使命召唤4 现代战争争3英伟达版为什么版本还是1.0.1

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现代战争3堕落的国度
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Gameloft的《现代战争》FPS系列游戏,现在推出了iOS平台上的第三作——《Modern Combat 3: Fallen Nation》。玩家将再一次进入到那个炮火纷飞的现代战争世界之中……武装突袭策略 英伟达版 游戏下载
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武装突袭策略 英伟达版 下载常见问题
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文章来源:厂商稿件 文章作者: 发布时间:
&&& 经过几个月的完善与更新,英伟达Fermi系列显卡的GTX和GTS高端系列产品线已经建立。超强的DX11游戏性能以及众多创新的功能让广大高端玩家们体验到了DX11时代真正来临的欢畅。但我们同时也发现,中国电脑用户中占据绝大多数的中低端用户仍然无缘Fermi系列显卡。而今天,这种情况被改变了;千呼万唤始出来的英伟达GeForce GT430显卡终于发布,其定价仅为499元,用以替代GeForce GT220。
  如果说GTX480显卡是无坚不摧的坦克的话,那么GTX460就是灵巧而致命的猎手,而GTS450则更像是精确的狙击手。那么最新发布的GT430呢?请看我们接下来为您奉上的GT430全球同步测试。
打造500元以下完美GPU
  对于中国的主流消费者来说,我们不得不承认我们的用户消费能力还比较有限,500元以下显卡显然是最合适的,也是容易接受的价格档次;当然,其所要承载的需求和希望不可谓不多。首先,500元以下主流显卡要拥有足够强大的性能来应对用户日常的3D游戏需求,这其中不仅包含了网络游戏,更包括了对主流大型3D单机游戏的流畅体验;其次,500元以下主流显卡还应该具有超低的发热量和功耗,因为对于中国主流消费者所采用的350W电源和普通机箱来说,过高的功耗和发热量显然是不现实也是不稳定的;再次,500元以下主流更应该具备全面的高清影音功能和制作成半高卡的能力,因为高清视频播放市场已经逐渐成为大众所接受的新的娱乐方式。
  AMD发布的Radeon HD5550显卡相对于主流用户的实际需求来说已经算是基本完成了任务,其价位和基本性能已经能够满足前面我们所提到的要求;但遗憾的是我们并没有在市面上见到这款显卡的半高版型。而英伟达想要替代HD5550显卡就只能比AMD做的更好,更多。那么英伟达最新发布的GT430能否完成这个艰巨的任务呢?
GT430将取代GT210的位置
  首先从价格来看,最新发布的GeForce GT430采用了英伟达全新的GF108显示核心,而经过半年左右的消化和改进之后,台积电在40nm良品率方面已经取得了长足的进步,使得GF108显示核心能够以更高的良品率来保证核心成本更加低廉,从而尽量摊薄单个GPU的制造成本,使之能够满足用户对显卡单价在500元以下的严苛要求。
GF108显示核心
  另一方面,GF108核心也必须在电气性能、功耗和发热量上有更好的表现才能降低核心对于PCB的要求,从而让厂商能够尽量简化PCB的设计、元件数量和散热设计,使得显卡的最终成本能够保持500元以下。当然,英伟达最终的产品定价来看,这一点他们做的相当不错,而这也正是GT430显卡有能力取代自家的GT210并向HD5550发起挑战的前提。
性能与成本的新平衡
  要打造一款符合主流用户需求的全新GPU,性能和成本都是必须考虑的因素,如何在两者之间保持平衡并让最终用户的收益最大化成为了英伟达最需要考虑的问题。
GF108显示核心示意图
GF106现实核心示意图
  从上面的GF108核心示意图中我们可以看到,经过简化的GF108显示核心在规格上是GF106核心的一半,其拥有2个SM单元&&96个CUDA核心。而与性能息息相关的128bit显存控制器则被完整的保留了下来,这使得显卡并没有在性能上受到太大的损失。从另一个角度来讲,GF108核心所包含的CUDA核心数量为GF100的21.4%,而经过重新优化的SM单元则能够发挥更强大的性能。
GF108核心性能示意图
  而竞争对手在这个级别显示核心上的做法则显得有些简单粗暴,HD5550相对于顶级的HD5870来说则仅保留了20%的SP数量。别看他们相对于自家顶级产品来说所保留的核心数量仅相差的1.4%,但其性能差距还是相当明显的,上面的英伟达官方PPT只能作为一家之词,我们将在之后的测试环节中向大家做详细的展示,看看GF108核心是否真能如其所说,大幅超越HD5550。
最适合高清用户使用的独立显卡
高清用户要什么?
  高清播放对于用户的吸引力在近几年已经呈现出了爆炸式的增长,不仅高清片源接着蓝光的东风得到了绝大多数用户的青睐,就先我们的PC也演化出了专门应对高清播放的HDPC。
  在过去的几年中,HDPC凭借优秀外观设计、低廉的价格和人性化的操作方式已经被越来越多的用户所接受,在市场上的装机量也随之增加。但对于专门的高清机箱来说,全高显卡在尺寸上显然已经跟不上时代,宽大的显卡PCB已经成为高清用户获得更好体验的最大障碍,而竞争对手的全高PCB显卡HD5550正是这一矛盾的最突出体现。当然,更高的功耗和发热量也让HD5550不具备安装在高清机箱内的资格。
  面对这一矛盾,普通用户往往就只能选择集成显卡产品。但这样的产品除了更低的图形性能之外往往还伴随这更多的兼容性问题。那么我们在性能和空间的权衡中真的没有其他的选择了么?
  而英伟达最新发布的GeFroce GT430在设计之初就考虑到了高清用户的疾苦。GT430显卡由于在显示核心面积、功耗和发热量的表现上非常出众,公版显卡提供两种版型共厂商参考,除了更加注重性能和超频能力的传统全高型PCB之外,更提供了专门针对高清播放用户所开发的半高型PCB。
  而在显卡长度上GT430也充分考虑到了高清机箱的设计特点。GT430显卡的长度只有5.7英寸,换句话说就是与标准的PCI-E 16X至主板边沿的长度相当,这样的长度对于HDPC所经常采用的m-ATX结构主板来说相当合适,在安装上也不会有任何问题。
  当然,GT430除了在发热、功耗以及版型设计上为高清播放用户考虑良多之外,GT430更在影音功能上有出色的表现。
看得更多、听得更多
GT430&&最佳视觉效果
  英伟达GeForce GT430显卡集成了完整的高清硬件解码功能,能够通过CUDA核心对H.264和VC-1编码的高清视频进行解码,有效的降低高清视频播放时的CPU占用率,从而以极低的功耗和发热量代价来换取流畅的高清视频播放体验。而显卡所集成的HDMI 1.4接口更让显卡在高清播放方面如虎添翼。
  HDMI接口对于高清爱好者来说是目前最完美的高清输出接口,广泛的兼容性、强大的传输能力和音视频同传的特性让用户们可以方便而简单的组建数字家庭影院系统。而HDMI最新推出的1.4版本同样被GT430显卡所支持。
全面提升的HDMI 1.4标准
  HDMI 1.4规范中其开始支持HDMI Ethernet Channel,从字面意思来看就是HDMI接口的以太网通道,确实这种规范允设备之间的数据传输达到100Mbps,并且传输数据的编解码方式可以以以太网的模式进行发送和传递,等于说HDMI连接线就成了一条网线。因此用户如果链接电视机和其他设备的话,可以通过其他设备或者电视机直接访问互联网,并通过HDMI连接线直接把网络访问的数据传递过来,这就等于实现了网络连接的共享。
  其次HDMI 1.4规范终于引入了的超高清晰度分辨率,很显然高分辨率的显示设备将得到支持;同时产品开始支持一个音频单独的信道,允许用户直接把音频信号送到外部功放上,而无需现在那样需要由电视机解码音频之后重新编码音频,然后再传输到功放上。而这两个革新同样极为重要。
  DTS HD Master和Dolby TrueHD两种新的音频标准是在HDMI 1.3规范中才加入的标准,两者都是无损数字音频流,也是高清爱好者的至高追求。而采用GF108核心的GeForce GT430显卡对二者提供了完美的支持。而GT430所采用的HDMI 1.4接口中所提供的独立Audio Return通道则可以对上述两种特性提供更加完美的支持,让HDMI 1.4接口能够创造出更强大的家庭影院系统。而支持这两种先进音频技术和英伟达3D立体幻境环绕技术的GeForce GT430显卡完全可以让您在客厅中打造好莱坞大片一般身临其境的视听盛宴。
  而3D现实也被作为全新的特性而加入了HDMI接口规范中。而英伟达作为3D显示技术的先行者和倡导者,其在3D技术方面的实力更是不容置疑的。
3D你的视觉
  AMD在Radeon HD 5000系列上提出了3屏宽域技术,而英伟达3D立体幻镜环绕(NVIDIA 3D Vision Surround)可以看作是对其技术的反击,同样可以实现3屏显示,而且可以支持3D立体幻镜,这是AMD宽域技术多不具备的优势!当然3D立体幻镜环绕也有一定的局限,那就是最少需要两片GF104显卡,之前的GT200系列也可以支持改技术!
3D你的视觉
  英伟达3D立体幻镜集高科技无线眼镜与先进的软件于一身,可自动将游戏(400多款)转化为完全立体的3D形式。即将问世的英伟达3D立体幻镜环绕技术由英伟达 SLI配置的GF100 GPU提供支持。该项技术通过在三台显示器上以全立体3D形式呈现完全身临其境、可媲美IMAX 3D的游戏效果,从而将3D游戏推向了全新高度。
    英伟达3D立体幻境环绕的渲染能力最高可达每秒7.46亿个像素,是上一代顶级游戏配置的3倍。开启Tessellation(曲面细分)、计算着色器以及PhysX之后,游戏对GPU的要求是非常高的。GF104专为在英伟达3D立体幻镜环绕上实现最高性能而打造。GF104全新的ROP子系统在每个分区中都拥有双倍数量ROP单元,从而能够同时向多台显示器输出数据。其并行Tessellation(曲面细分)与光栅引擎能够在Tessellation(曲面细分)任务繁重的场景中保持高性能。而且其搭载了高速上下文切换技术的强大计算架构令计算运算变得轻而易举。
  三台最高分辨率为的同型号3D立体幻镜 液晶显示器与投影仪即可呈现出英伟达3D立体幻境环绕视觉效果。对于这些还没有准备好投身立体游戏的玩家,非立体3D显示器也能够实现英伟达3D立体幻境环绕效果,玩家可以使用多台分辨率相同、最高分辨率为的显示器来体验英伟达3D立体幻境环绕。
  之所以一片GF104不支持3屏立体游戏,英伟达认为3D游戏渲染会耗费太多的GPU资源,一片显卡很难胜任,其实这种说法也不无道理,因为现在旗舰级显卡也不可能在的分辨率下进行游戏,更何况还要加入3D立体运算!
  NVIDIA 3D立体幻镜 Surround包含了控制部分,控制部分让用户能够调整显示器,以补偿显示器的边框间隙,从而呈现出更加逼真的全屏游戏视觉效果。凭借边框校正功能,游戏视图的一部分可以隐藏到显示器边框后面,这样一来,边框似乎就成为游戏的一部分了。这样能够在多个显示器上呈现出更加连贯的图像,为玩家提供更加逼真的体验。它就好像乘客观看座舱窗外的风景一样,窗框挡住了玩家的一部分视线。Radeon HD 5000也是在最新的10.3驱动中才加入了该技术!
更低的功耗&&阶梯电价也不怕
  对于更像家电HDPC来说,长时间开机和待机是家常便饭。而即将实行阶梯电价的传言对于广大用户的荷包来说则是一个巨大的威胁,如何有效的降低显卡运行功耗就成为了广大玩家们攒机时一个不得不考虑的问题。GT430在功耗方面则有令人眼前一亮的表现。
公版GT430显卡
  从上面的公版GT430显卡图中我们可以发现,显卡除了散热器设计非常简洁之外,更将已经成为显卡标配的6Pin辅助供电接口移除。这标志着显卡功耗更低,仅凭PCI-E接口就可实现对显卡的完全供电。更少的电力消耗则意味着更低的功率,而这也是显卡散热器非常简单以及供电部分上并没有覆盖散热片的原因。相信随着时间的推移,市场上还将出现被动散热的GT430显卡。而对于499元档的主流显卡和高清播放显卡来说,被动散热免维护的特性显然是用户的最佳选择。
映众GeForce GT430显卡外观介绍
  映众GT430
  映众作为英伟达全球顶级合作伙伴之一,在显卡发布方面一直走在了其他厂商的前面,在此次的GT430显卡发布方面同样如此。小熊在线评测室也在第一时间收到了映众发来的GT430半高版显卡,在此我们也要对映众的鼎力支持表示由衷的感谢。
  这款GT430显卡采用英伟达半高型PCB进行制造,完全符合公版标准而从显卡PCB上来看,其版型设计非常紧凑。虽然显卡采用半高设计,但我们可以发现这款映众GeForce GT430在用料上并没有丝毫简化,全封闭贴片电感、低电阻Mosfet和固态电容在显卡上一应俱全;公版设计和优秀的用料为显卡的耐久运行提供了最坚实的支持。
显卡接口部分
  显卡采用了VGA+HDMI+DVI的全接口输出设计,而全新加入的HDMI 1.4标准让显卡更加符合高清播放用户的胃口。
映众GeForce GT430显卡PCB详解
显卡供电部分
  显卡基于英伟达PCB进行制造,采用了核心与显存联合供电的一项供电设计,精简的设计和强悍的用料让这款半高版显卡同样显得大气十足。而能够采用这样设计的原因之一就是显卡必须要拥有极低的功耗。
映众GeForce GT430显卡核心规格解析
GF108核心特写
  显卡采用了英伟达最新发布的GF108显示核心。通过实物图我们可以发现,GF108核心面积在Fermi家族当中可以说是目前最小的,而没有金属顶盖保护的GF108核心也显示出了显卡制造工艺已经相当成熟,不需要金属顶盖的保护。
  GF108核心采用先进的台积电40nm工艺进行制造,内部集成了两组SM核心。当然,GF108也延续了自GF104开始的每SM48个CUDA核心的设计,也就是说GF108核心总共拥有96个CUDA核心。而作为Fermi家族的最新成员,显卡集成了所有的技术特性,对DX11、PhysX、CUDA应用以及高清硬件解码提供了完整的支持。显卡默认运行频率为700/1400MHz。
  显卡在PCB正面集成了8颗规格为16bit 128M 1.2ns的GDDR3显存合计规格为1G/128bit,默认运行频率为1800MHz。
映众GeForce GT430显卡散热器介绍
显卡散热器侧面
  公版GT430显卡的散热器设计非常简洁,单插槽铝制散热器配合小直径风扇已经完全有能力应对GF108核心的发热量。
测试平台介绍
  再介绍完各家的GT430显卡之后,我们就要开始测试环节了。不过首先还是让我们来看看测试平台配置和GeForce GT430的GPU-z信息。
硬 件 测 试 平 台
Intel Core i7-920(45nm、1333MHz FSB、主频2.66G)
NVIDIA GeForce GT430 1024MB GDDR3(700/MHz)NVIDIA GeForce GT220 1024MB GDDR3 (625/MHz)AMD Radeon HDMB GDDR3(550/1800MHz)
Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310
Dell 3007WFP LCD
金士顿Kinston& DDR3 1333MHz 1GB x3(内存时序:5-5-5-16)
WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver x2
TT ToughPower 850W
系 统 平 台 及 驱 动 信 息
Microsoft Windows 7
ATI Catalyst 10.9 win7-32bitForceware 260.77& for win7-32bit
Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013
DirectX版本
DirectX 11 API
  从上面的GPU-z截图我们可以发现,最新的GPU-z还不能完全正确的识别GF108核心,虽然名称和基本信息能够正确显示,但显卡频率部分却不能正确度数。
基准性能测试&&3DMark Vantage
  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了&字母等级&加&数字&的组合形式。
  之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。
DX11性能测试&&《山岭巨人》
  日前,游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark联合公布了一个叫&山岭巨人(StoneGiant)&的测试DEMO,这款DEMO集中展示了DX11中大放异彩的曲面细分技术,并将其与软阴影、景深等DX11的拿手好戏结合起来,是DEMO画面美轮美奂,非常真实。DEMO的主角是山岭巨人,其凹凸起伏的岩石身躯是展现曲面细分技术的最好平台,而这一点与我们常用的Unigine测试DEMO如出一辙,只不过在对硬件曲面细分引擎的优化上《山岭巨人》后来居上。
DX11性能测试&&《Unigine Engine Heaven Demo 2.1》
  在前段时间因第一个放出DX11基准测试而名声大振的Unigine Engine近日又推出了DX11基准测试升级版&&Unigine Heaven 2.0。在这个版本中,Unigine Engine仍然大量采用了曲面细分技术这一DX11的标志性特效。但不同的是测试场景有了一定的改变,Unigine Engine为这个悬浮在空中的&哈里路亚山&加入了停靠的飞艇、炮台等物件,而这些物件也一直是3D Mark系列的标志基准测试软件的标志。不知这一改变是否预示着Unigine Engine要像FutureMark一样在基准测试领域中分一杯羹。
  除了场景的更新之外,Unigine Heaven 2.0还在测试中加入了曲面细分等级的调节、日光调节等重要功能,使这款基准测试软件有了更加丰富的功能,可玩性也大幅提升。而新加入的材质(如火炬、木质器物、和更多机械部件)也具有更广泛的代表性,让这款测试成绩的前景进一步明朗。
DX11性能测试&&《战地:叛逆连队2》
  喜欢FPS类型游戏的玩家一定不会错过《使命召唤6:现代战争2》这款游戏,在经历了《使命召唤5:世界战争》后,这款经典的游戏又重新以现代战争为题材,战争氛围的营造、武器人物建模的设计都让每一个玩家大呼过瘾,这样经典的游戏设计再多的关卡大家也觉得不经玩,笔者和很多玩家一样,感觉没怎么玩就通关了,多少有些意犹未尽,没关系,因为在3月2日,另外一款FPS大作《战地:叛逆连队2》发布了。
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DX11性能测试&&《科林麦克雷:尘埃2》
  《科林麦克雷:尘埃2》平台仍面向PC、PS3,和Xbox 360,《DiRT》执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步。该作在北美以外地区将被冠以《科林麦克雷:尘埃2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林&麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。
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DX10性能测试&&《星际争霸2:自由之翼》
  尽管暴雪的《星际争霸2:自由之翼》几乎是史上最备受期待的即时战略游戏,但是这款游戏巨作在正式上市之前已经曝出了不少令人失望的消息。首先,《星际争霸2:自由之翼》的正式版和Beta测试版公布日期都比原计划晚了不少,其次暴雪已经剔除了这款即时战略游戏的LAN局域网对战功能,而且似乎暴雪还将把人族、神族以及虫族的战役分开销售,这些细节都令许多老玩家略感失望。
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DX10性能测试&&《孤岛危机:弹头》
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  玩家将扮演人称&Psycho&的Sykes士官长&&这位《孤岛危机》中最令人怀念的角色之一,比起他的三角洲部队伙伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在制作公司Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。
DX10性能测试&&《黑手党2》
  《黑手党2》的故事背景设定于帝国城(Empire City),城市设定则差不多取材于二十世纪五十年代时的旧金山。据报道,该城市的面积要比初代中的失落天堂(Lost Heaven)大一倍,并且扩充了许多独特的地点和区域。
  游戏玩起来的感觉,将会类似《侠盗飞车》和《教父》的综合体,拥有非常高的自由度。本作极大的借鉴了《侠盗飞车4》,由于借鉴成分较多,所以《侠盗飞车4》拥有的优点和缺点也在本作中有所表现。另外,这也是一款支持NVIDIA PhysX技术的游戏,拥有N卡的用户可以在游戏中开启物理效果从而体验到更好的爆炸和碰撞场景。
DX10性能测试&&《孤岛惊魂2》
  在《孤岛惊魂2》里的非洲没有变异的怪物,也没有冷冻射线,尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,但开发商已经不再是Crytek了。新的开发商育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款更加真实的游戏。同时前作的主角Jack Carver也将不再出现在新作里。
  游戏中的非洲将会为玩家带来类似于《GTA》或是《上古卷轴湮灭》那样的无缝广阔开放世界。游戏会有一点点的角色扮演的感觉,会有可以给你提供装备和任务的NPC,随着你的选择不同,还会有不同的AI同伴和你并肩作战。
DX10性能测试&&《街头霸王4》
  《街头霸王4》沿用了被广大玩家所熟知的2代为基础,里面众多精彩的角色都将悉数登场。操作也没有太大的变动。游戏除了有隆与肯大家熟悉的面孔之外,还有许多新登场的角色,让《街头霸王4》的战斗更加白热化。
DX10性能测试&&《汤姆克兰西:鹰击长空》
  育碧公司于三月三日放出空战游戏 Tom Clancy's H.A.W.X《鹰击长空》 PC版本试玩Demo,体积高达1.24GB。正式版本预计本月10日左右发售。这是育碧推出《刺客信条》后又一款支持DX10.1的游戏。游戏背景设置于2012年,随着科技的急速发展,国与国的关系更紧密,对军事需求日益扩大,为了不断提升实力,越来越多的国家依赖于私人军事公司(PMC)的精锐部队。雷克雅未克公约透过法律制度一步一步合法化PMC的地位,大大提升了他们军事的权力。渐渐地PMC的势力引起了政府关注,政府开始采取军事行动制止其扩张。
  本游戏有完全的三维环境、18个作战任务、多人游戏网络对战,充分展现了战斗直升机的各项功能。玩家的战斗任务就是,保护岛屿上的人民,抵抗腐败当局及其部队。为了表现真实,敌机和友机都可以攻击并摧毁。每个关卡都有很多分支任务。另外,还能和其他玩家在网上一绝高下,看看谁是最优秀的飞行员。
DX10性能测试&&《生化危机5》
  刚刚迎来了《街霸IV》,《生化危机5》也要在9月份和我们见面了。CAPCOM对游戏迷还是很人性化的,每款游戏出来之前都会有个测试的DEMO,从《失落的星球》到《鬼泣4》、从《街霸IV》到今天的《生化危机5》都是如此,这对我们在游戏正式版到来之前做好硬件准备是很有帮助的。
  在温度测试中,我们将对比三款显卡在默认频率下空载和满载的平台功耗情况。
  在空载测试中我们首先将电脑重新启动,静置10分钟后的测试平台的功耗即为空载功耗。随后我们采用OCCT烤机软件对GPU进行满负载测试,在测试进行5分钟后读取平台功耗,此时的温度即为满载功耗。
  在温度测试中,我们将对比三款显卡在默认频率下空载和满载的温度情况。
  在空载测试中我们首先将电脑重新启动,静置10分钟后的显卡核心温度即为空载温度。随后我们采用OCCT烤机软件对GPU进行满负载测试,在测试进行5分钟后读取核心温度,此时的温度即为满载温度。在温度测试中我们使用GPU-Z 4.3版本来读取显卡核心温度。
英伟达GeForce GT430
  从上面的测试环节来看,相对于竞争对后的499元档产品,这款其貌不扬的GT430确实显示出了强大的实力,在所有测试项目中均大幅度的超越了HD5550。而以各项测试中的绝对成绩来看,这款采用GF108显示核心的GT430显卡也能够在绝大多数情况下以主流分辨率达到30帧以上的成绩。这些都表明GT430不仅能够在性价比上超越HD5550成为主流用户的的超值之选,更可以满足用户的实际需求,成为一款高清和性能都不错入门级产品。
  而在功耗的发热量方面,搭配简单散热器的GT430显卡也有非常抢眼的表现。这一方面得益于台积电愈发成熟的40nm制造工艺,更表明了GT430在设计上是非常成功的。而这一点对于HDPC用户来说至关重要。
  当然,GF108除了本身的性能和功耗值的赞许之外,其在产品功能和设计理念上也是领先和全面的。作为一款面向主流用户的显卡,英伟达成功的在性能、功耗、体积和功能等众多因素之间找到了一个新的平衡点,并创造出了一款大家都满意的产品。
  总体来说,从GF108核心和GeForce GT430显卡本身来看,其成功已经是板上钉钉的事情了,不过在这里我们还是要对这款显卡和英伟达表示赞许。因为从以往的情况来看,499元档显卡一直是一块竞争激烈而且非常难以让人满足的领域,而英伟达这次干的真的不错!
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