80版数组初始化化的spqptp三维属性分别是多少

初始化EMC ex3-10,20,40,80之前,默认IP是多少?
是不是SPA 对应192.168.1.1,SPB对应192.168.1.2?
stornewer ( 09:42:44)
运行初始化工具的笔记本电脑的网卡是不是可以是任何IP?
halex1227 ( 12:42:33)
你说的IP如果没改的话,是对的。
初始化工具一般用串口,没有IP的概念,
klin121628 ( 12:57:18)
stornewer ( 16:12:05)
QUOTE:原帖由 halex1227 于
04:42 发表
你说的IP如果没改的话,是对的。
初始化工具一般用串口,没有IP的概念, 谢谢,现在的文档都不说用串口初始化了,即使用串口登陆,也是改一下ip而已吧;
( 16:12:05, Size: 1.03 MB, Downloads: 283)
hellojack623 ( 18:34:07)
下面的Service IP是128.221.1.250/251
上面的Management IP需要用初始化工具或串口改,默认的是1.1.1.1和1.1.1.2
wui_123 ( 15:09:31)
多谢楼主分享
elegantdream ( 11:08:28)
多谢楼主分享基于OPENGL的三维视景的建立..控制科学与工程是研究控制的理论、方法、..
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基于OPENGL的三维视景的建立
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VC++游戏编程 第三章 三维游戏技术 VC++游戏编程――三维游戏技术 第三节 进入3D世界 一、DirectX SDK简介 DirectX SDK(DirectX Software Develop Kit)是微软开发的一套主要用在设计多媒体、2D、3D游戏及程序的API,其中包括了各类与制作多媒体功能相关的组件,各组件下提供了许多处理多媒体的接口与方法。包含的内容有: DirectDraw
控制屏幕绘图
DirectSound
控制声音设备以及各种音效的处理 DirectInput
处理各种输入设备(鼠标、键盘、遥杆)的消息 DirectMusic
提供播放与转换MIDI音效的功能 DirectPlay
用来建立多人联机的网络功能 DirectSetup
用来负责在计算机上自动安装DirectX
VC++游戏编程――三维游戏技术 二、directX的特色 1.直接读写内存:DirectDraw可以直接读写缓存。 2.支持硬件加速:当DirectX建立对象时,程序会自动去查询可使用的硬件,程序员不必考虑玩家的计算机设备,不论是显卡、声卡或其他的外围设备,若被程序查询到,就由硬件HAL来执行,否则自动用软件HEL来模拟。 3.联机网络功能:联机方式可包含局域网络联机、调制解调器联机,并支持各种通讯协议。 VC++游戏编程――三维游戏技术 三、Direct3D
Direct3D是专门用来处理3D绘图并利用3D 指令来加速显示的API函数包,到目前为止,大部分在Windows操作系统中运行的3D游戏,都是使用了Direct3D函数。
Direct3D使操作系统与设备之间兼容性更好, Direct3D提供两种API模式: 1.立即模式:使用较底层的API。 2.保留方式:它架构在立即模式的上一层。 VC++游戏编程――三维游戏技术 四、建立Direct3D环境
一个标准的Direct3D框架可以分为以下几部分: WinMain
程序主函数
消息处理函数
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