玩故事模式,有一关存档存错,然后曹操传存档修改器被杀任务失败。怎么重玩关

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3DM《猛将传》超大专题&&迄今为止最棒的三国无双!
1.全新的IF分支条件和温馨的假想结局
2.多达82名史上最多参战人数,每一个武将对应独立动作模组和两套EX攻击
3.自由模式,将星模式,挑战模式三大独立于故事模式外耐玩度十足的游戏内容
4.主机版因为登陆次时代平台的缘故,画面有所增强,同屏人数大幅增加,帧数非常稳定,战斗爽快感十足
1.战场感不足
2.手感依然很翔
3.各种奇葩的贴图错误和技术短板
4.后期纯属为刷而刷
5.乱七八糟的武器属性
推荐人群:所有不讨厌割草游戏的玩家
推荐入正指数:★★★★★(主机版)☆(PC版)
真&鬼(神之)父无双
本次评测不同于本人之前所写的任何评测,首先在字数方面已经接近2W字,内容方面也不局限为单纯的粗略点评而是将游戏大大小小所有内容综合起来进行详细介绍和全面分析评测。
因为本人在几个月前就获得了PS3上本传和PS4上猛将传的白金奖杯,一些内容可能会有些疏漏。
因此为了确保本次评测的准确性,在写评测的这几天我在几乎重玩了一遍猛将传的同时还重新翻看了一下《三国演义》。本次评测不再采用之前的评测格式,主要内容包括:
一.以自问自答的形式解决游戏的几个基本疑问
&&&&& 二.故事模式详细介绍
&&&&& 三.新登场人物分析
&&&&& 四.游戏操作和新增操作模式详解
&&&&& 五.游戏内容和系统详解
&&&&& 六.游戏画面&音效
那么为什么要对一个割草游戏以如此大的规模写评测呢?&三国无双&系列游戏从题材上来讲不算大众,从品质上而言也不是很优秀,但是他的人气在日本,大陆,香港台湾甚至整个亚洲和欧美地区的华人圈内还是非常高的,当然碍于文化隔阂,也仅限于此。
单从大陆而言,很多人并不喜欢&真三国无双&,但是&真三国无双&的新闻关注度和游戏下载量绝对是一个非常夸张的数字虽然有很多人第一时间下载盗版后玩不到几小时就给出垃圾怒删的评价。
知道为什么光荣近些年放弃了几乎所有的无双游戏而只推出三国无双的PC版本吗?有很大一部分原因是为了照顾大陆盗版玩家,因为虽然PC正版销量能有5W就是一个很不错的数字,但由于大陆受众较广,每一个盗版玩家都是潜在的正版消费者,综合算下来还是比较划算的)。
我是一个重度但绝不脑残的无双游戏爱好者,我热衷于该类游戏同时也结识了不少志同道合的朋友。我们会在游戏发售后第一时间购买正版,也会根据个人需求选择不同的DLC上赶着给光荣&圈钱&。
我们会一起讨论游戏玩法,感受游戏魅力,但我们绝不会像国内某著名&电子小说&游戏的粉丝那样坐井观天不敢承认游戏的缺点。相反我们会经常吐槽游戏的种种缺陷和不完美之处,吐槽&暗耻&一贯无节操的圈钱DLC,吐槽游戏的各种奇葩BUG和游戏后期无聊到爆为刷而刷的游戏历程。
所以本次评测我会以这种身份来表达我对这款游戏的看法,来为大家详解这系列游戏到底有什么好玩之处。因此请各位收好你们的智商和节操,这里欢迎理智的探讨、善意的吐槽,甚至连高级黑都可以接受。但是谢绝无脑跟风狗的低级喷。
一.自问自答
1.问:&&有三种不同叫法,包括《真三国无双7》,《真三国无双7 猛将传》,《》,这是同一个游戏吗?
答:首先,我们不应该说&真三国无双7&有三种叫法而是应该说这是三款不同内容的&三国无双&系列游戏,《真三国无双7》发售于日,登陆PS3/XBOX360平台,《真三国无双7 猛将传》和《真三国无双7 with 猛将传》发售于日,前者仅登陆PS3平台,后者目前登陆PS3/PSV/PS4平台。而这其中最振奋人心的当属将于日发售PC版本的《真三国无双7 with 猛将传》。
上图:三款游戏发售时间不同,登陆平台不同,封面也不同。注意美版《真三国无双7》英文名为《Dynasty Warriors 8》。命名方式为在亚版的数字基础上+1,因为初代的格斗版《三国无双》被命名为《Dynasty Warriors》,所以《真三国无双》被命名为《Dynasty Warriors 2》,《真三国无双2》被命名为《Dynasty Warriors 3》以此类推。
2.问:那么这三款游戏有什么区别呢?
答:在这里我们可以称《真三国无双7》为本传,而&猛将传&则是在&本传&的基础上丰富了游戏内容以及增加了陈宫、吕玲绮、朱然、法正、于禁5位新参战武将。因此我们可以把&猛将传&当成是&本传&的资料篇或者大型DLC,不过可以拿出来单独销售和独立游戏,这就是《真三国无双7 猛将传》。
而《真三国无双7 with 猛将传》就是捆绑&本传&和&猛将传&所有内容的综合版本。即将推出的PC版也是采用了《真三国无双7 with 猛将传》这一完整版本,PC玩家不必担心内容上的阉割。(在下文中大部分以357代称《真三国无双7 with 猛将传》的叫法)
3.问:除了新增武将,可否具体说明&猛将传&在&本传&基础上新增加的游戏内容?
答:碍于篇幅所限,关于这一点我会在后文中进行详细说明。
4.问:PC版会增加主机版DLC方面的内容吗?
答:主机版DLC主要有人物服装,追加剧本,追加趣味武器,历代经典BGM以及主机专用的壁纸,主题,PSN头像等等。
如果大家了解光荣这家公司的话也会清楚,这其中的人物服装,追加剧本,追加趣味武器都是收费的,免费内容只有一些BGM和壁纸桌布之类。而从目前PC版357公布的信息和已发售的PC版356来看,想要在PC版中玩上主机版中收费的DLC内容几乎是不可能的。
不过玩不上追加剧本也不会影响到游戏乐趣,而PC版亦可以通过修改人物衣装MOD和动作模组的方式很大程度上弥补玩不到主机版收费服装和武器DLC的遗憾。
PS4港服刚刚上架的剧本DLC
5.问:该作最高难度是什么难度?整体难度如何?
答:357同356类似,一共有六种难度,由低到高依次为天堂,简单,普通,困难,修罗,终极。从整体而言,最高难度也就是终极难度跟356持平,相比353、354是大幅下降。
但是无双类游戏(不仅仅是三国无双,包括光荣旗下的大部分无双类游戏)最让玩家诟病的地方在于,最高难度增强的不是敌方AI而是大幅增加敌人的攻防血三项数值。
在357中,玩家通过非锻造手段获得的最好武器就是各武将对应的秘武1和秘武2,这其中初始攻击最高的当属吕小强的暴雷方天戟(攻击力79),但是由于秘武无法通过锻造增加攻击力和更改武器固有属性,因此最高等级(150级)和满属性的武将在仅持有秘武的条件下并不能很流畅的通过最高难度(特别强调,本传发售时萌渊的秘武1破魔空穿弓旋风秒人bug早已被修正)。
所以一般都是采用锻造特殊属性的武器和利用良性bug来速刷究极难度。但是通过这样的方法也只能徘徊在秒人和被秒之间,究极难度下斗气武将一套普方可以带走满级满属性的自己,部分乱舞挨个边就会莫名惨死。
但是非斗气武将不存在如此逆天的攻击,再加上打造属性时尽量带上凯歌LV.10,只要注意不被斗气将瞬秒还是可以轻松过关的。
6.问:该作耐玩度如何?完美通关时间需要多久
答:本作内容可以说是集前代所有三国无双内容之大成,内容非常丰富,光荣这次的表现还是比较厚道的(这也是我题目中说是截至目前为止最好玩的无双游戏的原因)。
根据个人对完美通关的理解,在不开启修改器修改游戏内容的情况下,应该在几十小时到百余小时之间。以主机版获得白金奖杯为例,本传白金用了100小时出头,猛将传白金用了不到100小时,除了没有将所有武将全部升到满级满属性之外,可以说是非常完美的通关了。
在此我不建议各位在PC版的时候使用修改器进行游戏,同时也不建议大家将所有武将都升到满级(纯手动升满的话是个非常浩大的工程)。
我推荐的游戏方式为首先在低难度下通关故事模式和打出所有IF分支和假想结局,将武将初始等级提高一些。然后在尽量通关将星模式,刷出大量素材打造几把强力武器,获得赤兔马等坐骑同时将一些你喜欢的或者你用的比较顺手的武将升到满级满属性(切记要先升到满级再升属性,不然会出现属性不满的杯具)状态,随后使用打造好的强力武器和刷出来的赤兔马在困难模式下达成条件获得每一名的武将秘武1和秘武2。
最后就是根据个人喜好,挑战终极难度下的自由模式,达成所有战功目标获得全关卡S评价。当然还有迅雷、百花、烈火、暴风、彗星五大挑战模式来挑战你自己的操作水平。
日白金本传
7.问:我是无双游戏爱好者,PC版期待了很久,游戏品质会让我失望吗?
答:个人以一个重度但绝不脑残的无双游戏爱好者的身份以非常负责的态度告诉你,本作品质绝对不会让你失望,全新的IF分支条件和温馨的假想结局,多达82名的史上最多参战人数,每一个武将的独立动作模组和两套EX攻击。
自由模式,将星模式,挑战模式三大独立于故事模式外耐玩度十足的游戏内容,主机版因为登陆次时代平台的缘故,画面有所增强,同屏人数大幅增加,帧数非常稳定,战斗爽快感十足,因此本作绝对对得起PC玩家的期待!
日白金猛将传
8.问:我对割草类游戏不是太感冒,但是也会第一时间下载下来进行游戏,我能获得什么样的乐趣?
答:在这里可以对各位说一下我自己对三国无双游戏的看法。因为喜欢读书,喜欢历史,自小在爷爷长大的我在很小的时候就接触到了上海人美的连环画版三国演义(又称小人书,时代的眼泪,不知道各位是否还知道这种小小的薄薄的画册形式的书籍),也是从那个时候起我开始爱上了那段英雄璀璨夺目如群星般闪耀的历史年代。
最早知道三国无双可以追溯到光荣那个格斗版的《三国无双》,后来真正玩上还是在PS2平台上的《真三国无双2》和《》,此后虽然我玩过无数种类数量的游戏,但陪伴我一路走来,从时间上来讲玩最多的游戏还是《真三国无双4》、《真三国无双6》以及《》(奇葩的《》上手便弃,原因大家都懂)。
话题转回来,我是一个三国迷,蜀迷,丞相和赵云控,非资深ACG文化爱好者,同时也是重度游戏玩家尤其喜欢快餐游戏和割草游戏,因此从个人而言,&真三国无双&这款游戏简直可以说是为我量身打造。
所以我想对那些不能很理解&真三国无双&系列游戏魅力的玩家说几句,请放下你们的偏见,努力去感受岛国对我们三国历史带有崇拜和部分恶搞成分的独特理解,感受游戏中人物的每一句对话背后的深意,感受游戏中充满魅力的人物形象、性格、服装和武器设定,感受各路声优的卖力演出,感受不同武将华丽喧哗的招式技能和无双乱舞,我想你也一定会发掘出&真三国无双&系列的独特魅力!
9.问:&真三国无双&这游戏就是tmd垃圾中的战斗机,乡村非主流杀马特的人物造型,不符合历史背景的奇葩武器,全程没有任何打击感和难度的无脑割草,好好的中国背景非要说鬼子们的语言,你上面吹了这么多依然改变不了哥下载下来5分钟怒删的结果。
10.问:&这款游戏真有这么出色吗?&
答:当然不是。三国无双系列游戏每一代都能把上一代让玩家诟病的问题解决掉然后随之带来一些全新的问题,从来都是优劣势都相当明显!356大量重复模组被吐槽,357就设计了每人一套模组。战场感在355中效果最棒,356开始能手控攻城兵器之后搞的像是操作玩具,更像为操(读作一声)而操,攻关的爽快感完全没了。
地图越作越大,战场感越作越差。手感依然奇翔无比,不用跟别的比,跟自家的其他无双相比都已经算是垫底的手感了。即时演算过场动画中各种奇葩,晋势力逆贼讨伐战中,一个杂兵跪在地上报告钟会叛乱,等司马懿和张春华对话完毕镜头一转,杂兵居然tmd神隐了!
各种关键时刻就那么眼看着敌人上马大摇大摆的逃跑,拦都不去拦,那你之前是为了什么去战斗的!景深效果等于PM2.5,滥用光影特效,每个人的眼睛都是滴了珍视明眼药水。物理计算和人物建模各种错误,围巾会飞进盔甲里这已经不能用马虎来形容了!
游戏系统和游戏内容蛮丰富,但是感觉纯属为了延长时间而故意增加,感受不到新意和诚意。武器属性更是乱七八糟搞了一大堆,实际上没几个有用的,你说你搞那么多鸡肋属性和纯垃圾属性是闹哪样啊。
此图献给良心的,机智的,节操的,技术的光荣
最后附一些游戏中的小细节变化:
1.可以跑动中上马
&&&&& 2.马上转弯时马匹会有倾斜动作
&&&&& 3.盾牌兵的盾牌造成一定伤害可击飞,马力不足可能会被盾兵拦截下
&&&&& 4.弓箭兵远程弓箭射,近身会换成剑,有一定时间的无敌判定,可以看做是杂兵的易武攻击
&&&&& 5.敌将易武攻击频率大大上升
&&&&& 6.连招时,会将敌人的手持武器打落在地,同理,被连时,你自己的手持武器也被脱手。
&&&&&&7.小兵闲暇时会做做小动作
倾斜动作可以在游戏中看到更好的效果,本图请注意看王寡妇的衣服后摆
二.故事模式
这里主要介绍&真三国无双&系列历代作品的重点部分&&故事模式。本作采用3代和6代类似的国传模式,故事模式分为魏蜀吴晋他吕布六大势力,本传中吕布属于他势力,猛将传中独立出来并专门设计了一段剧情。
除他势力是独立剧本之外,都具有连续的剧情故事分支条件和正史/假想两个结局。故事模式武将固定,除他势力几乎固定单一武将外,一般都是在2-4位武将中选择一名进行战斗。不能自由选择坐骑非常遗憾。战前依然是在基地和杂兵、武将对话,买卖武器。选择不同武将可能会在战前出现不同的人物对话,但整体影响甚微。如果你熟知三国,请不要错过杂兵们的强大吐槽功力。
该图说的就是夏侯霸。张飞曾经抢了夏侯家一个萝莉为妻,该萝莉为夏侯渊堂侄女夏侯涓,所以张飞是夏侯渊的堂侄女婿。由于夏侯渊、夏侯惇、曹操都是本家兄弟,所以张飞自然也就是曹操的堂侄女婿,而夏侯霸就是张飞的堂大舅子。刘备和张飞是结义兄弟,所以刘备也得叫曹操一声堂伯父
历史中张辽和二爷关系很好
二爷你确定没看走眼
吕小强登基为帝……
本作故事模式最大的改进在于魏蜀吴晋和吕布势力中的部分关卡引入了分支条件,在关卡选择界面可以清楚地看到达成条件和达成后的结果,这些分支条件大部分都是一些对三国历史进程产生重大影响的特殊事件,尤其是对该人物当时所处和敌对的势力而言。
所以,强烈建议大家完成所有分支条件去感受亲手改变三国历史的强烈代入感。当全部分支条件达成后,可以在一个固定关卡中选择结局分歧点,于战前选择不同人物进行对话从而进入正史/假想(IF)分歧结局路线。当然所谓的正史也不是多正,假想倒是非常假就是了……
该关就是蜀国的分歧关,带星星的就是有分支的关卡,看左上角能看出所有剧本和分支路线
下面为大家提供所有势力的全部分支条件和分歧结局,当然如果你不了解三国历史而非要说剧透的话,那我建议你还是不要玩这个游戏,先把老师留的作业写完吧……
吐槽:356中的故事剧本和过场动画效果达到了历代最高,因此357中与之对比略有下降,悲壮或者激昂的大场面没有356中那么具有力了(356长坂坡赵云张飞轮着用的场面是最经典的,没有之一),CG过少而且也不大气。
本次吴国方面剧情塑造不错,各种大都督重病权力交接,濡须口之战开场也很搞笑,三个逗逼潜行失败然后大闹魏营。继全程跟随刘备的小弟之后,吕布势力也有了一个从第一关跟到最后的杂兵小弟。分支和IF很好弥补了剧情方面的短板。
该杂兵全程登场
三.人物介绍
《》新登场人物简介
天天酷跑乐文谦
与魏国众男性武将厚重华丽的盔甲造型相比,乐跑跑的盔甲造型几乎可以用简陋来形容。打个比方差不多相当于青铜五小强和十二黄金帅哥天团的差别,这种朴素感也是乐跑跑在游戏中的给玩家的最直观感受。得意武器为双钩,历史中乐文谦身先士卒,每战先登,因此在游戏中特强调其擅长冲锋陷阵纵横驰骋的特长,移动速度在魏国只有王寡妇能与之相比。
C技多以高速移动中的跑路攻击为主,无双1更是快到收招时要紧急刹车……认真谦逊,主打性格特点为诚惶诚恐,总给人以自信不足的样子,游戏中存在感较弱,远不如李预感特点突出。
世事难料李曼成
时尚帅气的玉米烫发型是其最大亮点,在虎牢关之战剧本中和乐跑跑同时加入曹老板势力,之后大部分时间都是和乐跑跑如♂影♂随♂形。得意武器为飞轮海,哦不车旋戟,看上去牛逼哄哄狂霸酷炫拽,但用起来却完全不是那么一回事。
自称第六感超强的男人,实际上是一个蛮搞笑的角色,性格方面跟乐跑跑正好互补,一个低调谦逊一个自信散漫,演义中和张文远素有不睦,游戏中对此也略有描述,大家可以多留意下李预感和张偷偷的对话互动。战斗胜利就是预感命中,战斗失败就是预感糟糕,作为敌人时经常看到其抱怨自己糟糕的预感,果然是世事难料啊。
神君附体于文则
于禁是猛将传新登场5名武将之一。乐跑跑和于二郎的参战也正式宣告魏国五子良将完整结集以全力对抗蜀五虎上将和吴国五大嘟嘟儿(周鲁吕陆朱),于二郎造型取自曹操对其&可与古代名将相比&的赞美,因此脑袋上居然给设计了先秦时武官常带的簪和小冠(陌生的话可以回想兵马俑脑袋上顶的那玩意)。
得意武器为二郎神君的三尖(两刃四窍八环)刀,C1附加冰、火、雷属性buff,可积蓄为黑炎球,兼具华丽与实用,是众多武器模组中难得的亮点。丹凤眼,国字脸,不苟言笑,时常紧锁眉头的人设很容易给玩家留下深刻印象。
游戏中极力强调了其刚毅严谨,肃穆好杀的性格,在战斗前的杂兵对话中可以清楚地看出的普通士兵对其的惧怕。历史中由于晚节不保乞降二爷最终被曹二代羞辱play致死。游戏则果断回避了这一黑历史,塑造出了一个神勇无敌的樊城战神形象。结局动画中看到被曹老板怒赞忠心的那一段,我都要快要哭了……
父辈大志张苞&关兴
继承父辈大志的二代,张苞个性开朗,属于邻家哥哥阳光大男孩这样,像对小孩子一样关心自己的弟弟关兴和妹妹星彩(确定不是扎克斯?),但是对方都成长为独当一面的将领而不再是依赖哥哥的小孩子这让张苞有些苦恼和失落,略显有勇无谋,这点很好继承了乃父之风。
关兴伪三无冷静沉着计谋,依性格来看和星彩更像兄妹。张苞的武器中文翻译为连刃刺,日文翻译为蝮蛇手甲,从名字上呼应丈八蛇矛。关兴的武器是双翼刀,采用了刀的外形和飞字暗示腾飞的青龙,秘武1干脆直接叫飞天青龙刀。蜀国后期分支之一战前flag立的好,打完这场仗就回老家结拜(hun),所谓秀恩爱死的快,分支失败张苞会便当。
张苞服装露脐装略sexy,暗示其和关兴基情(这句话可以掐了别播吗?),值得一提的是所有武将的无双乱舞都是使用自己的得意武器,只有这两人的无双2是掏出父辈的得意武器进行无双乱舞(演义中关兴杀潘璋夺回父亲的偃月刀),这点光荣倒是用了心思。
呆萌怪力关卡林
关银屏,有种说法也叫关凤,民间传说影响相当大的人物,关家老三,四个子女中排行第三(关家后代集结完毕),故又被称作&关三小姐&。关于她的民间传说数不胜数,在中国民间的影响也非常大。游戏中以呆萌天然的外形和对肌肉崇拜的巨大给玩家留下了深刻印象,声优为《摇曳百合》中阿卡林的声优三上枝织,把关银屏和阿卡林的人物剪影对比看完全就是一个人,游戏主推新人之一。
距关家三兄弟所述,关卡林是最继承了二爷力量方面特点的孩子,曾一不小心卸下了樊城的城砖(该砖头后成为樊城士兵的护身符),目测三国时期假如有高达存在,关卡林也能徒手拆给你看。武器为重逾千斤的双头锤,从无双2对敌人造成的巨大伤害也能看出来。唯三旋风天赋的妹子,C技的强力让游戏中的人物实力显得相当出色。EX2从地面举起巨石砸人的招式简直萌哭。
传说因为二爷一句霸气的&虎女焉配犬子!&让本欲缔结秦晋之好的孙二代怒气爆表,单方面撕毁互不侵犯和平友好条约勾结曹二代开全图推了二爷中路的塔,拆了二爷基地的泉水然后躲在草丛里把二爷势力的几个英雄灭团加鞭尸,从某种程度上也是红颜祸水。
自由模式爱马搜寻战中怒收吕小娘入后宫,然后根据我刚刚补完集校园恋爱,机甲对战,后宫起火,法国香菜等元素于一身的《无限的斯托拉托斯》后得出,只有像人渣一夏这样的天然呆才能喜开后宫。无惨同人本已推出,有需求可自行搜索。
腹黑军师法孝直
法正是猛将传新登场5名武将之一,他的出现宣告了蜀国军师数量一举成为几大势力中数量最多。也弥补了天天一副哀怨无比缺乏自信的老好人徐庶,存在感几乎为零凤雏岂能消亡的庞统这两大军师的无力感。当然诸葛亮早已被光荣黑成了越来越可怕的阴沉丞相这点就不多说了。
刘备的脑残粉,本为刘璋部下后背地里狠狠捅了刘璋一刀,历史中评价很高,深受刘备信任和敬重。游戏中总是,板着一副大便不畅的苦逼脸,所谓奇谋妙计有孝直,睚眦必报是法正,游戏中刻意强调了这一方面,嘴中总是嚷着报仇复仇,非常喜欢开毒舌猛损诸葛亮。
蜀国首次出现了这么一个看着就像反派的坏人形象,天天忽悠刘备干坏事。得意武器布略显喜感,看着像加长夜用型尿不湿,类似阿拉伯飞毯,自带传送功能,多段攻击,很容易出旋风连击。
注:徐庶为356中登场,不属于357新登场武将。
好人大叔鲁子敬:
被遗忘好几代的鲁肃大叔终于在357中登场,继承了演义中的老好人形象,游戏中也是吴蜀两国的沟通和误会解除的桥梁。默认服装2其实也告诉玩家鲁肃大叔实际在上演一出无间道。武器模组为天蓬大元帅的得意武器,个人建议可以把吕蒙的武器模组改为降妖宝杖好组成吴国三届大嘟嘟西游行纪。
存在稀薄韩义公:
因为光荣故意给塑造了一个没有存在感的大叔形象,因此我也在这里配合一下光荣好了,好我们换下个人。
F团团长朱义封:
朱然是猛将传新登场5名武将之一,我大FFFF团团长,火系资深大法师,擅长火系攻击,时常挂在嘴边的三个字就是&烧!烧!烧!&。是孙权的发小,吕蒙死后推荐其担任继任者,游戏中和陆逊初始时针锋相对后双♂宿♂双♂飞,两人之间的关系可以参考甘宁x凌统。
得意武器为火焰弓,本以为是没什么太大亮点的远程弓系模组,实际上手大出意料。普方能自由移动,C技大部分自带火属性,还有越肩视角,多重标记,用好了效果能非常风骚。
罪恶之影贾公闾:
贾充的人设较有特点,我们都知道不管战国还是三国无双的人设除了个别搞笑的角色之外,其他都是型男美女帅大叔。贾充是第一个传统意义上的非大叔型丑男,最大的特点就是发灰的面色,无双时类似吸血鬼的阴沉低笑(我的后宫很多中的小鸠)。
当然十二黄金帅哥天团都有阿鲁迪巴这种绿叶陪衬,那么贾充的存在除了在相貌上作为衬托,更是作为专门给司马昭背黑锅干坏事做一些有损司马昭阳光大男孩正面形象恶行的影子存在,但本人似乎乐在其中。历史中有谄谀陋质之嫌,所以游戏中给定位于此,忠心于司马一族特别是司马昭,一直坚信司马昭有朝一日会成就帝业,因此坚定站队不动摇,是晋势力少有没有墙头草黑历史的武将(喂喂说的好像晋人人都背叛一样,什么夏侯霸文鸯诸葛诞钟会我统统不认识),历史中和司马昭是亲家,有两女分别嫁给司马昭的儿子和孙子,其中一女就是历史上大名鼎鼎的长相奇丑无比但生性却又淫荡无比的皇后贾南风,知道为什么给贾充安排这个人设了吧。
吕布之勇文次骞:
有诗云:&长坂当年独拒曹,子龙从此显英豪。乐嘉城内争锋处,又见文鸯胆气高。&因此游戏中的文鸯不管从人设,武器,台词,性格等方面都是最像赵云的一位。但是性格重复度太高加上登场关卡较少(故事模式中只有两关,是晋势力出场次数最少的武将)实在不出彩,武器模组也没什么个性流于平庸,历史上武力很强,吓死了司马师。希望光荣在后续作品能将更突出一下。
捆绑女王张春华:
三国无双系列的家庭组成比较奇怪,要么有爹有妈没有娃,要么有爹有娃没有妈,要么就是有爹有娃是后妈。唯有司马一家是亲爹亲妈俱登场,儿子儿媳秀恩爱。春华女王&威风堂堂&,晋传第一关就让我们见识到其强大的气场。
眼角向下微微眯起的双眼,脸上总是挂着似笑非笑的表情,看过天降软妹和高校屌中屌的一定不会忘记其中的会长和朱奶senbai,隐藏在漂亮外表下的是一颗重度腹黑抖s之心。所以说千万别惹眯眯眼。历史中的张春华跟司马懿的关系已经远远超越一般男女的情欲与夫妻的恩爱,而上升到一种亲密夥伴的关系。张春花的强大气场却总能压司马懿一头。
为他生了三个好儿子,生气时曾带儿子绝食把司马懿吓得半死。游戏中张春华的出现很好的为司马全家做了一个缓冲,对司马懿他是严厉的妻子,对儿子儿媳而言她又是个慈祥的母亲和婆婆。逼得司马懿把位置让给儿子归隐,而当司马懿归隐享受美味大包的时候,正是儿子处于困难期又逼得司马懿出山帮助儿子。总之张春华的出现让司马懿除了狂笑和阴谋外又多了几许惧内的可爱。得意武器螳螂螳螂臂丝和身份很配,母螳螂婚后吃掉公螳螂这件事黑猫警长曾做过科普,丝线捆绑也突出了女王的抖s恶趣味。无双2和司马懿的无双1相似,果然是夫妻搭配干活不累。
注:晋势力以上武将全部为本传登场,猛将传无新登场武将。
先黑后白陈公台:
陈宫是猛将传新登场5名武将之一,游戏在虎牢关被吕布的武勇所吸引,战后投奔吕布,因为吕布传登场人物较少,因此戏份很多,性格也比较突出。从造型上来看,两撇小胡子略显猥琐和搞笑,神似江湖道士的服装让人怎么看都要和招摇撞骗联系在一起。
瘦小的身板和强壮的吕布形成鲜明对比,再加上经常在吕布面前晃悠来晃悠去,用水灵灵的大眼睛给吕布提一些吕布根本不会听的计策最终导致接二连三的战败,因此怎么看陈宫都更像一个搞笑的小丑。一直到最后和吕布张辽曹操一起被曹操拿下之前都感觉光荣是在刻意抹黑陈宫,当然这之前一系列的丑化在这最终时刻逆转。
同困兽尤斗的吕布和沉默不语的张辽相比,陈宫在此刻慷概陈词,怒喷曹操和吕布后受戮,之前所有的丑化更像是欲扬先抑为了这最后一刻的彻底爆发,将之前的小丑形象彻底洗白。得意武器为兵法简,C技召唤士兵攻击,这种非直接攻击的战斗方式才更像是军师技能。不过我至今仍不能接受游戏中陈宫的形象,这个形象和我心目中的李肃更为接近。
父控土匪吕玲绮:
吕玲绮是猛将传新登场5名武将之一,吕布老婆女儿的惨烈修罗场。以鬼神之女自称,重度父控战斗狂,对战斗之外的事情都不感兴趣。游戏中将袁家求婚的高富帅袁尚(虽然实际身份为高富帅,但游戏中为大众脸所以显的很屌丝)揍成猪头,姑娘你这么屌,你的鬼(神)(之)父知道吗?但是袁尚不死心在吕布被围时率兵解救还在yy获得女神芳心足以证明其魅力。
话不多,表情严肃,人设发型有点神似我大凌波女神,正史结局和吕布张辽陈宫同时被围,关键时刻吕布小宇宙爆发让其突围,本以为戏份就这样结束未免太突兀,结果在爱马搜寻战出现欲抢回原属于父亲的爱马红兔子结果被武圣之女呆萌关卡林强收入后宫。后续dlc剧本中围绕红兔子仍然有剧情冲突,可惜目前只有日服,港股未上架。
历史中为吕布正妻严氏之女,得意武器为吕布在355用过的十字戟,和后妈貂蝉无法共存,主机版有个奖杯图片就是分割线划开貂蝉和吕小娘头像的偏行歧路。
羽化飞升左元放:
左大仙儿非新登场武将,期间闭关静修准备肉身飞升。于357中下凡拯救百姓,推崇刘备的大德,处处针对曹魏,可以算是半个蜀国人。和张天师一起救过刘备。
吐槽:三国无双在登场武将选择方面一般都会选择高人气,和其他武将互动性较高,性格方面容易塑造出彩的人物。三国无双与战国basara最大的不同之处在于basara哪怕你武将人气再高也砍给你看,三国无双除了期间飞升的左大仙人之外,每代人数都是只增不减(这里抛去奇葩的355)。
当然像荀彧、徐盛、陆抗(因为老爹陆逊万年正太的缘故,陆抗很不好出现,如果出现的话吴国将会有孙坚儿媳妇大乔女婿陆逊儿子陆抗这条四世同堂的其乐融融大家庭)、马谡、马云騄(传说中的马超之妹,赵云之妻)高顺这些人气又高,和已登场武将互动性较强的武将仍然未能登场。光荣曾经有过情侣之间举案齐眉绝不会发生小三逆袭正宫的苦逼狗血伦理剧设定让郭环,曹植难见天日。
不过我个人而言还是不要光想着增加新武将,而是把已经慢慢沦为打酱油武将的个性重新丰富下。最后新增的五个武将在动作模组和性格塑造方面都比较明显,尤其是动作模组引入了和之前完全不同的全新概念,这点比较良心。
四.游戏操作
1.易武攻击:
本作的战斗系统和6代相似,玩家可以同时携带两种不同的武器登场,战斗时可以按R1进行武器切换,切换时不但可以取消地面普方攻击和C技的硬直,还能根据携带武器的不同切换时发动不同易武攻击效果。
吐槽:易武攻击后的效果类型多种多样,有强攻击型,有附加BUFF的辅助型,其中部分武器发动易武攻击后的增益效果相当无赖,例如吕小强的方天戟,两把方天易武,全程增加攻速和攻击力BUFF,可以让割草来的更轻松。
2.无双乱舞:
357的无双槽共有3条,初始只有一条,随着等级提高后最大增加到3条。每一名武将都有三种无双乱舞方式,不管当前使用何种武器,释放无双乱舞时都会自动切换为得意武器。初始等级只能释放地面无双1,11级自动学会空中无双,24级自动学会地面无双2。
不管是什么类型的无双乱舞,释放时都只消耗一条无双槽。本作还有红血状态下释放的真&无双乱舞和双人联机时一起释放的激&无双乱舞,动作模组变化不大,只不过演出效果更绚丽,伤害也更高。
吐槽:大部分武将的地面无双1都是范围大,伤害低,主要用来收割杂兵,而无双2是范围小,伤害高,部分武将无双2甚至只针对单体释放,成功命中目标会造成极大伤害。其中有几名武将的无双2很有特点,比如说张苞和关兴虽然使用的武器都和他们的父亲不同,但这两人的无双2一个拿出丈八蛇矛,一个拿出青龙偃月刀,自有继承父辈大志的寓意,演出效果很棒!
3.EX攻击:
357武将都有各自的得意武器和对应动作模组,在携带该武将的得意武器时可以发动C技派生出来的EX攻击,357本传一名武将只对应一种EX攻击,猛将传在此基础上额外追加一种EX攻击,EX技能仅限于使用得意武器才能发动,大部分都属于比较实用的动作模组。
吐槽:部分武将的EX攻击是由C5、C6派生出来,因此低等级时无法使用。在猛将传发售之前一直认为以良(wu)心(liang)光(an)荣(chi)的节操来看,新增的EX2不会再大幅度增加新的动作模式而直接缩水为各种BUFF之流。没想到真正玩上后却发现新增EX2攻击居然很有良心,光荣难得干了回人事。
&&&&&&分割线,以上是跟356类似的战斗系统,以下是357新增战斗系统&&&&&&
1.天地人系统:
357新增根据中国古代三才概念设计的武器相克&天地人&相性系统,游戏中共有82名武将可选,而每种武器又可根据默认属性和稀有度分为8个级别,这其中最高级的秘武1和秘武2固定为&天&相性 ,剩余6个级别的武器相性不固定。
相性克制为天克地克人克天。当玩家持有克制敌将武器相性 的武器时,攻防加强还能发出旋风连击;而当被克制时,攻防减弱,除乱舞和投技外不会对敌将造成硬直效果,但玩家在被克制时可以发动易武反击。
吐槽:357本传还好,猛将传中敌将更换武器相性的频率令人发指,如果想要在高难度下打的顺手,玩家被逼的不得不也要随之易武,就我个人而言,还是觉得这样有些打乱游戏节奏。
2.易武反击:
易武反击实际上就是玩家在被敌人武器属性克制时(此时敌将脑袋上顶着一个叹号)发动的易武攻击。不过发动条件为敌人进行蓄力攻击之时,此时敌将进入慢动作状态,武器处有明显的绿色光芒,在此过程中按下易武攻击键就会自动进入易武反击状态。易武反击时会将敌将击飞,更换为携带的另一把武器并进入短时间攻防加倍状态。如果玩家在此过程中没有进行易武反击,敌将则会对玩家发动旋风连击,高难度下受到的伤害巨大。
吐槽:除非特殊需要还是建议玩家在高难度下携带两把不同属性的武器,当被克制时可以选择是马上易武攻击切换属性还是等待时机发动易武反击再切换属性。携带两把不同属性的武器切换后和敌将要么属性一致要么会克制敌人属性。低难度下不管是克制还是被克制都能轻松秒杀敌将因此易武反击意义不大,高难度下易武反击作用还是比较大的。
3.旋风连击:
当玩家武器属性克制敌将时,敌将脑袋上会有一个蓝色的六边形气槽。只要玩家武器一直处于克制状态,玩家发动的除无双乱舞之外的攻击均可以持续削减该气槽。将该气槽打空后可以发动旋风连击,此时玩家自动切换为持有得意武器状态发动旋风连击,发动后镜头拉近,玩家处于无敌状态下挥舞武器进行帅气华丽高伤的我流攻击,攻击范围随武将而定,玩家可以调整攻击方向以便将更多的敌人拉进旋风连击的范围内。高难度下敌将如果没有被打败且相克状态未变动的话气槽会重置。
吐槽:旋风连击范围大,伤害高,战斗效果爽快无比,还能快速积蓄觉醒槽,无双槽,比易武反击效果要强。之前版本的旋风攻击是把气槽打空后自动发动,猛将传中可以选择手动发动,同时按下手柄上的三角和方块键即可。实际操作起来无比别扭,个人建议除特殊需要外还是自动发动比较好。
4.觉醒乱舞
4代觉醒系统再次回归,觉醒槽满后可发动觉醒,此时玩家处于超级赛亚人二代的样子浑身被闪电包裹,攻击力,防御力,攻击速度,移动速度和攻击范围会大幅上升,被敌人攻击时也不会出现硬直。
玩家在觉醒状态下按住O键会发动觉醒乱舞,同样是自动切换为得意武器下帅气华丽较高伤的我流攻击,在觉醒乱舞状态下杀死一定数量敌人后会自动升级为真&觉醒乱舞,攻击方式会发生变化,移动速度和攻击速度更快,攻击范围更大,部分武将的真&觉醒乱舞简直是人肉割草机,比如说月英,在大风车式的真&觉醒乱舞攻击下,一切杂兵都是化为经验书的存在。
觉醒乱舞之前会给特写镜头
吐槽:部分武将的真&觉醒乱舞过于无情以至于短时间内杀敌太快在主机版中会存在游戏崩溃的bug,虽然ps4版修复了这一bug,但依然存在只不过出现次数大大减少,不知道这个问题会不会顺延到pc版。如果你的电脑配置一般的话,尽量不要长时间让武将处于真觉醒乱舞疯狂割草的状态。另觉醒消耗的是觉醒槽,觉醒乱舞消耗的是无双槽,玩家可以先发动觉醒等觉醒槽快耗尽时再发动觉醒乱舞(发动觉醒后无双槽自动补满)以获得最大收益。
最后,PSV可以作为第二屏投射远程游玩PS4上的游戏,当然必须和PS4主机处于同一网络环境下。由于PSV按键布局和PS4手柄略有不同,所以用PSV远程游玩的操作也和PS4不太一样。作为次时代主机,PS4和PSV的联动功能相当实用,如果你在客厅玩累了但还想继续游戏,可以选择躺在床上用PSV玩,相当于一个游戏两个平台。
没有延迟,非常流畅
五.游戏风格和系统
1.角色属性
本传中武将满级为99,猛将传中提高上限至150,每一名武将都对应三项属性,分别为体力,攻击力和防御力。满级后三围不会满还要额外在将星模式下学问所购买道具后补满。切记要先升满级再补正属性,不然会出现属性不满但也无法继续购买道具的杯具发生。
吐槽:在不修改的情况下想要完成全人物满级满属性还是洗洗睡吧(一个人物200多W,82个人物自己算吧)。
2.系统适性
为了区别不同武将的特点,357继续保持了356的系统适性这一要素,适性分为4阶段,用星数表示。星数低则难以使用,星数最高时则可发动特殊天禀技能。各武将的得意武器适性最终可上升到4星,其他适性则不行,也就是说每一个武将的系统适性是天生就固定好的,有且只有一个4星适性。本作共有四种特殊动作对应不同的系统适性,四种特殊动作如下:
轻功:攻击中或空中按X键可迅速移动。可用于打断和取消普方C技的硬直,部分武器模组还有赶路等特殊功能。妹子们大部分都是轻功天赋。
转身:受到攻击时按X键则可迅速回避敌人的攻击。低难度下敌人攻击欲望几乎为零,最高难度都是追求无伤过关。因此个人认为转身是最无用的天赋。
无影脚:蓄力攻击时按□则可取消当前攻击并对敌人进行追击。但不是所有蓄力攻击都可以使用无影脚,是连招必备天赋,操作得当可让游戏连招衔接更加流畅。
旋风:普通攻击时会刮起旋风,可对攻击范围外的敌人造成伤害。伤害是其次,主要是旋风天赋会让攻击范围更大,更能保证高难度下武将的控场性安全性。除了月英,关银萍和练师之外大部分都是壮汉型武将对应此天赋。
吐槽:个人追求的是无伤速通流,因此基本无视转身天赋,最喜欢旋风天赋的武将。喜欢华丽连招的可以选择轻功和无影脚天赋,不过无影脚天赋人数较少,算了算最多10人具有无影脚天赋。旋风和轻功是最多的,各自都有30人左右。
3.角色技能
角色技能分为两种,一种是&能力补正型技能&,一种是&特殊动作开放型技能&。&能力补正型技能&是玩家操作武将在战斗中满足一定条件后,可获得对应技能。获得后的技能拥有等级概念(满级20级),随着等级上升效果增加,使等级有效提高的方法是人为提高游戏难度后达成条件。
&特殊动作开放型技能&是让武将无视武器的系统适性也能发动各武器对应的特殊动作。此种技能的获得方法是将武将等级提升至50级即可获得其对应得意武器的天赋技能。举个列子,夏侯惇的得意武器为朴刀,天赋为无影脚,当夏侯惇升到50级后,可自动获得&朴刀天赋&的技能,其他武将若装备此技能,则此时与武器系统适性无关,装备朴刀即可发动特殊动作无影脚。每一种武器都对应一个天赋,在这里就不一一列出了。
能力补正型技能见下表
技能&&&&&&&&&& 效果&&&&&&&&&&&&&&&&&& 习得条件
1.白刃一闪&&&& 提升使用致命一击几率&& 在100连击以上的情况下击破敌将
2.守破离心得&& 增加获得的经验值&&&&&& 击败处于燃烧,冰冻,中毒,减速状态下的敌将
3.庆云招来&&&& 提升运气&&&&&&&&&&&&&& 击破数在1500上时击破敌将
4.战庭欢呼&&&& 提升战场道具的出现率&& 在武器相性对等时击破敌将
5.体力之奔流&& 增加体力量表的回复量&& 在武器相性占优时击破敌将
6.无双之奔流&& 增加无双量表的回复量&& 用无双乱舞击破敌将
7.觉醒之奔流&& 增加觉醒量表的回复量&& 在觉醒状态下击破敌将
8.斗志之阳焰&& 延长强化道具的有效时间 用易武攻击击破敌将
9.藤甲秘术&&&& 提升对射击的耐性&&&&&& 在移动速度2倍的情况下击破敌将
10.无明帐&&&&& 提升对属性攻击的耐性&& 在武器相性被敌将克制的情况下击破敌将
11.人马一体&&& 加强马术&&&&&&&&&&&&&& 在马上用普通攻击或者蓄力攻击击破敌将
12.龙腾虎跃&&& 扩大攻击范围&&&&&&&&&& 战斗开始后两分钟之内击破敌将
13.体力高昂&&& 增加体力值上限&&&&&&&& 在体力全满的状态下击破敌将
14.攻击高昂&&& 提升攻击力&&&&&&&&&&&& 在攻击力2倍的状态下击破敌将
15.防御高昂&&& 提升防御力&&&&&&&&&&&& 在防御力2倍的状态下击破敌将
16.战吼&&&&&&& 增加给予武将的伤害&&&& 用旋风连击击破敌将
17.钢心胆&&&&& 减少武将攻击造成的伤害 用易武反击击破敌将
18.卷土重来&&& 倒下时回复体力&&&&&&&& 在红血状态下击破敌将
吐槽:人物技能全武将共用,也就是说不管用哪个武将打出来,升到多少级,适用于剩下所有武将。但每名武将只能装备4个技能,个人属于只要攻击不要防御极的限流打法,因此推荐喜欢此打法的玩家以白刃一闪,战吼,人马一体为主,追求无双乱舞和觉醒乱舞的玩家以无双之奔流,觉醒之奔流,战庭欢呼为主,武器再搭配一些增加乱舞伤害的属性。
具体到游戏细节部分,PS4版采用先进的GPU Particle Effects,Physics-Based Shading和Separable Subsurface Scattering Shaders,让武将的皮肤更显细腻,盔甲反光效果更强,质感更趋向于金属质感,个别人物的盔缨(比如张辽和夏侯渊)和武器流苏(比如赵云的枪缨子)物理效果明显,赤兔马的马尾甩动效果更加真实。
技能特效更加绚丽,色彩饱满,跟PS3版有着相当大的差别。战斗场景更加的拟真,使人物的打斗与运动更符合实际的物理现象,游戏角色随着情境自动产生对应的反应,进而产生更自然的人物动作。
PS4版继续对比
4.武器概述
本作每人一把得意武器相当良心,武器共有9个级别,1-4颗银色圆圈四个级别,1-3颗金色四角星武器三个级别,五颗金星秘武1和六颗金星秘武2。除极个别特殊武器和DLC武器外,每种武器模组的九个级别能获得其中的八种,其中1、2、3、4银色圆圈武器各一把共四把,这些可以在游戏中直接打出或者武器屋中购买。1、2、3金色四角星武器中的其中两把,这些也可以在游戏中打出或者武器屋中购买,不过几率一般,但比刚发售时那超低的几率强太多。五颗金星秘武1和六颗金星秘武2必须按照条件在故事模式或者自由模式中获得,没有别的方法。
将星1通关后汉献帝赠送的奶妈刀,属性非常奶
下面说说357的武器属性,简直多到丧心病狂。秘武1和秘武属性固定且无法自由锻造不多做评论,玩家在究极难度下一定要打造出几把顺手的4银圈武器。攻击加到最大,6项属性全部10级。
按照我这个模板打造武器,能基本保证你毫无鸭梨的通关究极难度
全武器属性一览表:
粉红色背景为实用属性,深棕色字体属性没有等级概念。
吐槽,别看属性不少但其中相当大一部分属于鸡肋属性,还有一些是其他属性的效果弱化版,光荣你敢不敢精简一下属性别搞这一大坨乱七八糟的没用玩意啊。
5.自由模式
自由模式是对故事模式的一种补充,玩家在自由模式中可以自由选择关卡,选择所属势力,自由选择所有武将上演一出跨年代的大乱斗。猛将传新增战功目标和战后评价要素,玩家达成条件后可以获得经验值和成长道具。每个剧情都包含了三个战功目标,增加了任务的挑战性。战功目标不外乎1.以X种攻击方式击破XXX人。2.完成对应关卡剧本的关键目标。3.让护卫武将在X分钟内发动XX技能。
战斗后,根据击破数和完成时间,以及获得的武勋,玩家会得到S至D共五个阶段的评价。自由模式可以带领3名护卫武将,护卫武将还能使用战斗技能。
吐槽:这才是最杀时间的模式,猛将传打白金的过程基本都消耗在自由模式了。战功和评价不受难度影响,单纯追求战功和评价的话可以选择最低难度。
6.将星模式
357新增的游戏模式,相当于战斗建造发展的一个小游戏。玩家的基地类似一个小城市,里面有老百姓,武将,各种设施建筑,还有昼夜和变化。在此模式中分为建成铜雀台和地方平台两个阶段。玩家将可以建设自己的据点,以统一天下为目的展开奋斗。
玩家在战斗结束返回据点后,可以提高名声、获得同伴武将及素材,并以此升级设施。据点发展到一定程度后,可以建造豪华绚烂的&铜雀台&,并迎接献帝挟天子以令诸侯。建成铜雀台的要求为同伴400人以上,名声5000以上,主要设施达到满级。
少女祈祷中
将星模式与卫兵对话的战斗模式主要有大会战,游击战,前哨战,猛将战和模拟战。与文官对话就是地方平定战。战斗可以获得赤兔马(将星1连战)等稀有坐骑,击败武将使之成为同伴,刷取素材升级设施,锻造武器。
主要设施(设施可以将无双武将设置为负责人):
武器店:将星模式最重要的设施,除了买卖武器之外,有三种锻造方式,交换锻炼用三个武器随机生成两个武器,但是附加属性纯属随机,非常无聊。强化锻炼是让对象武器的属性等级上升,消耗武器素材。特殊锻炼是为对象武器增加媒介武器的某一属性或者就是单纯的增加攻击力或者改变天地人相性,消耗宝玉。这其中通过反复强化锻炼和特殊锻炼可以打造出属于自己的神兵利器。
特殊锻造功能非常重要
料理屋:花钱购买料理然后发动效果,持续到从开始战斗到下次返回基地。
农场:获得金钱奖励,农场负责人还有一定几率赠送给玩家素材。
交易所:买卖支援兽,卖素材,换素材的地方,不能购买素材。
训练所:为武将增加经验值,但效果很差。
学堂:花钱购买经验和角色属性。非常有用的设施之一。
厩舍:花钱喂养支援兽,然后支援兽会回赠给玩家支援兽,武器和素材。
派兵所:花钱探索不同地点,能获得包括同伴,武器,素材,支援兽等不同物品。
吐槽:自由模式和将星模式可以根据武将的统率力编成三个不同的武将作为同伴,无双武将和大众脸都能编入,不同武将占用的统率力额度不同,统率力的提高需要玩家在关卡中获得的武勋来提升。携带同伴战斗能增加亲密度,亲密度满后能听到不同武将的表白台词,各种搞基百合,各种傲娇腹黑天然女王台词应有尽有,不要错过!
7.挑战模式
挑战模式有暴风、彗星、迅雷、百花、烈火五种,该模式跟356类似不再多做介绍,需要注意的是该模式下武将30级,属性固定,无法装备技能,武器也是初始武器。
8.鉴赏室和事典
鉴赏室浏览无双武将,武器,支援兽,动画,事件,桌布,和战绩。事典中可观看事典,武将事典,会战事典,用语事典,年表。
六.游戏画面&音效
《真&三国无双7 with猛将传》作为港版PS4主机首发游戏,也是无双类游戏首登次世代主机的第一部作品。因此该作承担着展现次世代主机机能,展现次世代主机特性,表现游戏非缩水真正画面效果的重要作用。
总体来讲,本次《真&三国无双7 with猛将传》PS4版整体画面效果当得起次世代一说(当然是相对于PS3上的本世代版而言),首先是也是无双类游戏中最重要的一点,游戏帧数方面相当稳定,除了某些放火的关卡以及同屏人数众多且各种武器特效同时出现的之外基本上全程60帧妥妥的。同屏人数方面也继续增强以保持割草的爽快感,借助PS4主机的强大的运算能力,每一关轻松达成天下无双毫无压力。
PS4版的PM2.5特效
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