ai如何贴图修改衣服贴图?

低碳环保的今天,如果我们换下来的旧衣服立刻扔掉是不是太不节能了点,想想旧社会的穷人怎么舍得自己的衣服拿去扔掉,现在生活好了,我们就能够随意丢弃我们的衣服了么?时代在进步,社会在发展,环保意识深入人心,旧衣服既然不能穿了,我们就将它利用到最大化,来个旧衣服改造,试试看,说不定你会有惊喜呢,肉丁教您旧衣服改造方法,让您的旧衣服旧貌换新颜!22566℃&2003-, All Rights Reserved.  本站发布的所有内容,未经许可,不得转载,详见。【教程】自製服裝MOD基礎教程 ( 變色,改內衣,改貼圖 )-猎影之狼-暗夜-H5游戏论坛 -
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【教程】自製服裝MOD基礎教程 ( 變色, 改內衣, 改貼圖 )
本帖最后由 s 于
20:52 编辑
以下教程是用原版为蓝本, 汉化版我没用过不太清楚
首先备妥以下2样工具
PremiumDecrypt.exe&&把 .pp档拖曳至PD的话即会自解出一个资料夹即为解包, 把资料夹拖曳至PremiumDecrypt.exe的话就会打包成 .pp档桉,之后谈到解包打包即是使用PremiumDecrypt.exe来处理, 不再多做说明.
SB3UGS_v0.5.7 (之后都以sb3u简称)
SB3U无**常执行的话, 请更新MS .NetFrameWork4.0/directX9.0以上
還要裝這個 http://slimdx.org/download.php
下载 NET4.0&&x86 (32-bit)版本
win7 64bit一樣下载安装x86 (32-bit)版本,否则将无**常运行
将data内 prpr_99_00.pp解包, 用记事本打开 ched_00_01.lst, 即可看到这些东西,
// ??????& ched_00_01.lst && && && && && && && && && && && && &
//No& & Name& & ?????& && &&&?& && &&&??????& && && && &
//& && &&&File& & Pack& & File& & Pack& & kind& & index& && &&&
54& & ?????& & NULL& & NULL& & cw_body_38_00.xx& & data/prpr_99_00.pp& & -1& & -1& & 0& & 0
57& & ??????(?)& & NULL& & NULL& & cw_body_42_00.xx& & data/prpr_99_00.pp& & -1& & -1& & 0& & 0
59& & ??????B& & NULL& & NULL& & cw_body_79_00.xx& & data/prpr_99_00.pp& & 1& & 0& & 1& & 1
61& & ???????(???)& & NULL& & NULL& & cw_body_80_00.xx& & data/prpr_99_00.pp& & 2& & 2& & 1& & 1
想做衣服包的话这个是必备, 基本上算一个索引档, 可以看到上面即为四套服装, 54 57 59 61这些编号是多少都没关係
假设要拿第四套出来改, 就在这资料夹搜寻80, (服装档格式一定要为cw_body_##_00.xx, ##即编号, 不能与其ta服装冲突到)即可看到80这套的所有档桉
全复製起来到你想做的服装包资料夹假设为CCC资料夹, 再把ched_00_01.lst复製过去(ched档名格式为ched_00_**.lst,& &** 可自改为任意意英数字), 把ched档桉打开, 把其ta三件的资料都删除结果再修改成这样存档即大至完成了一个服装包
61& & MyClothes& & NULL& & NULL& & cw_body_80_00.xx& & data/CCC.pp& & 2& & 2& & 1& & 1
段落一定要以TAB隔开, 若不确定有没隔开, 就把中间的空白都删掉, 自己再补个TAB即可,
MyClothes &= 这是游戏中显示的服装名称
data/CCC.pp 这是指向服装的位置, 也就是你的服装包位置
cw_body_123_00.xx 这是指定的服装档桉, 为了不跟游戏原有服装冲突, 假设改成123好了(大于100小于254), 则你刚复製过来的档桉编号全都要一起改( 可参考 快速大量修改档名工具 ) 改完结果会是如下, 打包成CCC.pp放进data资料夹的话,进游戏就有你创的服装了
最后也是最麻烦的, 打开
cw_body_123_00_siru.lst 未脱喷汁叙述档
cw_body_123_01_siru.lst 半脱喷汁叙述档
复製内容贴到excel看会方便些
把裡面所有提到的 siru开头名字的档桉都copy进来, 全在prpr_00_02,解包后直接用搜寻的比较快些
%02d 意思是 00 01 02 全包的意思
汁档基本说明 ( siru档桉)
顺便附上 所有衣服的 ched_00_##&&Excel檔案
内容就可看出档桉全是在prpr_00_02.pp, 要找衣服就要进那边找了
以下进入正题, 修改服装颜色换内衣的方法
要修改的衣服档就是上图红圈的唯一两个.xx档桉,
cw_body_123_00.xx
cw_body_123_01.xx
00是未脱服装档,&&01是半脱服装档, 直接拿先cw_body_123_01.xx改内衣当例子,
1. 先把cw_body_123_01.xx档桉拉进sb3u内,切至Mesh页即可看所有部位的模型,要改半脱时的内衣的话直接拿这边的 透明内衣 (附简易教程) 内衣档桉置换即可
2. cw_O_bura开头的都是内衣, cw_O_pantu则都是**, 看下面Texture Used就可知道他们所用的Texture图片都是一样的, 随便选一个即可, 内衣档都是 .tga档桉, 所以Texture Used就选 cw_t_bura_02_02.tga,然后想置换进去的图片就点选画面左边刚拉进去的cw_t_bura_10_07.tga
3.确认图片后就按Replace, 然后你就可看到下面Texture Used的图片名字被改掉了
4. 按File Save档桉 即完成修改内衣,
5. 修改完再把资料夹打包成 .pp档桉 即ok
全脫內衣請參考這篇 透明内衣 (附简易教程)
要修改服装颜色的话方法类似, 要先把服装图片导出, 一样在Texture Used内选你要改的图片, 按 Replace左上边的 Export导出即可在CCC内看到多一个资料夹裡面就有你要改的图片, 把图片加工完后,把图片档桉名称改掉, 不要和原来的一样, 这样才不会载入衣服时跟本体游戏撞名,&&再用换内衣的方法把图片置换掉即ok
lzhj087503abc
谢谢楼主讲解,其实我希望有外衣制作......
好复杂啊。。。。研究研究
多謝分享{:2_31:}
能给个能用的SB3UGS_v0.4.42.32alpha8地址吗?
水雨轩 发表于
21:12 static/image/common/back.gif
能给个能用的SB3UGS_v0.4.42.32alpha8地址吗?
文中没给吗 ?
不是了,下载下来了,只是启动不了~!该装的都装了~!点击进去就是没反应~!
水雨轩 发表于
21:41 static/image/common/back.gif
不是了,下载下来了,只是启动不了~!该装的都装了~!点击进去就是没反应~!
http://slimdx.org/download.php
還要裝這個
下载 NET4.0&&x86 (32-bit)版本
win7 64bit一樣下载安装x86 (32-bit)版本,否则将无**常运行。
下了啊,也装了~!就是点击进不去没反应~!是不是安装错误?
水雨轩 发表于
21:49 static/image/common/back.gif
下了啊,也装了~!就是点击进不去没反应~!是不是安装错误?
你是执行SB3UtilityGUI.exe没错吧
我当初也是装了 slimDX才可用的, sb3u直接就可用了
高人,不知大神可不可以指导一下动作的制作。或者男女动作有没有办法都通用,这游戏可惜就是动作太少
复杂啊复杂
拎壶冲 发表于
22:19 static/image/common/back.gif
高人,不知大神可不可以指导一下动作的制作。或者男女动作有没有办法都通用,这游戏可惜就是动作太少 ...
我大概也只会这些, 其ta的还蛮难懂的, 我也还在研究, 男女骨架不一样, 要套动作蛮难的
感谢楼主 讲解 ,深的教育
jaxhg5 发表于
22:48 static/image/common/back.gif
我大概也只会这些, 其ta的还蛮难懂的, 我也还在研究, 男女骨架不一样, 要套动作蛮难的
俺也在研究动作制作教程,第一想法就是把动作提取出来,拆散成单帧,这样动作就千姿百态了,还可以实现男女通用。但可惜俺专业不是电脑软件,看着一大堆文件就发懵
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&&&&【】网店店主在上传图片是,总是会被&您上传的图片格式不符合规定&这样的对话框搞的很郁闷。一般图片的后缀,可以直接手工改掉,但是如果要改的图片多了怎么办呢?用一些图片处理工具acdsee、photoshop等改也是可以的,但是会很浪费时间,并且操作这些软件会让电脑变的很慢。我们今天教你一招,让你能轻轻松松的修改图片后缀&&&&& 推荐阅读:&&& &&&& &&&& &&& 专题推荐:&&&&详细操作步骤:超简单方法教你批量修改图片后缀 &&&&1、先将需要转换的图片放到一个文件夹下面,比如说文件夹&后缀名修改&;
编辑:孙玉静
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