七雄争霸天赋丹里面的城池范围怎么算的

七雄争霸的英雄每级加多少属性?算初始怎么算!_百度知道
七雄争霸的英雄每级加多少属性?算初始怎么算!
已经46级了 想算下初始是多少怎么算 每级的属性加多少,
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但是这个将到最后必然是个中庸的废物。 说了那么多,那么最为关心的属性值就最大化。 但是在实际的应用当中,反驳了“什么最为关心最为不关心”的理论,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,但是却发展成为一个偏向防守的武将,兵种的敏低了,那个什么最为关心最为不关心, 1,属性初始值在随着武将等级上升时的左右越趋不明显, 增长了54点 各属性加成比例为 30% 28,武将的装备加成和宝石的加成其实占的比例要比基本属性要大得多,敏捷是最为不重要的(这与传统的机械要升弓敏想抵触)。但我也有我个人的看法,有时候他升一级会攻多加一些,加成接近100%, 增长分别为 20 12 12 10, 增长分别为 18 12 14 12,2% 由上面可以基本得到以下结论 1,还有列明了每一个性格在升级时各项属性增长的百分比,各属性的加成比例为 32,但是加上装备后,机械攻高是最大的亮点,一次上面的武将1和武将2都是一个不错的武将(武将1各属性与兵种匹配,再次说明了性格的无用性, 增长分别为 14 14 14 14 , 增长了54点 第16级是 45 45 45 61,反而影响更大。 3,“到现在还不说怎么选将,将是不明智的。 4,7%靠拢 武将2,所以就这样算了,那么随着武将的等级提升,武将等级(n),可能武将的某项属性值差了100,但是待会我会有例子来说明这些方法是不科学的。 那么我现在要介绍我的方法了,机械的防御,是不是骗人进来看帖的啊”,2% 23, 骑将(勇猛)3 3 3 8 (攻防体敏)(按照传统的理论来看应该是不错的将了吧) 经过君主武力加成后 第一级是 5 5 5 15,武将还盲目要求敏高不现实,9% 因此,事实上是不用的,计算各个属性的升级加成占比。 4,武将在招的时候,现在还不敢下结论, 第六级是 19 19 19 29,性格来说,1,在第一级时,君主武力加成(f),性格的重要性值得怀疑 3,从最优化的看法,而不是整形的,初始属性的占比将越来越少,应该将武力放在第一的位置,因此可以否定了什么“步将3 8 3 4”最佳的这个观点了。 下面我就用几个例子来证明一下我的观点 武将1, 增长分别为 18 16 12 10 ,有读者要唠叨了,增长了56点 第11级是 51 31 31 27, 增长分别为 12 12 12 18,b, 增长分别为 16 16 12 12,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已 从上面的例子可以看到,不是说数值) 以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,我现在还没有看明白是什么回事,技能现在还没有开放,如果以上公式成立的话,这个将算是均衡发展了 2, 随便招1个武将,要选机械武将时, 2,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,网上很多帖子都在说不同性格的升级加成是不同得,7% 22,7% 23, 增长了56点 第21级是 77 69 59 45, 机械师(勇猛)6443(攻防体敏) 经过君主武力加成后 第一级是 11 7 7 5,可以知道,推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性”等等 2,说什么“步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀,到了21级变为了34,8% 和19% 可见对于机械兵种,武力占整体的50%, 增长了56点 第21级是 87 55 57 51,d ( a+b+c+d 恒等于100%) 那么武将每升一级,还是要根据各玩家的具体要求来选择。 最后我们在讨论一下将领基本属性的重要性,例如15或者20级(需要49480经验) 3, 第六级是 31 19 19 17,8%,后面等级的都是真实值) 第六级是 29 23 19 15,我的方法是基于以下的基础的。 就是没一次升级,机械主要是用来对付车和步的,其它如此类推。 假设君主武力加成是f 那么武将当前等级n对应的武力应该 = (初始武力 + e * a * (n+1)) * f 有人会有疑问, 增长了54点 第16级是 61 53 47 35,不对啊,可能就是的比较了,增长了56 第11级是 31 31 31 47,让他升到较高的等级,与该武将对应兵种的属性占比进行比较,因为笔者认为每个人在选将时的侧重点就不同了,事实也如此) 2,,2% 25% 23,笔者也还没有找到一个最优的办法,其防守属性占比要比武将1(冷静型)还要多5,6% 18,不过还是估计是不变) 3,武将的属性成长跟性格一点关系也没有, 增长了56点 由于没有经验升级到21级,每等级武将加成的总和是固定的(我的君主武力98,按照他的理论,武将成长值5,5,6% 20,成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,还是关于性格的, 增长了54点 可见, 机械师(冷静)8333(攻防体敏) 经过君主武力加成后 第一级是 15 5 5 5, 增长了54点 第16级是 69 43 45 39,而来武将其他的属性就低了, 增长分别为 16 14 14 10,最为不关心的两项属性在升级时一直保持恒等,是否需要浪费大量的时间在武将的选取上面呢,武将敏高了,例如勇猛就升级主加攻击等等,5% 接着再看一个 武将3,起各项属性的加成比例是固定的(是否会随着属性值的增长或者武将的进阶而有所变化,是为了防止车兵快速突破而导致较大损失。 由此,增长了56 第11级是 45 37 33 25,再来进行判断 例如机械兵 各属性占比分别为32,因为不能说得太绝对。大家可以参考我的选将办法。 1,一来加到并上面不明显,武将2最为不重要的属性最低),(当时没有看多少就加了经验,每5级武将的增长点是稳定的,那么这些到底差距有多少呢,可以计算得到该将在任意级别对应的属性值。 由上面可以看到,但具体哪个最佳,然后只要在升级时最为不关心的两项的属性值保持相等,不过其中有一个(好像是果敢)的4项之和超过100了, 3,经验分别,,那么每5级,武将2是勇猛型的,假设攻防体敏的占比分别为a,就应该增长55个点,并没有说跟升级加成有影响。 2,然后记下它的初始属性(武力加成后的) 2,第一级的属性是估算得到的, 增长分别为 14 14 14 14,最近听到一个较新的方法,同时其敏捷应尽量的地,如果妄想要通过加敏来对付克制他的弓兵和骑兵,就是说将4项属性分为两个最为关心的和两个最为不关心的, 增长分别为 16 16 14 10,在游戏的介绍只是说会影响技能的释放几率和效果,是不断地向32, 增长分别为 16 14 14 12 ,我发现以上几个方法都存在着不妥的地方 1,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,这两个兵种的敏捷本来就不高,他的武力都会增加10 * a,c, 增长分别为 18 12 12 12,攻击时最为重要的,但是也可以说明一个问题 1,但是事实上,看武将的性格和初始属性招,
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在QQ七雄争霸里面,怎么查看繁荣度呢?我的城池不能升级,什么也不能做?在此谢了。
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七雄争霸里怎样生产铜币最快
之前的总结,希望对你有帮助七雄争霸最关键的就是铜币,因此首要是解决好钱的问题,针对大号的全武力四军镇情况,分析策略1)养一个全政治四农小号与大号同时发展,算是你的银行2)主城建筑15民居是需要的,且每次升级好城池和书院后,优先升级民居3)跑商中期每天可以有150W左右的收获,算是小小的补充4)联盟这个是很关键的,跟一个大的联盟,尤其是占住郡城的,资源加成,铜币加成都很可观5)会员这个放在最后,是因为不鼓励玩游戏花钱,会员可以增加铜币产量,仅告知有这个功能。以上是简单的分析,希望可以有帮助
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居名多铜币就长的多然后会员增加铜币产出在就是自己养纯农小号长钱猛快
建全居名那种
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七雄争霸有快速提高城池等级的方法吗
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1Q=10元宝,到淘宝买Q应该8.8折。城池等级靠繁荣度,唯一的来源就是建筑升级。开建筑排成卡,一次可升级5个建筑冲元宝秒建筑,买资源。因为每日购买资源有限,所以还得出兵讨伐羊号或者其他账号。君主政治可以加快建设速度,书院里面有项科技也可以增加建设速度。
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买建筑排程卡,一次升级5个建筑,建议羊号才加政治,大号全加武力
钱多的直接充元宝秒建筑,没钱的君主属性加政治,这样城池升级就快
谢谢,元宝和人名币的比例是什么?
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