地下城剑神加点现在改的魔皇哪些技能变强了,哪些变弱了,给个提示加点

地下城与勇士魔皇刷图加点_百度知道
地下城与勇士魔皇刷图加点
元素爆破擦图还是很不错的职业的,不耗血不耗蓝o ! 擦图重点是+1级魔法炮。进图先属性转换,选光属性(就是↓)。然后发个魔法炮(15级就有了)。接着就是魔球连射,你会看到怪的血哗啦哗啦的掉的哦!很爽很happy!下面是擦图点哦,没加45和觉醒(虽然觉醒了),点剩下很多。pk不懂!还有不屈意志这个技能因为bug对爆破元素是无效的哦!要加的同学们注意啦!瞬移+1,这个不说了! 魔球连射+3出强制,多了没用哦,攻击只跟属性转换有关。除非你不用属性。用无属性攻击。魔法炮+1,光属性感电用的!必须1,加高无大用!(感电+魔球是主力输出哦)元素环绕满,光属性能卡住怪,冰能防御5次了。魔力燃烧满,加攻击的技能!地火满。+ex地火之后成为主要技能5秒一次(+ex关键是变成3排火)雷光链5,雷光屏障前置。加满伤害极低!而且连不到那么多怪!冰晶没加,之前有加的,后来攻击不行了,就洗掉了(前置也省了)黑暗扩张满,+ex之后伤害比得上雷光屏障旋炎破满,有些怪和boss跑来跑去,还是和烦人的,近你身就用吧!不用出强黑暗禁欲满,强力聚怪。雷光屏障满,直线是全程的。45大技,放弃或+1,威力不错,命中率极低。被动觉醒满哦,全程加属性的主动不加,伤害让人很受伤!2ex技能满,伤害不错!受身蹲伏1远古记忆满,点剩下很多就加了这个,还是能小爆发一下魔爆背爆满! 一个地火都是背击啊,地火cd才5秒
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普通: 瞬移1无争议。 连射3+强制 1、这个技能的伤害主要来自于属性变换,而技能本身提升的只是基础伤害,满+EX也提高不了多少。这个技能本身的成长率就极低,和魔道的星星弹完全是两个概念,没有点的必要。 2、一般来说,此技能使用要配合普通攻击,我使用的手法是“XXXX,XXX,连按几下连射”这样一个循环,切忌在第4下X后接连射,因为中间会有很大的空档。 3、按X可以提高连射的射速,但是很不方便,其实你连按连射的快捷键,也有同样的效果,操作起来就方便多了。 擒拿5+强制 1、这个强制必需出,对于上面所说的连射套路,如果有单个怪近身,就可以用这个。对我来说,使用率很频繁。一些大怪,比如银角、卡姆拉等,顶着攻击往前移动,连射套路+擒拿,打的他们完全动不了。 2、这一点我也没有完全的结论,整体感觉是,抓取是因为使用技能时而霸体的人或怪,可以破招相当于破霸体,对于天生霸体状态或者技能持续BUFF霸体状态的人或怪,抓一下,扔不出去,这是很危险的。 魔法炮1 1、因为技能本身的僵直动作,使用频率不高,但在打大怪的时候,其感电伤害是神技。初期几率不高,感电几率随属性变换的等级提高而增加,满级几乎是100%。 2、所谓感电,是你每攻击1次,都附加额外伤害,配合连射套路和旋炎破很好用。我亲自测试的,这个技能的感电大约为属性变换天生感电效果的10倍,不可取代。 转职: 属性变换满 无争议。 元素环绕满+EX(EX未开放) 小地图那些怪,怎么加点都好过,这个技能在后期越发重要。冰盾是看时机保命用的,真正的神技是光盾。 魔力燃烧满 基本无争议,就是CD短了点,但也比女元素的点燃简单多了。前期效果不出众,后期越发实用,不学反而蓝会不够用。 小光(光之链)满 看大多技术帖都只前置5,反正我满,满级弹射8次,可以迅速清光散怪。 大光(雷光屏障)满+EX 基本已经成为我进门必放的技能了。 小火(地炎)满+EX 没EX很废,有EX很强,CD也特别短,但对我来说并不常用,因为这个技能释放期间是完全僵直的,没有连射套路造成的伤害大。但这并不妨碍点满,怪物比较分散,以及打建筑怪的时候,都很好用。 大火(旋炎破)满,不加强制。 1、高伤害,霸体,接连招,控怪以及PK场,都是神技,本职业第二神技。在PK场,瞬移+大火,是我惯用套路。 2、虽然是近身,到目前为止,很少被破招,被老鼠图那抱抱破过,也就是对霸体怪慎用。 3、不加强制,因为用不到,这个技能是用于群体输出。单怪近身有擒拿,2-3个怪集中近身用旋风,多怪分散近身因为不可能是集中在一起来的,用这个也有危险,还是瞬移跑路或者闪电链的好。 小暗(暗域扩张)满+EX 1、全屏黑暗,深渊刷塔等必备。范围是大火的两倍,施放霸体,攻击超高等同于大暗,本职业第一神技。 2、和笔者同样是平民的,推荐用65紫色辅助装备,这个的EX+1,最实用。 3、大火和小暗最好错位一点用,大火后接小暗,一般都能命中,只不过对一般小怪来说,用一个就清了,对大怪多为连射套路+魔法炮。 大暗(黑暗禁域)不学 1、施放时间长(同大光),有效距离近(相比大光),攻击力基本同小暗。 2、这个技能施放容易被打断,施放后,还要僵直一点时间到雾出来为止。打小怪太慢,打大怪危险,SP消耗大,相对成长率低,看技术帖很多人都点满,反正我是一点也不点。 3、如果有学大暗的,大暗+大火+小暗是套不错的连招,大暗+45大招也成,不过45大招打中的概率也不是100%。 小冰(冰晶坠)5 其实这个技能的攻击和成长都不错,但范围太小,不实用,前置即可。 大冰(冰晶之浴)满 冰冻时间是随等级提升的,初期不好用,后期冰冻到1秒以上后,越来越实用,因为施放后可以马上进行其它动作,配合连射套路很好用,打建筑物有奇效。 45大招(元素轰炸)1 1、20个小元素弹就是20下普通攻击,这是不随技能等级提升的,技能提升只提升大球的撞击和爆炸。 2、因为这姿势不好命中,无法作为主要输出攻击,加1点特定时有用。比如建筑怪、远程怪,起跳躲避某些攻击等。 被动觉醒满 触发容易,增加输出,成长率不错,比驱魔那个强多了。 主动觉醒1 按模拟器的显示,点满不过是1级的两倍伤害,我想那是每1环的攻击力,别说全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸体怪攻击,真正的卖萌专用,清小怪也不错,之所以加1,也是因为我没的可加了。 爆破集中和元素冲击(原60EX和70EX,觉醒后习得)满 EX转SP的技能,威力都不错,SP消耗又少,肯定满。 通用: 受身蹲伏1 每次洗点我第一个加的技能,就怕忘了。 魔法暴击满 无争议。 魔法背击满 一直以来,我其它职业,只要点暴就必点背,而在DNF界,很多人加点都不加这个,认为背不到么。我是经常出,有圆心大范围技能的职业更常见,组队更更常见。现在有了500背的成就,你刷几图完成的。不管别人怎么说,我是有暴必有背。 最后,剩SP20,我想加旋风上算了,你也可以留着。剩EX1,我想加基础精通,你也可以留着。 最后说QP: 1、我估计也会因为此被骂,反正我就这么点,姑且看看吧,不赞同的可以按自己的想法加,别骂街。 2、现在满级是2600点:智满,魔暴满,移动满,命中满,回避满,全属性抗性满,体力9。最后剩余5点。 3、全属性攻击和独立攻击力,消耗点太大,实际效果小,反正我所有职业都不点,即使是刷图也要看手法和连招,我不差这5%的攻击力。
瞬移1无争议。 连射3+强制 1、这个技能的伤害主要来自于属性变换,而技能本身提升的只是基础伤害,满+EX也提高不了多少。这个技能本身的成长率就极低,和魔道的星星弹完全是两个概念,没有点的必要。 2、一般来说,此技能使用要配合普通攻击,我使用的手法是“XXXX,XXX,连按几下连射”这样一个循环,切忌在第4下X后接连射,因为中间会有很大的空档。 3、按X可以提高连射的射速,但是很不方便,其实你连按连射的快捷键,也有同样的效果,操作起来就方便多了。 擒拿5+强制 1、这个强制必需出,对于上面所说的连射套路,如果有单个怪近身,就可以用这个。对我来说,使用率很频繁。一些大怪,比如银角、卡姆拉等,顶着攻击往前移动,连射套路+擒拿,打的他们完全动不了。 2、这一点我也没有完全的结论,整体感觉是,抓取是因为使用技能时而霸体的人或怪,可以破招相当于破霸体,对于天生霸体状态或者技能持续BUFF霸体状态的人或怪,抓一下,扔不出去,这是很危险的。 魔法炮1 1、因为技能本身的僵直动作,使用频率不高,但在打大怪的时候,其感电伤害是神技。初期几率不高,感电几率随属性变换的等级提高而增加,满级几乎是100%。 2、所谓感电,是你每攻击1次,都附加额外伤害,配合连射套路和旋炎破很好用。我亲自测试的,这个技能的感电大约为属性变换天生感电效果的10倍,不可取代。 转职: 属性变换满 无争议。 元素环绕满+EX(EX未开放) 小地图那些怪,怎么加点都好过,这个技能在后期越发重要。冰盾是看时机保命用的,真正的神技是光盾。 魔力燃烧满 基本无争议,就是CD短了点,但也比女元素的点燃简单多了。前期效果不出众,后期越发实用,不学反而蓝会不够用。 小光(光之链)满 看大多技术帖都只前置5,反正我满,满级弹射8次,可以迅速清光散怪。 大光(雷光屏障)满+EX 基本已经成为我进门必放的技能了。 小火(地炎)满+EX 没EX很废,有EX很强,CD也特别短,但对我来说并不常用,因为这个技能释放期间是完全僵直的,没有连射套路造成的伤害大。但这并不妨碍点满,怪物比较分散,以及打建筑怪的时候,都很好用。 大火(旋炎破)满,不加强制。 1、高伤害,霸体,接连招,控怪以及PK场,都是神技,本职业第二神技。在PK场,瞬移+大火,是我惯用套路。 2、虽然是近身,到目前为止,很少被破招,被老鼠图那抱抱破过,也就是对霸体怪慎用。 3、不加强制,因为用不到,这个技能是用于群体输出。单怪近身有擒拿,2-3个怪集中近身用旋风,多怪分散近身因为不可能是集中在一起来的,用这个也有危险,还是瞬移跑路或者闪电链的好。 小暗(暗域扩张)满+EX 1、全屏黑暗,深渊刷塔等必备。范围是大火的两倍,施放霸体,攻击超高等同于大暗,本职业第一神技。 2、和笔者同样是平民的,推荐用65紫色辅助装备,这个的EX+1,最实用。 3、大火和小暗最好错位一点用,大火后接小暗,一般都能命中,只不过对一般小怪来说,用一个就清了,对大怪多为连射套路+魔法炮。 大暗(黑暗禁域)不学 1、施放时间长(同大光),有效距离近(相比大光),攻击力基本同小暗。 2、这个技能施放容易被打断,施放后,还要僵直一点时间到雾出来为止。打小怪太慢,打大怪危险,SP消耗大,相对成长率低,看技术帖很多人都点满,反正我是一点也不点。 3、如果有学大暗的,大暗+大火+小暗是套不错的连招,大暗+45大招也成,不过45大招打中的概率也不是100%。 小冰(冰晶坠)5 其实这个技能的攻击和成长都不错,但范围太小,不实用,前置即可。 大冰(冰晶之浴)满 冰冻时间是随等级提升的,初期不好用,后期冰冻到1秒以上后,越来越实用,因为施放后可以马上进行其它动作,配合连射套路很好用,打建筑物有奇效。 45大招(元素轰炸)1 1、20个小元素弹就是20下普通攻击,这是不随技能等级提升的,技能提升只提升大球的撞击和爆炸。 2、因为这姿势不好命中,无法作为主要输出攻击,加1点特定时有用。比如建筑怪、远程怪,起跳躲避某些攻击等。 被动觉醒满 触发容易,增加输出,成长率不错,比驱魔那个强多了。 主动觉醒1 按模拟器的显示,点满不过是1级的两倍伤害,我想那是每1环的攻击力,别说全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸体怪攻击,真正的卖萌专用,清小怪也不错,之所以加1,也是因为我没的可加了。 爆破集中和元素冲击(原60EX和70EX,觉醒后习得)满 EX转SP的技能,威力都不错,SP消耗又少,肯定满。 通用: 受身蹲伏1 每次洗点我第一个加的技能,就怕忘了。 魔法暴击满 无争议。 魔法背击满 一直以来,我其它职业,只要点暴就必点背,而在DNF界,很多人加点都不加这个,认为背不到么。我是经常出,有圆心大范围技能的职业更常见,组队更更常见。现在有了500背的成就,你刷几图完成的。不管别人怎么说,我是有暴必有背。 最后,剩SP20,我想加旋风上算了,你也可以留着。剩EX1,我想加基础精通,你也可以留着。
职业:魔皇 等级:70 总SP:7470 已用SP:7465 剩余SP:5 总TP:21 已用TP:14 剩余TP:7 总QP:2600 已用QP:2590 剩余QP:10 =======【技能分类】================= -------【普通】--------------------- 魔法冰球,等级:1 魔法旋风,等级:1 强制 - 魔法旋风,等级:1 不死之身,等级:1 攻击类型转换,等级:1 擒拿掌,等级:1 瞬移,等级:1 -------【转职】--------------------- 属性变换,等级:26 (加满后效果好,冰冻几乎100%,火的攻击贼高,暗的穿刺,光的感电)属性保护,等级:1 元素唤醒,等级:8 (神技不解释!)地炎,等级:23 (初期这个技能很辛苦,但出了EX,多了两行,神技啊!鼓掌!啪啪啪!)冰晶坠,等级:5 (范围真TM的小啊,攻击不咋样!前置就OK了!)元素环绕,等级:1 魔力燃烧,等级:23 (进图放一个,中间放一个,BOSS前一关放一个,嗯嗯,身体健康!)雷光链,等级:5 (鸡肋!攻击差,速度慢,范围小!除了PK没人敢加满!)暗域扩张,等级:21 (100%失明,虽然攻击不咋样,但是是全屏的!不犹豫地加满!)旋炎破,等级:18 (先暗域,再来个这个,灿烂啊!)强制 - 旋炎破,等级:1 黑暗禁域,等级:1
虽然攻击高,但要等到最后爆才有伤害,控怪挺好,这个技能不想红眼的魂封魔斩,可以不让敌人攻击,这个技能敌人只是被吸过来,敌人依然攻击,和重炮的压缩加农炮差不多,只为控怪,所以点1!)冰晶之浴,等级:18 (大范围,冰冻,攻击高,控怪专用!这么好的技能,你要不要?)雷光屏障,等级:16 (神技,超大范围,超高攻击,超快速度!超牛技术!)元素轰炸,等级:13 (攻击高,范围一般,速度慢了点!但很好啊!)幻魔四重奏,等级:11 (范围真够大的,攻击一般,只是为了灿烂点!)元素浓缩球,等级:1 元素幻灭,等级:1 黑暗禁域,等级:1 -------【通用】--------------------- 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:70 元素爆破师布甲精通,等级:1 魔法暴击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 -------【特性】--------------------- 强化 - 雷光屏障,等级:1 (攻击那个高啊!)强化 - 地炎,等级:1 (范围那个大啊!)强化 - 暗域扩张,等级:3 (失明那个牛啊!)-------【个性】--------------------- 强化 - 所有独立攻击,等级:10 强化 - 属性强化,等级:10 强化 - 魔法暴击,等级:5 强化 - 智力,等级:27 强化 - 命中,等级:10 强化 - 回避,等级:3 强化 - 移动速度,等级:1 这是我的魔皇加点,请指教,不好勿喷, 忘LZ采纳!
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出门在外也不愁dnfNB改版魔皇百科:技能分析装备加点推荐(20)
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[提要]元素爆破师对敌人来说是毫无慈悲心可言的,只要确定目标的存在。他们就会吟唱所有自己记起来的魔法,直到目标灰飞烟灭为止。由于使用大量大范围魔法,所以想模仿元素师的战斗方式是非常困难的。
  镇魂攻略:
  7张真远古的难度的话基本是这个样子
  最简单:机械牛
  稍难:假野猪 悲鸣 幽灵列车
  比较难:真野猪 兰总
  最难的:遗迹
  为什么我这么排呢,根据我日常镇魂的情况,前面2类,失误出不死被动的话,不怎么容易死,当然有时候失误还是会死,
  真野猪和兰总前面房间还好些。boss很烦,很容易死,主要是反伤。。
  最难的遗迹,每个房间除了boss基本出了不死就等于死了。。。。
  真远古有两种每日,一个是每天随机一张图通关,还一种不限定图要刷每日材料
  不限定图当然是机械牛最好刷了
  其他的吗,刷不过大不了就不刷了,100天照样是一把武器
  而且,作为一个百分比职业,这武器不高强有个蛋用?
  所以既然根本不需要镇魂武器,何必太纠结于做每日呢?
  虽说我是每张都刷的过的,还做了2把镇魂。。
  那么 就从最简单的开始,这边只介绍常规打法,细节方面自行发挥,不必拘泥于我这篇&攻略&
  另外,某些特别不好打的房间,建议吃个霸体药可保证输出环境,如果你整个打的很慢,建议吃个CD药,可有效提升效率
  还有压阵部分,爆破没有技能可以压,只能用猫头鹰压了
  (1)魂&比尔马克帝国试验场
  1图:少量红猫,黑洞聚怪,连射一般就秒掉了,伤害够的话,一发60ex也能搞定
  2图:绿名猫妖+大堆的自爆兵,如果你的电墙不能秒掉伊凡的话,会使伊凡进入自爆状态,慎用,黑洞后连射依旧能造成大量伤害,最后剩的哈尼克远程消耗即可,时间问题
  3图:2只绿名牛,进图先拆牛柱子,然后把2只绿名引到左下或者右下黑洞吸住,卡位慢慢打
  4图:一群善变猫妖+自爆绿名,这只疯狂伊凡秒不掉人的,不用怕,更何况我们有不死被动,继续黑洞聚怪输出
  5图:一大波红猫,中间位置黑洞可以全部吸进来,秒掉即可
  boss房:远程各种甩技能就行了,躲好喷火,闪电,招出小机器人,地炎一般能全部清掉,时间问题
  (2)魂&诺伊佩拉
  1图:杂兵+会招杂兵的绿名,优先秒掉绿名,然后在清小兵
  2图:会合体的杂兵和绿名一只,基本很难阻止右上2对基佬合体,眩晕了就快速摇开,有光辉玩具可以吃一个,没什么难度
  3图:2个祭司,逐个击破即可,建议先站在地图一侧打近的那个,注意躲避球
  4图:1个绿名和1群木乃伊,可以先清木乃伊,也可以先打绿名,善用瞬移已经地图右侧的凹陷位置卡位。
  5图:异次元裂缝和绿名,还会出来很多杂兵,直接打裂缝,它往哪里瞬,咱跟着瞬
  6图:杂兵一堆。。有个2图的绿名
  boss房:经常钻地,很烦的一个boss,大招可以留着等他钻地之后在用,时间问题,慢慢磨。。
  (3)魂&悲鸣洞穴
  1图:一个绿名+一堆杂兵,先秒绿名,无难度
  2图:魔剑+4个傀儡,依旧无难度
  3图:2只绿名,别被黑洞吸进去就行了,沉默了就吃个神秘世界玩具
  4图:2只绿名,先打血风暴,在打凯恩,善用瞬移躲光圈,有钱可以吃个光辉世界玩具免疫晕眩
  5图:很多虫子,体力活,虫子转圈的伤害很高,离远点,另外转圈会反射电墙,别被秒了。
  boss房:boss转的时候躲开即可,依旧体力活,慢慢打
  (4)魂&幽灵列车
  1图:杂兵,没什么可说的
  2图:4个绿名,慢慢打吧。。注意躲避各种攻击即可,爆破远程很有优势
  3图:雾之前是三个小兵鱼人,解决掉就可以了。过桥后可以依次击杀,也可以幽灵和列车长一起杀。还算比较轻松
  4图:开头一堆盾牌兵和人偶。黑洞,瞬移到盾牌兵背后,xxx连射爆菊。之后是一只走位超级风骚的萨斯。冰雨黑洞能保证技能命中,慢慢磨
  boss房间:巨灵布鲁,没啥好说的,注意躲避技能,出柱子就先打掉柱子,可以骗无色打,也可以就不用无色xxx和小招打。
  85版本打魂布鲁总有种70版本打普通布鲁的感觉
  (5)魂&痛苦之村列瑟芬
  1图:血厚的杂兵一堆,打完烧掉尸体
  2图:会招小怪的绿名,优先秒掉
  3图:杂兵。黑洞聚怪,秒完烧尸体
  4图:刀疤鼠+一堆小老鼠,进去可以先输出一波(刀疤只会吃魔力燃烧和元素环绕,不会吃属性变换),杀死刀疤后可以加上buff打小老鼠了,体力活
  5图:尽量低血进图,然后等新公爵换血,秒掉,旧公爵就不用说了,除了暗扩和旋炎破的最后一下,别的技能都是远程
  boss房:注意风向,骗好属性,然后输出,时间问题,以上
  (6)魂&卡勒特司令部
  1图:小游戏+杂兵
  2图:绿名1只,躲子弹,下来后全力输出
  3图:小游戏
  4图:绿名1只+4个无敌的小机器人,打绿名,躲小机器人,小机器人在第一次碰到你之前只会上下移动,站在地图最右可以躲避小机器人
  5图:绿名1只,精神控制玩具能解,远程输出躲技能,掉下去了可以回好不死在上去。。
  boss房:红色罩子会反伤,等黄色罩子打,然后别站桩太久,别太贪输出,慢慢磨就成,boss砍人带的出血很伤,及时解掉
  (7)魂&王的遗迹
  1图:风骑士,最简单的房间,不多说了
  2图:双火骑士,如果你一段时间不攻击,火骑士变大之后就会反伤,虽然冰环绕能无视反伤,但是很容易就被炸掉,没有冰环绕的话根本没法去打变大的火骑士,放技能就是自己被秒,建议磕霸体药全力输出,被炸到就吃血补,
  3图:双守护,冰环绕可以免疫反伤,雷光链只会诱导红色可输出的状态,可以开好冰环绕全力输出一轮,能秒掉最好,秒不掉就雷光链慢慢磨
  4图:光骑士,招的小骑士太无情,各种强制眩晕。背对可以不被眩晕,另外觉醒可以免疫他的强制眩晕
  5图:冰骑士,务必带上光辉世界的玩具,不然开场秒不掉就会冰到你死的
  boss房:除去风骑士之外最简单的,小心别被敲到就好,冰环绕可以免疫3次全屏锤地。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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[提要]元素爆破师对敌人来说是毫无慈悲心可言的,只要确定目标的存在。他们就会吟唱所有自己记起来的魔法,直到目标灰飞烟灭为止。由于使用大量大范围魔法,所以想模仿元素师的战斗方式是非常困难的。
  加点三:适合冰殒风暴套装
  个人意见和建议
  1、关于属性变换和连射:连射攻击力增加率的算法和属性变换是百分比相加,满级提升很小,1级即可。至于属性变换,不仅能xx过度等cd,还影响45的小球伤害,如果放弃请连45一起放弃
  2、关于冰系:冰晶坠没有冰殒6的话释放依旧坑爹,而冰雨因为异常改版提升非常大
  3、关于光系:没闪电套的雷光链还是不怎么好用,电墙相对于爆破的其它技能我已经找不出任何缺点了
  4、关于暗系:暗扩的百分比简直是时代的眼泪,黑洞本身伤害很可观,当然你只为了聚怪的话可以点1
  5、关于火系:地炎也就E3没啥用,E2和镇魂出场率依旧很高,旋炎破的百分比超过了电墙,但是近身站桩,反正我是弃了
  6、关于元素轰炸:配合黑洞命中基本能有70%以上,非常好用
  7、关于元素环绕:至少点1,点高还是为了冰环绕次数,光僵直收益很低,懒人或者技术不好的可以点出tp。
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