上古卷轴4操作世纪海战一条船需要多少个玩家操作?

纵横寂静之海&《上古世纪》开启海战时代
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  想成为杰克船长驾驶黑珍珠号撞碎加勒比海的波涛?想指挥无敌舰队迎着朝阳出发纵横大洋?想组建威风凛凛的皇家水师开疆拓土?由“韩国网游第一人”宋在京先生领衔打造的第三代网游《上古世纪》开启海战时代,成就千万“航海家”发现世界、探索世界、改变世界的梦想。
  超级战舰 由你打造
  航海系统是《上古世纪》的“终极玩法”之一,海战时代也是《上古世纪》的一大背景特色,并催生出了“海盗”、“船长”等有趣的新身份。玩家可以进行航海游历、劫富济贫甚至参与大规模的海战,在此之前,玩家首先需要自己的战舰,不论是轻舟小船还是巨炮重舰,都由你打造!
  玩家可在t望塔附近进行船舶改造,通过强化升级船只道具、新增BUFF以及更新技能。改船高手可以综合衡量船只种类、生命力、重量、冲击力、冲击抵抗度等数据进行优化,已达到最佳性能。
  帆是船只前进的助推器,在游戏中帆共分为一般、高级、稀有、古代、英雄、唯一、唯物、惊奇、史诗、传说、神话十一个级别,越高等级的帆提供的移速、重量、最高体力、攻城防御力也越高。
  大炮是玩家海战的核心,自然也是超级战舰打造计划的重点。大炮同样分为十一个级别,级别越高提供的伤害、生命力、射程、防御力也就越高,但CD、伤害范围半径、弹速等数值并不变化,与事实比较契合。
  每一艘战船都应当有一个响亮的头衔,更可以体现在拥有一个独特的船头像。改船过程中,玩家还可以选用诺伊女神、海泰、骷髅、怪兽、乌龟、海啸等船头像,打造独特属性,并调整部分船只能力值。
  除此之外,船只改造还涵盖了帆柱、望远镜、方位器、鱼群探索镜、海怪探索镜、木板、装饰等装备。总之,一艘能超级战舰必由玩家精心打造方能够纵横四海!
  海上据点 激烈争夺
  海路是玩家前往原大陆、运送修建城堡的战略物资的重要通道,自然也成为了兵家必争之地。围绕着寂静之海上的“船的坟墓”据点,《上古世纪》内多个势力相互争夺,引发激烈的海战。
  海上争夺战每晚21点开启,各大势力齐聚寂静之海,争夺珍贵资源。从深渊袭击开始,到破坏“深渊袭击的依姿的灯”,从召唤大洋的守护石,到占据依兹的祝福大炮,一场场激烈的海战就此拉开帷幕。海上争夺战强调玩家PVP,在瞬息变化的船的坟墓激战,穿梭于繁密的障碍物,规避着恐怖的漩涡,与不期而至的龙卷风周旋,险恶的环境锤炼真正的海战强者。
  在战斗中,玩家不仅可以获得德斐娜之星的奖励,更能占据海岛制作特产进行交易,获得依兹的祝福大炮使用权,让敌人感受炮火的洗礼。完成海上争夺战还可获得家具,装点勇士的荣耀。
  史诗海怪 肆虐汪洋
  任何英雄史诗都少不了史诗级怪物,在玩家征服海洋的过程中,自然还要面对恐怖的史前海怪。在寂静之海东部,史前巨兽利维坦出没,身如山丘,背负五对触须,皮如钢铁,吞噬无辜之众。玩家可以在港口、城市接取利维坦讨伐任务,驾驶战舰追击利维坦。在攻击利维坦的过程中,利维坦将释放大范围法术,并在战斗的7个阶段展现不同的战斗模式,考验勇者的海战能力。
  战胜利维坦可以缴获利维坦之眼以及拉风的孤立者套装。同时新颖的打捞利维坦尸体的争夺战后,打捞小队的成员都将获得“灵魂的慰藉者”、“灵魂的破坏者”等名誉称号,与所有人共同享受幸福的庆典。
  在死者或遇难船集中的海域,还会游荡一艘鬼气森森的幽灵船,满船的鬼魂肆意攻击来往的船只。幽灵船分为普通幽灵船和德斐纳幽灵船,每隔一段时间就会在相应的地图上刷新。不同于利维坦的大型舰队围攻,普通幽灵船一艘未升级小型帆船就能将其击退,这也为低等级玩家提供了挑战的可能。
  幽灵船海战中,幽灵船根据玩家处于幽灵船的位置发动不同的攻击,或是正面冲撞,或是侧面炮轰,或是召唤幽灵近战,都不容小视。挑战胜利后,玩家可以获得制造、强化船舶装备的设计图以及德斐纳遗址土地档案等奖励,进而展开更加新奇的海上冒险。
  造舰船,扬白帆,斩巨兽,袭海船,勇者纵横大洋,探索世界之谜!这一次,《上古世纪》开启海战时代!
(责编:董思睿、吴佶)
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上古世纪海战攻略 上古世纪海上战争的战略分析
16:32 来源:17173 作者:刘兆旭
[浏览:216次]
导语:上古世纪海战攻略浅谈,关于上古世纪海上战争的战略分析。
  上古世纪海战攻略浅谈,关于上古世纪海上战争的战略分析。
  游戏瓶问答社区讨论:/ 游戏中遇到的困难,大家帮你解答。
  首先,需确认一事,你我所玩可是上古世纪?论其海洋,绝无战列舰、巡洋舰,更不存在航母。
  由此,心念炮舰对轰之人,请自行穿越至二战。
  戳去这层窗户纸,话题则引出了一大半。诸位一定想问,不用炮糊对面一脸,上古世纪如何海战?说到这,我资力浅薄,也只是谈谈感受。
  西面有个国家,叫索马里,其民神谙水性,精于海战。我就拿他们来说事吧,索马里海盗们设备简陋,既无开炮,也没导弹,更别说核武器,黑科技了。但是,其战绩显然,美帝列强闻之唯恐避而不及。为何?当然不是AK47性能卓越,碾压美械,一梭子轰废万吨轮。一切只有两个字“接舷”。上船干嘛?杀了舵手,抢了方向盘,夺了船,杀了反抗的男人,撸了娇滴滴的妹子!就是那么简单而合乎情理。
  话说两头,我们看上古世纪,一艘大船基本运行人员配置,舵手1人、雷达手1人、炮手左右各4总计8人,船帆船锚手1人。其配置为11人。若是有经验的队伍还会加上副舵手一名,舵手保护一人。则其配置为13人,这13人仅仅是运行配置,是不算入战斗人员的。(警报警报,前方高能,请非战斗人员撤离,呼啦啦13个人跳海了。)
  为了保持战斗力,一艘大船还要配备大量甲板党(炮灰党、打手随便你们怎么叫),一般来说不下20人,当然是越多越好。(为啥20人,因为你要抢人家船啊,上去一看人家运营人员13人暴动了,抄起家伙朝你砸过来,人数少,这不是去送死吗。更何况还有手残党,卡机党,落水党,掉线党等等所谓的人头损耗)换而言之就是说没32人就别开大船出海,否则船将不保。
  回到索马里,既然人数不多怎么办(这和索马里有一毛钱关系)?有办法,我们用鱼叉快艇,小船的运营配置是舵手一人,鱼叉手一人。这样我们就挤出了11人的人头。
  当然鱼叉是有缺陷
  1.强制落水这不科学的BUG
  2.船体面积小(这泥马你不会再召1个)撑死只能站25人
  3.没雷达
  解决方案
  1. 多开2个船,大不了搭2个运营船员
  2. 没事招个有雷达的船看下海图,再解散了呗,雷达又不是要24小时开着的。
  好了我们有满满2船近32人(为了平衡,和大船一致)的战斗人员的2艘鱼叉接下来干嘛。
  1. 去把妹
  2. 去找事儿主
  1方案我们下次在谈(详情参见手把手教你如何海上把妹)。这次我们谈谈2方案。
  通过不停开雷达,上船航行追击。瞧!我们很幸运找到一艘落单的船。(把头去掉都能吃,嘎嘣脆…..)接下来就是舵手很鱼叉手的SHOW
TIME时间。一般说,大船不会对鱼叉有多大的警戒,初期接近不是问题。之后进入肉眼视野范围,他们的瞭望手看到我们,一定会叫前方高能鱼叉,高能鱼叉请非战斗人员撤离(啪啪啪13个运营人员跳海了,当然这是不可能的)。
  这时候对面的火炮党一定是相当的兴奋,当炮弹不要钱一样地砸你们。(跳弹,我们未能穿透他们的装甲,下次瞄准点,好像击穿了?)我们要做的是避开火炮,如何避开?
  只有船的侧身有炮,千万别测贴,努力**花,还有大船转弯很慢,我们小船有优势。
  一旦逼近,鱼叉手果断插住大船,打手别急,对面船长一定会放净空(击落滑翔翼)。等这个技能结束我们呼啦抄的飞上去。由于对面有非战斗人员,短时间内我们人数比上占有优势(请无视我们的船长和**兵)。速度打一波。如果对手新手,我们有机会秒舵手直接夺船,一般情况下只有先杀人再夺船。
  当然胜败乃兵家常事,输了也没事,最坏最坏暴2鱼叉(2个小维修沙漏很便宜)。对面也不能走,因为他们也死人了,要等人员回来。如果有复活点距离优势我们可以打车轮,一波波上消耗死他们,这就是索马里的战术。(也是目前比较主流的战术)
  至于有规模的大海战,鱼叉战术同样有效化整为零的多方位攻击一明确目标,获得暂时的人数优势,打一波这是总体思路。战胜,暴船夺货,抢美女。反观失败也只是损鱼叉罢了。何乐而不为?
  以上就是索马里给我的启示。什么索马里海盗没复活这个功能,别在意这些细节。
【评论】上古世纪海战攻略 上古世纪海上战争的战略分析
健康游戏公告: 抵制不良游戏
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注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活上古世纪四测试玩 类似载具玩法的海战
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发布时间:14-11-01 14:04 来源:网易 作者:大坏蛋的面具
如果说MMORPG就是一个世界,那么游戏中的角色便是游戏中的“我”,是否能够快速融入游戏世界,便是这款衡量这款作品优劣标准之一。
  对于&大作&来说,不仅需要精致的画面以及丰富的可玩性,但若没有一个庞大的世界观支持,也将会昙花一现,毕竟随着MMORPG游戏水平的提高,&油腻的师姐&玩家已趋于疲劳,那么高喊&这一次,改变世界&的《上古世纪》是不是能够带给玩家耳目一新的感觉呢?一起来看看吧。
  作为第三代网游,除了精致的画面以外,《上古世纪》中也不乏诸多亮点特色。首先值得一提的便是游戏丰富的职业系统。玩家在创建角色完成以后,便可以在6种基本天赋中选择作为初级天赋,而后当等级达到5级10级之后,便可有两次选择天赋的机会,三种天赋组合从而最终确定玩家的职业。
  游戏模式方面,《上古世纪》开创了&航海战&以及&滑翔&模式,不过遗憾的是&海战&需要玩家达到一定等级才可以进入体验,不过在新手教学模式中,玩家可以学习到这两种模式基本的操作游戏方式。总体来说这航海战战斗模式类似于MMORPG网游中常见的&载具战&。玩家登入上炮台等载具以后,会出现技能图标以及弹药飞行轨道,按对应的按键即可发动攻击。而滑翔玩家需要通过方向键控制滑翔翼的飞行方向,并且还有加速飞行等操作,无论是应用在跑地图,还是俯瞰游戏世界,非常实用。
  《上古世纪》的游戏情节依然沿用&被选中的救世主&此类情节,而作为主角,玩家自然是出生在风景优美,人烟稀少偏僻之处,所以在游戏初期的场景也多以草原、森林、戈壁沙漠为背景。而在这些场景中,虽然同样采用的是&纸片级&贴图,但是由于数量足够,配合对应场景的特点以及光影表现,所以若非将镜头拉至最大,在正常游戏视角下非常具有真实感。人物在水中游泳时泛起的涟漪,水下视角折射扭曲效果,以及光线在水面反射的光斑,在游戏中也是都会有正确的体现。
  《上古世纪》中职业数量高达120余中,并且大多技能都有各类的&连锁&条件,如&使用A技能减速后使用B技能会附加C效果&,所以职业之间还是存在&冷&&热&之分,而且上手难度也会有所不同。以初期六个基础职业为例,笔者初期选择&死亡&职业,初期几个技能以DOT型以及引导型法术为主,而且攻击力方面也相对较低,所以面对两个怪物时,就需要果断使用&三十六计&了,当然玩家也可以跑到一个安全的地方&原地复活&,作为惩罚会降低装备一定的耐久度。而当笔者在达到10级以后,选择并点出了元素技能,明显舒畅许多,不但有&寒冰箭&降低怪物速度,还有&火球术&高伤害技能,另外配合死亡天赋&精神震击&,妈妈不仅不用担心我跑尸体啦,回蓝能力也是大大提升。所以新手在初期选择天赋时,尽量选择格斗、元素、野性此类战斗天赋,而在5级和10级再选择其他对应天赋从而组成自己心仪的职业。若玩家纠结如何选择职业,游戏中也会有相关帮助模块,点开便有职业推荐,十分贴心。
  《上古世纪》在游戏打击感方面表现不错。无论是各类元素法术,还是冷兵器各类金属声效,配合怪物被击打时合理的位移僵直等动画效果,不过或许虽然&姿势&数量达到了,但是&姿势&之间过度帧数还是略少一些,因此,战斗时会略有一点点动作跳跃的感觉,尤其是是在执行&跳跃&时,虽然腿部会有抬起,但是跳跃过程中上半身、头部、手臂以及落地缓冲时对应动画效果表现力略有欠缺,所以在动作表现方面《上古世纪》还是无法摆脱&日韩感&气息,与欧美大作相比仍有一定距离。
  作为MMORGP又带有&第三代&&改变世界&的重任,《上古世纪》自然不会缺少各类系统。在生产系统方面,玩家需要消耗&劳力值&进行采集物品,劳力值可以通过玩家在线时间的积累进行回复,而制造物品的资源除了需要采集的一部分以外,还有大量需要种植、养殖等方可获得。而此类材料类似于魔兽世界中&农场&的设定,需要达到一定时长之后,才可以收获。另外,需要注意的是,除了在安全区内种植的作物会受到保护,在其他区域内种的作物可是存有被其他玩家&偷&走的风险。
  在上古世纪中有&划船&系统的存在。玩家在海面上,可以使用&划艇&进行&游玩&,它的操作方式也是传统的WSAD控制方向,不过游戏会根据镜头方向不同,前进后退方向也会有所不同。除了作为海上交通工具使用,在游戏后期玩家可以使用划艇参加&木船漂流&&木船竞赛&等活动。
  目前《上古世纪》已经开放了会员系统以及商城模块。成为会员后玩家可以享受死亡后经验以及装备耐久度减少优先排队等福利项目,并且采用会员升级模式。而在商城中也会有时装,宠物坐骑等物品贩卖。所以按照目前形式,在正式上线后采用时间收费的可能性几乎为零,而采用&买断+商城&或者&道具+商城&的收费形式概率会更高一些。
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作者:Lesilver
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号可海战可攻城!《上古世纪》国服独有内容抢先看
【17173专稿,转载请注明出处】
  《上古世纪》今天(8日)正式开启圣职测试,相比前两次测试,国服版本这次隐藏最深、但又最引人注目的更新,便是领先全球率先提供了从未公开过的全新游戏内容――序章,中国玩家将比韩国、日本、俄罗斯等海外服更早体验到游戏的新增内容。在测试开服之际,我们率先揭秘“序章”的真面目!
  上古世纪-序章是由中国运营团队提出策划、与XL
GAMES共同设计的第一个将与玩家见面的本地化内容,这一重要内容是基于前两次测试中从中国玩家中收集到的体验建议,针对前期内容暴露的一些问题进行了根本性的改善。同时也增加了游戏内容量,而不单纯是修改游戏设置、数值,从而让玩家的游戏体验更加出众。
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序章完整版演示视频
  开篇即可体验 强化游戏代入感
  上古世纪-序章可以理解为一个包含教学功能和游戏精华展示的剧情副本,玩家创建完角色、进入游戏即开始体验“序章”的内容,通过游戏故事设定中十分重要的魅力角色卢修斯,来将《上古世纪》深厚的世界观背景和游戏主题、目标与玩家自身联系在一起。作为曾经改变了整个世界历史进程的12英雄之一,卢修斯会通过梦境向玩家讲述2000年前战争的起源、大逃亡、大迁徙以及形成当前东西大陆格局的历史变革。
  序章将分为3个小节,除了给玩家观赏的剧情外,每一个段落也都有玩家可以操作的内容,历史通过4大种族各自的使命延续到玩家身上,玩家将以此为契机在序章中体验多种多样的游戏体验,其中有很多都是玩家在中前期游戏中无法体验到的内容。而通过序章内容,相比此前的版本,玩家在游戏中的代入感和目标感也都会得到显著的增强。
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发布时间:14-10-22 14:45 来源:52pk原创 作者:52pk沐风
上古世纪航海内测玩法多种多样,其中,就有海战、船只改造和城战,那么,通过游戏的序章,该怎样对这3个玩法,获取到认知呢?
  本文由52PK原创,转载请注明出处和作者。
  上古世纪玩法之海上战争:
  驰骋四海、纵横天下的过程,是一个长久的大陆,而怎样霸海一方,则是需要从海战开始。此次的上古世纪航海内测,海战玩法,尤其重要,在刚进入游戏的序幕中,对海战,进行了相关的教学。玩家和NPC船长对话,进行海战的练习。在船长的指导下,玩家在船只火炮处,按下F键,操纵火炮,然后,按下R键,进行瞄准,最后,发射炮弹,从而攻击敌人海盗,玩家瞄准时,会出现绿色的条形提示,然后,炮弹会沿着这条抛物线,对敌人形成攻击;
上古世纪玩法之海上战争
上古世纪玩法之海上战争
  上古世纪玩法之船只改造:
  船只改造,包括了船首像的改动,从序章的教学视频中,可以看到,海盗的船首像和自己的船首像,有很大的区别,海盗的船首像,是骨架,而自己的船舶,则是类似女神的船首像,在此次的航海内测中,船首像,有很多的分类,而每个分类,都有不同的增益BUFF;
上古世纪玩法之船只改造
上古世纪玩法之船只改造
  上古世纪玩法之城战争夺:
  此次的上古世纪,加入了陆上城战玩法,玩家通过集体作战,进行相关的争夺。在船长的指导下,玩家在攻城器械前,按下F键,然后,开始操作,和海战有相似之处,先瞄准,后攻击,此次的路上城战争夺,将上古世纪的玩法设置,再次进行了扩大和升华;
上古世纪玩法之城战争夺
上古世纪玩法之城战争夺
  在上古世纪航海内测中,新的玩法,比如成就等相关,会在游戏的进程中,一一展示,通过这些玩法,玩家对上古世纪的理解,得到了加深,同时,通过序章的教学,也让玩家第一视角,可以领略到后期的高端玩法。
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【责任编辑:沐风】
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