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试想一下,我操作屠夫,使用类似CS那种的视角来操作,补刀,发钩。。。
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地卜师疯了
Smite是第三人称dota类游戏(第三人称MOBA)。但是跟第一人称挺像的。多图慎入。-----------------------我正在下游戏,看一下可以不可以拉近镜头,变成第一人称的。-----现在贴一下图。顺便一提,腾讯月份就已经入股。大概是beta开始没多久吧。游戏里还特地因为这件事把关羽给重做了。马化腾走到今天果然不是偶然的。官方宣传画:图片均来自网络:图片均来自网络:英雄选择基本是分坦克、辅助、刺客之类的。最赞的一点是不同神祇是按照传说来源而划分的。下图为敖广:关注的人多的话,我再把关老爷,钟馗等等给贴上来弓箭类英雄:演示下放技能的方式(游戏内技能全部为手动瞄准技能):-------一开始搞错了,这个是第三人称的。我在重新下客户端,看下可以不可以拉近镜头变第一人称。--------------------游戏配置要求不是很高。这游戏最后我还是弃玩了,因为平衡性做得很差。准备等它再养肥一点再接着玩。他们跟初期的Riot Games(也被腾讯游戏收购了)很像。v4。1
知乎的图片服务器挂了? 上传的图片我自己怎么看不到呢?刚刚试了一下,虽然无法达到FPS的第一视角,但尽可能的模拟了一下,感觉可能更考验「鼠标视角」的游戏体验,但这种第一人称视角可能不是很适合玩DOTA这样的游戏。原因如下:1、第一人称视角是有局限性的,无法达到DOTA初始视角的「视野开阔性」,如果对方有人在你附近蹲你,可能你根本感觉不到,就突然冲上来一堆人,然后你就挂了;2、第一人称视角不仅在1V1对线中占不到优势,在团战中一片混乱,由于你视角的局限性,你无法预判「距离」和「最佳角度」,导致你无法掌握最佳的技能释放时机;3、DOTA使用的是War3引擎,鼠标右键移动的时候,是很难精准的选到目的地的,除非点小地图,否则十分影响游戏体验。其余还有很多弊端,就不一一列举了。
体验中,挖个坑,体验完了来填dota2体验了一把,dota2中自带切换视角功能,快捷键i,切换为第一视角,此时是这样的。dota2因为是鼠标控制所以方向是在是难以把控,基本处于无头苍蝇的样子。假设换为wasd控制的话,可能方向控制没问题,讲一下以下可能会受到影响的几点。(1)补刀,小兵的血条会重叠,那就只有靠缘分了。(2)追杀以及逃跑,视线会被树木,塔等障碍物阻挡视线,追杀不成被反杀不是梦啊,在逃跑时就别妄想绕树林了,你怎么知道哪条缝可以过去啊。(3)打团,打团时开过一次第一视角,无力吐槽,旁边全是人,小强就是插不中。打团时候释放技能用wasd调节方向的话,呵呵。(4)支援,虽然有小地图能够及时知道,但是想把视角切过去看清楚战局,臣妾做不到啊。dota打的是大局观是配合,不是射击类啊(三千万小学生的梦想)。可以来试试DOTA2嘛,气氛比11好很多。
反对排名第一的答案!(嗯说出这种知乎名言的感觉真好,太有范儿了)真巧我也想过这个问题。上帝视野里纵使有再多的战争迷雾,又怎比得上第一人称给人带来的紧张和刺激,“背后偷袭”这四个dota中虚有其表的字眼终于有了真正的意义。小黑竖起双耳,聆听着林中可疑的脚步;白虎在树梢一闪而过,却落入致命的诡计。每个人都对自己的后背无法释怀,不时回头,希望忠诚的队友将自己掩护,团结和默契将变的更加重要,而结局,将变的更加扑朔迷离。如果你只玩过“盟军敢死队2”,你怎么能理解三维枪战的乐趣,不要管什么局限和精准,在新的规则下,自然会有新的经验和奇迹。骤然进入三维的世界,你就像少了一只眼睛一样慌张,但其实你的对手,比你更加恐惧。就让我们从峡谷的阴影中前进,一起瞄准敌人的菊花,用手中的弓箭或利刃,杀他个片甲不留!所以少年,去实现自己的想法吧,如果你可以,不过这样的游戏,恐怕不能叫dota了
偷偷摸摸跑上去准备爆斧王的菊我操,斧王怎么用跳刀了?他发现我了?我草,我怎么死了?我草,屠夫咋在我后面呢?
其实要做也不是不可以…做不过要做些改变…
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1.废除鼠标移动指令换成AWSD或←↓↑→
毕竟对第一视角来说,点地指令太难以操作又难以掌控距离
2.技能完全采取面向方向施法
第一视角对于不改变视角就对背后方向事物施法略难实现
3.对于多线操作加入切屏
没办法啊…总不能删了带宝宝带小弟的英雄对吧
4.加入FPS游戏常有的雷达
基本设定就是以前阴影能看见的就能扫到,以前不能看见就扫不到,不至于被干了还不知道是谁…
5.对于个别英雄技能调整
比如夜魔的A帐效果换成雷达能扫到视野范围内所有单位,面对方向若有环境遮挡物则能透视看到视野内单位,BLABLABLABLA的咱就不细说了
感觉就这样了…想到啥咱再补…
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于是几经辛苦,我们这FPS+DOTA终于上线开始测试了…
刚开测便好评连连,各大媒体争相报道:
新网络毒品出现!一名男子在网吧突然口吐白沫,倒地昏迷,被紧急送院。据称该男子是该游戏的骨灰玩家,ID为“牛蛙”。
网吧又现聚众斗殴事件,多人受伤,据了解是与游戏有关。其中一名男子在警方控制场面后仍破口大骂:“MD你团灭了我们五人黑6次,打团连正眼都没看过我们,是不是看不起我们,就是要干死你!”据称被骂男子所选职业为刚被兽。
大屁股哭了,根本看不到身后
那有点恐怖片的元素了
试想一下一个吃了隐身符的龙鹰突然出现在你背后,在你镜头转过来的时候画面已成黑白,留下他转身而去的背影
再者你走过河道,想去吃眼前的一个符,突然只见符离你越来越远,回过头来只有一个巨大腐烂的身躯和一张正在肢解你的大嘴。。。
反正想想都感觉要被吓死
巨牙海民表示头晕
为什么现在的主流MOBA游戏都是斜四十五度视角?很大一部分原因是因为这类游戏是脱胎于RTS游戏,从RTS中继承下来的。RTS作为需要掌控全局资源调配的一种游戏类型,需要玩家能够对局势能够有比较充分的掌控。俯视视角虽然能够满足这个要求,但是不利于表现战斗的场面,反而像策略战棋类游戏。因此RTS游戏大多折中选择斜四十五度视角。MOBA游戏也继承了这一点,虽然减少了玩家需要关注的很多资源,但是对于局势的判断仍然十分重要,策略性依然是MOBA类游戏的核心体验之一。脱胎于RTS的MOBA类游戏和FPS的界面各有什么侧重点,我们可以比较一下目前深受各年龄阶层小学生欢迎的两款游戏:CF和LOL的界面(图片来自网络):CF:LOL:LOL:我们可以看到LOL的界面中,很大一部分给了地图,技能,英雄/装备以及队友。而CF的界面则只有除了血量,子弹以及小型地图等必要信息,并且大都使用了半透明的设计不干扰玩家的视野。这两种界面设计可以反映这两种游戏的重点不同:FPS类的游戏核心体验就是突出一个干,享受用枪击倒敌人的快感,因此不需要展示给玩家过多的信息,第一人称的视角也是最有代入感,能体现这一特点的。MOBA类游戏的核心体验除了操作和反射神经,很大一部分是策略与团队对抗,因此需要玩家掌握更多战场的信息,学会看小地图是一个NOOB进阶的第一步。如果使用第一人称视角,可视范围会大大减小,对周围战场信息会存在更多的盲点,会降低策略的成分。另外可以想象一下把LOL和CF的界面设计换一下,是不是会觉得这些信息反而会干扰了玩家的爽感?因此目前两类游戏选择的视角,是有原因,并且比较符合各自游戏特色的。想把两者结合起来的尝试不是没有,SMITE就是其中一个。这个游戏在美服已经上线很久了,直播收看数也长期居于LOL和DOTA2之后排在第三(MOBA类游戏),国内企鹅已经代理,可以说是一款有所小成的游戏。但我体验一会儿之后,流失了。觉得这个游戏结合的体验并不好,几点印象比较深的:1.SMITE采用了折中的越肩视角,画面中心有一个准星,平A或者放技能都要通过这个准星来完成。这个设计的手感我很不习惯,你能想象一个远程后期要不断点鼠标左键一下下A人么。作为一个非FPS爱好者我很不喜欢这个设计,不过可能会吸引到FPS玩家。2.MOBA类游戏中很重要的一点:距离感。在SMITE中体现得并不好,那个距离指示器总让人感觉差那么一点。这也是这种视角天生的缺陷。3.人物走路的动作和滑步一样。。这款游戏的结合虽然乍一看眼前一亮,但是实际的感受并不是那么好,整体感觉这是一个有技能的打枪游戏,而不是一款MOBA。SMITE估计会坚守这个老三的位置一段时间,会积攒一批玩家,但不会大红大紫。虽然国内有企鹅的代理,但这只是符合了它在细分品类中深耕的传统,并不会给到LOL那么高的地位,更多的只是一种不让别人有机会的手段。
你是想要蓝猫飞遍地图,遍览树林之风景吗?
基友有难,我怎么TP救他。。。dota玩的就是一个操作和整个局势的判断。改成第一人称把操作放在了第一位。而把全局抛弃了、可以试试,全局视角和第一人称视角自由变换看怎么样.
那么幽鬼的大招应该改名“精神分裂”是吗
你是说这样?
这种游戏有很多啊,以前的兵团要塞,或者前一阵的幽浮什么什么的。玩法大不一样了。
感觉很难做到 游戏性不好 像wow那样的第三人称倒是可以考虑啊
有类似的游戏啊很早以前有一个叫大力神的游戏 wow加dota 现在有一个叫超能战联的 也是第一人称 类似dota5v5 只是玩法变了而已
那不就是魔兽世界吗?dota 点人就切换视角的问题._百度知道
dota 点人就切换视角的问题.
dota中.点一个单位,就马上切换到以这个单位为中心的视角了..怎么改回来啊.以前都是正常的. 每次点人都会这样..不是偶尔一两次..而且这个人总是出现在正中间 换鼠标也没用..应该不是鼠标的问题 ,应该是哪里设定被改了. 确切的说 是圈人的时候会切换.点人不会
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单击被默认双击了,改电脑鼠标设定就行
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好吧...是开了金山词霸的原因..我发现了
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其他3条回答
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单机被默认双击了。。鼠标设置里面
进入控制面部
找到鼠标设置就可以了。
他们说的很对.. 我以前刚换笔记本的时候 也出现过你这毛病。 。
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