求助,如何限制AI不触发近卫师团这个兵种发明啊?在线等

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噩梦极限杀戮攻略(完全版)
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13:55 编辑
猴子按:自从上次发帖说玩极限杀戮已经有两个多月了,算上之前玩的一个多月已经将近三个月了,由于要上班,每天只拿出不到一个小时的时间来玩,也就是每天不过进展两到三回合,再加上中途放弃了两次而重新配装重新读档,跌跌撞撞才打到了81回合,几乎清掉了一路,算一下如果要通关至少还要两个月。但是因为最难的地方已经度过了,而剩下的只需要杀戮了,所以也就有心情也有底气写下这篇攻略,希望能给有兴趣的同学一些灵感,并建议更多的人来尝试下这个挑战,因为真的很有乐趣。
3月2日:呼,每天只有一个小时活动时间的人伤不起啊,历经了多少个中午才搞完这篇东东啊~~~~终于写完了,这篇攻略并不算完美,如果有读者有哪里有疑问欢迎留言。希望大家喜欢!
第一部分:概述
我的战术一共分三个阶段:进城(1-7),调整(8-30),杀戮(30-)。其中第一阶段最为容易,论坛上也有攻略,我也不多做阐述。第二阶段最为艰难,因为是要有针对性的击杀敌方目标,不能多杀也不能少杀,稍有不慎就会让我方关键队员死掉,所以这一部分也花了我最长的时间,大概三十到四十分钟才能打一回合。杀戮阶段是我最享受的一个阶段,因为可以挑战各种极限,比如让夏侯惇的每回合伤害(DPR, damage per round)突破4000,或是让二哥的一次完美引导杀掉敌方8个单位等。并且由于回合数紧张,杀戮节奏必须很快,所以要动用一切可以动用的武将来参与杀戮,因为每多一个武将参与,就意味着夏侯惇多了一次同仇,这也造就了我12人堵三面,其余15人参与一路& [***]的极限局面。另外杀戮阶段可以运用很多技巧来提高每回合的总体伤害,所以把这些技巧分享给大家也是我的一个乐趣所在。
知己知彼百战不殆,下面介绍下极限杀戮的敌方情况。
(1)兵种以及顺序:
骑兵-长枪兵-武道家-弓兵-道士-统领-虎贲骑-弓骑兵-风水师-西凉骑-都督-弩车-木人-锦甲骑-策士-白马骑-英杰-炮车-山贼-玄术骑-步兵-汗血骑-智囊将-枪豪-咒术士-土偶-将军-井阑-隐士-大刀兵-虎将-元帅-飞将
这个应该没什么大错,是我边打边记的,一共33个兵种,当然也不排除我杀眼红了记错的情况。顺便说一下,这个兵种名单里面有我们从没见过的飞将,元帅,汗血骑,智囊将,隐士,玄术骑等,却没有以前出现频率很高的驯熊师,着实让我宽慰~如果那个东西出现的话,我就不是伤脑筋一点半点了。
能力问题可以说是极限杀戮的一大特色了,除了每回合攻防上涨3点,其余属性上涨4点外,兵种的能力计算也可以说乱了套。比如第一波兵种骑兵,用的属性是第一阶段进城时的骑兵属性,大概是攻击力690防御力610的样子,等到接下来出现的长枪兵就马上让人傻眼了,攻击力715,防御力635,丫的比骑兵还高,简直一超级赛亚人变身,进城之后更是变身到第三阶,什么关羽张辽都是浮云,捅三四下就死了。后面的兵种也大都继承了这一变身特效,那些什么成长表完全可以扔到一边而应该用下表:
攻击力分为765, 740, 715,&&690四个等级,防御力分为735, 710, 685,&&660, 635, 610,&&五个等级(当然风水师还是很给面子的亮出了595防御,王双内牛满面), 哪个兵种对应什么大概完全看制作者心情吧,总之玩下去的话大家就知道了,如果没有用到我发明的减甲流的话,打起来会被各种两位数郁闷到的。
(3)敌方AI
敌方锁定我方四法师是大家都发现的问题,不过我玩着玩着发现更确切点说,应该是上面敌方的左半部队和左面敌方的上半部队锁定贾诩,左下和下左锁定荀攸,下右和右下锁定荀彧,右上和上右锁定司马。这个AI设定应该是这个战役的硬伤,也有针对这种AI的一些投机取巧的打法,不过在我的战术中是没有用到,反而这个AI设定让我的战术很受干扰,比如我想让贾诩的挑衅加入到杀戮部队,却因为其他路的敌方部队会跟着他而不得不让他老老实实的守城,同样的问题也出在了司马身上,让我大伤脑筋。
下面再说下电脑行动顺序,不知道之前有没有人研究过,不过如果真正掌握这些并加以利用的话,对第二阶段和第三阶段有很大的帮助。
敌方阶段:
敌方残血法师(目测是三分之一以下算残血):杀掉我方可以杀掉武将(补刀) & 给自己补血 & 若不能补血,用技能伤害能造成最大伤害的角色(当然这个顺序对于咒术士是例外,对于咒术士,放一次100+伤害的毒烟要优先于放一次200+伤害的烈火)
敌方残血远程: 补刀 & 攻击锁定目标 & 攻击能造成最大伤害目标 & 攻击能攻击到的目标 & 移动向锁定目标(选择相对捷径,这个问题后面阐述,这个对于第二阶段尤为重要)
敌方残血近战: 同残血远程
法师:同残血法师,但是加血阶段的优先级是敌方将领,然后按行动顺序目标加血,比如先行动的远程要比后行动的近战先被加到血。
远程:同残血远程
近战:同残血远程
以上总结的AI规律只能算个参考,因为即使在什么也没做的情况下读档,敌方也有可能做出和刚才很不同的行动,这一规律尤其适用于对方远程,我的发现是对方的远程貌似对于跑很远去攻击不是很感兴趣,比如井阑,明明动一步就可以攻击到防御520的夏侯渊却原地不动的去打可以反击他的防御560+的乐进。还有敌方选择攻击目标时也会把目标是否会反击考虑进去,比如面对防御540的文聘和防御520的夏侯渊,敌方的飞将似乎毫不犹豫地选择了前者。
至于对敌方AI的利用,最实用的应该莫过于每回合留下敌方几个残血目标而让敌方阶段的法师去加血从而保护我方的低精神单位。但是这也是有讲究的,如果特意留的残血目标血量过低,则很容易被我方单位反击死,这样不但没有掩护到低精神单位,反而让我方多了一次被攻击的机会,因为造成伤害的那个单位被反击死了嘛,然后那个地方又空出来让别人去攻击了。
而那个给被锁定目标装备上防远程防具用来吸引远程火力的投机取巧,在血战兵团中可能很好用,不过在极限杀戮中效果实在一般,不信可以一试。
对敌方AI比较高级的利用就在于利用走位和众志成城来让敌军的行动在我们的掌控之中。比如在平原上,防御580的张合和防御520的夏侯渊,弓箭手会打哪一个?答案是夏侯渊,因为即使有加成,平原上110%的张合依然在防御上比夏侯渊有优势,这样,面对成群的弓箭手,张合可以大胆的冲在前方而不必担心被乱箭射死。但是面对攻击力为X(765)的弓骑兵,情况又不同了,因为高攻击带来的高加成超过了对夏侯渊的伤害,这样,张合在移动时,必须要留心走位,只要可以享受到6%的众志成城,依然可以摆脱弓骑兵的锁定。同样的道理还可以因用在曹彰,乐进,王双这三个防御力相近的武将身上。
所以只要了解和预读敌方的行动,就可以Make everything under control, 这也是玩曹操传最大的难点也是最大的乐趣了。
(4)我方概述
本关一共33波,每波80人,按平均血量750来算的话,总血量应该是1980000,回合数按245的话是每回合要达到8081.6伤害,即使杀戮部队按极限15人去计算,也要让每人每回合输出540左右。恩,大概就是这么个概念,大家可以考虑下面对平均防御700的敌人,在法师缺席的情况下应该怎么打。
战斗配置:就是坦克,治疗,输出要绝对区分开,那种又能打又能抗的装备搭配在我的配装中是不会出现的。因为这一版曹操传多了借力打力这一特效,于是培养500+防御的武将作为MT成为了可能,一旦打造好了这样的MT,其他的输出们就可以放心大胆的抛开沉重的防御性装备而去专心地输出,从而质地提升我方整体DPR(每回合伤害)
战术配置:第一阶段用的是简单的赵云徐晃两侧吸引火力,其他人分上下两路进城的传统手段,不过我的过程是用了6回合,因为要为后面保留回合,所以重点在于击杀或击退挡路单位,然后速度卡位进城。第二阶段是经历了两次失败之后总结出来的,简单来说就是把三路杀到只剩下道士(第5波),然后留下一路让杀戮部队清理。第三阶段就是简单又需要很多技巧的杀戮了。
第二部分:全人物配装解析
这一部分应该是我比较骄傲的部分了,因为即使不能让你眼前一亮,也可以保证你得到启发。之所以这么自信,也是因为实战效果灰常灰常的好,下面请待我一一道来:
(1)& & & & 我军一号灵魂人物:夏侯渊(万石+邪皇+吸血葫芦)
之前写概述的时候大家也应该注意到了我不停地在提到夏侯渊,没错,他就是在邪皇铠出现之后游戏中最耀眼的一员武将了。他的光芒不在于每回合可以吸收加伤害,也不在于在作为MT的同时,制造了的反击以及反弹伤害, 而是防御只有520的他吸引了敌方大部分的火力,从而使我方的DPS能够完全的解放出来,使完成貌似不可能的极限杀戮成为可能。
装配解析:借力加吸血应该不是我的首创,但是把这套装备给夏侯渊应该算我是第一人了。大没羽箭的攻击范围,使他只要不面对7个以上的弓箭手(有众志成城时可以是9个以上),就可以说是无敌的存在。而万石的两次反击,不仅可以保证血量的回复,造成大量的反击伤害,并且在面对高格挡单位也不用太过担心,甚至面对白马骑,也可以在第一下打空他蓝的情况下让第二下吸到宝贵的一口血。
评价:第一阶段作为嘲讽脸,帮助下路吸引火力而迂回进城,第二阶段凭借强大的反击和生存能力帮助我军度过最为艰难的骑兵+长枪兵组合。第三阶段依然以MT的身份帮助清理一路并且在一路被清理的差不多后作为清理下一路的先头军帮助需要清理第一路杂鱼的后续部队制造输出条件。
(2)& & & & 我军第二号灵魂人物: 夏侯惇 (破军+怒涛铠+暗箭)
最强的输出主力,减甲流的核心,包揽了一半的输出任务(即使不算减甲给别人带来的增益),基本上参与杀戮的15人都是围绕着他来进行输出,可以说没有他带来的减甲,255回合内完成极限杀戮是绝对不可能的。
装备解析:破军+暗箭应该是绝大多数人给元让的标配,但是大将军的二次攻击把怒涛铠的优势发挥到极致却很少有人注意到,当然这也是因为夏侯惇的脆皮让大家更愿意把黄金铠给他所致。而夏侯渊的出现则完全解放了夏侯惇的输出,使夏侯惇的作用产生了质的飞跃。一次同仇触发意味着敌方单位减少48点护甲,几乎接近一次咒骂,并且可以叠加,在面对御林军和井阑时,减甲作用显得更加明显。当然口说无凭,如果尝试一下的话,相信不会不喊爽的。
评价:虽然这版曹操传加入了拥有第二强特效的关羽和最强的肉盾赵云,下部甚至有& [***]的吕布加入(不知周瑜是否也要加入),但是我们发现在合理的装备搭配下,从第一关就伴随曹操的二夏侯,才是整个军中的灵魂人物。在这里也希望各位大大们在下部诸多宝物被修改时,可以依然对此二位从始至终的武将多加青睐,毕竟我们是在玩曹操传不是?
(3)& & & & 输出主力No.2 关二哥 (混阳+连环+黑金手套)
本作中拥有仅次于同仇敌忾的第二强特效引导的关二哥在曹军中排名第三应该是名之所归。说到这有人可能会问第二强不应该是夏侯惇的二次攻击么,但是夏侯惇强不是因为他的二次攻击,而是& [***]的破军+暗箭的组合,在下部破军被削弱后,二哥的引导特效还是会让他重新拿到输出之王的。即使这样,二哥依然凭借着DPR 仅次于夏侯惇包揽了总伤害输出的大头。
装备解析:混阳+连环可以让二哥的引导特效发挥到最大是毋庸置疑的,简单来说就是增加了75% * 3也就是225%的伤害,没有任何其他两件装备可以达到这么理想的效果。很多人喜欢给关羽的宝物搭配成孟德新书。不可否认最多20次的暴击确实能给人很大的快感,但是如果和黑金手套对比的话就会发现,如果一次完美的引导都可以穿透到,则黑金就增加了100%的伤害,而孟德只增加了50%。但实际情况是并不能每一次引导都能穿透到,大都也就是引导4个穿到2个而已,也基本等于50%。但是黑金手套却可以避免孟德的一个硬伤,也就是伤害溢出。所以综合以上因素,黑金还是会以较大的优势胜出孟德新书,尤其是对一个对场面操控比较成熟的高手来说。
以上三人可以说整个战术中必不可少的人物,夏侯惇和夏侯渊作为全军的灵魂,无论对于战术还是辅助都意义重大,而二哥则凭借无法取代的输出能力与前两人平起平坐,而后面要介绍的武将,则基本排名不分先后了。
(4)& & & & 十项全能: 张任 (贤剑+九霄+孙子)
在成都战之前,我给张任的定位一直都是我方的主力输出,蛇矛+九霄+吴子兵法的他可以让DPR达到2000以上,这一数字在小兵团作战中尤为突出。而到了成都战,原来的装备虽然也可以让他很闪亮,但奈何我的战术就是围绕着夏侯惇来打,而吴子的连击偏偏又不触发同仇,所以只能割爱让他走纯辅助路线。
装备解析:二动配合孙子可以极大的提高我军回合输出的容错性,这一点是张辽望尘莫及的,而200+伤害的灼热,也可以在面对木人这种诡异兵种时发挥不错的效果。而九霄作为张任的绝配依然没有变动。
评价:能输出,能辅助,能补刀,能坦克,在需要的时候做出适当的调整,造就了十项全能张任。这也是本作中最百变的一个武将了,也是我最喜欢的五大将领之一。
(5)& & & & 定心丸:张辽 (倚天剑+黄泉+遁甲)
即使张任凭借着自身& [***]的二动取代了张辽的位置,但是在第三阶段张辽加入到杀戮部队后,二者的差异又立竿见影:为了保证生存,张任必须装备九霄,而张辽则穿着黄泉笑而不语,然后王双乐进大呼:要紧紧团结在以文远& [***]为核心的党中央周围!
装备解析:我军资质最好的MT竟然要装备倚天?哎,这也是被那些超级赛亚人变身的长枪兵所逼啊,作为第二阶段坚守在最后一路的他,几次差点被捅死,多亏了主公佩物的庇佑才得以幸存,谁曾想到威震逍遥津令吴军闻风丧胆的文远也有今天啊。黄泉的作用到这关才真正的开发出来,到第三阶段后,王双基本上每回合都要死一次,于是就和张辽成为了好基友,一次次游走于死亡的边缘。遁甲在第一阶段时用于帮助荀攸迅速躲进大部队的保护之中。
评价: 张辽还真有点& [***]的派头,虽然平时不做什么实事,但少了他还真不行,定心丸之称绝非浪得虚名。如果说张任是深入敌军的元让和云长的御用辅助,那文远就是安抚民心的后方砥柱了。
(6)& & & & 看我的吧! 张颌 (蛇矛+青丝+追云)
如果仅仅把拥有此套装备的张颌当做输出来看的话就是太低估他的作用了,虽然看上去有点翻版的蛇矛+九霄+吴子的张任的味道,但实际作用却不止于此。蛇矛+青丝被我称为推推棒,不仅在第一阶段进城时发挥令人惊讶的效果,在第三阶段杀戮时也可以把杂兵推进夏侯惇的攻击范围内,乃舍小己而成大义之举也。
装备解析: 推,我再推——是这套装备的核心,也造就了张颌奇兵(骑兵)的角色。在保证DPR及格的前提下解决我军的各种疑难杂症是此套装备的特色。
评价: 宽阔的平原才是张颌的舞台,而成都战则是他最大的舞台,在夏侯渊吸引了远程火力后,张颌更是将奇兵(骑兵)的优势发挥到了最大——深入敌军各种推,如果肯下功夫,不仅可以辅助到夏侯惇,也可以为二哥营造最为理想的输出环境。
(7)& & & & 二号坦克 曹彰 (第一阶段:天罡+金钱凯+魔幻盾,二三阶段: 雌雄+黄金+赤兔)
刚才已经谈过,在固定装备的搭配下,500+防御的武将会成为优先的坦克,因为可以吸引到足够的仇恨,于是曹彰则在乐进和王双因其他用途缺席的情况下成为了副T的首选。之所以需要副T,是因为在第三阶段大兵团作战时,夏侯渊的站位不能保证大部分的敌军都可以攻击到他,而大部分的情况是夏侯渊和曹彰分两侧吸引火力。
装备解析:第一阶段雌雄+黄金要给最强肉盾赵云,然而天罡+金钱凯+魔幻盾的搭配也基本可以让他在进城前保持无敌状态了,谁让人家先天远程伤害减成呢。进入第三阶段后,雌雄+黄金+赤兔不仅能够保证其足够的生存能力,突击移动也可以让他穿梭于敌军之中,利用自身特效或是补刀,或是把敌人推进夏侯惇的攻击范围。
评价: 低精神是曹彰的死穴,没记错的话应该是我方第二低精神武将,然而让我感到奇怪的是敌方法师似乎对精神比他高5点的王双更感兴趣。不管怎样,能坦能辅助的曹彰确实在战术方面发挥了至关重要的作用。
(8)& & & & 麻雀变凤凰 王双 (龙胆+棉衣+天书)
在其他战役中,我是绝对不会,永远不会,也不打算在下部的任何一战中派王双作为首选武将,但是成都战却成了王双证明自己价值的舞台。这就是大兵团作战让本作中最强的特效同仇敌忾得以发挥到极致的结果。
装备解析:棉衣+天书应该是王双在这关的标配,而选择什么武器则废了我一番脑筋。有人选择蛇矛,这是我第一个排除的武器,因为王双攻击力实在太低了,低到用蛇矛的话打人绝对只能出现3个35。有人选择用霜云,确实霜云能给王双的生存能力带来极大的提高,但是面对平均防御700的极限杀戮,霜云王双存在的意义实在要打上问号。有人选择用青冈,这确实是很诱人的选择,但是实战中我发现在减甲流和众志成城的辅助下,50%攻击加成的王双的单次攻击甚至要大于夏侯惇的第一攻击的,也就是说,王双的攻击期待值是远远大于120的,而青冈,没能发挥众志成城带来的攻击加成。
评价:在此套装备下,王双的DPR大概在1200左右,这让他跻身第二阶段的杀戮部队并发挥不错的点杀能力。之所以DPR1200这么低是因为他实在是太脆了,所以每回合只能呆在后方受张辽的保护。即使这样,在第三阶段杀到法师时,敌方随便几个龙卷就让他轻易地去喝黄泉了。因此为了保护他,对对方法师数量的控制也要十分在意,并要故意留下残血单位消耗敌方法师的行动。
(9)& & & & 读档机器 许褚 (玄铁+修罗铠+引导马)
第三阶段的另一输出主力,但是起伏变化比较大,期望值大概是1000左右,主要价值是用来补刀还有处理让夏侯惇和二哥头疼的木人,对木人50%的加成简直就是注定许褚是为了清理木人而存在的。
装备解析:基本上最大化了许褚的输出,主要问题就是命中太低,然而紫金铠给了文聘,翡翠项链又与引导马冲突,所以也就只能将就下了。
评价:命中太低是许褚的硬伤,最高的士气也不能保证许褚每下都暴击,这也是我称呼他为读档机器的理由,最让我郁闷的一次是命中率74%的情况下,我竟然读了5次档才打到,欲哭无泪啊。
(10)& & & & 我军回合的发动机 乐进(干将+神魂+琥珀)
我军回合第一个行动的人,减甲流的另一策划者,在城内更是如鱼得水,560+的防御和400+的敏捷让他在城外也有着很强的生存能力。
装备解析:个人认为此战中最为搭配的乐进套装,双刀保证了每回合可以给六个单位减甲,而神魂更是增加了乐进需要的攻击防御和敏捷。
评价:如果有人仍然沉浸在把乐进全属性堆到700+以上的乐趣,我觉得就没必要看我这篇东东了,毕竟DPR才是王道,打造那么一个超人,DPR也不过就是不到800,敌方回合根本就不会被人鸟。而此装备下的乐进带来的减甲收益再加上本身的640攻击力,实际意义是要远远大于DPR 800的。
(11)& & & & 赤胆孤侠 赵云(第一阶段 雌雄+黄金+天马, 二三阶段青龙刀+昂龙+天马)
作为本战中最肉的坦克,第一阶段的赵云吸引了敌方近20人的火力,可以是说是第一阶段的第一功臣。第二阶段一个人在角落默默处理有进城威胁的敌人。第三阶段凭借天马的加成加入到杀戮部队中,穿梭于敌方的上方,给予濒死单位致命一击。
装备解析: 第一阶段的装备将赵云打造成了最强的肉盾。而二三阶段的装备我后来考虑下将此装备交给徐晃可能更为合适,毕竟徐晃比赵云高了30几点攻击力。
评价:凭借天马加入到第三阶段是有其特别意义的,比如卡住位帮助张颌实现最大化输出,或是帮夏侯惇触发同仇击杀别人不易碰到的敌方法师,再比如通过卡位牵制敌方的移动,保护我方的脆皮。总之,无论是第一阶段还是第三阶段,子龙都像一颗钉子一样牢牢嵌入敌方的虎口之中,不愧浑身是胆之称号。
(12) 妥妥一坨肉&&庞德&&(大夏+白银+孟德)
定位:第一阶段帮助我军卡位和推位置,二阶段和文远,曹操,典韦,曹洪守在最后一路抵挡对方最猛烈的进攻,三阶段在加入杀戮部队后帮助夏侯惇输出。
装备解析:因为很肉所以深入敌后也无所顾忌,大夏自然是他最好的选择,可以帮助夏侯敦输出。精神低也可由白银弥补。孟德则是将40%+自带加攻击的组合发挥到最大,在击杀对方远程时是灰常爽的。
评价:我军防御最高的一坨肉,却是我实在不喜欢的武将,因为防御太高没人碰,精神又太低,被法师弄几下就死,攻击又不出众,唯一的特长就是穿墙和切远程。所以这关我给他的定位就是肉+辅助,反正是肉,咱就上前面去推吧。
(13) 功守兼备 曹仁 (霸王枪 + 蛇铠/混元 + 爪黄)
定位:第一阶段作为小肉肉可以用来卡位,二阶段守城,三阶段或守城或加入杀戮部队完全看个人喜好。顺便一提,曹仁超级废的谎报这一关也派上了用场,在面对后来已经& [***]成精的道士时,谎报后那感觉马上就不一样了。
装备解析:尴尬的攻击和防御让霸王枪成为曹仁最称手的武器,蛇铠则是替曹操穿的。爪黄是我搭配的比较失败的装备,还是应该黑影啊,因为进入杀戮阶段后是每回合都有大把的骑兵可以砍的呀~哎。
评价:曹仁很有意思,如果不触发单条的话他的防御是很嘲讽的,本来打算在下部邪皇被削弱后我很可能会考虑不触发曹仁的单挑来接任夏侯渊MT的位置,不过看了下冰大的具体改动后发现根本对夏侯渊没什么太大影响,只是需要额外培养个防远程MT而已,倚天+飞龙的张颌应该表示毫无压力。
(14)双刀卖血流 曹操&&(青冈+浑元+奋战 /青冈+蛇铠+吴子)
定位:一二阶段的肉盾,三阶段的单挑王。对装备依赖小,用法灵活,是曹操最大的特点。
装备解析:青冈保障输出,浑元保障生存,奋战是给文聘留的。第二套装备则完全为了清理尾巴的,为了追求效率,当一路清理的差不多了,就可以留下曹操和曹洪(徐晃)清理了,双刀卖血流的曹操可以造成500+的固定伤害,可以保障每回合都可以干掉一个单位。不依赖减甲和众志成城是这套装备的特点。
评价:曹操还是我一直比较喜欢的肉肉,防御出色又不怕策略,也不象张辽怕长枪,装备上青冈输出也有了保障,关键时刻还能一记援队帮助治疗缓解压力,降攻在面对某些棘手的武将时也能发挥非常不错的效果。
(15)撑血卖萌流 曹洪 (湛卢+凤凰+护心)
定位:第一阶段是曹洪最危险的阶段,龙卷卷的着,骑兵打的着,射手射的着,总之把他当成妥妥肉就悲剧了,注意走位就好。第二阶段老实守城,卖血度日。第三阶段先守城,一路清掉差不多后和曹操去收尾巴。和老大哥站一块该打我了吧,呵呵~
装备解析:老三套不需要解释,有时有种想把凤凰换浑元的冲动。
评价:这货最让我哭笑不得,以致我一度认为敌军是按扣血百分比的顺序进行攻击的。明明580+的防御,可就是没人碰,都去找610+的典韦去打铁。道士还给他上禁魔。好不容易有人碰了吧,丫的还一下一下打,围攻还要分两拨,搞不好就被弄死。
(16)白银铁 典韦 (青冥+飞龙+白银)
定位:肉-肉-肉-过关,第三阶段当荀攸也加入守城时可以站在他的身边,这样就不怕道士的禁咒攻击了~~~
装备解析:本来一件加敏捷的已经可以将格挡堆到40%(敌方命中),但还是容易死,所以索性堆两件,攻击也容易双击了。白银实在是无奈啊,我的战术就是要留道士,偏偏你还怕道士,就这样有两次还差点死了。
典韦实在是太嘲讽了,以至我怀疑敌方AI是不是除了四法师还锁定了他和王双。武道家的特效这关简直就是他的噩梦——你不是不吃状态么,好,道士们给你放个够,让我无语到暴啊,思前想后,你就老老实实的当肉吧。
(17)惟我独尊 于禁 (养由+普通铠+炼狱)
定位:全能力638,恩,当肉去吧~再给你一把养由还可以起到辅助的作用。这是我打这关前的想法,打到后来才发现他的辅助效果却是非常惊人。比如禁掉法师咒耗费他们去觉醒,比如射后排的法师触发同仇,比如射一排中的最后一个,然后张合就可以很happy的输出,比如射了一排中的第一个,张合的双击率明显提高了,再比如你丫飞将不是能先手么,我叫你先手我叫你先手~再比如某个不听话的近卫进城了,小射一箭,然后郭嘉过来一个700+的青龙就带走了。
装备解析:这关你要是指望于禁打输出那还是算了吧,所以虎筋就老老实实放仓库好了。
评价:一件装备搞定一个肉,一件又搞定了辅助,物超所值,大爱!
(18) 守城减压器 文聘 (瓦甲炮+紫金+吴子/奋战)
定位:第一阶段的重点保护对象,第二阶段清除潜在威胁弓箭手,三阶段边守城边适当地减减正在成精的道士们的甲。
装备解析:瓦甲炮不仅提供了不俗的攻击力,最重要的是还可以瓦解敌方的防御力,而且还是永久的!没错,你没有看错!是永久的!哦耶~绝对是文聘的不二选择!好吧吐槽完了,我是想说让文聘也象对方一样可以装备弓也没什么不好吧,貌似对平衡性也不会有太大影响,不然给他的定位实在是太窄了啊。
评价:我的战术一个很大问题就是第二阶段不能保证刚好剩下的都是道士,如果硬要追求的话一是没有那么多回合,二是容易误杀到别的道士——因为道士的行动优先级高,很容易就走到我非常不舒服的位置让我为难。这样第二阶段每路都会留下三到四个弓箭手,这几个弓手如果任其不管的话是非常恐怖的,即使是装备了远防也有防不住的那天,毕竟人家敏捷士气也在涨嘛。还好有了双击文聘,即使杀不掉也可以让司马远程轰雷去解决。虽然杀的慢,不过怎么也撑过去了。
(19) 无双? 徐晃 (青龙刀+昂龙+赤兔/天马)
定位:第一阶段引敌,虽然没多少个,不过聊胜于无。二阶段出城不嘲讽没用,嘲讽就死,所以守城,三阶段的时候可以凭借右侧地形优势加入杀戮部队并客串一下扫尾工作者。
装备解析:我把徐晃安排在了右侧荒地,所以第一阶段真正发挥作用也不过吸引了不到十个的杂兵,所以就把镜铠留给了谋士们,毫无压力。
评价:看到鸟大的配装才知道之前一直低估徐晃了,原来高攻+远防+先手+吸血是可以打造出来无双的。不过这关还是免了,一是没有耍无双的空间,二也是这关敌军真心太猛,大刀兵啊长枪兵什么的捅他几下就挂了,更不用说还有法师照顾了。所以呢,除了第一阶段小耍下无双,其他时间就是和赵云互换下角色就很开心了。
(20) 又是一坨放心肉 曹真 (霜云+普通甲+元帅盔)
定位:一肉到底。PS:魔法该用就用不要留着,反正是要被道士吸光的。
装备解析:防御这种东西,要堆就要堆上去,要么就不堆,不然收益实在太小,堆到哪里算收益大呢,这里展开说的话又可以开贴了。总之有个690防御的武将,即使在这关也不怕被人围殴至死,这样的武将越多,那么排兵布阵就越灵活,选择余地就更大,就是这么概念。所以我给他搭配了这两件,再凭借良好的精神和不差的敏捷,挤身一流肉盾。
评价:说起他我就不得不继续怨念了——我的29点面板防御力呢!不然我至于这么堆防御么?就这样还有次被几个统领给搞死呢!
(21)双刀斩妖流 李典 (巨铁+普通+鬼谷)
定位:一肉到底。第一阶段注意走位,要不凭借强大的对骑兵反加成能力以及出色的敏捷,说挂就挂。
装备分析:没什么好分析的,捡破烂的(李典:喂~)
评价:双刀卖血流曹操去城外清尾巴了,那面对已经& [***]成精的道士们要怎么办呢?打了130多回合酱油的李典站出来大喊:不怕!有我呢!于是,积蓄了130多回合的黄条一泻千里,然后,就没有然后了。
(22)守城中坚 邓艾 (白鸽+乌鄂+金刚盾/MP盾)
定位:第一阶段卡位置加控制对方危险兵种,比如骑兵和锦甲骑。二阶段靠乌鄂缓解守城压力加时不时输送下。三阶段临近道士则变成能输送能送队能咒骂能豪雨能冥想的全能法师,辅助效果提升N个档次。
装备分析:白鸽是捡垃圾捡来的,乌鄂守城神器,就是这件宝物成全我第二阶段四人守一面毫无压力。金刚盾第一阶段保生存,后面就爱给谁给谁吧,然后换个MP盾,反正也没人碰。
评价:攻击精神防御兵种特效都非常尴尬的武将,似乎啥都能做却啥都做不好,我最不看好的武将之一。所以,没用的武将滚去做肉+辅助吧。
(23)MP奶爸 荀彧 (朱雀+豆衣+晶钻)
定位:一阶段重点保护对象,不过比荀攸让人放心,二阶段客串几回合肉盾并小放几把火阵,三阶段则靠着郭嘉完全充当起MP奶爸的角色,什么郭嘉邓艾司马都在他奶的范围。哼,你们这帮用起MP不记得自己姓什么的家伙,还不快快叫爹~
装备解析:朱雀不是用来放朱雀滴,放个烈火补个刀荀彧就很开心啦,他的魔法可是要留给别人的呀~豆衣+晶钻刚好可以当个不大不小的肉盾,靠在张辽身边更是心里有底,用起来非常地舒服。
评价:五围不够看,又被对方锁定,所以给了它两件防御装备,第二阶段挨着张辽竟然可以当非常不错的肉盾,虽然后期经常被道士暴击加双击,不过守个100多回合是绰绰有余滴。
(24)全职奶妈 荀攸 (孔雀+玄武+太平)
定位:全职奶妈,注意下放白虎的时机,别刚放完夏侯触发同仇打了下土偶,然后——然后就悲剧了。第三阶段客串30多回合肉盾,虽然面对的是道士,被打起来也是各种嗨,估计再坚持10几回合就坚持不住了~~记得要站在典韦旁边啊。
装备解析:没什么好解析的,站城池里无脑放白虎。
评价:156个回合他大概放了150次白虎,嗯,就是这么个概念。
(25)耗蓝大户 贾诩 (普通扇 + 镜铠 + 的卢)
定位:第一阶段上路进城重点保护对象(简直就是保护他一个人),二阶段放放挑衅,三阶段加入守城大军,放豪雨送队什么的。MP用的差不多就让骑着绝影的郭嘉跑过来奶一口,然后郭嘉又颠颠地跑回去守城了。
装备解析:这关不要想着靠法术输出了,法师在这关完全起的是辅助作用,所以老老实实的做辅助吧,什么拿着七星放定军这种事情就先放一放吧。
评价:作为本作中唯一会挑衅的法师,贾诩还是深得我厚爱的,不过这关的AI锁定实在是坑爹啊,在加上我杀戮顺序的问题,只能让他老老实实的守城,他的作用也就大打折扣了,即使这样,光是每回合放豪雨或者送队也够他忙的了,经常MP用着用着就用光了,面对精神800+的道士,也只能憋着谍报干瞪眼。
(26)MP是什么? 郭嘉 (七星+鹤毞+绝影)
定位:第一阶段从右侧快马加鞭加入到进城队伍,二阶段用青龙秒掉有进城威胁的单位——比如一个满血的长枪兵。第三阶段作为MP的中转站给耗蓝大户贾诩和不在城池的荀攸补魔,或是一次回归两个青龙干掉某个溜进城的英杰,没错你没有看错,是精神为A,法术减少10%的英杰。
装备解析:七星就是为青龙秒人而存在的,因为我的郭嘉是要发挥战术意义的,所以之前用什么白鸽巨岩之类的就不在我考虑范围之内了。鹤毞没什么好说的,而绝影才是我这关很值的骄傲的搭配。简直是把郭嘉的高移动和无视地形移动发挥到了极致,这样才可以完成战术意义的同时又能保证回到守城位置保证效率的最大化。
评价:我的谋士之王,这关的光彩虽然被司马盖过了,但你的作用依然不可替代,那就是——老子就是用青龙砸死你!这种为秒人而存在的魄力可不是每个谋士都有的。谁让人家有小荀荀包养呢~
(27)谋士的荣耀 司马懿 (穷奇+漆黑+蚕丝盾)
定位:第一阶段注意走位的肉盾,第二阶段凭借900DPR荣当输出大户,三阶段作为肉盾的同时,凭借最为强大的吸蓝作用完善我的整个战术。在收尾阶段依然以无敌的穿透法术击杀成精的道士于无形,什么李典曹操都靠边站吧~~
装备解析:不用解析,这套装备就司马穿最合适,没有之一。
评价:在我整个重武轻文的战术配备中,只有司马是必不可少的一环,由于这关敌军整体加速,很多时候道士们很容易就由一路窜到另外一路,这样不仅增添了杀戮部队的压力,也让后续的杀戮变的很混乱。有了双吸的司马,这一切就变得简单易解了,吸干道士的魔法后,道士该锁定谁又去追谁了。
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本帖最后由
12:55 编辑
总结:这款曹操传最成功的一点就是没有最强的搭配,只有最适合战术的搭配,所以我在写第二部分的时候不停地在强调战术和强调针对本关,而我本关的核心战术就是——大兵团作战逐个击破,突出我方回合输出。所以几乎所有的配装都是围绕这点来打的。为什么要强调战术,因为好的战术能让你感觉你在玩两个不同的游戏,这就是我最开始玩极限杀戮和过关后的感觉差别。确定了战术,很多配装思路很自然就浮现在脑中了,比如对于反击流来说,先手,暴击,双击,吸血这些可以说是要优先考虑的特效,可是对于大兵团混战,同仇,突击移动,引导,穿透等特效却能发挥更好的作用。确定了核心战术,定好了几个实现战术的核心武将,后面的就很容易打了。
第三部分: 图解
白话了那么多,上图才是王道~只是至关重要的第二阶段因为是在探索阶段当时没有保留存档,应该是本攻略最大的遗憾吧。
第一阶段:没什么太大的技术含量,贴小地图就好了。
第七回合(六不见了~~)
第二阶段:n/a
第三阶段:
左路,带乌鄂的邓艾保证面前三个单位不能移动,四个人刚好保证没有人可以进城。
上路,只要道士只能造成35点伤害,他就不会移动攻击而是原地不动地攻击,所以即使没有乌鄂也可以保证四人守一面,当道士的攻击力上升到一定程度时,李典就要取代庞德现在的位置来避免道士继续前进了(因为李典城内防御最高)。
右路,司马在帮忙吸蓝,下面溜进城的弓箭手交给绝影郭嘉青龙搞定。
下路是第一个要突破的路口,这个没什么说法,完全看个人喜好,先清上面也可以,那样就可以解放贾诩了。可以看到夏侯渊起到了非常好的吸引火力作用。而夏侯惇的起始位置刚好可以覆盖到很多敌军,清理了左侧的敌人后再移动到右侧,保证输出最大化。
下面是一些片段:
45回合,荀攸贴着典韦客串了几十回合肉。
60回合,下路混战,注意优先击杀危险单位,比如智囊将将军元帅都督英杰等等
80回合,下路清的差不多了,可以看到张任和夏侯渊已经不在了,因为已经转战右路,张颌等人也已经准备转移了。
99回合,曹操和曹洪在清理尾巴
109回合,右路混战,可以看到曹操和曹洪已经加入了队伍,每清理掉一路,杀戮队伍就会更加庞大,杀戮速度也由此变快,只是右侧荒地让主力输出夏侯惇不是很舒服。依然注意优先击杀对方法师和控制法师数量。
131回合,右侧清理的差不多了,部队正向上路转移,最后留下曹操和徐晃清理尾巴。
154回合,因为从150回合开始就隔一回合刷一次了,于是索性两路放进来一起杀。
已经成精的道士
156回合,一不小心就杀光了
本帖最后由
13:49 编辑
第四部分,杀戮阶段的一些技巧
这部分主要还是图解,所以废话少说直接上图。
以60回合为例,
1.我们可以看到关羽和夏侯这两大输出的初始位置是在敌军之中的,这点很重要,因为他们的起始位置直接决定了此回合的输出质量,在众志成城的和黄泉的辅助下,与敌军近距离接触并强吃围攻不成问题。
2.战术思想就是围绕着夏侯惇来打,所以如何让夏侯惇移动前和移动后覆盖到大部分敌军是杀戮的重点,经过考虑,我认为图中青兰色位置是比较理想的移动后位置,所以要先清除掉左边红点单位。
3.上面有3个单位不在夏侯惇的攻击范围内,但是其中的木人濒死,步兵毫无威胁,所以让右边的庞德将精锐骑推到乐进的位置即可。
4.关羽的位置已经非常理想了,只要控好血量,就可以达到完美引导。
乐进优先行动,给箭头覆盖的单位减防。
血量已经控制好了
输出差了一点,夏侯惇位置就不够理想了,不过就这回合来说还算比较让人满意了,基本上实现了输出的最大化。
杀戮结束的样子,加上上回合反击死的单位,一共杀掉14个单位.
下一回合的样子。
总结,这并不算是个典型的例子,比如张颌和曹彰的辅助作用并没有完全发挥出来,但是重要的是掌握输出的思路,只要有了思路,输出的质量就不会很差。另外每杀掉一个单位,都要考虑到这个兵种的下一个兵是什么,比如杀到锦甲骑和汗血骑时就要小心了,因为他们后面出现的是威胁最大得策士和智囊将。总之,三阶段就是个控场的阶段,控好了场电脑的AI就是& [***]的菜。
楼主辛苦了,锲而不舍的精神令人敬佩,希望能成为第一个完成极限杀戮的人
看起来很& [***]的样子 楼主辛苦了 顶你
夏侯渊(万石+邪皇+吸血葫芦)
这个配置很好{:soso_e182:}
怒涛铠这个东西,配置给夏侯惇很好。也可以配置给其他双击的人,比如典韦,李典(连击),带双枪的人,这些人再带个穿透就再好不过了
楼主辛苦了!敬佩楼主的研究、分享精神。
我没记错的话,敌军能力那一部分。应该是每单位如果不杀掉就会每回合能力上升,但被杀掉之后换个兵种出来,就是重新各兵种的初始能力了。
另外,由于完整版,更换了四分之一的宝物,也有部分宝物搭配限制。原来的一些强力搭配会被取消或削弱。因为有了更多的新特效,就有新的搭配,期待介时楼主新的研究。
很赞啊。期待LZ再次更新
哇塞!真的让我眼前一亮!夏侯惇和夏侯渊的配装真是独具匠心!我试了一把,非常非常有效!谢谢楼主哈!
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