漂流幻境加点里,敏这个重要吗?

请问漂流幻境中,水辅如何单练?我25带萨尔斯_百度知道
请问漂流幻境中,水辅如何单练?我25带萨尔斯
萨尔斯22,我现在27走挂花还不行,我出到第二个INT技能,辅助出到了复活,
提问者采纳
楼下的练法不推荐,虽然有经验加成但废时间又废SP,复活这些技能设置好,那种练法是2年前的方法,53级去南极挂雪狼,可以去花场挂花吧,总之你挂不超过自己19级的怪就不会坏装备。单挂的话花场是你走挂目前最好的选择 32级去司徒2楼挂蝎子,回魔,但要带足SP药 楼主没说清楚你狼人多少级,早过时了,狼人主要负责攻击,身上不用带HP,不如直接砍来的快,43级去澳大利亚牧场挂恐龙,水辅把回血,
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到土的就灭火了,狼人不行啊你是水,你用小K吧克里夫是风的用小K吧25水辅应该会复活了全异常差点儿,狼人也是,
第一回合 冰冻+宠防第二回合 水盾+怒狼 第三回合 魂闪+怒狼第四回合 你的第二个int技能+怒狼(用什么技能不要紧 主要把怪打飞)以下回合同第四回合格外设置 SP小于多少用魂闪(顺便练下魂闪 虽然经验会少点 可是 SP药费的少啊 这样不就省钱了吗 做副本的药差不多够了)
hp小于多少用回复
宠物hp小于多少用回魔
建议小号挂机最好用加柰子 路易斯 艾琳 都差不多可以秒怪了 挂机容易不浪费药
如果你要改这些宠物 在说一下 我在给你换套打法 呵呵 我完了2年了 等级才40出头 本人很懒 我在爱琴空间
我的水辅我的路 漂流幻境最不寂寞的职业是什么?不是强大的火,敏捷的风,防御超强的地,而是看似弱小的水。水系真的弱小吗?当然不。如果你希望前期的强大,升级速度飞快。或者仅仅是为了pk的短暂胜利,那么我建议你不要选择水系。水系是一个前途无量的职业,但是绝对不体现在初期。只有拥有坚韧的毅力和团结友爱的心灵的人才能和这个职业有着亲密的接触。而逐渐强大后的水,在pk和作任务的时候辅助技能所提供的优势将彻底的弥补攻击力低所带来的劣势。下面就让我们来看看水系最深层的秘密吧 水系的属性点分析 首先当我们当我们登上漂流的登陆界面在创建我们自己的最初形象的同时也可以分配最初的属性点。首先介绍下这些属性点的意思STR力量(关系到你用物理攻击的高低以及物理技能的获得)CON体质(关系到血得多少)INT智力(关系到你用魔法攻击力的高低以及魔法技能的获得)WIS智慧(关系到你的蓝的多少和辅助技能的获得)ACI敏捷(关系到攻击速度的快慢和打怪是否可以获得先机)。知道了这些属性点的含义就开始选择你喜欢的人物吧。每个人物都有自己的内涵属性。这些内涵属性也分别决定着这些人物未来的最佳职业方向。如果你的预期值也是当一个战士,当然是选择ATK比较高的。如果你要当一个法师当然是选择INT比较高的。不过你要想当一个水辅,当然是选择WIS比较高的。这些最初的内涵属性在人物旁边用水印字体表明的。选好自己喜欢的人物以后,当然开始最初的五点属性点的分配了。水系分为战士和法师,但是水系最强的是辅助。这里以水系法辅为主要分析对象。水系最重要的技能是辅助,所以职业加点也是WIS为主,INT为辅。为了升级的方便,初期五点分配是按WIS2点,INT3点这样加。(如果是选择战士就把INT换成STR)知道了初期属性点的加法,进入游戏后每升一级就会有三点属性点,在23级之前都按1点WIS,2点INT来加。到23级加上一点INT出了无双弹,剩下两点加到WIS。24级加点方法开始发生改变,开始变成2点WIS,1点CON。.直到WIS58出了全异常解除技能。再改变加点方法,变成2点CON,1点ACI。下面就来介绍下这些属性点的加法和技能的关系以及对以后职业发展的意义吧。 水系的技能分析 前面已经说过了,水系是一个以辅助为主的职业,但是如果以纯辅助为主的话,那么在当前经验加成十分低的情况下将面临升级十分困难的问题。这也是水系的瓶颈问题。所以我在上文的属性点分配中提到前期按WIS1,INT2的方法来分配,就是为了方便快速升级。但是提到前期是指在出了无双弹以后,加点的方法将改变成以WIS为主。现在来具体说下水系的技能。水系分为物理技能和魔法技能,以及之外的辅助技能。水系主要有六大物理技能(冰刃,寒冰柱str13,水之刃str19int1,旋冰刺击str27int2,冻气击str35int3,逆流击str58int4)六大魔法技能(水柱术,寒气弹int16,冻气炮int28,无双弹int46,狂雷招来int65wis2,水雷闪int85wis6)十大辅助技能(解毒术,治疗术wis13,回魔咒wis19,水镜之盾wis25,冰冻术wis30int1,回复术wis36,混乱解除wis42int1,入梦术wis47int2,复活术wis53int1,全异常解除wis58int3)两个新技能(缩水术,那亚兹的回忆)这里主要介绍下魔法技能和辅助技能,因为本人是水法,对物理技能^-^不是很精通。由于水系的攻击不是很高,所以推荐在级别不是很高的情况下不需要全部出攻击技能。水法的真狂雷招来的攻击还要低于真无双弹的攻击。虽然真狂雷招来一次可以打两个怪,但是两个都打不死还不如一次打死一个。(安全第一哦,被怪伤血可是要吃药的。)当然等到了70,80级又另当别论了。所以我个人认为水系前期出到了无双弹就可以满足升级的需要了。60级的水用真无双弹也可以秒60的火属性的恐龙了。其他的攻击技能可以到级别高了再慢慢出。做任务有火系出力就好了,我们帮他们保证生命安全就好啦。。按我上面讲的方法加点,到了23级就可以出无双弹了。24级得时候加点方法就发生改变了。开始的WIS1,INT2开始变成 WIS2,CON1开始加体质。因为水系主要是辅助,其中最重要的技能就是复活,复活术是隐藏技能,属性点的要求是WIS53,INT1。过了23级开始努力学复活吧,这可是最令其他职业眼红的技能了。而加CON是为了加血,如果一个伟大的水法,还没有救别人自己就先挂了,可就空有一身技能了。这些技能中的解毒术和混乱解除都是在实战中慢慢学习的。但是像治疗,恢复,回魔,包括复活都可以再升级的过程中用在宝宝的身上。当然这里要提到一点,就是这些技能的升级经验和宝宝打怪物获得的经验成正比。也就是说你的这些辅助技能的加着对象获得经验的高低,和你的这些辅助技能升级速度成正比。这些辅助技能的最高级都是十级。而物理技能和魔法技能可以在打比自己高10级的怪物时候获得最快的升级速度。一般来说复活是最难练的技能,天天哪有那么多人死啊。TT..但是复活满10级可以恢复全血哦。有点心动吧,最简单的方法去抓个宠物,宠物攻击,人不攻击,宠物死了就复活,当然级别高了就不要这个宠物了(卖掉,或者抛弃吧)挂上一天复活就满了。PS:别打高出宠物太多的怪,宠物飞了就不能复活了。还有别对宠物用回复术,否则有时候会造成假死现象,无法救活。特别介绍下水系的全异常解除是针对除了地系以外的其他系带来的异常。地克水,所以看到地只能无能为力了。。另外,缩水术和纳亚兹的回忆都是任务获取的技能。缩水术可以把对方的攻击和防御都降低,是个非常有用的技能。要消耗五个星星。那亚兹的回忆可以回复我方全部队员的体力,但是每用一次要消耗一个琉璃。那个琉璃传说可以打高级怪得到,我挂了很久的狼也没有挂到过。七个琉璃用完了怎么办。所以我认为是消耗七个星星的垃圾技能。介绍完了技能和用途,下面当然是最重要的练级了。这也是水系耐力的体现。。。 水系的升级途径 说到水系的升级是一个让人头痛的问题。不过只要你有耐心,最终还是会成为一名伟大的水辅助的。从最初开始说吧。当你登上海滩,最先看到的肯定是一群看上去像的可爱怪物。是不是有点紧张。不用害怕,他们的攻击力和防御力都很低的,用你人物的最初技能很容易就把他们摆平了。这时候你可先别急着升级,先去克兰村的村长家里找到可爱的罗卡,让她陪你上路吧,罗卡可是一个好帮手,后期的弗雷德任务可是全靠她呢。所以怎么样练了罗卡你也不会吃亏的。接下来呢去巫师婆婆那里拿上你的帐篷和记事本,你的冒险之旅就正式开始了。前期1-10级当然最简单的方法,去挂门口那些果冻了。不要用魔法,直接用普通攻击,很快就到了10级。是不是挂了一堆果冻。去做人鱼和金斧的任务。然后用匕首和金斧去威灵村的铁匠铺换取初级炼金术吧。把你挂果冻的水果和麝香,或者花粉炼一下,运气好就出了一组果汁,不好就继续用水果来合,这样很容易得到满满一包的果汁了。还升了炼金。10级了,接着去克兰村上面的那个矿洞吧,去做村长给你的试练顺便拿上一把最初的垃圾武器。总不用花钱买么,开始的武器不是那么重要。然后就用你挂果冻的果汁开始你的矿洞生活吧,用普通攻击,挂上6级,已经16了,还有很多很多的矿。你可以去游戏的一线用全频方式叫买,往往可以卖的比丢npc好的价钱。这个时候可以出去找上几个差不多级别的朋友一起去挂甲虫。超级遥控器可是可以设定技能的。你能给他们恢复体力和蓝,大家一起挂甲虫又不容易死,还可以多交几个朋友,何乐而不为呢。(挂甲虫的水果和甲虫壳用来炼金又出果汁,不用买药了^^)等你在甲虫升到26,就可以去挂老鹰了。不过这里你要脱掉你的好装备,因为挂老鹰可是很容易坏装备呢。尤其是宝宝的环,坏了会很心痛的。毕竟是五十级的怪物。用真无双弹和宝宝合击基本可以秒掉老鹰。找到一个老鹰经常出没的地点坐上吧。。基本很快就到了三十。别急,慢慢挂到三十五。这时候你也有了足够的血,可以和朋友组队挂花了。一个小小的水系法师就诞生了。做一个快乐而不寂寞的水系吧。
刷山怪最快~~人拿弓。
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敏捷马鞍是增加的,降敏马鞍是降低的,骑士本身有增加效果那骑宠有500敏,非骑士跟骑士用了马鞍后,实际什么效果?
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降敏马鞍一般会吧骑宠敏降到0才使用。不然效果不是很大
具体怎么算的不知道,我当时用,朋友说宠物的敏越低越好,然后是宠太弱小不能装备,我理解就是果冻怪,蘑菇这类怪不能装备,我懒得去抓怪,从仓库翻出曼谷的那个精灵,叫夏什么来着,1级,装备马鞍后给我降了200左右的速度
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我想练个风法
要怎么加点
最好有图片
技能点怎么加 怎么打怪升级
-.-挺简单的。不要加CON,将点都分配在INT和AGI上。AGI至少要调到35以上。以后的点都加I。W也可适当加。不要加C就好。风不需要C。咱就是纯风牧XDXD。&这是咱的图。
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风法主要是I和A,C要适量加,当然如果有商场装备的话不加也无所谓。如果没有的话就加C,最少要保证1000HP以上,这样再加上血剑什么的也能保证不会飞了。
[攻略大赛]漂流幻境24大职业究级详细介绍综合分析以及究级装备推荐(或许火星人都知道)四大属**
火水土风 彼此相克
生生不息六大职业 杀手武士骑士 智者先知牧师
鏖战春秋 装备问题咱都不先说,先看看这24大职业吧.NO.1 火杀手 (职业简介:最暴力的职业)火杀手漂流中可以达到个人伤害最高的职业,天生的ATK加成,外加职业的洗礼,暴力型的火杀可以说是漂流中经常见到的职业.极品主流火杀手分为 暴力血牛型
暴力均衡型
暴力 暴力在满STR
是个杀手都要向着602S迈进.
火杀手正常满S成型在转后120级左右...基本可以达到满STR
以及加了少许CON
点数全家CON
可以向血牛型火杀迈进..或者CON补到100左右 再开始补AGI
任务适用度:★★★★☆
充当打手的职业.,但是如果没有队友的保护容易被封掉.还巨怕土墙PK适用度: ★☆
拿个弓 箭雨不错
可以一般没出手机会. 不适合PKNO.2 火骑士 (职业简介:最流行但想玩好也最花钱职业)火骑士可谓漂流中最流行的职业了,一个厉害的火骑士在任务中以及PK中都可以到达出神入化的全能骑士地步.极品主流火骑士 分为 满INT火法骑
满AGI的打火骑
暴力火战骑满INT火法骑 转职前可以选择点适量的CON
AGI 然后STR,INT双加或者不加STR INT(因为转骑士这个职业转职前必须满足STR大于等于INT才可以) 转后花钱洗点可以早些成型,不洗晚成型90级左右.转后的目标就是满INT一般不加WIS 出混乱则更晚满INT,CON嘛可以靠装备补充.全AGI火骑比较容易成型,转前辅助技能推荐出到火凝(PK杀人相当实用!)然后补些CON全AGI 转后补满AGI,也推荐点到差不多存点到成型(不然速度太高不好练级撒)推荐成型等级转后130级
2000加以上的速度,在PK任务中都是强悍的火机,满AGI不推荐点INT,推荐点CON毕竟 AGI满了以后剩下的点数不多了 点INT作用不大.不如CON实际!暴力火战骑加点类似 火杀手..区别在于 要早满STR 转后多补AGI要速度快任务适用度:火法骑★★★★
全敏火骑★★★★★
暴力火战骑★★★PK适用度:火法骑★★★★★
全敏火骑★★★★(杀人靠队友咱扇风点火就行了)暴力火战骑★★★☆(单P绝对猛,但是群P优势不大)NO.3火武士 (职业简介:不死火机)当火武士咱就要明确咱的目的就是任务型的 咱不打算去PK ,游戏中比较少见啊.极品主流火武士:满CON 火武士
成型于转后120级 满CON推荐0STR 0INT,WIS到出火凝 AGI满CON后补点成型后8000加HP,可谓肉盾啊.
任务适用度: ★★★☆
感觉不如 全AGI火骑好用啊.人家能精神.速度快.咱除了血多没啥优势.PK适用度: ★★ 相对杀手来说 还是多给半星吧NO.4 火智者 (职业简介:噩梦级大法师)漂流中单体魔法第一拥有秒6技能还可以秒8的BT级法师,当打手PK都不错.极品主流: 满INT厚皮血法师
满INT均衡法师...成型类似于火杀手....时间有限不再复制了.任务适用度: ★★★★☆
可以与杀手媲美的法师PK适用度:
完美的职业啊 ..就一个缺点速度有点慢,血少容易被高速物理攻击职业秒杀.
NO.5 火先知(风一样的个**火法师)可以与火智者媲美的火先知.比火智者快比火法骑慢.喜欢 先知的人都比较飘逸,也比较个**.极品主流火先知:满INT 均衡火先知.成型类似与火智者满INT均衡型.优点多多缺点多多..没有骑士智者强大的职业技能.速度比智者快比骑士慢…不上不下..说不上好也说不上坏吧. 任务适用度: ★★★☆
没火智优势大.人家咋说还有个诅咒呢.PK适用度: ★★★★
跟火智差不多NO.6火牧师(不死火法师)流行的职业之一.抗封能力强.PK比火智者吃香.任务也不差.主流火牧师:满INT暴力厚皮0AGI均衡型…在满INT的同时保持高CON少许WIS类似火智者.火牧单P是打不过火法骑的. 但是团队里作用就和火法骑相当了. 有个骑士放精神. 自己戴好冰袋, 后出手也要灭人. 被人家爆了单体打死了. 那叫命不好. 被人火凝了打死了. 吸引了两个攻击点. 作用很大的.PK适用度: ★★★★★
抗封能力不错,杀人也不错.装备好,速度快,对敌人来说很可怕.任务适用度: ★★★★
依然类似火智者,抗封比火智都强,因为没诅咒的关系,所以跟火智打平NO.7 与NO.8
水土杀手(另类杀手)玩的是个个**…..攻击力不错…杀手的优点给予一身,缺点也给予一身.极品主流水土杀手:暴力血牛型 暴力均衡型 成型方式如同火杀手,辅助型水土杀手不推荐,,也不反对…反正都玩的是个个**了,还在乎辅助不辅助啊…不过还是建议不出辅助.任务适用度: ★★★★
比火杀差半个档次.PK适用度: ★☆
跟火杀不分伯仲啊….NO.9和NO.10
水土骑士(极品骑士,一样的烧钱职业)水土战骑还算一般类似与火战骑, ,要练就练水土法骑.绝对的极品极品主流水土骑士:满INT水土均衡补敏法骑
成型方式:专职前类似火法骑成型. 区别在于转后多补AGI ,PK那是钢钢滴暴力水土战骑:类似暴力火战骑不多做介绍.全AGI土法骑:类似全AGI火骑士…任务不错
PK就一BT绝技土琉璃一丢哈哈...气死你 .就尘封也不错 ..PK适用度:水土均衡补敏法骑★★★★★ 水土暴力战骑★★★☆(由于不抗封极其害怕比自己快的法骑的封印技)全A土骑★★★★任务适用度:水土均衡法骑★★★★☆
水土暴力战骑★★★ 全A土骑★★★★★NO.11和NO.12 水土武士(肉盾,坚强的肉盾.)主流水土武士:满CON辅助型 .成形后 点WIS比点INT好 点INT比点STR好…仅仅是我的感觉.任务适用度: ★★★★
漂流第一盾PK适用度: .★★NO.13和NO.14
水土智者(最平凡的辅助法师)漂流中最普遍的法师….极品主流水土智者:满INT辅助均衡型
高INT厚皮辅助型身为水土法师 你不能补学辅助 ..不学辅助只学攻击,那你很另类.满INT跟厚皮的区别在一个更适合任务一个更适合PK.
诅咒技能是强大的
辅助技能也是强大的..不推荐点AGI.你玩智者还点速度啊 ???那你还不如去玩法骑跟先知呢.任务适用度: 满INT均衡★★★★
高INT厚皮辅助型
★★★★☆ PK适用度:满INT均衡★★★★☆
高INT厚皮辅助型 ★★★★
NO.15和NO.16 水土先知
(漂流里比最平凡还平凡的辅助法师)知道为什么这样说吗??因为这个职业是在是平平…一切都那样的平平..就连加点我也推荐你均衡型的………………无出人之处,也无过大的缺点….主流水土先知:推荐满INT 均衡辅助型.
觉得慢加个 100到200的AGI是不错的选择.任务适用度: ★★★★PK适用度: ★★★★NO.17 AND NO.18 水土牧师(最能挨打的法师)皮厚是一特色,但是与暴力火牧比 由于不能秒6所以有些差距…….也可以练称厚皮型的..堪与武士媲美啊…..极品主流加点方式:满INT辅助均衡型
高CON辅助型.具体细节..不介绍了
..看这个名字估计大家都 一目了然了.PK适用度: ★★★任务适用度: ★★★☆
比武士职业当肉盾更好用些.NO.19
风杀手 (骑在鹰背上的杀手)风杀可以说是可以跟火杀各有千秋的另类了 ….因为疾风戒指的存在与加点的区别…他的速度可以在智者 先知的速度之上………但快不过风系骑士 与 BT加点装备极品的 法骑…可谓还算鸡肋的职业了 ………………极品主流加点方式:暴力敏捷型
暴力体质型
暴力均衡型.玩风杀不暴力不行…你本来就皮薄 .你杀不死别人 别人就杀死你…所以一定要暴力..在敌人打倒你之前打倒别人..不然你就等着被打倒吧….暴力型
转前可以 出暴风0CON124AGI 然后转后补STR到满 (转前加点敏还好升级撒)满力后 有两个走向
想向PK 发展推荐狂补AGI暴力敏捷型
想杀任务 124AGI就是极限 ..不要再点了
终极走向暴力均衡型
暴力体质型呢 就是 少加AGI连124都不到 顶多技能出到影杀甚至0AGI 象玩火杀土杀 水杀一样玩风杀 由于加点的原因这样技能就有很多不会…. 就个龙魂职业
…不过也够用了….
这样下去…还有郁闷就是
象玩火杀一样玩风杀,那你还不如玩火杀呢.PK适用度:暴力型★★★☆
暴力体质型 ★★任务适用度:暴力型★★★
暴力体质型★★★★NO.20风骑士(骑在风杀肩膀上的骑士,最快的男人,非要说女人也行…)可以说,风骑是风杀的克星 ……….虽然他们是同类…一样加点的主流风骑绝对输不给一样加点的主流风杀…最起码速度比风杀快. 先出手隐身撒.极品主流风骑士:全AGI 辅助型 …
暴力敏捷型..
低AGI风法骑全AGI非常适合任务…感觉这样的风骑该说没有我跑不过的怪…什么样的怪在你面前都是后出手的份..一般 这样的风骑都 带马桶 逃跑按钮在 大任务中负责精神 洗蓝的任务…成型一般也在转后120级..再高就难练了 …总之…一旦成型..就很难再练级了 ….
你想想啊 裸奔 2000加的速度
咋升级啊 …转前 加点建议点些WIS
剩下点AGI转后 囤点到直接成型…..自己算好了
因为一旦成型……(后面省略废话N多)现在也有很多的满AGI型风骑...不仅达到满AGI 而且靠装备提升的攻击也能达到在PK中压制作用暴力敏捷型呢
追求满STR 或者高STR 最起码你400以上吧….然后狂点AGI….这样的风骑虽然任务作用已经没全A的作用大…但是PK却是极其BT
一流的速度 配上适当的攻击….会让对面贫血或者 被克的敌人…处于危险的境地……….一般一个暴击就可以秒掉对方 一个血不算多的 法师….极其可怕.也可以拿个强6暴弓打出一片不菲的伤害数字…但是面对 厚皮的火系比较 头疼……..打不死人家..自己就会死…相当克制风杀手…低敏风法骑….功名思议 很烧钱撒….有钱就去练吧…..满INT
肯定要洗AGI咯…可以0CON或者少补点CON
都不错 在法骑中算是最有发展前途的了…干的过水土法骑 跟火法骑有的一比. PK适用度:全敏风骑
暴力敏捷风骑 ★★★★☆低A风法骑 ★★★★★任务适用度:全敏型 ★★★★★
暴力敏捷型
低A风法骑 ★★★☆NO.21风武士….(完全是一个另类…)个**非常的个**…恐怕不能找个比这个更个**的职业了.极品主流风武士:这个啊 …还真不好说…..我想全AGI辅助 高CON的不错…. 一般升级就靠宝宝吧…………..这个我也没练过 实在太个**的职业了….玩的人很少很少….很鸡肋很鸡肋…..PK适用度: ★★☆任务适用度: ★★★☆只要有速度隐身加职业技能,怪能拿你奈何?NO.22风智者(风一般的辅助法师.)还算不错的职业..主流极品风智者:加点类似与水土先知…….高INT辅助均衡型
想比别人快就点AGI吧…攻击不错..比先知牧师高… 还有速度方面的优势.. 最强单体封印技 麻痹术....PK方面吧不如风先知.任务适用度: ★★★★PK适用度: ★★★★☆NO.23风先知.(暴风一般的辅助法师)类似与风智者…..职业技能没智者好..但是速度天赋比 风智者高,封的也智者准…..郁闷啦…..主流极品不做介绍了参考风智者吧..两者没多大区别,优势在于披风跟风骑一样有疾风戒指效果多了不少敏捷.速度还算可以.单P还可以,群P中适合先手秒对方一个人.风系都有一个毛病,由于血少的关系,大部分PK类型风号,都害怕遇到比自己快的风号.所以,风见到风,比的就是谁先出手,后手的防御着能不死,还是防御的好.比心理咯.任务适用度: ★★★★☆PK适用度: ★★★★☆NO.24
风牧师(最后出场的法师…)…最后一个要介绍的法师…也算很罕见的法师.. 很有趣的一个职业………跟风先知的加点方式可以完全取纳……..或者多点一些CON 厚皮了最起码不容易死…其实风法师 加点都差不多..都要出辅助…点AGI完全看个人爱好…唯一与他们区别的就是咱能抗一点 能抗封一点….咱还能安息敌人…不过也很鸡肋啊….任务适用度: ★★★PK适用度: ★★★到这里24大职业终于算介绍完了……奶奶的 累死了……..本来还想做个 PK任务适用度排名….但是呢…害怕有出入….大家自己看吧… 不过我感觉我写的还是算比较客观的 ……….不过有错 希望大家指正…漂流里面PK主要靠装备加点 …俗话人靠衣裳马靠鞍 这话一点不假….加点都差不多了 再比的就是装备了…………漂流幻境里面 装备按属**
纯属**装备 …双加属**职业套装一般当然大家选单属**的好了…..毕竟单属**加成的很多嘛….但是加高级别钻以后
还是双属** 职业套装**价比比较高……PK上速度决定一切
还是穿单属**速度装备比较好. 锻造了以后更体现了单属**装备的好处…双属**职业套双加…单属**装备单价…差距在锻造上体现了很多……..当然也许有些片面..还望大家自己斟酌…..再分析下加点与装备的问题…
什么样的加点决定你穿什么样的装备….比如你是个0CON的火法骑
强9灵兽叉加560HP跟强6紫翼 完全可以弥补你在HP上的不足…但是PK你就要注意了… 比如你穿了紫翼加了不少的HP但是衣服那个位置你可以穿一件加100多敏捷的速度装备….然后这些速度换做你提高速度所加的AGI
再加到CON上比你功夫加的HP多的多… 你就要考虑**价比了….斟酌一下哪个更核算….一是省钱…二是可有再提升价值…. 有些装备还有自己独有的特**……说说**价比吧…水瓶 头
晴天娃娃..
前者 26AGI单属**
后者 22AGI 单属** 外带6%抗封效果….理论上来讲两者没多大区别…但是我觉得后者要比前者好….6%的抗封效果绝对比 那四点 敏捷实在…
虽然一件装备体现的不大..但是感觉还是比较有作用的 ….我觉得..装备上的 抗封属**
对状态技能依然有抗封效果….不信大家大可以拿个50级小号 穿抗封套 用0INT火骑混乱他
实验一下…同类的还有 轻灵
跟 金手环 两者也有可比**…所以 我这些都是玩这么长时间自己的感悟…..说出来 不求 大家说我 说的都对…但求.大家 认真思考
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出门在外也不愁飘流幻境水先知的敏捷_百度知道
飘流幻境水先知的敏捷
水先知到 转后100级 的时候,敏捷大约能点到多少?
提问者采纳
不用很多。转前以智者来加点,也就是加魔法和魔防,转后再疯狂加敏,因为转先知后加敏比转前加效果好,貌似提高百分之二十吧。
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转职后,一项相应能力上升10%
比如 先知跟骑士的10%自身速度加成
(不考虑RMB投入)高速的水 成型很晚,必须AGI跟INT兼顾,少INT封不住,少AGI跑不快。
按 INT400 AGI 50来算
100级水先 裸敏:451
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