直接道具武依依装备合成任务都要做什么什么任务啊?

做干扰发射器得做什么任务啊
做干扰发射器得做什么任务啊
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任务名:制作干扰发射器1
  任务过程:去天帷巨兽杀章鱼系列的怪物,收集任务道具50个。
  任务报酬:手镯一个
  任务备注:需要完成【赫亚西斯的预言】任务后
  任务名:制作干扰发射器2
  任务过程:去收集白色大晶体*2(合成)、坚韧的触须*30(章鱼掉落)、耀眼的结晶*10(极昼或第二脊椎地图比较容易出)
  任务报酬:魔力圣水*5、蓝色圣杯*20
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器1】任务
  任务名:制作干扰发射器3
  任务过程:去收集邪恶结晶*10(炼狱比较好掉)、邪恶圣水*7(天帷巨兽所有副本都有掉落)、生锈的铁片*3(所有副本都会掉落)
  任务报酬:小世界仪*5、葡萄*20
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器2】任务
  任务名:制作干扰发射器4
  任务过程:去找夏洛克
  任务报酬:100金币
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器3】任务
  任务名:制作干扰发射器5
  任务过程:和夏洛克谈话
  任务报酬:压缩的胶囊
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器4】任务
  任务名:制作干扰发射器6
  任务过程:把[小型干扰芯片]交给赫顿玛尔的凯丽
  任务报酬:锆石坠饰
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器5】任务
  任务名:制作干扰发射器(终)
  任务过程:前往地下城, 收集1个[劣质的钛银手镯]、 7个[耀眼的结晶]、 7个[邪恶的结晶]、 50个[最下级硬化剂]和50个[最下级砥石]交给凯丽制作干扰发射器
  任务报酬:干扰发射器
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器6】任务
  任务名:制作柯卡穆的干扰芯片
  任务过程:收集5根[锋利的尖刺]、 2个[白色大晶体]和10个[耀眼的结晶]交给凯丽
  任务报酬:柯卡穆的干扰芯片
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器(终)】任务
任务名:制作干扰发射器1
  任务过程:去天帷巨兽杀章鱼系列的怪物,收集任务道具50个。
  任务报酬:手镯一个
  任务备注:需要完成【赫亚西斯的预言】任务后
  任务名:制作干扰发射器2
  任务过程:去收集白色大晶体*2(合成)、坚韧的触须*30(章鱼掉落)、耀眼的结晶*10(极昼或第二脊椎地图比较容易出)
  任务报酬:魔力圣水*5、蓝色圣杯*20
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器1】任务
  任务名:制作干扰发射器3
  任务过程:去收集邪恶结晶*10(炼狱比较好掉)、邪恶圣水*7(天帷巨兽所有副本都有掉落)、生锈的铁片*3(所有副本都会掉落)
  任务报酬:小世界仪*5、葡萄*20
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器2】任务
  任务名:制作干扰发射器4
  任务过程:去找夏洛克
  任务报酬:100金币
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器3】任务
  任务名:制作干扰发射器5
  任务过程:和夏洛克谈话
  任务报酬:压缩的胶囊
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器4】任务
  任务名:制作干扰发射器6
  任务过程:把[小型干扰芯片]交给赫顿玛尔的凯丽
  任务报酬:锆石坠饰
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器5】任务
  任务名:制作干扰发射器(终)
  任务过程:前往地下城, 收集1个[劣质的钛银手镯]、 7个[耀眼的结晶]、 7个[邪恶的结晶]、 50个[最下级硬化剂]和50个[最下级砥石]交给凯丽制作干扰发射器
  任务报酬:干扰发射器
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器6】任务
  任务名:制作柯卡穆的干扰芯片
  任务过程:收集5根[锋利的尖刺]、 2个[白色大晶体]和10个[耀眼的结晶]交给凯丽
  任务报酬:柯卡穆的干扰芯片
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器(终)】任务
做完就能得到啦!
好多复制的。说简单一点。。干扰器任务就是系列主线任务的后续。。是凯利那接的。。做这个任务大多人是为了34级的二级称号任务的。
说实在的,这个任务还是挺变态的。主要是要耀眼结晶和白块,而且那个罐子的次品开率还不是很高。这个任务是要慢慢做的,我到40级才完成。建议你开到到黑硬时去跟别人换次品,会有人换的。我开了4次都是黑硬都是跟别人换得的次品。
最后预祝你成功。
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地下城与勇士领域专家干扰发射器,是做什么任务?
干扰发射器,是做什么任务?
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任务最开始是在酒吧老板娘&索西雅&处接任务,任务流程如下:
  (1-1)酒吧老板娘&索西雅&处接&疯掉的魔法师-克拉赫&,奖励1500和3个啤酒的任务,打1次&冰霜幽暗密林&的冰女(不限制级别)完成交给酒吧老板娘&索西雅&
  (1-2)酒吧老板娘&索西雅&处接,奖励100的任务,找法师导师莎兰
  (1-3)法师导师莎兰处接,奖励300的任务,找出生地MM赛丽亚
  (1-4)出生地MM赛丽亚处接&向天空之城前进&,奖励15级手镯和永久石头,的任务,打1次火女(不限制级别)完成交出生地MM赛丽亚
  (1-5)出生地MM赛丽亚处接,奖励100的任务找法师导师莎兰
  (1-6)法师导师莎兰处接&精灵的魔法阵2&奖励SP+20书的任务,打火龙上面(推荐等级17-19)的傀儡BOSS(不限制级别)完成交法师导师莎兰
  (1-7)法师导师莎兰处接&罗莉安的行踪&,奖励2个智能石头的任务,在电蜥蜴BOSS(不限制级别)图里面救出龙女.完成交龙女
  (2-1)港口龙女罗莉安处RoadToTheMiddleOcean1-交给博士
  (2-2)博士处接RoadToTheMiddleOcean2-打海底兰色石头人(会放爆炸飞镖的那种),得3任务品,交博士
  (2-3)博士处接RoadToTheMiddleOcean3-打高塔红龙BOSS,交博士
  (2-4)博士处接RoadToTheMiddleOcean4-打高塔蜥蜴BOSS,交博士
  (2-5)博士处接RoadToTheMiddleOcean5,交法师导师,完成.
  (2-6)再到和尚处接,奖励25级项链的任务,打守护,交和尚
  (2-7)和尚处接,奖励100金币的任务,交出生地MM
  (2-8)出生地MM处接,奖励100金币的任务,交蒸汽马车旁边的黑DD
  (2-9)再接,奖励2种石头,任务,打海底的鱼掉10个清水,完成交黑DD
  (2-10)再接奖励100的任务,找法师导师莎兰
  (2-11)再接奖励300的任务,找黑DD
  (2-12)再接奖励2种石头的任务,打守护(不限制级别)打完找黑DD
  (2-10)再接奖励100金币的任务,交法师导师莎兰
  (2-11)再接奖励100金币的任务,交给右边码头面具MM
  (3-1)这里开始就是做中级勋章任务了,面具处接奖励+5SP书的任务,打码头黑白GBL
  (3-2)再接奖励10个速度之石的任务,打黑白GBL图中一个另类的GBL,看到你准认识,不在BOSS图,(凡是让你打GBL都不进BOSS图)
  (3-3)再接奖励10个果盘和10个红色药水的任务,进飞艇图找
  (3-4)再接,进树BOSS图找.~~~再接进狼人图找
  (3-5)然后在面具MM那接奖励100金币的任务,去找枪手导师
  (3-6)接奖励35手镯的任务,打章鱼图里的章鱼爆50个任务品
  (3-7)再接奖励5个MP药和10个智慧药水的任务,*需要2个白色大方块,30个章鱼腿,10个光石
  (3-8)接奖励地球仪+10个葡萄的任务*需要10个暗石,7个邪恶圣水(喝了之后攻击上,升防御变0的药)和3个换面包的铁片
  (3-9)接奖励像算珠一样的东西的任务,找夏洛特交
  (3-10)再接兰色药丸任务,直接点夏洛特交,得到的东西先别用
  (3-11)回去接枪手导师奖励35级项链的任务,接了再用刚才的药丸.(一定要摇出任务品栏里的一个东西,很多人在这里混,不知道需要什么,一定要摇出任务栏里的东西,是紫色名字的物品)摇出后自动就完成.
  (3-12)得到项链之后接到奖励一个无等级要求的紫手镯(红章鱼的咒语无效.还减15%混乱攻击,打红章鱼必备手镯)*需要法师导师那买的35级手镯,7个光球,7个暗球,50个最下级强化剂,50个最下级砚石
  (3-13)完成任务之后接奖励100金币的任务,去找码头的面具MM
  (3-14)这里就是奖励勋章了,打红章鱼任何一级。
  (注意)要完成不了蓝色药丸的任务,就在枪MM这里接一个奖励像算珠一样的东西(完成之后是个任务品)的任务,*需要3个白色大方块,10个光球,5个狼牙,得到东西后去找夏洛特接奖励药丸的任务,*需要刚才你在枪MM那完成任务得的东西和1W金币得到药丸再去枪MM那接了任务摇。
干扰发射器就是把那个任务做完给你一个粉的手镯
任务名:向天帷巨兽进军
  任务过程:与奥菲利亚对话,从莎兰那里一直往右走就看到了
  任务报酬:100金币
  任务备注:需要完成【光之城主--解谜】任务后
  任务名:调查GBL神殿
  任务过程:通关天帷巨兽的神殿外围,在奥菲利亚右边一直走就能进入副本了
  任务报酬:100金币
  任务备注:需要完成【向天帷巨兽进军】任务后
  任务名:预言家赫亚西斯的预言书--1
  任务过程:打倒神殿外围的黎明之传道师,基本打一次全图的神殿外围就可以完成了
  任务报酬:速度之石*10
  任务备注:需要完成【调查GBL神殿】任务后
  任务名:预言家赫亚西斯的预言书--2
  任务过程:打倒树精丛林的黄昏之传道师,基本打一次全图的树精丛林就可以完成了
  任务报酬:镀金戒指
  任务备注:需要完成【预言家赫亚西斯的预言书--1】任务后
  任务名:预言家赫亚西斯的预言书--3
  任务过程:打倒炼狱的暗之传道师,基本打一次全图的炼狱就可以完成了
  任务报酬:+5SP技能书、生命之石*3
  任务备注:需要完成【预言家赫亚西斯的预言书--2】任务后
  任务名:预言家赫亚西斯的预言书--4
  任务过程:打倒极昼的光之传道师,基本打一次全图的极昼就可以完成了
  任务报酬:蓝色圣餐*10、锐眼药水*10
  任务备注:需要完成【预言家赫亚西斯的预言书--3】任务后
  任务名:赫亚西斯的预言书
  任务过程:去找凯丽谈话
  任务报酬:100金币
  任务备注:需要完成【预言家赫亚西斯的预言书--4】任务后
  任务名:制作干扰发射器1
  任务过程:去天帷巨兽杀章鱼系列的怪物,收集任务道具50个。
  任务报酬:手镯一个
  任务备注:需要完成【赫亚西斯的预言】任务后
  任务名:制作干扰发射器2
  任务过程:去收集白色大晶体*2(合成)、坚韧的触须*30(章鱼掉落)、耀眼的结晶*10(极昼或第二脊椎地图比较容易出)
  任务报酬:魔力圣水*5、蓝色圣杯*20
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器1】任务
  任务名:制作干扰发射器3
  任务过程:去收集邪恶结晶*10(炼狱比较好掉)、邪恶圣水*7(天帷巨兽所有副本都有掉落)、生锈的铁片*3(所有副本都会掉落)
  任务报酬:小世界仪*5、葡萄*20
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器2】任务
  任务名:制作干扰发射器4
  任务过程:去找夏洛克
  任务报酬:100金币
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器3】任务
  任务名:制作干扰发射器5
  任务过程:和夏洛克谈话
  任务报酬:压缩的胶囊
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器4】任务
  任务名:制作干扰发射器6
  任务过程:把[小型干扰芯片]交给赫顿玛尔的凯丽
  任务报酬:锆石坠饰
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器5】任务
  任务名:制作干扰发射器(终)
  任务过程:前往地下城, 收集1个[劣质的钛银手镯]、 7个[耀眼的结晶]、 7个[邪恶的结晶]、 50个[最下级硬化剂]和50个[最下级砥石]交给凯丽制作干扰发射器
  任务报酬:干扰发射器
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器6】任务
  任务名:制作柯卡穆的干扰芯片
  任务过程:收集5根[锋利的尖刺]、 2个[白色大晶体]和10个[耀眼的结晶]交给凯丽
  任务报酬:柯卡穆的干扰芯片
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器(终)】任务
26级是找奥菲利亚接调查GBL神殿 → 预言家赫亚西斯的预言书-1 → 预言家赫亚西斯的预言书-2 → 预言家赫亚西斯的预言书-3 → 预言家赫亚西斯的预言书-4 → 赫亚西斯的预言 → 制作干扰发射器1 → 制作干扰发射器2 → 制作干扰发射器3 → 制作干扰发射器4 → 制作干扰发射器5 → 制作干扰发射器6 → 制作干扰发射器(终)
得个粉手镯
任务步骤是 制作干扰发射器 - 1 找凯丽 33级以上 前往天帷巨兽神殿的各地下城,从章鱼怪身上收集50个[章鱼怪的标本]交给凯丽。 钛银手镯
制作干扰发射器 - 2 找 凯丽 33级以上 收集2个[白色大晶体]、30个[坚韧的触须]和10个[耀眼的结晶]交给凯丽制作柯卡穆的干扰芯片。(耀眼的结晶可以从雷沃斯身上获得) 魔力的水晶*5,蓝色圣杯*20
制作干扰发射器 - 3 找凯丽 33级以上 前往地下城,收集10个[邪恶的结晶]、7个[邪恶药剂]和3个[生锈的铁片]交给凯丽制作压缩机。(邪恶的结晶可以从瑟冥特克身上获得) 大世界仪*5,熟透的葡萄*20
制作干扰发射器 - 4 找凯丽 34级以上 拿着凯丽给的[压缩机]和[柯卡穆的干扰芯片],到赫顿玛尔后街找夏洛克。(可按&N&键查看城镇地图寻找NPC) 100金币
制作干扰发射器 - 5 找夏洛克 34级以上 去赫顿玛尔后街找夏洛克帮忙。(可按&N&键查看城镇地图寻找NPC) 压缩的胶囊
制作干扰发射器 - 6 找凯丽 34级以上 把[小型干扰芯片]交给赫顿玛尔的凯丽。(可按&N&键打开城镇大地图并搜寻NPC) 蓝宝石项坠
制作干扰发射器 - 终 找凯丽 34级以上 前往地下城,收集1个[劣质的钛银手镯]、7个[耀眼的结晶]、7个[邪恶的结晶]、50个[最下级硬化剂]和50个[最下级砥石]交给凯丽制作干扰发射器。 干扰发射器(粉色手镯)
KiSs乄龙龙
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任务名:向天帷巨兽进军
  任务过程:与奥菲利亚对话,从莎兰那里一直往右走就看到了
  任务报酬:100金币
  任务备注:需要完成【光之城主--解谜】任务后
  任务名:调查GBL神殿
  任务过程:通关天帷巨兽的神殿外围,在奥菲利亚右边一直走就能进入副本了
  任务报酬:100金币
  任务备注:需要完成【向天帷巨兽进军】任务后
  任务名:预言家赫亚西斯的预言书--1
  任务过程:打倒神殿外围的黎明之传道师,基本打一次全图的神殿外围就可以完成了
  任务报酬:速度之石*10
  任务备注:需要完成【调查GBL神殿】任务后
  任务名:预言家赫亚西斯的预言书--2
  任务过程:打倒树精丛林的黄昏之传道师,基本打一次全图的树精丛林就可以完成了
  任务报酬:镀金戒指
  任务备注:需要完成【预言家赫亚西斯的预言书--1】任务后
  任务名:预言家赫亚西斯的预言书--3
  任务过程:打倒炼狱的暗之传道师,基本打一次全图的炼狱就可以完成了
  任务报酬:+5SP技能书、生命之石*3
  任务备注:需要完成【预言家赫亚西斯的预言书--2】任务后
  任务名:预言家赫亚西斯的预言书--4
  任务过程:打倒极昼的光之传道师,基本打一次全图的极昼就可以完成了
  任务报酬:蓝色圣餐*10、锐眼药水*10
  任务备注:需要完成【预言家赫亚西斯的预言书--3】任务后
  任务名:赫亚西斯的预言书
  任务过程:去找凯丽谈话
  任务报酬:100金币
  任务备注:需要完成【预言家赫亚西斯的预言书--4】任务后
  任务名:制作干扰发射器1
  任务过程:去天帷巨兽杀章鱼系列的怪物,收集任务道具50个。
  任务报酬:手镯一个
  任务备注:需要完成【赫亚西斯的预言】任务后
  任务名:制作干扰发射器2
  任务过程:去收集白色大晶体*2(合成)、坚韧的触须*30(章鱼掉落)、耀眼的结晶*10(极昼或第二脊椎地图比较容易出)
  任务报酬:魔力圣水*5、蓝色圣杯*20
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器1】任务
  任务名:制作干扰发射器3
  任务过程:去收集邪恶结晶*10(炼狱比较好掉)、邪恶圣水*7(天帷巨兽所有副本都有掉落)、生锈的铁片*3(所有副本都会掉落)
  任务报酬:小世界仪*5、葡萄*20
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器2】任务
  任务名:制作干扰发射器4
  任务过程:去找夏洛克
  任务报酬:100金币
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器3】任务
  任务名:制作干扰发射器5
  任务过程:和夏洛克谈话
  任务报酬:压缩的胶囊
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器4】任务
  任务名:制作干扰发射器6
  任务过程:把[小型干扰芯片]交给赫顿玛尔的凯丽
  任务报酬:锆石坠饰
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器5】任务
  任务名:制作干扰发射器(终)
  任务过程:前往地下城, 收集1个[劣质的钛银手镯]、 7个[耀眼的结晶]、 7个[邪恶的结晶]、 50个[最下级硬化剂]和50个[最下级砥石]交给凯丽制作干扰发射器
  任务报酬:干扰发射器
  任务备注:需要完成【制作干扰发射器6】任务
  任务名:制作柯卡穆的干扰芯片
  任务过程:收集5根[锋利的尖刺]、 2个[白色大晶体]和10个[耀眼的结晶]交给凯丽
  任务报酬:柯卡穆的干扰芯片
  :需要完成【制作干扰发射器(终)】
制作 干扰发射器
·中级勋章任务:调查GBL神殿 → 预言家赫亚西斯的预言书-1 → 预言家赫亚西斯的预言书-2 → 预言家赫亚西斯的预言书-3 → 预言家赫亚西斯的预言书-4 → 赫亚西斯的预言 → 制作干扰发射器1 → 制作干扰发射器2 → 制作干扰发射器3 → 制作干扰发射器4 → 制作干扰发射器5 → 制作干扰发射器6 → 制作干扰发射器(终)
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地下城与勇士领域专家经验值+15&&
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新区满级需要做什么任务?存金丹的,或者给道具的
& 14:39:06
群雄逐鹿,上五,下15,首胜抽奖,还有一包金丹
爬塔,可以领洗元婴的,还有金丹,不是直接给经验,存起来,飞升了吃
天将,沈墨儒礼物
VIP奖励,还有刷活跃度到100,很容易。这些有空的话尽可能都做,其他就没必要了
还有小凳子想杀也可以杀,对了还有晚上的跳舞
群雄逐鹿,上五,下15,首胜抽奖,还有一包金丹
爬塔,可以领洗元婴的,还有金丹,不是直接给经验,存起来,飞升了吃
天将,沈墨儒礼物
VIP奖励,还有刷活跃度到100,很容易。这些有空的话尽可能都做,其他就没必要了
还有小凳子想杀也可以杀,对了还有晚上的跳舞
& 14:52:36
& 14:50:45
做河阳副本、还有刷塔、每天的群雄等等、嘿嘿送我几个金币行不、我还缺几个了、一个也可以啊
& 14:49:20
做河阳副本、还有刷塔、每天的群雄等等、嘿嘿送我几个金币行不、我还缺几个了、一个也可以啊
& 14:44:17
群雄逐鹿,上五,下15,首胜抽奖,还有一包金丹
爬塔,可以领洗元婴的,还有金丹,不是直接给经验,存起来,飞升了吃
天将,沈墨儒礼物
VIP奖励,还有刷活跃度到100,很容易。这些有空的话尽可能都做,其他就没必要了
还有小凳子想杀也可以杀,对了还有晚上的跳舞
& 14:43:34
不是送了那么多香么,直接交了飞
& 14:41:57
知道积分排行榜
游戏达人总采纳数
beta v0.5.3 测试中大话2多少级可以找灵兽长者天书合成?要做什么任务吗?
大话2多少级可以找灵兽长者天书合成?要做什么任务吗? 10
不区分大小写匿名
人物一转110可以携带合成。和修罗要钱一样
任务到了1转110就可以携带天书BB了,合天书BB 不需要做什么任务的!
等待您来回答
大话西游2领域专家游戏策划主要做些什么,工作内容大致是怎样的?
按票数排序
谢邀。其实 的回答很准确,游戏策划就是游戏的产品经理,但对于题主来说可能还不够详细,那我就再来补充几句。在回答问题之前,我们需要区分是什么类型的策划。就像铅笔、钢笔、圆珠笔一样,不同类型的策划有不同的职能分工。我厂的惯例是将新招募策划人员分为两大类,即文案&数值,并依照一定的比例分配给各个不同的工作室,让策划人员自己在项目的开发过程中找到自己的细分定位,而后就会衍生出系统、关卡等诸多细分类型的策划。在此过程中,文案和数值是可以交叉的。也就是说,文案和数值都能转做系统和关卡,但由于自身的优势和侧重点不一样,所做出来的系统和关卡也会有很大区别。譬如文案出身的系统策划可能更注重对于系统的设定包装和世界观的融入,而数值出身的系统策划则会更注重整个系统带给玩家的成长,以及期望达成的资源回收。不过,在实际工作当中,一个系统,或一道关卡,通常都会由一名文案策划和一名数值策划合作完成,区别只在于由谁主导而已。那么策划日常主要做些什么呢?首先最重要的自然是玩游戏。出色的游戏玩家不一定能成为优秀的游戏策划,但一名优秀的游戏策划必然是一位出色的游戏玩家,并且极为擅长至少一种类型的游戏。需要点明的是,这种工作内容虽然看上去很美好,但当你的上级对你玩的游戏加上种种要求(譬如等级、装等、活动名次),又或者强制要求你去体验一款你根本不感兴趣的游戏,那你的工作就会变成一种生活灾难。然后是对游戏进行科学的分析。我有位同事的签名是:99%的分析+1%的思考。我并不完全认同这句话,但在工作当中却必须对竞品或其他产品进行分析,并以分析结果去说服美术和程序按照我的逻辑进行开发(觉得策划是傻逼的美术和程序请举个手让我看看)。在这方面,数值出身的策划通常会显得更有天赋一些,而大多数文案策划更注重“感觉”。再接着就是撰写策划文档了。玩了那么多游戏、分析了那么多游戏,总该明白游戏是怎么一回事了吧。那么OK,今天老大跟你说我们要一个新的系统,就像XX游戏的XX系统一样,然后让你去做出来,这时候你就该开始写文档了,把系统的功能逐一列举出来,让程序去实现逻辑;把所需要的视觉素材全部整理出来,写好设定让美术去画画。最后交给QA去测试,完成后即可上线了。这期间策划们需要完成策划文档的撰写、与程序美术的沟通、功能回收后的检验、资源投放的调整等等工作。最后就是要和玩家保持密切的联系,积极去聆听玩家的不满与抱怨。经常去逛官方论坛和帖吧,以玩家身份加入玩家群体(公会、家族),在最近的距离去聆听最真实的声音,而后对游戏作出相应的修正与改善。能够完成以上四项工作,基本上就能算作是一名入门的游戏策划了,至于是否合格乃至是否优秀,就要看你对游戏的热衷程度、分析能力的强弱、以及撰写文档的质量了。说句题外话,个人认为作为一名游戏行业的从业人员,最幸福的事情有两件:一是能把自己的某些想法变成真的东西展示给数以百万计的玩家看到;二是身边时刻都有一群同样对游戏很狂热的人可以陪着自己打游戏。
大家说的都挺好,没什么可补充的。贴一份10年前的策划周报、一份8年前的策划周报、一份6年前的策划周报、一份2年前的策划周报以具体展现好了。10年前:本周:人物属性定义、战斗公式、装备属性分配、物品掉落机制下周:技能逻辑设定、经济结构初设8年前:以下是我的本周工作情况.
4月10日 1.跟程序讨论打字王的连击及错误显示问题.
  2.确认打字王的购买界面布局问题.重新制作参考图
  3.跟进智力方块美术制作.提交参考图
  4.打字王帮助界面文字的修改
  5.智力方块试练地图的编辑
  6.测试打字王,收集改动后版本的各种数据.
  7.讨论combo的中断连击数问题
4月11日 1.讨论确定智力方块的移动背景上白云和阳光的具体细.
  2.准备明天智力方块周会所需文档
  3.测试打字王,调整胜利参数
4月12日 1.参加智力方块周会.
  2.发送周会会议记录.
  3.测试打字王参数
  4.讨论动态背景细节
4月13日 1.讨论确定智力方块的界面配色方案
  2.修改智力方块计划时间表,发邮件.
  3.调整打字王掺数,提交审核
  4.制作智力方块ava参考图
  5.讨论确定奖励局的道具购买问题
4月14日 1.修改打字王帮助文档
  2.发送打字往入门限制邮件
  3.跟进打字王美术
  4.讨论智力方块奖励局旁观问题
  5.确定打字王参数文档
  6.提交智力方块参数文档 以下是我的下周工作安排
工作计划4.17-3.21
项目 工作计划 优先级 完成情况
智力方块 跟进程序细节调整和资源整合 高  
跟进界面和特效资源的制作和输出 高  
完成上市的帮助页面文档 高  
跟进QC测试 高  
打字王 进行一次集体测试 高  
跟进帮助界面,自己玩家标识,特效资源的输出整合 高  
完成更新说明文档 高  
跟进网站帮助页面 高   6年前:本周工作情况:1、商城页面与程序整合情况跟进,提交细节修改。2、商城页面、功能测试。3、商城提交集体测试。4、与商城的程序、QC、网站组同事,讨论商城集体测试后收集的意见修改。5、官网风格修改的效果图基本已确定。6、意见收集页面确定情况跟进。7、策划会议。8、论坛关闭了某个玩家ip的跟进,原因暂时不明,原因需等玩家提交更详细的资料后,进行进一步的查明。9、市场部所需的AVATAR广告图合成。10、论坛功能架设情况的跟进。各项目情况说明:商城:1、本周商城已进行集体测试,测试中收集了大家所提出的问题和建议,再下周将对部分需要修改的内容进行修改。官网:1、 新的logo已经放上官网,部分还需要更换logo的地方,下周将继续跟进网站组的同事修改。2、意见回收网页效果图重新制作完成,等待XX提交审核,通过后下即可提交网站组进行制作。3、 本周四官网的风格修改效果图已出,总体风格基本通过,下周还将提交部分细节的修改方案,并重新出效果图。论坛:1、由于本周XX接到新的工作,因此,本周还没开始把论坛架设起来,会在下周一才开始架设的工作。2、官网的修改风格基本落实,下周一向美术提交论坛banner的制作需求。3、论坛的banner在下周开始制作,页面风格也在banner完成后开始制作,下周即可拟定会发布公告,告知玩家论坛即将改版,需登录论坛已记录玩家昵称与密码。下周工作计划:1、商城集体测试后问题的修改,并进行测试,跟进情况。2、意见回收页面制作情况跟进。3、官网风格修改情况跟进。4、论坛banner制作情况跟进。5、论坛功能架设情况跟进。 2年前:三月第四周与四月第一周(3.26——4.7)策划工作工作内容时间安排执行人员进行状态备注电视墙文档一天A完成初期内容整理六天A完成怪物美术需求修改一天A完成命格相关配置一天A完成道具初步配置一天A完成丹药配置半天A完成技能与配置一天A完成科技数值设定两天A进行中NPC与地图的初步配置两天B完成任务的初步配置四天B完成配置ID生成规则一天B完成商店配置一天B完成音乐音效需求两天B进行中VIP系统五天B进行中之前vip内容暂缓,目前其他内容基本完成,将继续原有vip设定二级界面UI需求整理两天C完成30——50级主线任务内容四天C进行中1——50级支线任务内容设定五天C进行中普通怪物数值初步设定1——50级五天D完成配合后端确定数据表三天D完成角色与伙伴的配置半天D完成副本怪物的初步配置一天D完成装备的配置一天D完成boss怪的设定(包括数值)三天A、D进行中整理细节缺失内容两周策划组进行中下周策划主要工作包括如下几个内容:1、补充完善内容方面的缺失,包括主线任务,支线任务,以及boss怪的细节设定2、配合程序,初步完成用于测试的各种表格的配置3、测试现有完成内容,找出并完善设计问题与逻辑错误4、给出音乐音效需求,以及vip(收费)系统的需求
谢邀。各路同行大牛都已经回答地非常详细和专业,本来准备默默地匿了,想想还是想尝试用比较通俗的语言,从另一个角度解释这个问题。如果把一个游戏比作一座待建设的精装修大楼,那么游戏策划就是这座大楼的工程师。包括外形初步设计、空间分布、电梯楼道、供电布线、墙面大致装饰风格、大楼建成后的室内设计、家具布置等等,都可以划入工程师的负责范畴。美术可以比作制造零部件的工厂,把工程师所有需要的零部件制造好,提交给建筑工人和工程师们使用。最后程序就是建筑工人,负责把这些零部件照着设计师的意图实现完工。(绝不是黑IT民工程序猿,往下看…)这些环节中,最难的是建筑工人。因为工程师(策划)可以指着别人的大楼说,你就给我造那样的,你要是还不明白就进他们大楼去看看(期间会出现各种狗血桥段,比如你看看人家是怎么造的啦,为什么人家可以这样我们不可以啦,还有三天两头修改设计图啦脸不红气不喘啦各种…);而零部件的制造工厂(美术)生产出来的东西基本上只是好看和不好看的差别,他有套成熟的标准能保证可用;只有建筑工人(程序)必须用自己的方法一块一块砖头往上砌。那么这有什么难呢?再打个比方。任何一个建筑工人,造个1层楼3米高的房子基本都不会有问题。但是你要他造个300米高的摩天大楼,这里面可能建造的方法有本质的不同。地基如何打,混凝土钢筋的比例多少,用怎样的方式混到一起,先从哪里入手开始建造,等等,都是大问题,只有经验丰富的工匠才能把控。在这个过程中:真正有经验的工程师会在里面有一定的指导作用。一大部分所谓”有经验“的工程师会在里面瞎指挥起到副作用。剩下还有一大票没有经验的工程师只能跟在上面的工程师后面学习指导/瞎指挥的方法。最后,大楼造完,打些广告,拼一拼地段(比如页游的话是看运营商牛不牛逼),对外开售。接下来,好的情况是这样的:人们群众纷至沓来,楼市火爆,各路土豪日掷百万,投资人喜笑颜开。虽然大楼会有一些小问题,比如墙面开裂,某些地方设计不合理,但是工程师、制造工厂、建筑工人会根据客户的需求继续维护修改。然后他们拿到应有的报酬和奖金,等到某个良辰吉日后,带着一个成功楼盘的经验,继续尝试复制成功。坏的情况各种各样,和这个问题没啥太大关系,总之大部分都是楼塌人散的结局,就不说了。
谢邀~首先:要确定问题中所指游戏策划是什么职位——制作人、主策、系统、数值、执行、关卡、UI等等等…不同的职位,每日所承担的工作内容差异,是十分大的。其次:问题所说的每天.实在没有什么太好的参考性,譬如如果楼主想问的是,一个策划,在一个游戏版本内或者一次紧急的BUG事故上,工作大致是什么的话,也许更好来具体化的说明。And:就拿本人最近在做的事情来回答LZ的“游戏策划的每天工作大致是什么样的”本人情况:系统策划一枚(由于整个项目加制作人只有3个人。制作人,我,数值。)项目情况:国内一款千万级的手游产品。其他的不好多说,有保密协议,项目做的还算顺风顺水,现在正在新版本的上线进程中。工作时间10:00AM-8:00PM。此次版本持续时间:11月初-12月初。(基本为一个比较系统的版本从无到有的过程)由于这次版本的两个主要系统案子及其他优化都是本人在负责的,基本工作量要占到这个版本的70%左右。
初期:11月10号前基本就是需求案子的制作过程,每日工作基本就是前期的调研,搭结构,写案子,和数值策划去碰,和技术去碰,和制作人去碰,每日工作就是:写—讨论—改—写。11月10号左右版本大会上PK过后,确定下最终的案子,前期工作完成度80%——剩下的20%的工作,是美术需求及UI的反复调整的时间。此阶段工作内容沟通较少,主要为自我的架构与基础实现。
中期:中期一般没有明确的时间,基本确定在需求PK过后,技术开始进行开发的时间。此阶段内每日工作重心已有偏移,基本要每日与不看案子或者理解有奇异的技术进行巴拉巴拉十分费劲的沟通。(当2个前端,2个后端围着你一起说话的时候,天都快塌了。)但其实这一段的工作是比较轻松的,只要你前期准备做的充足,剩下的就仅仅是沟通和推动工作的事情,当然在开发过程中,有时会发现设计缺陷,没关系,我们继续完善。
在此阶段,比较累心费神的,是一次次美术资源的把关。返回的UI改了你的交互设计,或者质量很低,就是一次次的返回修改——这是我有种,站在屏幕背后要求高端大气上档次的傻逼甲方的感觉。
中后期:泛指技术做出可运行版本后,QA接入测试的期间。此期间你会觉得你如同身在炼狱。需求没了,界面逻辑一团糟,后端和前端和数据表怎么都对不上。莫名其表的BUG让你崩溃。也许这期间你的实质性工作还是没有很多,但你会为了BUG焦头烂额——本人现在就正在这个阶段。此事每日的工作基本就是QA,技术,BUG单,沟通,推动,定位进度,汇报。熬过此阶段,你变回觉得,千山鸟飞绝,万径人踪灭的超脱之感。
后期:吹毛求疵扣细节的阶段,主要功能全部实现,在UI和交互上进行更进一步的精致化,催着美术爸爸一版一版的返回资源,然后同时要进入下一个版本的内容规划阶段了... life is a Circle。
以上所说,为你的每个阶段,每日的主要工作,占工作量的70%,另外的30%在于老板突发奇想的需求!飞来横祸的BUG!同事感情的维护(作为一个人人都想让你去死的产品,能否更好的推动工作进度,有时候私交真的比等级压制更有用。)
谢邀。已经看到有认识的朋友做了不错的解答了,那么个人就从其他方面加以补充吧。首先,游戏策划这个职业细分的出现,源自游戏工业化生产流水线分工作业,说白了还是为了大规模扩大生产,降低从业者入行门槛,提高产量,特别是在国内,很大程度上,策划的征召是为了在满足产出的需求上减少必须的美术和程序的数量,毕竟在中低阶层岗位中,策划的薪资是普遍低于同阶层程序和美术的(存在例外,无需纠结),当然主要原因还是策划行业没有形成自身核心的培养验收体系,也没有明确的标准来考核一个策划的能力(相比策划来说,程序和美术的能力相对来说更容易评估,很多情况下评估策划能力的标准是从业年限和是否经历过成功项目,但这两种标准是否准确只能说见仁见智,个人也不予评价),因此会大量出现使用无经验低薪水新人策划来分担简单的程序和美术工作——也是这个原因,使得国内的策划分工更加的细化和复杂。其次,如果用一句话回答“策划是做什么的”这个问题,那么个人认为是“设计游戏的具体内容,推动游戏制作”。和很多新人与未入行同学想象的不一样,游戏的根本玩法和主题,并不是策划决定的。可能决定这个问题的人可能是老板(也是绝大多数时候),或者是公司高层(如VP,总监等),也可能是制作人(有时会与主策职位重叠)。总之一句话,在一个公司里,谁负责给项目组的全体同仁发工资,争取福利,那么他就最可能是决定游戏根本的角色。在这种大前提限制下,策划所要做的,首先是领会上意,明白你所在的团体从上层结构上想要的是一个什么东西,然后把概念细化成具体的设计方案,填充完整方案中所有不明确的角落,并推动设计方案最终变成成品。在这个过程中,作为一个策划,可能会做任何事情:有策划在工作过程中学会了绘画,掌握了建模,敲打了几十万行代码还做了几个项目的市场推广的事情我会拿出来乱说嘛……再而,不同的游戏类型中需要的策划分工是不一样的,职位名称相同的策划岗位在不同项目中的职责和工作内容也是不一样的。对于前者而言,简单举个例子,在开房间FPS或者TPS游戏中,整个游戏中可能不会出现一句对话或者剧情,这种情况下,单独配置一个剧情策划就是不必要的;而在拥有大量对话的游戏中,如RPG或者FPS的剧情模式(如COD单人模式)中,想要将产品做得出彩,一个出色的剧情策划就必不可少。至于后者,FPS游戏和RPG和ACT游戏制作中,同样需要关卡策划,但是针对这三种游戏类型,关卡策划的工作重点和需要能力要求也是大不相同。那么,对于一个策划而言,在工作中有没有什么通用的需要做好的工作呢?这里在下想给出一些看起来比较虚的解答:持续再学习,强化沟通能力,提高个人品味,增强主人翁意识。这个解答就不作具体展开了,如果有同学感兴趣再单聊吧。
谢邀。个人认为游戏策划的工作分为几个部分:1.游戏内容的设计:包含系统策划案的撰写(对应系统策划),游戏剧情、任务的撰写(对应剧情文案策划),游戏数值的设计(对应数值策划),还有活动策划设计下活动玩法,做战斗的策划写写战斗,等等。2.针对上述内容的讨论:写完文档以后,会小组内开会讨论,重要的内容拽上主策讨论,然后根据会议上大家的意见,修改你的文档。3.游戏制作的跟进:文档敲定之后,就要给美术、技术开始制作了。这时候经常要跟他们沟通,解答他们的问题,告诉他们你要什么样的效果,理解他们制作中遇到的困难,并给出解决方案。4.测试:游戏内容由技术、美术做出来后,你拿到做完的成品,要进行测试。测试部门的人通常会注重BUG的测试,而你要着重测试游戏体验,看是不是你要的感觉,还有哪里效果不好需要修改,然后交给技术、美术进行返工。5.上线之后的跟进:关注玩家论坛和聊天栏,看看玩家们对你所制作的部分的感受,找可以改进的地方。6.其他游戏的体验:关注新游戏,关注赚钱的游戏,多做游戏体验,进行反向,产品分析,这部分不一定要在上班完成。7.组内分享:要经常跟大家讨论下你最近的所见所闻所想,不一定是工作中的,不一定是游戏中的,但只要你觉得有意义,就应该拿出来大家分享,在视野和知识量方面,1+1大于2.工作强度的话,不会一直忙,也不会一直闲,工作量与版本节点和突发事件有很大关系。
大家说的都挺好,我按自己的理解随便写写。沟通说服和被说服贯穿全程做什么确定制作目的别人做什么老板想做什么自己想做什么市场需要什么我们做什么按要做的内容,形成项目概要框架或者具体模块功能大概意思怎么做别人怎么做以前怎么做我们怎么做分解成程序功能,美术需求,测试用例,配置方法,具体可实施视分工和团队情况,需要掌握以下内容的设计及制作及胡扯:脑图,进度管理,工作分解和分配,各种示意图,界面原型文件,写游戏逻辑脚本,配置数据,关卡编辑刷地图,视频截动作特效图,PS改图,测试游戏,文案编写,数值规划和计算,技能设计,流程图,跑腿买盒饭饮料订水等等。遗漏疏忽之处望斧正。做成什么样边做边看做完测试根据边做边看或测试结果从功能,观感,乐趣等能看得出问题的方面进行针对性调整1-3步骤反复若干遍,视能力,心态,要求等内外界因素决定反复次数得到内部广泛认可或广泛不耐烦终止循环,等待外部检验。手头的做完了下一个循环开始
谢谢邀请,噗。日常工作大概就是根据最近工作内容来了解下最近需要玩什么游戏,热门的,收费高的,口碑好的之类的。然后定一下最近的开发计划,看看有很么策划案要写。策划案确定后,就是每天盯着程序和美术之类的,测试那边完成版本测试后,直接再跑跑看有什么体验上的问题。不过各个职能的策划之间还是有很大区别的。
第一次被邀请,感谢!策划要做些什么根据公司的不同区别还是非常大的。大家说的都很对,我就补充一点。策划最重要的事情是让自己或团队的文档能够让美术、程序、测试等等很好的做出来,所以沟通算是很重要的一件事吧
估计提问者看完所有回复之后心中都应该知道游戏策划是做什么的了。我就不再回答做什么了,我推荐几本书给楼主吧。《游戏设计基础》、《网络游戏策划教程》、《游戏设计师修炼秘笈》、《游戏关卡设计》,以上4本书都是机械工业出版社的,是一个系列的书。
主要是和策划吵架,和程序吵架,以及和美术吵架
构思,撰写,跟进和沟通,测试,收集反馈和数据分析,回溯,总结,回到开头
简单回答就是,除了行政后勤,程序美术以外的工作,策划都要干。每天上班,根据工作计划完成当天的工作。工作内容就是写策划案或者根据策划案和程序美术提供的资源完成策划案上的功能。如果计划时间比较紧的话需要加班完成工作。如果计划时间不是很紧的话,看看行业新闻,或者玩玩公司的游戏和其他公司的游戏学习学习。游戏公司一般来说氛围比较松,对穿着没什么要求,戴耳机听音乐工作也是常有的事。
谢谢邀请就我目前的工作来说,游戏策划的主要工作有如下几点:1、出策划案:根据工作计划和分配给你的系统,先写策划草案,内容包括系统说明,设计目的,前台规则,后台规则;权重较低的系统完成草案后就可以直接细化为给程序和美术看的策划案,权重较高的需要在策划组内进行讨论,在制作人那边通过后再细化为策划案;细化策划案时,需要跟程序和美术沟通,如前台的美术需求有哪些,你需要给美术UI原型图,参考图,需求说明等,跟程序,如前台对应的用户操作有哪些,后台的参数怎么配置等等2、与程序美术沟通:这个工作的比重每天比写策划案花的时间还多,很重要很重要,具体会碰到什么问题,那是千奇百怪的,看具体情况了3、测试反馈:跟进并反复测试你负责的系统,看程序美术有没有完成你的需求,即使反馈。4、上线之后的跟进:看运营数据,看玩家反馈,然后修改你的游戏每天的工作的话:早上上班,先看看游戏新闻,游戏测评什么具体开始工作,就是上述的那些东西了休息时间,玩游戏,跟同事聊天神马的了就是
谢邀,已经在一个苦逼的公司做了一年,反正人也不多,半年前我们项目组的策划就走的剩我自己了,啥都干吧,UI设计,美术需求,美术给的资源序列帧导出,个别的特效序列帧用PS修修,系统设计(抄袭)。。。用户反馈意见修改整理等等等等。。。。。
谢谢邀请!游戏策划每日的工作,跟游戏项目的开发进度有关的。游戏立项:游戏市场调查、游戏类型,核心等、面对的玩家群等,基本都是讨论这一类项目,当确定上述问题后,需要整理成详细的策划文档;项目开发:对照策划文档进行分工,跟进度,调整当前发现的细节问题,另外就是游戏数值方面的搭建;项目开发后期:这个时候策划必须体验自己的游戏,继续查错补漏,调整数值与细节,体验。项目上线后:收集玩家的意见对照项目进行优化调整,后续系统的设定与开发
谢谢邀请。得票第一的前辈回答十分详尽,我给了一个赞。研发团队中,策划要做的东西,大家已经罗列得十分详细。有一个重点:在研发过程中,从头到尾,策划都有事情要做。总结下来,最核心的就是三点:第一,设计。第二,沟通。第三,跟进或者推进。(第三点尤为重要)
谢邀。仅从工作内容角度说一下吧,与策划的具体职位无直接联系。立项期:·调研市场、了解产品,确定立项方向(部分公司由产品经理负责)研发前期:·与大家确定游戏风格、类型及玩法·建立游戏框架·向程序提出核心功能技术支持需求研发中期:·写策划案·建立数据表结构(这个工作因团队而异,可能不属于策划的工作)·与程序、美术共同沟通策划案的实现细节·对完成的资源和功能进行确认并提出优化方案·执行策划相关工作(包括但不限于:表格填写、任务剧情编写、关卡设计、脚本编写、资源整合)·测试游戏,对游戏流程、体验、表现等进行调整研发后期:·与运营进行沟通,确定游戏商业化的功能设计·与市场沟通,确定推广方案·与渠道沟通,整理接口需求上线后:·跟踪游戏数据,与运营沟通,设计游戏优化方案·与运营沟通,确定游戏后续版本、活动方案·开发游戏后期版本、运营活动(过程同研发中期)
没想到会邀请我,谢邀大家说的都很多,总的来说开发流程都是差不多的,但毕竟每个公司都不一样,我就说说我自己吧,开发流程我就省略了。嘛,我们公司制度不那么完善,所以感觉有些乱我目前任LD组长,本身是从LD开始做的,最早相对比较“纯粹”一点,根据需求/设计,来制作白模,然后测试,然后修改,一直到通过为止。然后经验值够了就会参与到设计中,这段时间是比较美妙的,因为参与了设计玩法的过程,所以可以实现很多自己想做的东西,经常耳机一戴不闻窗外事一坐就是一天喝水都忘了,不过别以为做完设计就结束了,最重要的是反复测试和debug的过程,相对来说比较疲劳一点,debug要和程序协商,甚至会需要开发新功能,测试不是说丢给QA就行了,自己也是要参与的,一个再好玩的关卡你玩20几遍也要吐了。现在作为LD组长以后其实没以前那么好玩了,基本不再设计白模,因为没时间……要负责管理其他的组员、协调工作、设计玩法、碰到的一些开发问题基本都是我来处理(经验多),然后什么周会啊、管理日报啊、和运营吐槽啊,甚至有时要去抢开发资源,各种各样的杂事也足够你忙一天了。哦对了,加班是很正常的事
工作细节楼上各位同仁已经说得比较清楚了,其实主策划有一个“主”字,代表的就是所有策划的头,和其他部门的沟通协调、工作推进这些是必须的,还有一个很关键的就是自己部门的事情是不是都顺畅了。这里涉及到对下面策划的技术教学、行政管理、心灵安抚等工作。举个简单的例子,某策划上班老师迟到,让上头的老大看得很不爽,这个时候就需要主策划去解决这个问题,找这个人谈心什么的。

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