S3关于lol里洛奇英雄传追加伤害卡牌大师的问题,高分,追加!

英雄联盟S3卡牌大师出装 S3崔斯特技巧攻略
作者:黑皇 来源:本站原创  发布时间:01-15 18:04
  卡牌大师崔斯特是英雄联盟中最早出现的英雄之一。他是一个非常独特的英雄。多数情况下,选牌和他的大招让他成为一个非常难以应付的对手
  导语:是中最早出现的英雄之一。他是一个非常独特的英雄。多数情况下,和他的大招让他成为一个非常难以应付的对手。
  选择一张牌来恢复蓝并且造成更多的伤害,或者范围减速造成中等的伤害,或者眩晕一个敌人造成少量的伤害都是可以改变一场战斗的选择。这让他变得非常有趣。他可以通过技能来回蓝,这可以帮助他用额外的蓝来提供一个范围伤害并减速或者对单一目标造成2秒的眩晕。
  他可以很好帮助打野gank上路或者下路。
  他可以很快的推线。
  他有一个大招,可以帮助他逃离战斗或者加入战斗。
  每4次攻击可以造成一次魔法伤害。
  能够分散对面的站位。
  在这篇攻略里你可以学习到卡牌在中路的基本玩法。
  当然,你也可以在下路使用AD或AP卡牌,和牛头,琴女或宝石。
  S3卡牌大师技能介绍
  灌铅骰子
  友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
  我爱这被动。当你不断的farm farm的时候它会很好的帮助你。大量的金钱能够帮助你的队伍胜利.
  冷却:6/6/6/6/6。射程:1000。耗蓝:60/70/80/90/100法力
  扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
  当你AP很高的时候它会造成成吨的伤害。
  冷却:6s。射程:200。耗蓝:40/55/70/85/100法力
  点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
  蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(0.4+)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。
  红色卡牌造成30/45/60/75/90(0.4+)范围魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。
  黄色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(0.4+)魔法伤害并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。蓝牌:当你快没有蓝的时候选一张蓝牌是最好的选择,而不是选择控制牌
  红牌:AOE伤害和减速 最好的控制 记住把牌丢到人群中间
  黄牌:单一眩晕 伤害最小 当对付单一目标的时候黄牌是不错的选择
  被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。
  此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。
  他给予你每4次攻击造成一次额外伤害的能力。
  冷却:150/135/120。射程:5500。耗蓝:150/125/100法力
  显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
  当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特到5500码以内的任何地方。
  尽量保持这个技能是冷却完毕的在团战开始时,有时他能改变在击杀目标或者目标以1hp活下来的结果。保持普通攻击即使你的攻击是在帮对面挠痒,因为这个技能能够帮助你们的DPS输出。
  S3卡牌大师技能使用
  W+Q用于推线红牌+Q能够轻杀死小兵
  W&&E用来骚扰
  确保你有一级W和E 无论你怎样加点。确保Q能够最大限度的推线。
  当你到达9级得时候你应该拥有2-3个多兰戒指,来轻易的推线。
  红牌给第二个近战小兵+Q能轻易的一波小兵。然后你可以去gank了。
  每一次可以造成额外伤害的时候,尽量丢给敌方英雄。
  当你使用R的时候你能够看见所有英雄。
  Q是否命中取决于你的技巧和你的运气。
  卡牌大师技能加点顺序
  一级W 4级的时候学E 主Q副W 最后满上E 有大点大。
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卡牌大师选牌技巧
S3最新卡牌心得非B及选的英雄(2)
  有很大的胜负变数
  比赛到了中后期,只要有一个人被杀就有可能导致比赛的结束。卡牌是一个比拉莫斯更强的抓落单英雄。你们中应该也有在中后期对面有卡牌的时候一个人闲逛被卡牌抓到,然后比赛结束的情况吧?这种情况最可笑的是明明说了对面有卡牌不要单走说了不下10次,但是还是会有一个人跑被抓的家伙。哪个等级都一样,这就是排位的命运吧。
  既是翻盘的高手,也是确定胜利的高手
卡牌的又一个优点就是不会容许翻盘。而且对面浪的时候特别容易抓住机会。因为有个4秒CD2秒晕眩的技能。干掉一个了其他人就可以一个一个轮流干掉。有优势的时候控制技能的个数=不会被翻盘的几率。这样没有控制技能的英雄,在前期人头数领先,但是就在一瞬间就被翻盘的情况对于30级的各位来说应该不陌生。 卡牌跟这些英雄完全不一样,因为这两个技能,只会有自己翻盘的机会,不会有被翻盘的机会。
  读过上面的一段话就会知道,卡牌在前中后期到比赛结束都是一个存在感很强的英雄。 切断对方的变数,我方的翻盘几率增大等。 这就是为什么卡牌那么OP的原因,希望能正确的认识到这一点然后再去玩卡牌。 什么都不知道的时候玩卡牌和知道这种背景知识之后再去玩是完全不一样的,玩的方式和判断能力也会不同。 那么下面讲完对线和团战中的卡牌的作用,攻略就结束了。 为了那些有卡牌初期对线弱这种观念和吃到蓝BUFF之前对线非常痛苦的人,写的很详细了。读完以后就别说卡牌初期对线弱这种话了。
  对线和团战思路
  前期对线
  首先要丢掉卡牌对线弱的想法,卡牌绝对不弱。因为有那样的想法,所以被打了也不还手才会有那种卡牌弱的感觉。
  1级 第一波小兵
在第一波小兵遇上对砍,那么两边都会有一个近战小兵残血。双方都会想补这个兵,这时候如果想补这个近战小兵,必然会站在自己方的远程兵附近,想想就会知道了。无论是我还是对方都一样。所以在对方想补这个兵的时候,抽一张红牌,然后甩在对方远程小兵脸上。那么就会给对方英雄造成伤害+推线。 然后平A就不要停,为了补兵可以短暂的停一下,但是血多的小兵要一直平A。因为这样才会先到达2级,线推得也比对方快。 在都是1级的时候CD转过来了就一直抽蓝牌然后扔对方英雄脸上。对方英雄逃跑就扔到小兵身上吃最后一下也行,每次抽蓝牌是很重要的。
  第二波小兵(快到2级的时候)
  先到达2级的时候-往前走拉近距离,然后抽黄牌WQ一次就行。 同时到达2级的时候-通常对面会先来打你。这时候不要抽黄牌,抽张蓝牌然后QW。这时候很难躲Q技能。 对方先到2级的时候-1级的时候扔红牌,然后一直平A,那么不会发生这种情况。
  *注意事项 2级需要7只小兵。吃掉6只小兵之后,在第7只死之前就要移动了。 不是到了2级以后再移动,而是在2级之前就要做好耗血的准备,缩短距离。 感觉对方会先吃到7个兵升到2级,那么就先后退;我吃了第7个小兵先到2就先往前移动。
  2~3级区间
2级的时候如果耗血成功,那么就在中路靠上的位置用蓝牌和推线。 在靠上的位置推线的理由是无论哪个阵营,辅助都会在中路上方的地方插眼。4分以前是可以从那个眼睛中看到地方打野,然后后撤。从上路过来的看到以后就可以跑,从下路过来的打野就可以从上路逃走。 要以尽可能推线的思想,一直QW到达3级,那么这时候我方的小兵应该会在塔附近了。像这样前期把兵线推到对面塔下,能为本方做很多的事。
  1.上路2:2支援
  卡牌像上面这样推线后的时间点=双方打野都到3级,然后去上路Gank造成2:2局面的时间点 上路发生2:2,因为兵线也已经推过去了,那么就可以跑去支援了。对方中路因为有兵要吃所以跟不上来。
  2.给下路压力
  看我们打野的位置,上路绝对不会发生2:2的情况,那么就看看能不能往下路走一趟。看到对面兵线是往我们这边推,并且中路线也已经到对方塔下了,那么就可以去下路支援一波了。会不会被眼睛看见无所谓,对方看到你必然会撤退。因为兵线是往我们这边推的,撤退的这段时间的cs和经验都是会损失掉,那么我们下路就会稍微好过点。
  3.这也不是那也不是的情况
  上路也不可能发生2:2情况,下路兵线也是往对方塔下推的话,就一直抽蓝牌点对方中路英雄。(对方在塔下吃兵的情况下是不能反击的,不然兵就全漏了)要不然去吃4鬼也可以。
4级 4级的时候2级1级。这时候就等被动触发的时候换血就可以,这时候的卡牌是非常厉害的。
  5~6级 到5级以后中路英雄的主技能会达到3级,这时候如果是势均力敌的状态那么换血是会吃亏的。 在这时候卡牌线上才会变弱。但是按照上面写的,前期推线+耗血的话你绝对会比对面有更多的血瓶、生命、蓝量。 特别是一直蓝牌+Q技能的推线的时候,对方的蓝量也几乎是见底了吧。在回家补给之前对你来说是个没有威胁的人,继续用蓝牌和Q推线,到达6级以后回家就可以了。
  之后的对线
到6级回家以后就先观察一下其他路,看看有没有可以支援的地方,有就开大过去没有就回线上。 没有可以支援的地方对卡牌来说是个不能发挥自己作用的事情,但是同样也意味着你们其他线上的情况是不错的,所以不用太担心。 还有从这时候开始跟对方对打是绝对会输的,这时候开始对线就很弱了。 要一直保持满血,用蓝牌打最前面的小兵来回蓝,在远距离用Q技能补兵。 在拿到蓝BUFF以后省下
技能,只用Q技能就好。对方被Q技能刮到几次血量不多或者跟你对推用掉了技能的时候,主导权就会再次回到你这里,所以要一直在心里计算这样的东西再对线。
  中后期团战
  卡牌打团战特别容易。跟我们ADC站一起,然后用黄牌和Q技能配合ADC一起干掉敌人就可以了。 无论什么情况都一样,想着跟自己方ADC一起从前排一点一点都干掉。 你和ADC靠着黄牌那恐怖的控制(4秒CD的2秒晕眩),可以几乎满血干掉对方前排坦克。当然对方核心输出和ADC在你Q技能射程之内的话,往他们那扔更好。但是那种情况几乎不会有的,所以就想着从前排开始干掉就好。 还有卡牌是持续输出强的英雄,但是身体太过单薄,要计算好对方的控制技能以及保持距离。对面坦克和有控制技能的英雄都会盯着你的。用身体能稍微勾引一下,让对面用掉控制技能,并且在没有技能的时候进去黄牌+Q技能的方式是最理想的。
至于大招落地的地点,瞬间抽牌的反应,该抽什么样的牌
第一张牌秒抽想要的牌,那个我也做不到。有一定运气成分,当然能做到是最好的,但是做不到也没什么大关系。 开大落地的地点以及判断抽红牌、蓝牌的时机说白了只能是自己的感觉。这个变数太多了,攻略里是写不了的。 我看着最不爽的就是那些抽牌还看队友脸色的卡牌。 以前观战过一个不太熟的人,看他玩卡牌在团战中蓝就剩下100了还抽黄牌扔出去。又不是因为那一个黄牌就能结束团战,那之后还得继续输出呢竟然抽黄牌。那之后就看到他没有蓝在那平A平A,然后输掉团战。 那之后问他为啥用黄牌,他说自己也很想抽蓝牌扔,但是在团战中抽蓝牌怕队员说他。 切牌是一个自己需要的时候按需求抽然后再用的技能,不能理解为什么要看队友脸色。无论怎样,都按自己的想法抽牌,如果之后发现确实犯错了,那么道歉一下就完事的东西,为什么非得看别人脸色。 没蓝就扔蓝牌;对方聚在一起就红牌;两个都不是就黄牌就好了。
  需要记住对策方法的重要英雄
  就写需要特别记住对策方法的两个英雄。劫在6级之前,你会有一点优势。但是在6级一有大招,你的黄牌因为可以被劫的大招躲掉,所以要特别注意使用。所以劫在使用大招之前,绝对不能因为害怕先把黄牌用掉。只要你的黄牌还留着,就算被劫大招打到也会让劫的输出减少一大截,那么就不会死了。虽然是废话,但是在劫6级之后切牌不切黄牌是一个自杀行为。所以就在远处扔Q吧。 我也是经常在遇到的时候,随便把黄牌用了,然后就挂掉了。 在面对达到一定水平以上的时,不要随随便便就用掉。你把黄牌扔掉的瞬间,劫就可以用大招躲掉你的黄牌,然后杀掉你。千万要留意。最开始那几级非常的弱(1~5级) 在每次他要补兵的时候都要尽可能的去骚扰,那么线必然会往对面推。 就在我们兵被对面炮塔攻击到之前的那个时间点,呼叫打野在中路形成2:1的形势。 在卡萨丁的立场上,小兵进塔的时间点本应是最佳补兵时间,但是呼唤打野形成2:1的情况下,那么卡萨丁是绝对补不了兵的。 就算卡萨丁那边的打野过来,形成2:2的局面,面对没有大招的卡萨丁卡牌这边是绝对有利的。而且2:2状态下卡萨丁补兵也不会容易。在这样第一次给卡萨丁造成打击以后以最快的速度出出了这个就绝对不会输卡萨丁。对拼也会赢,每次骚扰卡萨丁血条就掉一大截,以卡萨丁的线上能力是绝对顶不住的。等级也会慢慢拉开,支援的主动权也是掌握在卡牌手上。兵线即便是往对方那里推也要叫打野;以最快的速度出只要知道这两点,面对卡萨丁的时候卡牌也会有很高的胜率。
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S3关于lol里英雄卡牌大师的问题,高分,追加!
S3卡牌的每个技能详细介绍,伤害值,法术加乘。包括技能连招,选牌。要最新的,谢谢!回答的越详细追加越多分。
& 隐秘视线:【被动技能,无快捷键。】友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2金币。万能牌:【快键键:Q】崔斯特扔出三张魔法卡牌,对每个穿过的敌人造成魔法伤害。选牌:【快键键:W】崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。卡牌骗术:【快键键:E】每四次攻击附加一次额外伤害,被动提升崔斯特的攻击速度,减少其技能冷却时间。
冷却时间
20/20/20/20/20
效果
被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。 命运:【快键键:R】崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送。
消耗
150/125/100法力
冷却时间
150/135/120
效果
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到最多00个单位身边。
每个技能的详细介绍相信多玩,LOL官网你都可以很容易找打。
我说说技巧性的东西。
1,卡牌切牌顺序,红-&黄-&蓝 (循环) 能否切牌准确证明你这个卡牌有水准与否。切牌注意习惯用余光,不要直勾勾的只盯住技能画面,相信你要黄牌的时候必须在红色的下一秒停住。
2,基本连招,切好牌(黄牌huo其他技能牌),A, 丢出去然后连 Q。
3,大招使用需要预判,最好飞到草丛或者敌人不容易察觉的地方,飞之前切好黄牌。
4,注意你的走位,正面团战先用Q消耗,等敌方半血主动给信号让主肉切入越塔杀人。
5,任何时候,第一件是法帽,第二件是巫妖之祸,第三件才是冰杖。
6,无论任何情况,请让打野爸爸给你蓝buff,卡牌比任何人都需要他。
&
纯手打,不信的可以百度搜,有雷同自弹JJ3000下,前提是你别复制我的贴出去。&
S3的卡牌还有可玩性吗?
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