CFcf怎么换杀敌图标标怎么自己做。

如何用PS制作CF的杀敌图标
如何用PS制作CF的杀敌图标
如何将杀敌图标不要的部分抠掉,和不透明度有没有关系。
不区分大小写匿名
去网上下个
更改图标软件 很好下的
直接你选什么样子人家就给你改了
查在百度打
CF图标修改就好了
里面有好多杀人头标
新建.....透明背景....做好图标...PNG 格式保存.....
自己制作图标的话PS这样就OK了~~如果是已经有图标 要抠图的话,,,,美图比较方便 。。。完全傻瓜式.....
加我去加我QQ
打我的QQ邮箱来加
我发一个文件给你和一个网站
不用5分钟就搞定!
请采纳 谢谢!
等待您来回答
穿越火线领域专家如何修改CF杀敌图标、声音、背景、无线电等_游戏_百度经验
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一、杀敌图标
&&& 步骤:CF文件包 进入后点击REZ这个文件 进入REZ后再点击UI这个文件,进入UI后再点击MARK这个文件 在这个文件的中下方找到KillMark_Upgrade1.tga这类图标,说明一下,这种图标共有三个KillMark_Upgrade1.tga&&& KillMark_Upgrade2.tgaKillMark_Upgrade3.tga 其中第一个为小翅膀 第二个为白色大翅膀 第三个为金色大翅膀(A级图标)&& &&&& 你要做的就是先将KillMark_Upgrade1.tga和KillMark_Upgrade2.tga删除 之后将KillMark_Upgrade3.tga复制一份到桌面上,然后针对它点击右键→属性,在属性中吧KillMark_Upgrade3.tga中的数字3改成1,改好后再剪切回去之后你再按这种做法KillMark_Upgrade2.tga也换掉
二、声音修改
我标题里所说的声音是指那些爆头“Headshot!”或者二连杀“DoubleKill!”等一系列关于这样的声音。我就举个例子把二连杀“DoubleKill!”的声音改成六连杀“Unbelievable”的声音,把方法告诉大家,
大家改其他声音就按照这个方法照做就行了。
一、找到里面CrossFire的游戏文件夹,一般系统默认的路径是C:\ProgramFiles\腾讯游戏\CrossFire。再打开面的“rez”文件夹,进去“Snd2”文件夹 (全路径是C\ProgramFiles\腾讯游戏\CrossFire\rez\Snd2)这里面的就是里面的一系列游戏中无线电啊,系统声音啊都在这文件
二、声音修改
我标题里所说的声音是指那些爆头“Headshot!”或者二连杀“DoubleKill!”等一系列关于这样的声音。我就举个例子把二连杀“DoubleKill!”的声音改成六连杀“Unbelievable”的声音,把方法告诉大家,
大家改其他声音就按照这个方法照做就行了。
一、找到里面CrossFire的游戏文件夹,一般系统默认的路径是C:\ProgramFiles\腾讯游戏\CrossFire。再打开面的“rez”文件夹,进去“Snd2”文件夹 (全路径是C\ProgramFiles\腾讯游戏\CrossFire\rez\Snd2)这里面的就是里面的一系列游戏中无线电啊,系统声音啊都在这文件夹。懂英语的人应该就一眼就看出来里面有“english”这是飞虎队中所有的声音,“chiese”是普通的声音,“woman”是猎狐者的。“Ghost”是生化幽灵的意思。其他的我就不讲了,主要是这些。
夹。懂英语的人应该就一眼就看出来里面有“english”这是飞虎队中所有的声音,“chiese”是普通的声音,“woman”是猎狐者的。“Ghost”是生化幽灵的意思。其他的我就不讲了,主要是这些。
二、点进“english”文件夹又有两个“Message”这个文件夹就是里面所有包括爆头,二连杀,歼灭或爆破开头所说的GOGOGO的声音,而“Radio”就是无线电声音了。点进“Message”文件夹找到“MultiKill_2_BL”这是潜伏者爆头声而“MultiKill_2_GR”则是保卫者的。(反正文件名后_BL是潜伏,_GR是保卫)这要搞清楚了。把MultiKill_2_BL文件复制出来,放到别的文件夹如我的文档中。
三、再找到MultiKill_6_BL文件也复制出来,注意不要放在与前一个文件同一个文件夹里,接下来把MultiKill_2_BL这个文件的文件名复制,与MultiKill_6_BL文件文件名替换一下,这样MultiKill_6_BL的文件名就成了MultiKill_2_BL,然后就把这个文件放回原来的位置,把原来文件替换掉,这样二连杀“DoubleKill!”就变成了六连杀“Unbelievable”的声音了,在游戏中听过去很爽的。(如果没有把这个MultiKill_2_BL文件复制出来然后备份的话而。那么你MultiKill_2_BL文件的声音“DoubleKill!”就没有了,你下次想改回来就得重装CF了,这要看你自己了)
二、点进“english”文件夹又有两个“Message”这个文件夹就是里面所有包括爆头,二连杀,歼灭或爆破开头所说的GOGOGO的声音,而“Radio”就是无线电声音了。点进“Message”文件夹找到“MultiKill_2_BL”这是潜伏者爆头声而“MultiKill_2_GR”则是保卫者的。(反正文件名后_BL是潜伏,_GR是保卫)这要搞清楚了。把MultiKill_2_BL文件复制出来,放到别的文件夹如我的文档中。
三、再找到MultiKill_6_BL文件也复制出来,注意不要放在与前一个文件同一个文件夹里,接下来把MultiKill_2_BL这个文件的文件名复制,与MultiKill_6_BL文件文件名替换一下,这样MultiKill_6_BL的文件名就成了MultiKill_2_BL,然后就把这个文件放回原来的位置,把原来文件替换掉,这样二连杀“DoubleKill!”就变成了六连杀“Unbelievable”的声音了,在游戏中听过去很爽的。(如果没有把这个MultiKill_2_BL文件复制出来然后备份的话而。那么你MultiKill_2_BL文件的声音“DoubleKill!”就没有了,你下次想改回来就得重装CF了,这要看你自己了)
三、等级图标
&&& 知道游戏目录吧?就是你安装游戏的时候的路径。 就是打开CrossFire这个文件,这个文件在哪你自己应该知道。 打开了后,接着打开Rez/UI/Scripts/里面有个class.txt的文件,打开它,然后找到你自己的等级,把它改成你想要的等级,这里我举个例子: 例如我是下士3,想改成元帅 就找到下士3,把他改成“元帅”这两个字,然后CTAL+S保存,也可以点击文件,保存,,,(讲得够详细了)然后关掉它。 这样还不行,还要改几个文件,你点后退,打开CLASS,这里一共有三种类型的文件:BIGCLASS的 。CLASS的,还有SCLSS的,每种类型的我们都要改一个。怎么改呢?
& 首先,第一种类型的最后一个文件:BigClass_100.tga这个把他重命名成:& BigClass_1001.tga,然后找到你自己的等级文件,比如我是下士3,就是12级。就找到&& BigClass_12.tga这个文件,把他重命名成:BigClass_100.tga。然后再找到刚才改的那个 BigClass_1001.tga这个文件,把他改成你自己的等级,例如:我是12级,就改成 BigClass_12.tga. 懂了吗?然后 后面还有两种类型的文件,都是同样的改法:把最后一个文件的名字里的100,改成1001,然后把你自己的等级文件找到,名字里的数字改成100,然后又把刚才改的那个数字是1001的文件改成你的等级的数字! 等于就是改了六个文件,比如我是12级的,最终的6个文件就是这样的:BigClass_100.tga,BigClass_12.tga,Class_100.tga,Class_12.tga,Sclss_100.tga,Sclss_12.tga, 这样就全部OK了!!!
四、背景音乐其实很简单,这个游戏的背景音乐就4个MP3格式的文件,所以省去转换音频格式的麻烦,把喜欢的MP3格式的音乐文件名改成你要替换的相对应的背景音乐放到CrossFire\rez\BGM目录下就OK!bgm_track1_loop
大厅背景音乐bgm_track2_loop
房间背景音乐bgm_track3_loop
仓库背景音乐bgm_track4_loop
商店背景音乐比如:你想把“金达莱花”这首个改成大厅背景音乐,那么就把金达莱花的文件名改成“bgm_track1
四、背景音乐其实很简单,这个游戏的背景音乐就4个MP3格式的文件,所以省去转换音频格式的麻烦,把喜欢的MP3格式的音乐文件名改成你要替换的相对应的背景音乐放到CrossFire\rez\BGM目录下就OK!bgm_track1_loop
大厅背景音乐bgm_track2_loop
房间背景音乐bgm_track3_loop
仓库背景音乐bgm_track4_loop
商店背景音乐比如:你想把“金达莱花”这首个改成大厅背景音乐,那么就把金达莱花的文件名改成“bgm_track1_loop ”,然后放到CrossFire\rez\BGM,这样就OK了,在次进入游戏的时候,你的大厅背景音乐就会变成金达莱花。
_loop ”,然后放到CrossFire\rez\BGM,这样就OK了,在次进入游戏的时候,你的大厅背景音乐就会变成金达莱花。
五、修改无线电的方法:
首先打开CF的游戏目录:CrossFire(注:不知道自己目录的右键点桌面上的快捷方式,属性,那个目标就是你的目录了) 然后在进入rez文件夹打开里面的snd2文件夹(具体的位置是这样CrossFire\rez\Snd2) 这个里面有7个文件夹,其中有两个是:chinese和english,你只需先把english文件夹粘贴到任意地方做个备份,再把snd2文件夹里的english删除,在把chinese重命名成english就可以了。最后再把那个备份的english重命名成chinese放入snd2文件夹。这样转换就完成了,进入CF,你的无线电消息声.
五、修改无线电的方法:
首先打开CF的游戏目录:CrossFire(注:不知道自己目录的右键点桌面上的快捷方式,属性,那个目标就是你的目录了) 然后在进入rez文件夹打开里面的snd2文件夹(具体的位置是这样CrossFire\rez\Snd2) 这个里面有7个文件夹,其中有两个是:chinese和english,你只需先把english文件夹粘贴到任意地方做个备份,再把snd2文件夹里的english删除,在把chinese重命名成english就可以了。最后再把那个备份的english重命名成chinese放入snd2文件夹。这样转换就完成了,进入CF,你的无线电消息声.
六、修改CF房间名
首先我们要找到CF的目录然后找到CrossFire\rez\UI\Scripts这个文件夹再找到roomname这个本文
里面第2行和第4行就是CF的默认房间名字把你们想改你房间名字写上去 然后保存 上游戏 建房间就不需要再打房间名字了!!
六、修改CF房间名
首先我们要找到CF的目录然后找到CrossFire\rez\UI\Scripts这个文件夹再找到roomname这个本文
里面第2行和第4行就是CF的默认房间名字把你们想改你房间名字写上去 然后保存 上游戏 建房间就不需要再打房间名字了!!
如何修改CF杀敌图标、声音、背景、无线电等您当前的位置:&&&&&正文
用PS制作CF杀敌图标与背景皮肤全教程
该教程很长,为更方便大家理解,小编特地整理拆分为几页显示。想学习制作CF杀敌图标和CF背景皮肤的玩家们一定要好好学习了哦!
作者diaolingtyp前言:
为了保持教程的连贯性我特意选择了在半夜发帖,希望在结束之前基友们不要插楼,既方便自己又方便他人。如果你觉得这个帖子对你有用的话就顶一下再回复一个吧,以便让更多人看到这个帖子。如果我有技术性错误的话请予以雅正。一些很简单的电脑操作(例如创建文件夹和快捷方式)我就不详细讲步骤了。为尽量详细易懂些我的叙述可能有些拢爰隆R蛭忻吧ぷ臃⒀姿砸粜Р糠中吹暮芗虻デ爰拢惺奔湮一嵩傩础=疟静糠帜谌菸一姑挥型耆芯客福韵炔恍瓷侠础D敲捶匣拔揖筒欢嗨道玻旅婵颊摹
一、准备工作
必要的工具有:①PhotoShop(中文的)②ACDsee看图工具(一般电脑上都有)
选要的工具有(如果你想要制作个性化音效的话):①格式工厂②GoldWave③音频播放软件(例如快播)。
下载好这些东西后,在桌面创建一个文件夹叫做&工作室&,以后你所有关于皮肤的东西都放进去这样便于管理和查找。然后打开CF的根目录,找到rez这个文件夹,为它建立一个快捷方式在桌面上,这样方便进入CF根目录。【醒目】然后进入rez文件夹对BGM、Snd2和UI这三个文件夹进行备份
【注意】有的电脑是显示文件扩展名的有的则不是。是否显示扩展名的方法:打开一个文件夹,选择上端的工具&&文件夹选项&&查看,你可以在下面找到&隐藏已知文件类型的扩展名&这一项,勾选或不勾选。后文的内容按不勾选进行。
二、CF皮肤文件相关知识
一套完整的CF应皮肤包含以下几部分:
1.游戏界面&&分为【游戏背景】和【游戏按钮】
2.杀敌图标
3.游戏音效
CF中绝大部分的皮肤文件都放在rez这个文件夹内。打开rez,有三个文件夹是可以更改的:
①BGM文件夹中是游戏的背景音乐,一共四首,你一听就知道哪首是哪里的了。如果你想更改的话那么直接将你喜欢的音乐名称更改一下,然后覆盖原文件。例如我想把双节棍当做商城的背景音乐,那么就应把双节棍的名字改为bgm_track4_loop.mp3然后复制到此文件夹中覆盖原文件即可。注意,音乐的格式必须为.MP3格式。
②Snd2文件夹中是游戏音效。Chinese、woman、english这三个文件夹内是人物的无线电等音效,可以对其更改。其他文件夹内的音效建议不更改(如果你没有更好的话)。
③UI内是各个界面的文件和脚本,此文件夹是制作皮肤的主要活动场所。CF的各个界面和按钮等其实是一张张TGA格式的图片,制作皮肤的实质其实就是修改这些图片。下面我说一下各个文件夹对应的图片属于哪一部分以方便大家查找(你英语好的话一眼就看出来了)。
按名称排列图标,带NO的是不建议更改的。
Badge:大小徽章图标NO
BossIcon:BOSS的几张照片NO
BoxIcon:打挑战所得的箱子的几张图片NO
ClanAutoMatch:战队赛的一些按钮NO
Class:军衔图片NO
CubeMap:非图片NO
ItemIcon:可购买物件的图标,例如飞虎队、水壶、背包等。你在商城看到的商品图片。NO
MapIcon:各地图图标NO
Mark:杀敌图标
NameCard:,名片
NationMsz:非图片NO
Scripts:脚本文件(记事本)非图片NO
Spray:喷涂
Sprite:战队赛获胜时所出现crossfire的图片
UccSpray:自定义喷涂的相关图片
UI_Badge:徽章升级或查看时的对话框以?按钮
UI_BoxOpen:也是箱子的一些图片NO
UI_Buddy:好友界面
UI_BuyListSet:赏金模式的东西现在没用了
UI_CFPointWeb:这个我没看出来是哪里的,但是无所谓,不是很重要
UI_Channel:频道界面
UI_Character_Create_P:创建人物时的界面
UI_Character_Present:礼物相关
UI_Character_Setting:个人仓库
UI_Character_Uniform:个人仓库中有关角色的一些图片
UI_Common:无用
UI_FirstLoginNotice:首次登陆时的介绍以及购买人物的图片
UI_GachaShop:超值礼包界面
UI_GameEnd:退出游戏界面
UI_GameResult:游戏结果
UI_GameRoom:游戏房间
UI_GNB:一些重要的按钮和滚动条
UI_HotnNewWnd:新上市道具提示界面
UI_IDCard:个人详细信息(查阅角色资料)界面
UI_Invite:邀请相关
UI_Invite_Clan:也是邀请相关
UI_Lobby:房间列表界面相关
UI_LobbyBillBoard:活动相关
UI_MakeRoom:创建房间界面
UI_MakeRoomClan:我这里是空的
UI_MissionPopUp:每日任务
UI_MissionResult:完成每日任务结果
UI_MsgWnd:&此频道人员已满&等提示时的背景
UI_Notice:我这里是空的
UI_Option:设置
UI_Password:房间密码
UI_PCBEvent:我这里是空的
UI_PromotionMsg:无关紧要的几张图,有关升级提示的
UI_Rebuy:重复购买、续费
UI_Replay:重播录像
UI_Resell:我这里是空的
UI_RoomOption:房间内选项
UI_SelectWnd:无关紧要的图片
UI_Server:服务器界面
UI_Shop2:商城界面
UI_StateMentWnd:投诉界面NO
UI_Tutorial:新手训练
UI_UnfitUse:购买角色的几个按钮
UI_WebShop:Q币商城的几张图NO
UI_WishList:收藏界面
WeaponIcon:一些武器图标NO
除了这三个文件夹内的文件,其他文件是不能更改的。
【提示】如果你累了可以将手头的没做完的图片存储为PSD格式(PS专用格式),这样下次你再打开时图片的设定图层等都和现在一样(就相当于存盘了)。
【提示】PS中图层是个很重要的感念,顾名思义图片就像是一层层得,你把A图放在B图上那么你所能看到的就是A图,把B图放在A图上能看到的就是B图。如果设置半透明的话那么半透明所显示的就是下一图层。
【提示】后文的红色矩形框表示要点
【提示】创意最重要
【提示】有很多效果都很不错,很简单很实用,建议基友们自己去摸索尝试,我就不细讲了。
三、用PS制作主背景
种类①重合型
2.点击左上角的文件,打开你的素材;同时找到房间背景图原文件并打开。看到右边的图层了没,在背景层上右键,然后复制图层。复制好的图层名称一般默认为&背景副本&;
3.然后选择&移动工具&将背景副本拖拽至房间那张图上。
4.拖过去后很可能图片大小和房间背景不一样,这时候按下Ctrl+T【记住此快捷键】可以对图片进行自由变换(即调整大小),按住Shift键再调整大小可以保持图片原始比例(仅限于四个角的小方块调整),不至于太扁或太宽。调整到满意时按下回车即可。如果不小心调错了,可以在左上角的编辑&&返回中恢复【记住此步骤】。
5.在红框中的两个选项选择透明程度。
6.选择到自己满意的程度后保存文件为TGA格式的图片,然后将此图名称改为原房间背景名称,然后复制到原文件夹内即可。
种类②直接型
1.打开图片
2.CF所有背景图都是800*600的,所以要调整大小:选择上方的图像&&图像大小
3.调整好后直接保存为TGA格式,然后更改为原文件名,覆盖(这步和种类①第七步一样)&
4.进游戏看效果会发现很单调(因为找不到原图了,所以我用了以前截的图,忽视我加的那个亮框)而且有些字看得不是很清楚。
5.所以我们要加工一下。在游戏里截个图,然后用PS打开截图。按Ctrl+R【记住此快捷键】显示出刻度,然后从左面和上面的刻度处拉出参考线围住服务器列表。在工具栏中的矩形工具处右键,你可以看到有很多其他图形【工具栏中其他选项也有很多可以点击右键的,右键后有更多选项】,选择圆角矩形。
6.然后拉出一个圆角矩形,自由变换,使得矩形覆盖参考线围成的区域(当矩形的边界靠近参考线时它会自动吸附到参考线上)。然后将填充的不透明度调整到合适的大小;
7.如果想要更完美些可以加上亮框。双击矩形的图层会打开图层样式的对话框,勾选内外发光。默认一般是金色的,你可以根据自己喜好随意设定,每调整一个数值在图像上的效果都会有反应;
8.刚才我们是在截图上做的改动,是在为背景图做铺垫,现在看到背景图,把刚才做好的圆角矩形拉到背景图上,然后根据截图上的参考线刻度也在背景图上拉出一样位置的参考线,把圆角矩形放到参考线围成的区域内。
9.保存为TGA格式,改名+覆盖即可
【提示】当你用某个图片做背景,但是因为图片颜色很鲜艳导致看不清游戏内的字迹时,你可以采用上述的这种方法,拉一个黑色矩形设为半透明的。再加上发亮的边框,或者是浮雕效果。这样一来字体就会较为容易分辨。双击图层所打开的图层样式中?很多图形效果,你都可以去试试。
四、用PS制作杀敌图标(方法同制作不规则背景,所以我合并在一起写了)
任何图片做出来都一定是矩形的,那么CF中不规则的图片是怎么做出来的呢?这个就是TGA格式的好处了,TGA格式的图片可以设置图片的某一部分为透明、半透明、不透明,之所以有这种功能是因为它能保存alpha通道,alpha通道到底是什么这个我解释不清楚,我们也不用关注,只需要知道有了它就能设置透明图片。
【重要】Alpha通道分三种颜色,黑色是全透,白色是不透,灰色是半透。
1.打开一张你想要做成杀敌图标的图片。(下文以制作爆头图标为例)
例如:这是谭雅都认识吧:
2.选择&多边形套索工具&,在谭雅身上开始抠图,点一次左键固定一个点,遇到曲线就多点几个点(数学上不是学了么一条曲线如果无线放大的话两个点之间是一条直线),尽量保持弧度。【注意】不要点的过快,否则易被程序误认为是双击,从而导致起始点自动和当前点连线,你的抠图梦就破灭了,因为这样是没法恢复的(如果你已经扣了大半个图那么你会崩溃的)。扣了一圈后回到起始点,光标上会多个小圆圈,说明你可以缝合成一个封闭的区域,这样就形成蚂蚁线了。【提示】如果你找不到&多边形套索工具&,那么在工具栏上右键,你会在拓展中找到它。
【小技巧】如果你误点成双击了的话,这里有个小办法可以挽救你,选择&添加到选区&的功能可以允许你在原有的抠出来的区域上增加区域
3.扣完后在蚂蚁线围成的区域内右键,选择拷贝图层(因为赶时间所以我扣的图很粗糙,你自己做的时候要细致些,耐心些)
然后选择移动工具,如果成功的话你就可以拖动刚才扣出来的图
4.点击左上角的文件&&新建,新建一张宽和高都是800的图(因为杀敌图标都是正方形的,所以在此建立一个正方形的图,在完成后直接按比例调整至所需大小即可,这样可以避免图形太瘦或太扁)
5.将刚才抠出来的谭雅拉拽至新建图片上,然后自由变换,按住Shift,拖动四角的小方块按比例调整大小至合适大小。
6.这时你可以加一些字体或是别的效果来让图片更丰富。【提醒】你所加的字体或效果一定要醒目易区分,字体则越大越好。下面以加上&YEAHBABY&为例;
选择&横排文字工具&,在图片上拉出一个可输入字体的范围,然后打上&yeahbaby&(手哆嗦了,在图片上多打了个C出来,大家将就着看哈)
7.然后对字体进行调整。双击BABY这个图层,打开图层样式对话框,选择&渐变?加&,确定。然后对YEACH进行同样的设定。
【提示】你可以自己选择什么样的渐变设置
8.完成后对图层进行合并。(图层合并就是将两个图层合并在一起成一个图层,为了合并图层必须要栅格化图层)在图层上右键,可以看到栅格化图层。将BABY和YEACH图层均栅格化图层。
栅格化图层后应该是这样子:
然后按下Ctrl+E【记住此快捷键】对图层进行合并。【注意】合并图层只能是向下合并,所以你应该选择上方的图层,然后再按下Ctrl+E
9.设置alpha通道。选择到通道选项卡,然后选择下方的创建新图层
创建完毕你会看到alpha1通道这个通道。
换回至图层选项卡,选择谭雅图层,在工具栏中选择&矩形选框工具&
然后按住Ctrl不松手,再点击谭雅图层,这样就会选住谭雅图层,你会看到蚂蚁线围着谭雅。
然后再换至通道选项卡,选择Alpha1,你会看到谭雅没了,但是她的轮廓还在
还记得开头说的要点么:Alpha通道分三种颜色,黑色是全透,白色是不透,灰色是半透,
选择&油漆桶工具&,将谭雅的轮廓涂为白色(因为我们想让谭雅不透明)。【提示】下面的两个方块是颜色,上面的是前景色,也就是你涂出来的颜色。下面是背景色,可用作颜色备份。旁边的小箭头可以实现前背景的颜色互换。注意最白和最黑在左上角和左下角。
用相同的方法将字体也做成白色。
这样就基本完成了,在游戏里我们会看到类似这种图
我们可以看到谭雅的腿就像是被砍了半截似的,很影响美观,那么我们可以再加工一下
10.还是看到这里
按照前面的办法选住谭雅的轮廓区域,将前景色设置成黑色,背景色设置成白色。然后选择渐变工具
然后自下而上拉直线,这样下面就变灰了,上面还是白的,多拉几次使得最下端为黑色和灰色,中上段为白色。这样就实现了黑色到白色的渐变。【提示】直线尽量是竖直的。如图:
11.这样就完成了。调整图像大小为158*158,保存为TGA格式图片,修改名称,复制到文件夹即可。
成品一览:
五、用PS做按游戏按钮
CF中一个游戏按钮包含三个成分。一是普通情况,二是鼠标移动过去时发亮的图标,三是按下鼠标时的暗图标。某些按钮还有第三种或第四种情况:
1.素材:这里以红警为例,顺便讲一下仿制图章的用法
2.选择仿制图章
我想要这个图的红色背景,想把网路两字去掉。那么选择了仿制图章工具后,按住Alt键在网络周围红色的区域(颜色相近的区域)点一下,确定仿制的区域,然后一点点将网路抹掉。【注意】随着你鼠标的移动仿制地点也会移动,所以建议你抹的时候区域不要太大,稍微点两下即可,然后重新确立一次仿制区域,再抹两下,再确立一次。最终达到这种效果:
注:上面的黄色亮框是我在红警目录里找到的。
3.在图片上加上开始游戏的字样,设置颜色渐变等等其他效果,根据自己喜好可以随意设置。
完成后,同样需要调整大小和利用Alpha通道来保证周围黑色区域是透明的。【注意】你的画布边界尽量和图形边界贴近。
这样就完成了一个图标,一个按钮有三个图标,你还需要做另外两个。你可以在这个已经做好的图片基础上调整亮度和对比度做出另外两种图片。(当然你也可以做成别的效果,例如当鼠标选上去时有金色亮框产生)
做好后将三个图片更改名称,复制到对应文件夹即可,别忘了调整大小和设置alpha通道
总结:以上就是用PS制作皮肤的基本要领,对于制作不同皮肤的情况不同,但是方法大同小异。大家还是多练习多摸索,时间长了自然就什么都懂了。
六、游戏音效和游戏脚本
这两天感冒嗓子发炎,写不下去了,有时间了再写。你可以自己研究下格式工厂和goldwave这两款软件,比较简单。做出音效后改名覆盖原音效即可,注意音效的格式一定要和原来一样。游戏脚本都在CrossFirerezUIScripts文件夹里面,英语好的可以自己研究下。
如果有什么错误请见谅!
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