利位置或目标位置释放预定技能,剩下苟延残喘的,个别剩余的用平推K掉。本人浙2ID:舜开装备:45~50CC套12牛臂铠泰拉手虫链骨戒附魔3张虫王卡
先说一下自己的臂铠刷图加点:
满的技能有:强拳、弱点感知、碎骨、寸拳、闪电之舞、连环踢、觉醒和武神步。
几个争论技能:霸体1级,鹰踏1级,柔化2级,崩拳5级。
不点的技能有:铁山靠,旋风腿,升龙拳。
强制只出上钩,下段踢,再加一个背摔强制。
其余的均点到出大技能就行。
接下来具体说一下:
强拳和弱点感知是全程技能,一路放到头,没必要说了,说看怪物放的玩家我感觉你有了自己的女人不舍得玩,很知足。碎骨+寸拳+闪电之舞一套的,柔化点2级的理由,这样连几乎无闪失。
因为如果连碎骨+寸拳+升龙+鹰踏安全落地加闪电之舞的的套路实践后发现打击时间太长,面对BOSS时发动到升龙的时候一定概率会被BOSS的状态技能打断,如无头的“踹”带晕眩效果(晕眩等效果的优先级高于霸体效果),而碎骨+寸拳+闪电之舞的释放时间几乎为零,都是瞬发,只不过两个都有较长的释放后僵直,需要强制下一个技能来解除。
所以2解1、3解2,而3一闪电就已经是无敌状态了,打到也不扣血,一级的霸体就是为了消除这微乎其微的在发动碎骨时被打断的几率,还有一级霸体在面对一些霸体怪对扛时可以形成连续有效的破招,牛臂铠特效。武神SP本来就紧,有SP当然先分配能产生高攻击的技能,点个3级或者10级的霸体你要那点防御干什么?
提高防御能用游戏币解决:一套+10的防具顶掉10级霸体的防御有余了,你能用游戏币买SP点吗?所以武神纯不纯霸体几点就能看出一二。连环踢也有点满和指点1点这两种说法,我赞同点满。
理由如下:玩了那么长时间的武神,感觉武神在对付1~5的敌人时最为强悍,在刷死亡之塔时感觉很明显,数量越少越强悍,敌人数一多就力不从心了,你自己感觉一下机械牛第二张图的自爆小伊凡,第五张图的嗜血猫妖,祭坛的那么多骷髅,说到底就是群攻技能不足,就那么一个连环腿。
点1的我感觉你是为了摆脱困境,点满的就是为了全灭清场。但是为了那最后一拳媲美寸拳的一击,我毫不犹豫的点满了!对单的技能对不了群,对群的技能可以对单嘛,当然要点满了。
武神步,一般人不点的,喜欢PK的人说PK点上好的,其实刷图也很好的,只是你不习惯用或者不知道怎么用而已,我在装备达人契约后的武神步点到了7级,跑动一段距离后最大产生200点力量,效果同一个强拳。
平常刷房间效果是不大:但在讲究爆发为玩点的武神是一定不可少的,清小怪剩BOSS后一般BOSS追着你跑,充分跑动后反方向走回去,跑回去效果归零重记。对于那些固定的BOSS那更是砧板上的菜了,你爱咋切就咋切。
鹰踏嘛,本来也点过20,踩个别怪很爽,像冰龙啊,旋转中的虫王啊,破招状态下真的差不多一下一条血,但鹰踏终归是一个周旋技能,而且小怪一般不会在鹰踏时是被破招状态的,所以20级的鹰踏踩小怪真的很弱,你要说那踩BOSS去啊,踩BOSS在空中要踩5下,飘在上面的时间不如用在肌肉柔化连起来的技能上加加满打BOSS更快更爽啊!
关于铁山靠啊旋风腿啊以及这些技能的强制啊,那些要说怎么点怎么点的都是戴拳套之后的理论了,臂铠绝对不合适,不信你去打祭坛的僵尸试试,一个崩拳打在一堆重叠的僵尸身上那是上面感觉,是不是觉得突然时间静止了?
第一个被打到的僵尸僵直过去了,你还在为接二连三打到的僵尸而保持硬直。2、3秒不会动不是机器卡了…如果强制撤销释放另一个技能的话那打到一个怪的崩拳意义何在?背摔出不出强制依个人习惯,我出了强制,理由是强制撤销平推时自身僵直时间过长带来的空当,且背摔是无敌状态。
希望对各位武神迷有所帮助。
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