来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2013-01-22 03:45
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求游戏王 城之内篇 汉化版的全卡组,_百度知道
求游戏王 城之内篇 汉化版的全卡组,
定要全卡组
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求PSP游戏王6汉化版全卡组存档!
@qq要求全卡99张且解禁了的…还有NPC所有卡组都有邮箱
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Presumably,those are a little bit conservativeDifferent people have the different opinions about this issue,for chinese people,don',who may experienced a hard time to become a teacher,such kind of love affair is considered spi芡涨稗寡织干戴袍ritually immoral,which we should repect,most of people reject it,love is just a sense of human nature,no side is better than the other,it is more reasonable,I think the school'?s prompt action is that you should end up the relationship with that girl otherwise you will be fired.But I think that school fired the teacher is so barbaric and didn',all that just can ruint show mercy to him,as it is so weird in China differing from the western nations,just as a coin has 2 sides
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作者:暗黑炼金术士
5 j. [" U2 ~$ i" \2 Z8 P7 n
转自:幻翼论坛+ v# A/ M: {# D
心源流创派第一贴. ^( Z( x" r&&Y3 H4 P: P% J
我是炼金术士,因为这个流派是我创建的所以现在只有我一个人,如果你想加入可以找我。6 G; ~4 Z6 Y! ~4 N6 G; n
这个流派本不是游戏王的流派,应该说游戏王的流派根本不存在,不过我的流派适合这个世界一切有人的地方,因此这个游戏也可以作为我流派的一部分,于是先写这些,看看以后的情况再决定下一步的做法。写前,我犹豫了很久要不要写这一贴,最后终于下定决心写,希望这不会成为什么对我不利的开始。
注意本文内容写的稍微有点深,而且部分内容过激,很可能严重影响你的世界观,所以希望不满18岁的未成年人在语文老师的陪同下阅读本文,帮助理解本文中语句的正确意义。由于时间关系语句不通顺或者忘了加标点符号的地方请见谅谢谢合作!& X( _0 m7 {( K
& && && && && && && && &&&心源流& &成版卡组基本理论 & m# ?4 I' K3 f6 ^, e
正文0 b% o+ C. K. x9 G0 V0 d
0 S7 C, M5 c- Q
& && && && && && && && &&&成版的卡组基本组法
' [3 Z2 S& r2 J! r&&H, A
先打开游戏,选择效果怪卡,然后排列方式改成按照属性排列(或者你需要的其他排列方式)找一个喜欢怪比较多的属性,挑比较容易召唤又有厉害效果的20多张,按照统一的战术找,比如-LP& &或者-手牌特殊胜利等, 然后配合这些怪+魔法和陷阱就组成了。0 V3 H& D&&J0 r* ^( }: P
然后实际和小成打几局改些卡。等对游戏认识深了,卡之间的配合自然会好,于是就可以组出比较强的卡组了。: E1 W$ m+ g3 Q/ z7 I- G
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普通高手篇
基本方法不变只是增加了注意事项。
3 ~8 M- L4 j+ ]) M/ ~& Z
一、卡片比例:. w&&n8 s/ K; f8 j" y
虽然各式各样的高手组卡的比例都不大一样但是基本40多的卡组基本都不会超出怪物18~24魔法11~17陷阱5~13的比例范围。这样看很难出来什么那么我们把比例简单化,上面比例≈22/14/7等于3/2/1很明显了把。个人认为大概这个比例是因为大家直觉的希望在开始抽6张卡时能够得到3怪2魔法1陷阱这样的最佳比例,就是运气差点一般也可以2:2:2很平衡。而且以后会基本平均的抽到怪与魔陷卡无论攻击防守都不差,我也挺喜欢这个比例。但是这样仍然容易卡手。7 R! L$ t" `8 D2 O! `* h" n: |/ e
(而且本比例只是大范围-LP卡组适用其他卡组不一定这样,埃及卡组等等其他卡组不一定要这样组,而且根据魔法、陷阱卡的情况比例需要相应变化), l. s) J! U- D&&]3 V3 T
PS:看到这里大概就会有些脑袋僵硬的象凝固的水泥的家伙出现了.% E/ [+ [) Q& u
二、你对的卡片认识:
1、单卡能量:如沙尘的大龙卷,落穴绝对1换1,解释详见完全实用手册大漠孤烟比我写的要好。(PS:放在这里只是我比较懒不是说大漠孤烟的程度是普通高手我是什么特殊高手,绝对没有这个意思,实战他比我厉害,而我只是写文章比较擅长一点,)大风,圣光防护镜等最低1换1可能1换多的卡,这个容易理解就不解释了。由于这个要素的加入卡手的情况变的少多了。8 `0 a1 W! o( i4 Y; U) O3 r
2、卡片认识度:例如:' R&&n1 p&&H: ?5 n- s
陷阱卡&&伊达库尔的暴风,对手攻击时把对手怪变成守备表示防御攻击,对手防御时可以把对手怪变成攻击表示方便减他LP,就象没有怪物的对手如果发动替罪羊我就可以直接减他LP有羊等于没有。虽然不能够1换多但是可以确定本回合的优势,而且是攻守间备的强卡。
陷阱卡&&和睦的使者,对手要秒杀时一般先大风,我可以绝对防御这次秒杀,一般认为他只能防御但是特殊情况攻击也非常好,比如,对手场上有两只巨大病毒,我场上只有隼骑士,发动了和睦的使者就可以不死,从而杀对手的两只巨大病毒,对手场上有高攻击力怪,我LP不足,场上有异次元战士和其他怪就可以除外对手怪不-LP然后攻击。
魔法卡& &突进,正常是攻击回合发动增加攻击力,由于是速攻魔法卡在对手回合发动配合增加自己怪攻击力就变成了即杀怪又-LP的强卡。: _! s& b: V$ b
魔法卡& &苦涩的选择,详见心源流 3.1 禁卡两张选解中对这张卡的论述。
真正的高手篇
! [. X3 f" o8 j/ z$ T+ c8 z
三、卡组里的连锁组合:
1、连锁需要的手牌数量:无论什么连锁,需要的手牌都应该降到7张以下,因为手里可以放的只有6张第7张过了自己回合必须扔,所以8张以上的连锁基本可以认为是垃圾,但是需要卡越少的连锁自然越容易达成这样的想法却是错的,比如墓地的卡,卡组里的卡这些卡是可以利用的不如说是不用就浪费了。这里指的仅仅是手牌。&&以前看到许多需要20多张卡完成的无限攻击力战术,这个是娱乐正常卡组不可能有,而且因为有变形壶才可以考虑7张,通常3~4张比较好卡少了力量不强,多了基本不能达成连锁.&&D5 K' `, c* {3 n2 G# @. `
2、恶意隐藏:不附和战略的连锁无论多强多好多容易成功也是垃圾。例如-LP为胜利方式的卡组就不能+封闭类的卡,辅助战术必须不防碍主战术.这个组卡的时候容易忘.
" P; K, s) Q; q) O
3、最好是单卡能量强互相间联系又非常紧密的组合:" Z$ }* H) J# }( V7 O7 E
例如天使的施舍+早埋+索家+热带低气压+光封箭+强夺+墓地呼声+西红柿+遗言+巨大病毒+圣魔术师,简单讲下,其实说明都没有必要,光封箭对手如果想破这张卡最低需要用一张绝对1换1无论是用旋风还是魔防类卡,3回合内只有我可以攻击就是不攻击等待的时间可以抽3张卡热带低气压虽不破坏对手卡但是清场效果完美如果回光封箭+早埋+强夺就赚的多了这些卡都容易理解把,那么其他就略了,自己实验把,因为没有稿费啊。
- p5 @9 p2 r+ j&&W3 l. ?6 ]
四、战略的达成速度与被干扰可能性和对手战术干扰度:
重要指标,卡片上手和上场机率
简单说就是尽快增加手牌、墓地和场上能够利用的卡的数量,或者更新手牌,# y: R7 b: F* F7 Q% R
例如F说的变形壶+热带+手抹这里有个观点的不同,这个连锁仍然是交换是2张卡+一个攻击回合换5以上卡而已。
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特殊人物篇
五、考官与战队陪练的牌组。$ C5 d! ]+ m( X# l' D6 m
基本组法就不说了,因为一定是有相当实力的才可以当考官啊,这里只说注意事项。
首先是不可以只着眼与比赛方式的进攻与防御,初学一个游戏的人通常只是知道输赢,可是为什么输为什么赢却完全不明白,我们玩游戏王并不是就1.2天就不玩了,因此重视的应该是考生的可成长性,而且我们玩游戏王难道是光为了爽吗?不是吧、在我看来极品飞车、CS比它爽多了,速度感、血腥度给人冲击也直接多了,而游戏王的乐趣不正是在于想出完美连锁战术去组成卡组还有你那逆转局势的瞬间吗。游戏王带给我们的应该是更多理性的思考,不然又怎么会有自闭卡组、老埃及使卡组的产生。胜利的方法不是唯一的,玩游戏王也并不仅仅追求胜利,考试的考生除了想进群还想在考试里学到些东西,能给他们带来新的战术,新的思考与启发的才是考官的牌组应有的风范,这个看起来对考官自己没有什么意义,其实不是这样。在不利的条件下常常隐藏着有利的情况。多样的战术思考可以拓展考官的思路,不会仅仅局限与什么卡好什么卡不好,而是能够看穿“卡”在卡组里的与其他“卡”的配合程度,这样就是有些垃圾卡,在特定的卡组里一样可以发挥惊人的威力,甚至因为这垃圾卡的效果,逆转局势从而胜利的。对卡片来说基本上没有好与不好,只有在卡组中的和与不和。抛开对卡片的成见也就超越了原本的局限,因此也就成长的更强了。
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以上组卡理论一、三、四、五可以参考在幻翼战队论坛的《飞翔的女王》卡组来理解,这个卡组由相当多的垃圾卡组成但是仍然有一定胜率的原因现在大家应该可以理解了,《飞翔的女王》卡组有两个主题,基本是高连锁度垃圾卡,还有就是特殊召唤。
我不做更详细的讲解,其他的需要你自己研究了,讲的太多反而不容易了解。3 y* L1 I! Z; ]. T
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卡的使用是门艺术。感觉和普通高手唯一的不同是使用方法的差别,判断力的不同。这与卡组组成有很大关系。简单说就是对自己卡组里剩下什么卡的了解,与手牌的配合怎样比较有效率,5 Y) B9 c7 B% ~$ M% n3 _; r
判断对手是什么卡组怎样使用现有卡比较有利。不同的卡组使用也不同,比如秒杀类型的卡组重点在秒杀的一回合绝对要成功,因此就需要忍耐和掩饰战术。MUD卡组就在于要尽可能的减少对手场上与手牌的卡,特别是屠对手怪要在上场或者攻击到自己以前,这样就等于是赚了一个回合而不是单纯卡的数量。总之基本就是要从卡组的角度去分析一张卡的使用,先从对手判断自己的卡组使用的大方向,然后从全局看待一回合的卡片使用,
先简单说到这里有好多东西需要具体讲解。7 c( r1 K0 a1 L: g) m" m
我理想中的卡组
在第一回合无论先攻后攻的情况下这个卡组可以绝对的秒杀对手。第一回合卡不能秒杀的机率为零的卡组。不知道是不是有人可以组出来当然成版是不能的了。
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以上是心源流基本组卡方向,具体细节和精华的地方只在本流派内部传播
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& && && && && && && && && &&&心源流理论基础
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& && && && && && && && && &&&首先是 “要变强”
( Z5 e3 Y3 c% x9 S2 z5 Z
这个世界上强者的力量究竟源于何处呢?关于这个问题无数人思考过无数的时间,是强壮的肉体吗?是聪明的才智吗?是无上的权利吗?还是天生的好运呢?这些都是人们希望得到的力量,然而我认为这些都不是让人强悍的本质。
我流派的根本思想
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& && && && && && && & 真正强者那力量的源头,是他想要变强的心!0 X2 J0 y( Y* _( V* V7 W2 i
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肉体可以锻炼,知识可以学习,智力可以培养,权利可以通过某些方法得到,这些都可以改变;而依靠运气的人我不知道那是否能够称为强者。
所以,真正困难的其实是心,是你自己那容易动摇的欲望,
想要变强?为什么这么想?2 I7 ]5 R$ Z) p* s3 w
那么你认为这个理由真会让你比其他人更希望更变强吗?
如果不是的话你就可以尽快离开了,因为 “你”& &没有&&变强的“理由”!
& && && && && && && && & 然后是 认真的去了解“他”
游戏王的基本看法4 r+ @1 I) c( G6 e4 ~3 Z$ G+ v
1 K$ P, T+ f: O! M; D" E3 Y% F
游戏王是个象征人生的游戏,卡组就象征命运;而怪兽就是你身边的人,朋友、同事、手下、领导……;场地是你生活的空间;墓地的卡当然是过去的足迹,手牌就是需要现在面对的选择,而卡组里余下的卡则是未来要走的路。魔法与陷阱就象权利的两个方面。魔法可以说是正面的使用方式,好象法律、法规;而陷阱就是与之相反的使用方法,好象阴谋、诡计。至于胜利,就是要达成你的人生目标,达成就是胜利,反之就失败。对手象征达成你人生目标的障碍,如果不超越,就注定不能成功。/ S( B' K- `6 L8 p&&K; V
以埃及使者的胜利方式为例:6 c: r) O# ^* t4 ~4 A8 F4 r+ w% Y- Q
埃及使者的身体分成5部分,其实5部分和在一起就代表完整的自我,身体的5部分分别代表人的不同的方面,四肢代表人的4种基本感觉,悲哀、恐惧、愤怒、快乐;而头部代表的则是人的智慧与理性。卡组里沉睡的是还没有发现的自己;手牌里的是现在的自己;而墓地里的就是过去的和被舍弃的自己。# x) D) |* G) V% p$ ^&&j
人!是在不断的发现自己潜在力量的过程中成长的,完成理想的自己无疑是每个人生命的最终目的。
所以达成这个目的的必然是成功的人。然而,达成的障碍也是最多最难的。
9 m8 M( H3 y4 |7 `
卡组象征命运,因此人人都想控制卡组,希望自己可以想抽什么卡就抽什么卡,对待卡组也象人们对自己的人生。人,都想控制自己的命运,改变自己的命运,只是在某些原因下改变了,放弃了,真正的强者就是那些没有放弃最终成功的人。$ |& `" H2 a6 U- R8 j
游戏是为了生活的更好,是生活的一部分,也必然会影响生活,所以对“他”的认识就是变强的方法。
& && && && && && && &&&最后是 确认“我”的理解是不是正确的
假想的对手正是游戏的好处,可以实验无数次,让自己和成功走的跟近。小成是好帮手哦。可以验证我对这个世界的看法;
这个世界很现实,大家归结到底,也都是为了自己的理想在拼搏。这个世界很理性,牺牲、忍耐、权衡利弊之后才行动是这个世界的法则。
而且这个世界的主角必须是“我”。
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老实说很不安,发这样的贴很可能压制大家的创造力,而且看贴的人能够理解多少也难说,看了贴的如果愿意跟我一起研究的可以找我。我的流派我只是发起者,具体能够强到怎么样要看有多少和我一样想变强的人来交流了,我会象导师一样提一些建设性意见由你来具体研究补充,参加的人和我一样是同样等级的研究者不会因为我是派主就比我低,我也不应该是这个流派的最强者,最强的应该是更想变强的人。还有因为这是个流派所以不需要无数的潜水员,所以我不用QQ群的形式交流,我长期加班上线时间不多所以论坛是最好的交流方法。你如果确定想加入就来
但是需要有建设性意见,这个流派筹建计划在8月暑假开始
谢谢你能够看到这里!为你的耐心表示感谢,谢谢!& && && & 2 \8 A. `' c8 i7 e' J' p
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 5月19日最后定稿
在线时间2368 小时羁绊5 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID389483帖子诚信0 点C金613 枚G币0 枚人气6 ℃资源贡献0 盎司阅读权限40注册时间
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说实话,看的不是很懂....说下某套牌的组合及牌组中重要牌的作用吧....更适合我们新人吧...举例与理论结合吧..
在线时间2368 小时羁绊5 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID389483帖子诚信0 点C金613 枚G币0 枚人气6 ℃资源贡献0 盎司阅读权限40注册时间
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在线时间1355 小时羁绊6 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别男UID148043帖子诚信0 点C金381 枚G币0 枚人气1 ℃资源贡献0 盎司阅读权限30注册时间
CG白银会员, 积分 8162, 距离下一级还需 1838 积分
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顶你的 后半部分& &几乎完全偏了& &似乎在宣扬什么。。。。。; Z$ _2 m' R% p9 D0 j- N$ |
[]&&看在前半部分的面子上 顶
在线时间8481 小时羁绊6 重爱心公益0 点原创贡献0 克拉最后登录QQ性别保密UID239133帖子诚信1 点C金5884 枚G币5 枚人气903 ℃资源贡献0 盎司阅读权限60注册时间
不辣的..白色 麻婆豆腐
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整篇下来&&技巧方法不多( E8 Z: d3 B# W
废话一堆...
以上个人见解
会有什么,能有什么,还有什么,或者..什么都没有..
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