dnf元素技能补丁天雷技能为什么只有1下

无色使用技巧 全面解析DNF元素师无色技能
  技能拓展卷在各大区上架,相信很多素素已经跃跃欲试了吧?你是否为长期的黑猫光球而感到枯躁呢?你是否为选哪系华丽大招而犹豫不觉呢?好吧,菝也是新人,下面写写个人对素素四大无色的认知,不喜勿喷。
  NO.1湮灭黑洞:元素的招牌技能,聚怪能力与攻击为一体,不多说。俗话说没有黑洞的素素不是好素素,常见的加法有1.4.7
  NO.2天雷:满级约650%魔攻*4=2600%总伤害。以自身为中心攻击距为半径504的圆。眩晕等级60,15秒CD。天雷用得好是素素输出最高的无色技,用不好就是渣(各种劈不中)个人认为,天雷最大的亮点不是眩晕,不是高伤最大的亮点是超远的攻击距离,在不太大的图甚至可以覆盖整个房间。以南门三图第一个房间为例,当怪聚集在一起时,可以起手地火黑猫驱散,然后天雷点亮第四灯直接劈死所有怪。如果怪分散到两边,依上面的方法,人物站位稍靠中间~
  人物站位靠中间点,两到三道雷可以清完一边的小怪。剩下的雷足够移动到另一侧继续攻击。天雷在天界这类障碍物多的图很好用,至于老鼠和盗贼,你懂的…另外天雷在光暗点普及打光卡以及后期多暗怪的情况下,属性明显占优势
  NO.3杰克降临:两段攻击。满级笫一段约360%,第二下冲击波1150%,合计约1500%魔攻。跟天雷一样15秒CD,但实际冷却比天雷低。虽然大杰克是四糸无色中伤害最低,但胜在机动性强和超高的瞬时爆发力。小康水准,一南瓜一图不是难事。
  使用大杰克的要点在聚怪和瞄准。有黑洞时最好,没黑洞就要合理利用其他技能。例如:丢湿露露,黑猫引怪,地火冲飞接大南瓜。值得一提的:想要用大杰克单刷的童鞋,最里想是自己的属性足够一下砸死普通小怪(爪机分段)
  杰克的精髓就在于速度,如果一南瓜下去所有怪都只残血不死,而且被砸得东西南北,这样就失去了学它的意义了。所以想玩火的童鞋,请尽强堆高魔攻和火强吧
  NO.4极冰盛宴:满级约350%*8=2600%魔攻,减速约22%(可以忽略,参考驱散)攻击距离约人物前方一个直径300圆。极冰是累计输出最高的无色技,但个人认为也是最不实用的技能,缺点很多。下面细说,热爱JB的素素勿喷~
  首先极冰分8次攻击,输出时间过长。除了悲鸣,野猪,异界,没有怪能撑到你攻击结束,必然导致浪费。再者使用极冰时自身不可移动,它既没有大杰克的高机动性也没有天雷的眩晕和超远的攻击距离,对于没虫皮的童鞋很危险。
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极限绿阵!dnf元素师的天雷、杰克降临1级 烈焰冲击5级可以吗_百度知道
dnf元素师的天雷、杰克降临1级 烈焰冲击5级可以吗
卖萌的话我不错评论
为了火烧去特意点这个技能没太大必要
但是也行,地火5级是必须要的
捷克1J你是为了野猪前几图的火烧,,5⒁饣鹁ň捅鹧Я 你毕竟不是在追求他的伤害了
天雷1J真心没什么用
为了打远距离的残血怪 用地火也照样可以做到
扫地的话地火冰墙雷旋黑猫跳南瓜黑洞极冰大南瓜雪人两EX和觉醒也都行
所以没这个必要 但如果是为了卖萌
那点了也行
反正前置技能也都有了 也就是多用了50SP嘛,
,亲爱的玩家,您好,地火5级是必须要的
捷克1J你是为了野猪前几图的火烧,祝您游戏愉快~,还是卖萌
卖萌的话我不错评论
为了火烧去特意点这个技能没太大必要
但是也行,5⒁饣鹁ň捅鹧Я 你毕竟不是在追求他的伤害了
天雷1J真心没什么用
为了打远距离的残血怪 用地火也照样可以做到
扫地的话地火冰墙雷旋黑猫跳南瓜黑洞极冰大南瓜雪人两EX和觉醒也都行
所以没这个必要 但如果是为了卖萌
那点了也行
反正前置技能也都有了 也就是多用了50SP嘛51wan网页游戏平台客服很高兴为您服务,
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如果你不修火系的话,可以,
大南瓜不点满就不点 天雷也是
火冲点到前置就行
PK的话就满
刷图的话大杰克和天雷必满一个或者2个都满。地火5就行了。刷图大杰克和天雷算是主要输出了。不满的话刷图应该比较费力。PK的话1级就行了,地火PK满
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出门在外也不愁DNF元素天雷点满刷图能劈几下,持续时间多久.攻击是多少?_百度知道
DNF元素天雷点满刷图能劈几下,持续时间多久.攻击是多少?
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其次是辅助性魔法 驱散魔法+5 这个是非常有用的,无论是力法的魔法盾还是大叔的状态,格斗的抓取,还有修罗的BUFF`是完全可以驱散的~
替身草人+1 保命技能 1点可以,SP足够就加满 提供的BUFF效果也错
远古魔法书+1~+5 最好加上,主要是配合魔法盾,避免蓝不够的情况,跑位风骚的,完全可以不加~`
元素点燃+10 战斗中平均点燃灯为2-3灯``元素最为骄傲的是最高的伤害,这个没理由不加~
落花+1 跑路用的 ~ 跑位风骚的高手可以不加`
GBL+1 有多余的SP就加满,这个家伙的小石头能打断即将释放的大招(如猛龙) 对手被三连投打中相当于1S的石化状态~ 牵制作用。
舒露露+10 这个技能比较有争议吧,如果为了追求更高的伤害,加上它绝对不后悔,-4000魔防可不是小数字。当然其他作用就是吸引一下召唤的宝宝,大叔的狗,机械的盒子~~不过这些破烂,元素一下就可以搞定~看个人爱好`~
以下是4系元素的加点 本人是华丽的天雷流元素~提供加点给大家参考~个人也认为夜猫和雪人很强悍,只是希望元素能够多方向发展!
雷光珠+10 雷旋+5 天雷MAX 光系精通+10
JACK+5 地火MAX
夜猫或雪人MAX 冰墙+1 魔法背击+10 魔法爆击+10
虚无之球要加就加10级以上,1级的伤害实在是低`~
没加其他3系大招,不是说其他的不好,而是主要体现天雷流的特点!开觉醒后洗点出觉醒!以上加点SP可能不够,酌情处理。
PK胜利的条件:地火打中对手后直接用天雷晕到死!因此,天雷流元素就需要有非常强的预先判断能力。在开场开SHOW的情况下,天雷10S左右就可以使用!对战各个职业详细打法与各职业对策~
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NB后DNF元素刷图向技能加点大解析!
文 章摘 要
  dnf元素NB改版技能分析,刷图加点推荐(包括难民、平民、小康以上加点。)  目录一,主动技能(属性技)  魔法秀  NB3之后好像减冷给增长回去了(不对请指正)。减冷却36%,增加施放速度72%
  NB改版技能分析,刷图加点推荐(包括难民、平民、小康以上加点。)  目录一,主动技能(属性技)  魔法秀  NB3之后好像减冷给增长回去了(不对请指正)。减冷却36%,增加施放速度72%,减少72%嘘气时间。必点不解释。持续输出的良好保证  元素点燃  素素爆发的前提。节日套选点燃 21J点满灯出TP850智.堆面板(楼主灵魂猎。。)的可以考虑性增加。下装没点燃 20J的不出TP则是691.出了795。必满不需要解释。  远古魔法书  施放后等于一个全程艾尔文。500点SP。265的智力。TP没必要点。因点后无性价比可言。其实楼主不清楚为什么有些人说不用点魔法书。265的智力对于平民来说提升蛮好的。建议必满增加各技能的输出伤害。  驱散魔法  现在NB3之后无法驱散元素被动。意思就是- -它再也不会加智力力量了。纯粹变成减双速,有会冰驱流习惯的孩子可以加。虽然做不到完全静止。但至少能增长一些可以抓破招的时间。有珍珠破招伤害增加50%没珍珠25%。没用的习惯和不会抓破招的不加。  魔法盾  1或者10随意。1个10的区别是吸收伤害10跟25。假设boss打你5000血。你免伤率扣去百分之35.就剩下伤害受。出了魔法盾1之后受伤是2925。出了10之后是2437.5。看起来好像差不多。实际是一个可以挨四下 一个可以挨五下。这样解释会不会感觉好一点,等于第五次打你只要1血。这样你可以少吃药,诺顿的大师也就2900.总是嫌没有复活币用的孩子要考虑一下稍微的放弃一点点输出换防御了。特别是伤害会溢出的。那些吃的起商城土豪药还有春哥成百上千的请用自带送的1级,省SP加输出技!!!我知道你们不缺春哥币的- =。  替身草人  建议点1,点出十吃掉效果只有20秒的攻速 移动速度增加。对比1J 10J冷却时间30降到21。还有契约洗点的孩子可以去加爆玩玩试试感觉,冷却21 持续20.只要坚持被打!近乎全程的增加20%移动速度(走路快人一步!楼主 你在逗我么)。一般点一.满不满看个人喜欢。我知道有不少的孩子还是蛮特别的。  挑衅舒露露  最高LV10。减魔防2896。对付王者级的小怪减防有点能看了,但问题是你一个雷璇技能怪都死了还减啥防。丢给地狱的boss减防不能看。推荐不加。(以前不知道谁做过舒露露的帖子研究)。  星星弹  现在小招NB3已经不太吃香了。要定义输出技,补刀技嫌没穿透 你不可能说把tp放这里。况星星弹无属性攻击(就是不受光火暗冰四系精通的40%加成)。伤害自然也不够。但冷却弥补了这个。建议不加,因为现在小阶的攻击力提了20%比以前更腻害。以前因为冷却关系也只是星星弹和小阶伤害持平了。  契约召唤-赫德尔  人称神兽,刷绝望 刷异界 刷镇魂 刷黄龙青龙或许是你的最佳拍档(楼主一直嫌他把boss对我的仇恨都拉走了。引导走位根本没作用了。boss追着赫德尔跑,我追着boss跑- =)。主要用途,帮你抗伤害,仇恨拉走达到保护你的结果。还带眩晕锤子技能。伤害感觉比小阶还要低。如果要加其实不一定要加满。23多可能也就够了。打绝望帮忙吃伤害。他吃不了多少伤害。况冷却只是20秒 他存在200秒。死了再叫就可以了。sp丢多点高了感觉就浪费了(加满了你指望他输出能多少。。。)  鞭打  移位技能,鞭打队友增加攻移速。鞭打召唤兽加好战性 攻速 力量智力等等。以前NB2之前楼主顺序是黑猫 鞭打 黑猫 。或者黑球 鞭打 鞭打 做引导。伤害同星星弹不受加成。点1做黑球引导是可以的。(针对史莱姆或者可以移位的boss)加不加随意,楼主不建议加。加了要考虑一个问题,你技能栏够放么!  远古记忆  20秒150智力 250SP。性价比一般(为何不是全程也给中等?因为清小兵有他没他感觉一个样。也就boss前能提供智商增加威力做爆发)。满不满随意自行考虑。  跃翔  增加20%跳跃力。用的少,基本没有人点,要不要点1偶尔玩玩随意。  龙牙 落花掌跳过。你想当淤血魔导的话请无视楼主的话!  目录二,被动技能  魔法记忆。  增加百分之25%释放速度 减少20%的嘘气时间.NB3这个技能似乎没改动  好吧这个是必须满的.上衣部位如果选这个可以减少2%的嘘气时间。突然想了想嘘气时间最长的恐怕至多两秒。那2%的0.04秒岂不是不能看。。。看来上衣可以免掉选这个了。  移动施法。  施法时移动速度下滑至当前移动速度的80%  嘘气时被攻击自身受到伤害增加25%(- -这不是跟破招受伤一个道理么)  还是必满(废话!)。不满移动的时候会慢的像蜗牛。NB3同样是没改动。  空中释放-杰克爆弹  要求杰克爆弹前置5.这个在魂幽灵等等躲空气波是很有效的(特别是对于不熟练素素的新人)还有就是烧真猪的溶解怪尸体方便,自身安全移位等等。性价比蛮高的。推荐必加。  四系精通-光火暗冰  NB3之后这个技能加强了一倍。楼主记得是之前只有20%的提升率。现在加满可以达到百分之40%(怪不得输出变态了那么多。)这个看你学什么系而加。有很多童鞋问怎么加才是对的。这个后面再详细说明吧。  魔法暴击。  必点不解释,200SP换10%的暴击是值得的,因为现在SP点很富裕。完全值得一点。  魔法背击。  200点换15%暴击。条件是背击情况下。  曾几何时看到某人说素素百分之80%的技能都是背击(不知道是真还是假- =),首先黑洞 极冰盛宴是完全背击。大杰克砸下来爆炸好多情况也是背击。天雷可以选择性背击。还是满了吧- -要知道暴击后伤害增加是百分之50%。并且是加算无视部分的。这就是为什么选假紫要优先考虑暴击而不是智力魔攻。因为有免伤率存在。智力和魔攻要经过免伤率压榨才能变为所谓的无视伤害。  元素集中。  关于这个觉醒被动技能,不知道为什么之前在公会里竟然有人说不满应该没事吧!- -不满你怎么打出高伤害。。。触发条件是中阶或者以上的技能打一次会触发降低抗性。抗性每减22,输出会增加百分之10(若错误大神出来指正。)最低下滑到多少此前有大神做过实测。实际降低的比技能显示的还是要多一些,满级13 显示35 实际好像40多吧。可以叠两次。每次攻击下降属性抗性值42.用什么中介以上的属性技能攻击就会降低什么属性抗性。而火山和光电冰墙攻击一次性攻击减两种属性抗性,火山 减暗火 光电减光冰。  中介 高阶技能是啥,似乎好像还有极个别孩子不懂。墨迹一下。 中介说明,顺序光-火-暗-冰 雷璇-烈焰冲击-虚无之球-冰墙。高阶技能 天雷-杰克降临-湮灭黑洞-极冰盛宴。 元素集中效果是技能轰击第一次攻击减抗性不增加伤害。第二次增加伤害再继续叠一次减抗。第三次是最大化伤害并刷新第一次属性减抗的时间。  目录三:中介技能  烈焰冲击(此为无TP点的伤害图,点满TP实际伤害百分比还要增加50%)  伤害效果如图。这个是没有点TP的伤害。NB3之后烈焰冲击浮空率减了。暂时来说烈焰冲击加的可用性不高。伤害不如雷璇。冷却也不如雷璇。不建议加。等大转移之后吧!会加伤害的。  虚无之球(此为无TP点的伤害图,点满TP实际伤害百分比还要增加50%)  攻击间隔是0.5秒。伤害效果如图。点出EX之后攻击间隔变为0.375S一次。1.125秒攻击三次。  伤害足够,但体积较小,并且加了EX球的射程会缩短。需要配合黑洞技能可以发挥良好的输出效果,(但必须要体积较大的。较小的怪受到攻击的频率至多恐怕只有4次,一般2到三次。配合黑洞输出的话- -打格兰U还是能贡献近百W的输出的,楼主一下巅峰伤害是23W左右。)。没有黑洞- -好吧你在逗我,除非大型的怪物(发电四巨头),命中率还是有待参考,会做引导的老手还需运气。楼主因为是50暗右槽。曾经加过,但是丢一套技能的时候往往忽略掉了丢黑球。主要是瞬间爆发技能有杰克天雷还有觉醒。要尽快的丢完- -,丢完怪都死了。补刀单独用黑球又弱势。再考虑到特别吃TP的情况还有清理小怪不好用的原因最后放弃了。喜欢黑球的童鞋可以自行考虑,个人感觉有伤害但是打不怎么着。。。  雷璇  这个技能几乎是所有素素大爱,噢不,是深爱的技能。伤害效果如图。这个是加了TP点的图。伤害蛮高的, 5.5秒冷却。开了秀3.52秒冷却。范围足够大。基本都加的技能。对于平民建议加满。好用程度你懂得。不需要多说  冰墙(此为无TP点的伤害图,点满TP实际伤害百分比还要增加50%)  冰墙在NB3里面贡献较大的是配合驱散减速抓破招,防御远程攻击。缺点是冷却时间较大。伤害上高烈焰冲击百分之25%。冰墙随着等级增加释放的时间也会递减。5级以下释放时间1秒。每次递减为0.1秒,递减等级是7J减一次。分别是LV5 12 19 26 33.不过现阶段至多31.释放时间0.6秒。点出EX冰墙之后血量将变为47394.移动减速120.9%(根本动不了!?)刷异界冰墙挡哥布林王国爆炸 魂兰总挡二图子弹等等均有良好效果。在NB3版本还是建议满上的。不点ex就视为防护技能、补刀还有抓破招用。自行考虑。  目录四:大阶技能  天雷(已点TP)  作为光系大招 天雷伤害如图。  点了TP,蓄气满了总伤害84%。  三发下来战斗力简直爆表。带眩晕几率。  缺点就是对于灵活性高的怪物或会劈不着,如果有良好的预判能力那是不错的。  对于难民级的元素来说是建议加满。难民缺的都是高爆发技能。  极冰盛宴(已点TP)  TP点了 加满之后总伤害72%,四系大招伤害最高,附带冰冻几率。  加了清小怪无压力,做输出爆发也没有问题!难民建议考虑加满。缺点是CD太长。并且技能站桩时间为四系最长。  杰克降临(已点TP)  伤害如图。NB3之后这个技能是不是加了伤害确实是不清楚- -。但总觉得好像还是系精通在作怪。  并且觉醒免费送,小技能不需要怎么点。多余的sp空出让不少素素都选择加了。  总伤害=17626%。粗略计算约等于两发天雷,亮点是释放时间极短。短时间高爆发就是他。冷却跟天雷一样快。  干脆利落。同样难民还是需要高爆发的技能。并且还是最好是短时间。同样跟极冰盛宴一样建议加满。  湮灭黑洞(没加TP点的图。TP加了只加吸附力和吸附范围)  黑洞的作用。在NB3这个版本,也包括NB2版本,都是一个辅佐型输出技能,而并非主输出技能。  首先黑洞的持续时间是最长的。加满了7秒的持续时间。EX不加伤害 加吸力和范围。如果是各丢四系的技能给boss,论四系伤害最低是黑洞。因为7秒内boss能回不少血。。从而类似的降低了伤害。  为何定义是辅佐型输出技能。具体请看下文。  如果点出EX.这个强大的吸力可以帮你丢出去的火山 光电冰墙保障尽可能的最大化输出。  要知道如果只丢火山而不丢黑洞,火山的黑球甚至火山爆炸或者都会空(引导手段其实有时候也看脸- =)。  没有点满过黑洞的孩子是不懂得黑洞吸力强大之后的好处是什么。黑洞吸住怪天雷(麻麻再也不用担心我劈不中人了!) 杰克 黑球 火山 光电冰墙伤害均能理想输出。控制了位置也可保自身安全。  例发电站boss,若施放黑洞之后 玩家进入黑洞中心口释放光电冰墙。boss举拳时强行爆炸可五片冰片伤害全吃。  吸力数据摆出来没有用,满级和一级的区别 只能说吸的住绝大部分 跟 难缠的精英或boss吸不住。  这个技能,加点可以选择1或者10 (或者19加EX)。吸力来说,点1的话需要一些技巧,1的吸力很小- -。感觉1的话似乎还是要依赖引导为主吸力为辅。  例:利用自身在黑洞附近走动(保障安全和引导位置)引导近战型boss往黑洞前往,让boss行走方向和黑洞相同,点一的吸力一般是可以的,但问题就是持续时间只有4秒黑洞爆炸的时候对于没霸体的怪- -会弹开。幸好大部分boss都有霸体。。。(引导就是利用走位尽可能的让怪物进入你理想的输出位置,给你这个信息,近战多会以最快到你面前的位置移动,远战的水平直线一定距离。多数哈。引导很多时候也看脸的- =)  加到十会比较安逸一点,持续时间  和吸力相对好不少。但对付有些怪还是需要引导。如果是点高了。又出TP 好吧,尽情的享受安逸吧。 黑洞是每三级多一次攻击。尽量多点到后面的等级,似乎是1 4 7 10 13 16 19 22.递增为3J增加一次攻击。  目录5:推荐的加点。  楼主昨天真切的体验了一次难民,想说难民级别的元素真心不容易(发电格蓝迪U不吃药不换装不能秒啊有木有!)  前言,适合你自己的加点,才是好加点。没有最好的,只有最适合的。  此加点谨此为实在完全不懂也没有适合不适合这两套加点的孩子呈现。  有适合的觉得不需要改进的看看即可。  刷图速度快是需要衔接流畅的刷图路程。清杂兵能力刚好,打boss一套又能带走。这就是合理的分配技能。互相平衡不溢出,技能使用分配得当。不手残。就是快速的刷图路。  下面给出是苦思几次后的推荐加点,其实两套都很相近,重点是黑洞和极冰取舍。(注非视频展示点)  第一套 兼顾安全 输出尽可能理想化的难民点(单刷非魂!)。  总结:墙点出31是为了补刀以及卡破招,防护等,TP的最后6点可自行考虑留给黑洞补吸力,或是冰墙堆血加攻做补刀伤害随意。雷璇定义输出和补刀。极冰定义清杂兵,就普通图(注意是非魂非异界)来说极冰即使不点满 也不出TP都能清掉杂兵。范围会比满级缩小20%左右。15J的极冰清小怪理论足够了(杂兵不死雷璇冰墙上,精英魔防加杰克 绿名加天雷)。打boss一套带走的话前两个发电站还是没问题的。第三个发电站只能是抓准时机轰一套变大残(轰不轰的死不知道,抓的准,难啊!)。第四个发电站,好吧 斗神药堆火山还是能一套的。左槽记得至少买个性价比很高的东西,首选 战神的轻语-大魔导师 (火山-光电冰-觉醒各LV1)堆9J觉醒。价格入手推荐150以下(楼主广东三 100W)次之就是皇室之秘籍-大魔导师 价格推荐 50W以下 8J跟9J的输出会差14610%(全中。等于1.8发天雷。觉醒没9果然还是不能看)。
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,改版后满晕率竟然是50%刷图PK影响吗,
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隙ɑ嵊杏跋斓摹B俾涑伤⑼技寄芰恕 刷图时也不会随便放这个的。要有其他技能牵引着怪或者有对友帮你档怪的情况下才能用。 ,2蝗换岜还秩号范馈T仄け÷颼`,以前PK蓄满力100%晕`所以被打到一下等于剩下的三下都要吃, - -现在被改成50%了,
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不影响 刷图就是光暗双修 所以配合黑洞晕率低了也影响不了什么 楼上说的没错你的武器稍微好点 配合元素点燃 天雷一下的确能10000+的血 4下一般45000左右 若果黑洞吸一群怪 你再来个天雷直接秒杀一片,
这么跟你说吧,天雷这个技能在元素的大招里最为特殊,这个技能一加就必满,不然很弱,但是加高了以后那输出是4系大招里最强的,满天雷配个1800+的魔攻,砸一下10000+,很爽的,配合黑洞使用菲常完美,几乎遗迹,老鼠,牛牛,悲鸣都需要天雷的高输出,并且晕怪很强,砸一下BOSS 13000血【点灯的时候】,很强大
给你一加点方法 但是天雷就+1 PK刷图比满天雷还BT 56级至尊2光暗极限流元素,洗过3次点最终是这次比较满意.供大家参考.
装备 50级幽灵法杖(有RMB的拿魔音和末日君主吧,看别人带.只能羡慕了.- -~)
暗黑城;精灵的天脊布甲一套(很便宜大概70W左右一套吧~~这么好的属性居然10W左右一件~在这里说下想走高伤的元素,就选这套吧,想问为什么...~用过就知道~^_^,额..不多说了,正题).
首饰根据大家自己的情况而定,RMB玩家带贤者,贝耳加施放和光抗.
技能(元素)
魔法记忆满 移动魔法满
魔法秀满 元素点燃满(这2个技能有很大的争议,我洗了3次点了,在这我想说下,到后期.元素没这2个技能,就别想单刷无头和老鼠时秒怪~我说的是K图~其次这2技能也是极限流的4大技能之一)
雷光满(PK必用.白手,狂战最怕这个~貌似现在都没狂敢用崩山打我~呵呵,开车撞的白手,疼死他~3个满珠挨上8000+的血疼死他.有机会放2个雷光.一下让他12000的血没了..加满以后连20级的银落加跳翔咱都不怕..跳下来连着挨3个满雷光..嘿嘿~还有貌似现在很多人都怕驱魔的看门狗.被咬PP以后~~在这我就不说了~~被咬过的人都知道~小箩莉有这个技能不怕它..挨一个珠狗狗就睡了..另说下,这技能后期刷图必备,加满珠打怪基本12000+的血...单条无头,老鼠的最N技能``)
黑猫满(PK刷图必用打喜欢跑的人,躲也没用,20的猫猫,跑很远很远~抓人在出个暴,那滋味~~)
小南瓜5 雪人5(为了出2阶技能点了吧~)
火柱1 冰墙1 雷玄5(前侄) 黑球5(前侄)
火柱和冰墙这2技能争议也比叫大,在这我不想多说,要加就加满火柱很大的面积.想跑都来不及,只要你的释放速度够快..冰墙15以后进去了你就别出来了~速度会很慢很慢...
这2个技能我都加过,但是高段的PK一般都有时装跑的N快,而且跑位风骚~所以这2个技能洗过几次后就没加了.感觉加一点就够用了...
天雷1 黑洞1 天雷是唬人的..但是对方如果不跑,转过来打你..嘿嘿~~被P过就知道..保证他下次在你放天雷的时候在也不会来打你...
剩下的就是辅助技能
盾加满吧.后期元素的皮实在太脆了..就算你跑位在风骚.在Y在淫荡..我就不信你就没失误?...掉蓝总比喝红好..蓝可以涨.而且元素涨蓝很快.(..蓝比红便宜的多..
稻草也加一点吧..为了不让对手连的条辛苦.(.^_^~~
魔法书也加满吧..2分半等于喝一瓶500的蓝.自己单刷太需要了.
舒露露加一点吧..召唤的BB追人追的太厉害了....
驱散也加一点吧..战法的皮实在太厚.为了自己打的不辛苦.- -!
魔暴也加满,极限流的必要之三.
远古记忆满.150的智力..让你加了元素点燃在加这技能以后打人更疼.极限流的必要之四.(元素点燃,魔法秀.魔暴.远古记忆极限流的必要..高暴高伤是极限流的追求.)
不屈..加满.高段漫游的那个腿呀~.还带移动的.以前没加的时候..漫游的腿踢的我想哭了..最后狠心攒SP学这个.满了以后100%不被破招..从此小箩莉在也不怕他了...他用腿,我用冰墙.看谁疼..^_^..
好了.我也说完了.希望本人的意见能给大家一点参考吧.不喜欢极限流的别喷我.现在我的战绩85%胜..自从这次从加以后很少碰对手..而且.单条无头.老鼠.KING.王的遗迹勇士..K的不敢去.被秒N次的人飘过..- -!
亲爱的LOLI: 天雷加高了 的确是很厉害, 如果你是PK的就忽略吧 晕率好像是在PK的时候降低吧? 应该是50% 很棒的 试过就知道 希望被采纳 谢谢
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