魔兽控制递减有没有可以控制中立单位的工具啊

魔兽争霸 制图软件 如何建多个起始点
怎样能让宝物从怪声上掉落下来_百度知道
魔兽争霸 制图软件 如何建多个起始点
怎样能让宝物从怪声上掉落下来
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情节--玩家设置里设置玩家人数。双击那个怪物有掉落物品选项在里面添加、。
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简单明了,我喜欢
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新手做图入门指导教程〔第一章〕 前言: 现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的! 第一章: 认识WE 第一节 相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节 熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了! 说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple) 作者: binaire
08:01 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 新手做图入门指导教程〔第一章〕 一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。 二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了! 三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱! 四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。 至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的! 第三节 物体编辑器初识 物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧! 单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。 先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧! 首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑! 其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了! 物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些! 可破坏物:就是树啊,箱子,门等 地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。 技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗! 而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难! 第四节 具体问题解答 现在说一下几个常见的问题吧! 1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000! 先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了! 是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽! 2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧! 其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题都有置顶贴解答了,大家不妨可以去看看! 新手做图入门指导教程〔第二章〕 作者:心魔工作室-巴哈姆涛 绪言:相信大家在看过第一章之后对WE的一些基本功能都有一定的了解了吧(如果你在看过后有照着上面的说明去修改过图),那么接下来当然是一步步接近我们感兴趣的话题了,制作属于自己的地图!一起来看吧!通过对本章的学习,你将会学会如何在游戏中创建单位,如何制作打怪掉宝,失败及胜利条件以及自定义单位及技能的制作! 第二章 创建属于自己的RPG地图 第一节 创建一张新地图 修改地图我们会了,那么我们怎么样来创建一张自己的地图呢?在菜单栏的文件下有个创建新地图选项,用它就行了! 这个就是对你的地图的基本大小和地形的设置了,比如弄成宽64,高128,初始海拔为7,地形设置为城邦,之后点确定就会生成新地形了!好了,现在在你眼前的就是你刚才创建的新的地图的地形了,是不是很难看,呵呵,那就让它变漂亮一点吧,用第一章学到的知识,打开工具面板,用地形面板及地形装饰物面板来弄吧! 那么一张新地图要有自己的名字,这个怎么弄呢?在菜单栏的情节选项里面可以弄相关的信息!点击后出现下拉列表,选择第一项地图描述! 名字:就是在游戏中的显示出的地图的名字了,如Lost Temple等等! 建议玩家数:就是推荐的玩家人数,一些对战图上都有的如1V1,2V2等等! 作者:当然是写上自己的名字啦,不过这个好像在游戏中都看不到! 修改地图读取中的画面:同样在地图属性的窗口中选择场景读取中就可以修改了,点击使用战役场景。其它的相关信息自己弄吧! 怎么样弄玩家数:创建了一张新地图后,在默认情况下是只能有一个玩家的,要多玩家的话就得我们自己弄了!同样是在情节选项下,不过这次要选择玩家属性!之后会出现设置玩家的窗口!你在这里可以设置玩家为用户,或是电脑,一般来说,RPG地图里都要有一或两家电脑玩家来作为敌对方的,而且大多数都是用玩家11和玩家12来弄!之后是弄玩家的势力了,一般来说有两个势力:正义和邪恶。具体代表图有3C,多数TD图等,而像FOOTMAN这种图则是有四个势力,那么也可以自己设置!在情节属性窗口中选择势力,然后在重新定义里打勾,添加势力即可,然后就拖动相应玩家到各个势力中了,最后别忘了在固定玩家设置里打上勾!其它的几个选项就暂时不用! 这几部份弄完了,我们当然是得做开形了!用第一章中学过的知识自己弄吧! 第二节 自制一张简单的RPG地图 在现有的地图上我们得先设置玩家开始点!如果是在对战地图中,这个开始点将会是给你创建基地和初始农民的地点,在RPG地图里面就是游戏开始后玩家的初始视野地点了,比如我们就先把玩家开始点都弄到地图左上吧!(提示:给电脑玩家设置开始点的话,可以放在任意位置) 一张RPG地图不像对战地图那样各位玩家有自己的单位和部队,大部份的RPG地图都是以英雄作为自己的控制对像的,那么我们下面就说一下给玩家创建英雄单位! 首先将工具面板切换到区域面板,并在玩家开始点的地方画一个区域,命名为Heros!之后打开菜单栏的触发事件编辑器,打开后会有一个初始化的对战初始化的T,将它删除!然后自己新建一个类,之后在该类下新建触发器,命名为Create heros for players!选中你新建的T之后就会在右边出现相关信息窗口了,右上空白窗口可以自己写点提示说明之类的,下面的就是具体的T语句了!关于此处的T,请参考附带的演示地图! 创建好英雄单位后我们的冒险就开始了,此处我们先在地图上放一些供我们攻击的单位,让其所属玩家为玩家12,我们知道,一般打死中立怪后会掉宝而且会得金钱,怎么让打死非中立单位也掉宝和得金钱呢,同样会T来弄!关于此处的T,请参考附带的演示地图! 2 新手做图入门指导教程〔第二章〕 一个游戏自然还得有胜利条件及失败条件,这些也是T的功劳!关于此处的T,请参考附带的演示地图! 以上所提及到的这些内容在地图均有演示,各位请自己在地图里参看! 第三节 初识触发器 T 一个完整的触发器由三个部份组成:事件、环境、和动作! 事件-即一个事件或是任务、剧情的开始,也可以这样理解,举个例子,上课铃响了就是一个事件,或是早上8.00到了也是一个事件,这意味着接下来我们该上课了,也可以把事件理解成为导火索吧! 环境-相当于是条件,接着上面的例子来说,早上8.00到了,环境:如果是周一至周五。那么我们就得上学(班),如果是周末,我们就休息,也就是说不做出相应的动作!这里上学及上班就是动作! 动作-具体的各项命令,如上学,上班,吃饭等,当然这里是用现实生活中的例子来打比方!那么下面我们就来看一个例子以帮助大家理解这三个部份! 引用某位圣人的一个经典例子: 有一个花园,花园里面有一条狗! 事件-一个人进入花园 环境-此人是狗的主人 动作-狗摇尾巴 或者是 事件-一个人进入花园 环境-此人不是狗的主人 动作-狗就叫 这个就是一个简单的触发器了,下面就用WE中的具体事件来举个例子!就以3C的某个人的英雄被杀了而出现字幕来说明! 事件-a unit dies 一个单位死亡 环境-triggering unit is a hero = ture 死亡的单位为英雄单位 事件-游戏-Display to all players the text:name of owner of triggering unit + 的英雄被 + name of owner of killing unit + 打死了! 出现提示字幕 当然,在3C中还得有打死了一个英雄后对各位玩家的奖励和对打死英雄的玩家的特别奖励以及判断死亡英雄是否属于玩家控制等,这里就不讨论了,其实这些就是多个动作的运用了,基于新手对WE和知识的情况来考虑,本人只提供简单基本的触发器语句的教学,如果是自己想要更进一步了解更多的话则可以找一些其他的教程或是演示! 事件里面可以分为时间,单位,初始化等多个类型,各位可以打开WE里的触发器自己研究,环境和动作的内容则就更多了,在这里不可能都作介绍,这些都还得大家自己去研究学习了! 第四节 自定义单位、物品及技能的制作 一张RPG地图要有自己的风格及创意当然少不了自定义单位和技能了,那么这些东西是怎么来的呢?其实都是在原有的单位及技能上创建的!而要做到这些,我们又得回到物品编辑器了! 创建自定义单位:在物体编辑器的单位列表里找一个原始单位作为你要自定义的单位,如用大魔法师来做,选中大魔法师,右键自定义单位,之后会出现对话框,输入该单位的名字,之后会在自定义的类下面多出一个人族-英雄-XXXX(你刚才输入的名字)选中他后,同样右边就会出现其相关数据了,这里的数和标准单位里面的相比除了名字不同外,其他都相同,所以,既然是自定义单位,那么就改吧,模型,声音,攻击,护甲,图标……………………这样就完成了一个自定义单位了!同理,自定义技能的方法也是一样的,只不过你可以修改它们的等级及效果,对召唤技能而言还可以修改召唤出来的单位的数量及种类!这些都是属于基本问题了,自己一看都知道,所以就靠各位自己研究了! 第五节 制作RPG地图的一些建议 说了那么多,大家应该对一张RPG地图的产生方法有一定的了解了,不过总体来说,制作一张RPG地图是一个相当辛苦的过程,所以如果各位真下定决心要制作的话,那么我在这里给大家几点建议: 1.明确自己要做哪种RPG地图?如战役类、角色扮演类、对抗类、TD或是生存防守…………只有明确了自己做图的目标后才能在拟定出一个相关的地图制作计划(即头脑里面有个想,不要到实际做图时还在考虑做成什么才好) 2.创建地图时大小要适中。不要想着地图弄得大就好,还得想想自己是否有能力将全部地形都用完,有没有合适的剧情来填充庞大的地形,其实有很多很经典的地图有的都是极小型的地形的,如小猪保卫战。而大地图当然也有,比如本人的最终幻想的两个作品用的都是最大的地形设置,当然,在这之前也是要充分考虑好每一块地形的使用的! 3.创建适合自己RPG地图的单位、技能和物品等!一张RPG地图都是有自己的个性的,这就在自定义单位、技能和物品上得到了充分体现。如果是一张角色扮演图,你得设计自定义单位的职业,名字及称谓等,甚至还得弄出相应的技能及物品。而对于生存一类的,你要考虑的则是单位的技能是否真正有威力,物品是否能够满足游戏的需要! 4.游戏系统。这个就很多了,比如物品合成,升级,打宝,挑战等,这些主要是为了丰富一张地图的而发展出来的,当然也可以吸引更多的玩家以及体现作者的制图水平,不过在做一些游戏系统时也得注意是否和游戏相适合,有些系统如果做得很抢眼的话,反倒会把你一张地图的主旨给遮蔽了! 总结 通过这两章的学习,各位可以说对WE都有一定的知识基础了,而在今后的学习中,各位其实就是要专门去学习T了,毕竟T是有着很强大功能的东东,也是很多高手们一直在研究的话题!而由于本人水平有限,能教给各位的也就只能是最基本的东西了,对于WE而言,大家要想有提高还得靠自己钻研!本人的新手制图指导教程到此也就结束了,因为下一步各位就算得上是进入了WE的进阶提高阶段,而此时各位可以去找其他相关的教程学习了,因为大家有了一定的知识作为基础,剩下的就是针对专门的问题而进行学习了!在此谢谢各位的支持,也希望各位能打造出属于自己的地图!另外,如果有需要的话,本人还会继续做一些基础T的演示供大家参考学习,不过注意喔,只是弄基础的演示,而像单体技能群体化或是多重物品栏等就已经超出了我的能力范围了! 最后一句,学习WE大部份要靠自己自学为主! 如果你对T还不熟悉,建议你去看下面的教程,是比较基础的T的学习。 希望你能早点熟悉魔兽地图编辑器,成为一名高手,不过路还很长呢。 这是2个地图编辑教程的下载地址: 地图制作入门指导教程
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GA:这是LT中最为冷门的英雄,但也是最有钱的英雄,到6之后对手就不会再敢出诸如冰龙,QML之类的兵种,单练一般升级化学风暴,跟队MF时选择医疗进行补给,天生能对空的近战英雄,LT中最恐怖的杀招莫过于9级GA的点金术了,不过要熬到9级谈何容易?路漫漫其修远兮! & && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &[WAR]&&芒果-GA心得GA,LT唯一拥有秒杀技能的英雄,喜欢用的人很多,因为很多人喜欢体验这种王者至尊的感觉,但是练到9级谈何容易,有两种玩法,加医疗属性和队友群练,这样到9的可能性低的可怜,第2种玩法,加化学风暴和属性到3自己去单练,这样有一定几率可以到6或7,到6的炼金可以通过点对手高等兵来升级,钱和经验双收,高攻击输出和BT的攻击速度,到9只是时间的问题,炼金推荐装备,鞋子,单传,手套,爪子。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &[WAR]&&云烟-GA心得&
当地精修补匠第一次被引入魔兽的时候(1.15),人们更多的是把它看作是个小丑而不是把它看作是严肃的英雄。& && &&&当你说到地精修补匠的时候,你很可能会想到喜剧、幽默等诸如此类的词。当听到它回答你的声音的时候,你会忍不住吃吃地笑。而它移动的方式也完全具有喜剧性。看起来,象修补匠这样因为它的言行而导致人们发笑的英雄,很难被人们认为是个严肃的英雄,是不能在高水平的比赛中被使用的。& && &&&但是你不可以单单从它的外表就错误地去判断它们的观点和信仰。修补匠并不如它外表看上去的一个好玩的玩具,而是一个有无限潜力的未完成的科学项目。我们曾经看到在比赛中ICE战队利用造树挡路的战术将强大的MET战队轻松击败,ICE已经引发了一类新的革命&&修补匠革命。& && &&&1.目前,使用修补匠的人都只是在使用它的口袋工厂技能。在大多数情况下,口袋工厂被看作是个&坦克&,或者是肉盾。它也可以看做是一个骚扰的技能,并且可以很快地回复。尽管火箭导弹有时挺有用因为它可以导致敌人晕眩1秒,但总的来说还是比较鸡肋。& && &&&2.给修补匠分配技能点的思路很清晰,因为那实在没有弹性可言。就是单单使用它的口袋工厂技能。你的第一个技能点就分给口袋工厂,然后你再升工程学,再口袋工厂,再工程学...再再...再就是变形金刚了。& && &&&& && &&&3.比赛中使用DJ的一般都是在赌博,必然少不了对DJ进行辅助MF的英雄,不然,要起到效果很难很难,记住:一定要把握好刚出来的那段时间,这段时间对于DJ可以说是最重要的阶段;一般前期到3很容易,坎就是如何最快的从3到6,眼睛,隐形药水,传送,幻象一个都不能少,遇到必买,带着该跟着你的英雄跑,要知道他们在紧张的抓你的同时,你的队友在愉快的MF。& && &&&4.MF的效率,不用讲,当然是最重要的,首先尽量不要去打有牧师辅助的野怪,然而BM和DH也知道DJ喜欢的MF点,所以你要用多于别人2倍的频率去看小地图,当BM和DH都再外围寻找你,为你布下天罗地网的时候,你何必不再回到神庙中央来清理残余的野怪来到4到5呢?& && &&&5.DJ如果被跟的很惨,而队友等级与敌方相近,放下包袱,去对手家吧,将骚扰提前,将局面自己掌握。当DJ到5,地图上还有一定数量的野怪,这时候相信对手要开始着急了,而你的选择很多,但切记不要心急,不要太急于到6,因为对手比你更急,把人逼急了就只有一个后果:&叫一群兄弟来A了你&,这个时候可以绕一下,网对手家里走一趟,丢点垃圾,随便敲敲建筑,都是很让人烦的,看准时机飞到队友身边,既能提高MF速度又稳稳当当,到6只是时间的问题,其实遇到凶悍的BM和DH,DJ到单到4左右就完全可以跟部队MF了。& && &&&6.队友帮助你到6了,你也要知道感恩图报,路上洒几个工厂帮助MF,不要贪恋经验,到6还要MF的DJ一般是要被问候家人的,但确实该问候!& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &[WAR]&&芒果-DJ心得
说点心得吧,LT英雄的使用上,无非两点,大局和细节大局:对局势的判断。你有没有过和对方PK的非常高兴非常投入,PK完后发现队长部队被对方全吃掉了?有没有在双方大战的时候快到尾声的时候突然发现本方三本已经被对方51给偷掉了?所以,大局的第一个要求就是对小地图的随时关注,就拿BM来说,心里不但要清楚自己和对方BM的情况,同样也要清楚本方其他队员的状况,当自己队员MF非常愉快的时候BM的任务就是尽可能的拖延对方的MF,当本方队员和对方纠缠不清的时候,可以看情况闷练,一直认为LT的魅力就是在于局势的瞬息万变,当出现一种情况时你的判断是什么?作为BM,当双方队员队长的情况你都了然于心的时候,OK了。再举个例子,抓人其实很简单,自己家在6点,队员顺时针MF,作为BM就到地图的另一侧,DH同样道理,好的BM和DH,可以让地图等同全亮,当然有时候也需要一点运气的再说说PL,和上面一样的道理,看到很多朋友说单分单不下来或者怎么怎么的,其实没什么大所谓,当全局都在你心里的时候,你还怕到不了6?当你有了大局观的时候,你会发现,你已经有了玩转所有HERO的基础细节,包括MF的技巧,和队友的配合,适当的走位等等,细节决定成败,大局观是一个前提,细节册是你如何合理运用你所掌握的情报,一直认为,专业BM(指只玩BM的玩家)是很难达到BM的颠峰的,BM必须清楚的知道所有HERO的所有MF方式,包括花的时间何时最脆弱等等(作为抓人的DH这些也是需要了解的),知己知彼,BM是最讲究细节的HERO之一总结:一些细节是可以很快学会的,象MF的技巧等,一些细节是需要经验积累的,大局观,建议大家先从随时关注小地图,关注队友和自己的队长做起,当你养成习惯的时候,你会发现不同的地方&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&[WAR]&&小舟-LT兼PL心得我们知道,LT的魅力是无穷,很多朋友开始都是抱着随便玩玩RPG的心理接触到的LT,在试战了几次后,就被深深吸引了:HERO的灵活运用,组合的新奇威力,战术的多样,局势的摇摆等等等。有些玩家开始专攻某一个或者几个HERO的运用,有些玩家开始讨论试验HERO组合的可能,还有的迷恋于队长战术的指挥,无论是哪一方面,在LT中最最被人谈及的还是个人与整体的 常识和意识!& && && &&&什么是常识?什么是意识?(省略10000字哲学思考 )有幸玩了LT很多年了,基本也算是个老玩家,平时LT时间也很长,所以对这张地图的所有还是有点研究的,也希望能和大家分享自己几年来的经验所学!希望朋友们能够支持!一、小地图篇(两眼多用)& && & 首先是10个人进主,你就要注意双方队长的选族,在野战中你可以根据对方队长的选族来确定自己的HERO和战术!在比赛中,看到对方选族后就要立即与队友商定战术!当然比赛中一般都是在进入游戏后先暂停里商定的!& && &&&然后就是选取HERO,最最常识的就是:千万不要选错!最最重要的就是看对方四人所选取的HERO,正规比赛中在这方面是有分工的!确定某一位或二位队友观察!在野战中呢?你就要锻炼自己的两眼两用,甚至三用&&自己迅速确定自己HERO后马上鼠标点击选取,在这一短暂过程里你要盯住小地图中对方四个红点动物的移动位置,从位置来判断对方所选取的HERO!这里你就必须了解邪恶和正义各个HERO的位置!从知道对方所选HERO中来判断对方的可能,是单分还是练632或者966等,这就是从常识到意识的一种转变!& && &&&在游戏中,你必须始终有只眼睛是盯着小地图的,比如一闪而过的红点,地图迷雾下溅起火星的SH蛇棒(近点可见,几率小),对方飞(走)过来的侦察工具的方向等。从这些信息中分析出对方的位置,行动,甚至下一步的目的!如果是一闪而过的红点,如果你的速度够快,你能移动鼠标看到这个红点是什么单位或HERO。如果是HERO,你还能从有限的时间里点击看到此HERO身上的道具!& && &&&这些都是可见视野中小地图提供的信息,如果你能牢牢把握,对整个战局的影响是不言而喻的!二、怪物篇& && &&&很多时候怪物也会提供给我们很多有用的信息,这些信息如果能善加利用对整个游戏的帮助也是很大的!比如,BM进中时,可以从四个神庙入口的豺狼面向来判断对方基地位置,当然这是建立在对方BM玩家失误情况下!也可以从对方BM砍蛇的一些信息来分析:你是早早起W到达中间,可是10点方向的3级宝蛇却被打了,那么对方基地肯定是在12点位置!& && &&&当然现在有的玩家用BM喜欢绕到另一个入口不W进中,这样可以加大发现对方位置的几率!还能给对方造成迷惑!这些就必须靠自己的经验了!& && && &我们知道在各个主分矿,5443,商店,实验室,9级石头都有着怪物法师,它们的辅助技能有:心灵之火,嗜血。而且这2项技能是有持续时间的。& && && &当我们游戏中MF(抓)到一个地方时,我们可以从这些怪物身上的状态来分析可能的情况:是对方捷足先登?还是对方BM提前的靠近?或者是单练HERO的逃离?等等,我们就必须在考虑中立即选择有效的手段:秒怪?追捕?还是散去?&&& && &&&三、道具篇& && &&&道具,在任何游戏中都是不可缺少的。有效的购买道具,利用道具也是一个长期积累的体现!& && && &首先我们要说的是LT中2边商店里刷道具与怪物的关系,我们知道一般都是先MF分矿,分矿的宝就是150J(手套125)的道具,当然现在还有个隐身衣!如果分矿中带宝的怪物被打了,那么商店中一会就刷相应价钱的道具!同样,吸血面具,国王都是在9级石头被打后才会刷,艺人,+6属性,双+4属性,权杖等道具都是和怪物的被MF情况一致的!(具体可以查询下SK以前发过的)从这些常识里我们就必须侦察商店,一是方便抢购,二是在心中对对方的MF位置有个了解,然后再做出行动:是抓,还是去骚扰建立中的矿等!& && && & 除了商店的道具,还应该知道所见的对方各个HERO身上的道具,然后来判断所能出现的情况,野外小地图中见到被侦察中的对方,然后从他所拥有的道具可以判断其目的,比如BM有了幻象权杖,那么3级的BM就可以去单主矿!在见面PK前还能迅速做出首杀HERO的目标,以及降低己方最小损失等!PS:商店抢购也是一种常识与意识的交接!眼睛,幻象,艺人,+6智敏等都是必抢道具,可根据自身情况(金币,目的)来抢购!在PK中,部队大战还要抢购无敌,群补,群甲等!(曾经有一次野战,我们队长ORC,我和一个队友抢购了两边技能重修之书,使得对方的7级WD一直用毒标的&&)四、声音篇(听音辨位)& && &&&现实生活中,声音是必不可少的。在LT中亦然,其中BM的W是最为明显的,听音辨位也是游戏中的一大乐趣!可以防止被抓,也可以便于自己去抓。比如己方MF时突然听见&呜&的一声,就象摩托启动起那一声样,那么你们MF就要注意秒怪,注意不要在MF中伤成红血,因为BM来了!行动中(抓)到达一个MF点不远的地方就可以听见周围范围内的声音,比如SH的蛇喷声,AM的下雪声,TC的地震,WD的刀阵等,从这些来判断对方的行为,还有明确自己的目的和实力!从而采取最有效的手段来获得最大的利益!五、追杀逃命篇& && &&&人总都有底谷的时候,在LT中自然每个人都想时时追着别人杀,最好是单枪追匹马追着4-5个HERO杀,即使杀不到,那追着也挺爽&&追杀过别人总是会有被别人追杀的时候!那么在追杀的时候,我们可以卡位杀,除魔法外尽可能多的A对方,BM还可以叠身斩等!与队友一起杀的时候,要照顾队友魔法的CD,比如SH的X,TC,MK的T,KOG的E以及其他打断对方行为的魔法,差开CD在MANA足够的情况下保证&绝杀&。追杀BM时要注意有晓距离内撒反显;追杀DH时要注意保持距离,但又不能太远,远了魔法够不上,追杀3级B的WD更要算好CD,令其始终丧失行动能力!当然追杀还有个最要紧的,就是千万不要给对方有机会拼死一扑:MK临死前的T最具杀伤力!合理运用道具也是追杀中必不可少的:用幻象围人,用飓风权杖(这个有点尴尬,不要在队友放出魔法刹那旋起敌人,这样&&会被骂的- -),还有买小泥人减速等等等& && && &逃命其实也具有常识和意识,我们知道在WAR3中的视角是根据现实来做的,比如一个红血的HERO在逃命,你完全可以靠着树走,来降低后面在追赶敌人的视角,灵活运用下甚至还能躲过举手的MK,KOG等(举手施法,可惜未成)的魔法!在中央神殿,还可以沿着小树突做90度大拐弯来摆脱对方!在实验室附近的话,你还可以买飞船逃跑!WD的闪烁技能是最具逃跑资质的,可以从崖上(下)B到崖下(上),或者闪进地图狭缝!& && &&&还有自己逃命时,后面追的MK什么的突然传送了,那你就要意识到这家伙是不是传送到前面等着自己呢?& && &&&逃跑并不是一帆风顺的,大多比赛的时候红血HERO成功逃跑的几率还是很小的!那么临死前我们是否还能做些什么?DH可以吸一下;MK可以T 一下&&就是在无望活命的时候干对方一下!身上有反显,附近有敌人BM还可以照一下!这就叫&我死了也不会让你有好果子吃&&&& && &LT魅力无限,皆有可能!当一切常识变成意识,那么是你个人LT技术的进步,当一切意识变成常识,那么就是整个LT的进步!常识和意识本就是相互交接的!
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