火炬之光2修改器 狂战士问题

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火炬之光2 狂战士懒人MOD
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狂战士的战斗狂怒、寒冰盾、暴风爪这3个技能CD都没持续时间长,问题持续又不算长,老是要补BUFF,麻烦得要命。
自己看下了论坛教程,再分析了几位大神的MOD,大概学会了怎么做MOD。然后就把这3个技能的持续时间都改成10分钟,只改持续时间,不改其他,自己测试了几次,有效。
火炬之光2 破解硬盘版
游戏语言:英文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:1.62 GB
玩游戏网排名:第5891名
发布时间:
7.2 星级评分 佳作,高品质游戏
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火炬之光2图文攻略& 随便一侃——关于狂战士的初期生存问题 ...
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本帖最后由 pp52snake 于
10:03 编辑
注:本帖所有技能图标与介绍均来自童鞋的
一帖。感谢大神分享,此处拿来一用,望勿怪罪,阿弥陀佛。
发现之前对几个职业的认知完全是错误的。工程师居然是近乎于T一样的存在(个人感觉)……
当然了,T2的精髓也就是随着技能搭配的不同,把每个人物按照自己的想法来打造。
言归正传,
狂战士这个职业,毫无疑问是个近身DPS。高输出,但是个人感觉在初期是缺乏控制的。
这样就会很不安全,经常血见底。(第三级难度下,我水平也不高……)
如果把力量和敏捷的点数让给体力,必然就失去了高输出和高暴击的爽快感。
所以击回是必须的!(大家好我是二饼我的装备都要上亿……)
目前还只有9级。主要用的是下面几个技能。
Eviscerate剔骨——主动技能。扇形面积攻击前方所有敌人;获得普通攻击一半的聚气;造成82%武器DPS的伤害(每级+3%);6秒内造成222点物理伤害*(每级+4伤害,缩短0.3秒作用时间*);需要装备近身武器;法力消耗13点,每级+1点法力消耗。
游戏开始时带的一级,不往上加。这个技能是专门用来单挑boss的。小兵战无力。身子骨太弱,没有把怪聚起来的资本。
Blood Hunger血之饥渴——被动技能。每次近身武器攻击触发暴击时,回复相当于自身生命上限的5%生命值(每级+0.67%【即2/3】)。
击回出现了。照理说应该是近战DPS居家旅行常备之***,但真的这么虎其他职业就不要混了好吗。使用下来问题有2个:
<font color="#、似乎有CD,不是每下都回;
<font color="#、技能的成长性略低了。想想其实配合怒气槽满了以后的每击必爆,5%也回的不少了。
所以我只点了一点。
Shadow Burst影子突击——主动技能。变身成黑色狼灵向前冲锋一段距离,打击触碰到的敌人;造成相当于40%武器DPS的物理伤害(每级+3%);造成15~22点物理伤害*;破盾效果;攻击造成的伤害6%转化成生命恢复(每级+1%);法力消耗12点,每级+1点法力消耗。
常驻的主动技能。冲刺距离很长带来的高机动性,附带的破盾和回血效果。初期除了打boss无力以外,清小怪绝对一流。使用时请随时注意蓝,不要一个冲刺到怪堆里就没有然后了,这样就不好了。当然了感觉技能的成长性依然不够高,这好像是T2技能设计的风格。但是这样会让人感觉点投下去了很不值呀有没有
Frenzy Mastery狂怒支配——被动技能。聚气条满后转入狂怒状态时间延长至6秒(每级+1秒)。
既然要靠暴击击回活命,狂怒状态的时间长短自然也就决定了你能够补多少血回来。配合你的狂怒状态就是一罐大药。这个技能的成长性(具体说来就是时间)倒是还可以。
近身小兵战,不停的嗖嗖嗖穿来穿去,达到三个目的:1、务必把带盾的都破盾;2、攒一半左右的怒气;3、只要穿到2个敌人以上就是6%的回血(百分比回血真是让我的二饼心碎啊……)。然后你就上去砍吧,敌人的血剩的不多你也马上就怒了。打完了血基本也就是满的。
远程:目前游戏中远程兵种的危险远远比近程的要大。发现的第一时间过去然后抠死,不要带任何犹豫。
BOSS战:在合理的躲开BOSS的攻击(BOSS大多都是有很大的攻击动作,以狂战的速度注意一下躲开没有太大问题)的情况下,先清完小兵。然后用抠BOSS,不推荐暴怒下平攻对打。前面说了暴击回血似乎是有CD的。如果他要无限召小弟,那么就用跟它耗吧。只要绕地图技能和一点耐心,胜利总是你的。
最后说一下对后期技能的看法,感觉比较看好第三系。和目前的打法比较契合:高机动性、群伤、安全第一。当然我也幻想过第二系那种不停冰不停爆再不停冰的美妙场景,但是自身不能保证安全同时怪也不会永远这么聚着的情况下,可能还需要一定的实践证明。
仅是抛砖引玉。对于我来说这游戏才刚刚开始,认识肯定是浅薄的,望高玩勿喷的同时不吝赐教,介绍介绍后期大招神招,大家共同进步共同进步。
多谢多谢。
UID2213895主题阅读权限40帖子精华0积分528金钱2931 荣誉0 人气25 在线时间6559 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 528, 距离下一级还需 472 积分
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Shadow Burst影子突击 绝对是杀人越货家居旅行必备良药,不论是打怪回血清理杂兵或者躲BOSS的大技绝对好用。
能还有就是此技能属于随等级成长的,绝对的核心技能之一。
UID5499942主题阅读权限30帖子精华0积分492金钱3134 荣誉0 人气1 在线时间1158 小时评议0
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尼玛听人说工程师很牛B,昨天建个号跟一个狂战基友一起开荒,结果怪基本是他在打我还狂死.
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头像被屏蔽
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狂战士&&打BOSS感觉太辛苦了,
& &我就加了一个主动技能,狼里面的第一个(狂跑回血那个)& &点了5点(可以回7%*3个)。其他全加被动& &主加攻击的
& && &BOSS都是招一票小弟,死了还会继续招,感觉根本不可能清不完。& & 也站不住,只能一直跑&&
& && && & 换上个盾和回蓝回血装备& & 用狼扑的那个技能一直耗
& && & 大概估计了下,耗死BOSS要1个半小时,立马关闭游戏了& & & && && &第四个难度真不是人玩的
& && && &看来是我方法不对,& &求DD指点~~~~~~~~~~~~~~~~& && &&&谢谢
兔子★★★
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我玩的是法系的...哈
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狂战士前期生存会有问题?有狼突吸血5级想死都难。有装备有狼突,狂战士站怪堆里切菜!
狂战士前期生存会有问题?有狼突吸血5级想死都难。有装备有狼突,狂战士站怪堆里切菜!
狂战士前期生存会有问题?有狼突吸血5级想死都难。有装备有狼突,狂战士站怪堆里切菜!
狂战士前期生存会有问题?有狼突吸血5级想死都难。有装备有狼突,狂战士站怪堆里切菜!
狂战士前期生存会有问题?有狼突吸血5级想死都难。有装备有狼突,狂战士站怪堆里切菜!
狂战士前期生存会有问题?有狼突吸血5级想死都难。有装备有狼突,狂战士站怪堆里切菜!
狂战士前期生存会有问题?有狼突吸血5级想死都难。有装备有狼突,狂战士站怪堆里切菜!
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key9527 发表于
尼玛听人说工程师很牛B,昨天建个号跟一个狂战基友一起开荒,结果怪基本是他在打我还狂死. ...
那要看你怎么玩啊。你要是把工程师当战士,那你绝对挂的稀里哗啦的
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otxoa 发表于
那要看你怎么玩啊。你要是把工程师当战士,那你绝对挂的稀里哗啦的
速度太慢 距离又近 不当战士当FS玩?
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key9527 发表于
尼玛听人说工程师很牛B,昨天建个号跟一个狂战基友一起开荒,结果怪基本是他在打我还狂死. ...
你有点出加血机器人没?还有我看好多人平常都不升级装备,出生一级的装备一直穿到20级都没换过。。。
如果运气不好打不出自己的武器,可以经常逛一下武器店,买那个伤害高的,我用大炮的,选武器必须带击退,35%眩晕,然后 +多少物理或者法术伤害,+多少生命偷取,+暴击几率之类的
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——托尔斯泰
UID3971259主题阅读权限20帖子精华0积分108金钱1052 荣誉0 人气0 在线时间344 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 108, 距离下一级还需 92 积分
帖子精华0积分108金钱1052 荣誉0 人气0 评议0
key9527 发表于
速度太慢 距离又近 不当战士当FS玩?
请看10楼的回答。
武器加农炮(范围伤害加击退),技能出治疗机器人,自爆蜘蛛,移动炮塔。虽然打得没有狂战快,但是想死实在很难啊...
UID6661855主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱124 荣誉0 人气0 在线时间67 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 22, 距离下一级还需 178 积分
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暗影突袭神技
能吸血,能aoe,能躲boss正面大招,但是输出太低,推荐5级就好
UID5794689主题阅读权限20帖子精华0积分41金钱372 荣誉0 人气0 在线时间115 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 41, 距离下一级还需 159 积分
帖子精华0积分41金钱372 荣誉0 人气0 评议0
赐我不朽5件外加1400击回思考恩是吧=3= 呵呵 开玩笑了。。。。。
UID2740160主题阅读权限20帖子精华0积分109金钱1586 荣誉2 人气0 在线时间364 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 109, 距离下一级还需 91 积分
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tyrone1900 发表于
狂战士前期生存会有问题?有狼突吸血5级想死都难。有装备有狼突,狂战士站怪堆里切菜!
狂战士前期生存会有 ...
这么加点和打法是无生存压力没错,帖子里也是说的这种打法。但是我一开始尝试的是第二系的冰动系技能,就感觉生存压力蛮大的,经常被人打得满地跑。打法要是千篇一律,就无聊了不是吗
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→ 火炬之光2狂战士远程流派心得
火炬之光2狂战士远程流派心得
时间: 18:12:51& 来源: & 点击:4208 评论: 0 |
【飞翔导读】大家不要只看狼群这个技能字面上的伤害,心里嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字面伤害。
  狂战辛辛苦苦在老兵难度混到42级,点出了暗影系wolfpack这个技能,用了一下,感觉碉堡了有木有!  先请出本次的猪脚――Wolfpack 狼群  需要强调的:1.大家不要只看狼群这个技能字面上的伤害,心里嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字面伤害。据我观察,他描述的伤害应该是每一头狼的伤害,但是他可以发射5头狼,而技能加到后期5头狼又可以自动分裂出来许多狼攻击多个敌人,所以实际伤害在清怪时至少是字面伤害的5倍以上。2.这个技能cd为1秒,与武器攻速无关,就算是双手大锤超慢速度,施放这个技能也只用1秒。但是根据以往arpg游戏的经验,伤害加成一般都是加在DPH(每击伤害),我一开始只选最高伤害高的武器,可后来仔细看技能说明,这个游戏里的伤害加成居然却都是直接加成在DPS(每秒伤害)上……,不知道游戏里是如何演算的,于是我又开始选择高DPS的武器。  什么?你说这个技能耗蓝太多?那请看Battle Standard 战旗这个技能,超级回蓝技能!  不知道是不是程序里的计算公式错了,字面介绍是35mana/s,但在面板里是350mana/s!实战中在旗帜范围内都是瞬间满蓝!永动机呀,有了这个旗帜,技能随便放都不用担心OMM。  之前我也小看了wolfpack这个技能,但当我42级点出技能后用第二幕最后boss掉落的黄金战枪刷了几个副本,突然有种亚马逊多重箭的感觉,于是乎就想找个击退属性的武器,翻出了仓库30多级的黄金加农炮,50击退,35%击晕,异常好用,于是就感觉这个技能如果重新安排辅助技能和装备会很有前途,于是又重新练了一个号,50-60级间build基本成型,为什么不干脆用控制台是为了测试42级之前是否能玩得下去,虽然有些痛苦,但升到42级也不是很难,实在不行可以换成普通难度,注意多刷刷副本,好的装备可以弥补技能点数投入的不足。  一.技能:wolfpack:优先加满,核心技能  战旗:最强辅助技能,加到10级完成第二阶,范围15米,配合装备可以100%防止击退,还有30%躲闪,绝大多数战斗都不用出圈,第三阶可加可不加  冰盾:保命神技,狂战脆弱的护甲最怕远程怪物万箭穿心,甚至可以优先加此技能使之早日达到第二阶100%反弹远程伤害,特别注意的是,冰盾还可以反弹指向性法术!有了这个技能,更可以安稳地站在站旗下了。至于第三阶嘛,应该是PVP爱好者的追求。  以上三个技能是此build的三个最重要技能  Shadow burst:一点即可,用于赶路和快速走位,级别太高耗蓝较多,容易很悲剧地插不下战旗或者放狼……此build非常安全,不用再考虑冲过去吸血这种风骚操作了……图中为了测试加了5级,12mana的蓝耗在赶路时有些吃紧,还是1级的好。  Wolf Shade:召出的狼异常强大,回血就靠他了,伤害也不低,42级之前是主要输出点……,可以考虑加满  狼嚎:提高输出和增加防御的技能,不过在战旗出来之前不建议加太高级别,否则回蓝吃紧,在战旗和wolfpack加出后能加点了就加,最后12.5米的范围异常恐怖,加满后敌人移动、攻击和施法速度均减半,持续时间也有12秒以上。与这个技能作比较的是冰霜吐息,这个技能初期近身肉搏时比狼嚎有优势,冰冻、减速、提高伤害都比狼嚎好,而且肉搏范围随便喷一下都能喷中敌人,但到了后期狼嚎属性逐渐赶上,在此build成型后狼嚎非常实用,冰霜吐息就不太好用了,一是持续时间短,仅仅4秒,等走好位准备输出了时间也差不多到了,二是范围较小、有角度限制,对操作要求更高,三是又多了一个主动技,操作繁琐。为了方便比较和测试,用控制台修改了技能点,从下面2个图可以看出狼嚎更适合远程输出用  Red Wolf:查看了战斗记录,这个技能还是可以继承到wolfpack上的,上面几个技能没得加了就加到这里吧  其他技能练级时根据打怪速度和装备适当加,以大型任务boss战时10分钟内解决战斗为宜,42级之前猎杀系中的Eviscerate性价比最高,1级即可,回蓝的高等级装备较多时也可完成第一阶,战斗怒火(红脸)、狂暴(杀敌后加速的技能,狼群无效)以及其他增加伤害的被动技能在不影响主要技能加点的情况下适当加,因为42级加出的wolfpack完全放弃了近战攻击,所及多加无益。  二.属性:前期根据打怪难易和获得装备来加,嫌输出不够的可以加力量,皮薄的可以加生命,如果装备不错,清怪较顺利,甚至可以满足了装备需求后什么都不加  42级之后仍以满足装备为主,力量无法对wolfpack加成,多加无益,敏捷可以提高暴击率和躲闪率,是个不错的属性,但按照暴雪的尿性,应该会有收益递减,不建议加太高。生命对堆血的收益太低,血量不建议从点数上获得,适当加加吧……专注这个属性个人理解可以加到战旗耗蓝+2次wolfpack的耗蓝的总和,这样使技能释放不会因为空蓝造成断档  总之属性点数收益不多,加点随意,推荐敏体各半……  三.装备:  1.武器:比较了所有装备后,加农炮无疑是最佳选择,击退、击晕是加农炮的天然属性,wolfpack可以继承,战斗时怪物很快就被击退出战旗圈甚至之外,然后就是无限晕,无限击退,增加了安全性。有冲脸技能的怪物需要依靠预判和走位来躲掉和嗑药。暗黑2里击退也是弓马的必备属性。  武器的伤害类型推荐物理伤害加一种元素伤害的武器配比,目前实测可以继承元素伤害及其附件属性,最好是冰系或毒系,一个减速,一个减护甲,看个人喜好。2种以上的伤害类型不推荐,因为显然单提升一系伤害比同时提升几系伤害要容易,获得的伤害也更高。  因为wolfpack是不能继承吸血、吸蓝、击杀特效等武器效果的,所以提高伤害是唯一目的,暴击几率和暴击伤害奖励可以被继承,暴击可以使red wolf生效,所以是优秀属性。减护甲也不错,但具体收益曲线未知,需要在以后理论更丰富后再比较暴击和破甲。暴击和破甲的争论也要在火炬之光里进行下去……增加伤害和转化伤害也不错,但能否被wolfpack继承有待进一步验证。  沉默属于锦上添花,法系克星,可以做到你还没看见我就已经被沉默了,但有些怪物看似法系技能,但沉默后依然可以施放,所以不用刻意追求,因为我们有100%无差别反弹盾,神马指向性法术和伤害都是挠痒……  特效类大多数不能被wolfpack继承,最好不要有,否则会拉低武器伤害或者替代暴击、破甲等实用属性。所以,一把半物理半冰伤害,有暴击和暴击伤害奖励,有破甲和增加X%冰系伤害,而无其他无用属性的加农炮是同级别武器中的最佳选择了。如果存在有50击退属性的双手近战武器,并有较高的击晕几率,也可以跟加农炮抗衡,但似乎近战武器击退和击晕等级都很低  2 其他装备在保证一定的护甲和元素抗性后,首先堆血,脆弱的狂战最怕各种冲脸,目前感觉元素在300-400左右就凑合了,血一定要厚,朝着10000以上堆吧,以挨下boss两个近战攻击为宜(参考了wow的理论,目前还没有完善的理论)。施法加速这个东西基本都存在于法系装备上,在保证耐操的前提下,也是个不错的选择~就是适合的装备较少,不容易堆很高。至于减免伤害类的属性,不太容易堆,若能堆到100%也就没必要再选择远程狂战了,直接上去削丫的却不掉血才叫虐怪!  3.技能卷轴:宝宝建议召唤流,僵尸和弓箭手真心强力,加农炮没有冰属性伤害时可以给宝宝学习一个冰箭,伤害可以上万……自己选一个被动回蓝,平时跑路和战旗CD时有这么一点回蓝的效果很明显!3mana/s就明显比没有回蓝要好了。选一个反弹伤害的主动施放卷轴,增加安全性。其他两个随意,可以换着玩,但建议以被动为主,否则就不符合懒人原则了……我是选了一个元素抵抗的主动卷轴看看效果,收益不大再换掉。  四.键位设置 这种build就是为了简化操作,减少鼠标左键损耗和点选怪物造成的眼花,所以能简化就简化  左键设为普通攻击,(如果为普通攻击,左键走位时如果点到怪物身上,以加农炮那种攻击速度,会很悲剧的站在原地准备射击,还没有射出来就被怪物包围了……),昨天有些迷糊,今天实测发现左键为剔骨时依然可以启动加农炮,以后走位要小心了,~键很好用。  右键Shadow burst,不设置tab切换技能,因为时刻都需要此技能走位和躲大技,出城后进入怪物密集区要保持冰盾常驻……这是唯一必须时刻关注的技能,在精英难度没有它就是被秒的命。  wolfpack、冰盾需要时刻准备施放,安排在最顺手的键位上,战旗、狼嚎也需要一个顺手的键位,召狼、伤害反弹、元素抗性等长CD技能可以稍远,甚至可以鼠标流。  五.战斗方式  进入怪物密集区后,优先保证冰盾常驻,被远程尤其是在台阶上的怪物突施冷箭秒杀是既恶心又可怕的事。遇敌后不要急于投入战斗,迅速找到安全区,依靠走位使自己背后没有怪物而面前都是怪物,尽量选择平坦的场地战斗,因为台阶、门槛、甚至地面的小石板都会阻挡Shadow burst(不愧是北暴,连门槛卡闪现都继承得炉火纯青……)。  怪物聚集后插下战旗,先施放几下wolfpack狼群,将这批怪物击退到安全范围外,然后在下次怪物接近之前召唤出狼和施放保命技能如伤害反弹和元素抵抗,之后就可以按住狼群技能不放,你就可以看到满屏的怪物不断被击晕和击退,直到死也碰不到你一下了。部分击退抵抗和免疫击退的怪物需要靠走位和后撤拉开距离再攻击。期间需要保持冰盾时刻存在。所以技能顺序大体是冰盾&战旗&狼群&召狼&其他技能看情况施放。  这种战斗方式不需要用鼠标左键,所以走位和攻击两不误,遇到强敌可以很轻松地hit&run,使用的主动技能也较少,输出技能只靠狼群就能通吃所有怪物。需要时刻关注的技能就只有冰盾,其他技能CD较长,想起来就放~全屏清怪很快很安逸,boss战少有些慢,但完全不怕boss的add,出来就被秒杀。  喜欢秀操作的可以再加上狼嚎,对伤害的提高非常明显,在插好战旗后闪入敌群吼一声在闪回旗下继续无脑一键输出……  欢迎各位指正其中的错误,存档就不放出了,因为只需要用控制台建一个42级以上的人物,配一个加农炮,裸体都可以享受到刷怪的快感!  这个build成型较早了,狼群一旦加出就是刷怪的时候到了,不依赖装备,但是也有个明显的缺点,就是加成太少,伤害基本就靠武器了,想追求极限伤害的就别选了。但是通刷整个地图相当安逸,所到之处寸草不生,连瓶瓶罐罐都一个不剩……  最后附上战斗图两张  全屏无限击退、击晕、沉默、减速、减护甲等效果,让人心动!  下图两轮攻击就把紫名射到墙上了~
责任编辑:飞翔小编
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狂战士目前NG+4了,怪物等级120级,这是最高了吗?收藏
想知道NG+能+到多少,转生NPC说怪物难度从120开始。不知道这是不是最高一个难度了?精英。另外一个问题,NPC说不同周目的人不能联机,那如果我玩了20次通关,别人要和我联机也是要通20次才能联?还是大家都到了最高等级难度就都可以联了?
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霜冻高原的积累阶段,基本可以算整体开荒过程中最艰难的时刻,但是只要大家踏踏实实完成这个阶段,第二幕,游戏的刺激性就开始了.第二幕泽拉菲斯城堡里将会出现"赌博商人",相信大家对这个商人早就有所耳闻,他是能让人一夜致富或者一夜荡产的存在.流言蜚语不如亲眼所见.其实,只要有质量的完成了在杀霜冻高原的积累,赌博商人的商品就会像一对橙任你采撷一样.
第一目-第二目赌博商人的每件物品的价格在+左右,和你在霜冻高原一天刷十几万相比,是不是九牛一毛啊?在做任务的同时,我们需要优先在赌博商人处获取到,本阶段较好的橙色装备,武器盾牌优先,防具次之.赌博商人不止可以赌博出绿色-橙色的对等装备,还可以出一些套装.前期一定要把吸血套放在第一位,如果你前期能搞到一套百分之20吸血的蓝套.那你的人生从此将改变.
往后的游戏生涯,相信我不说大家也能想象到,就像上班赚钱,买房买车一样,有了属性优越的橙装备,打怪的效率快了,刷钱的速度自然也快了.刷怪快了,宝石,卷轴,技能,装备,都能爆出,应有尽有.当然,1周目前的大原则就是引怪消耗,有条不紊,耐心刷钱,世界我有!.
下面为大家推荐一些装备宝石的选择和附加技的选择.
野性套装.属性图:&
前5个都是锦上添花的属性,第六个才是核心,百分之40的吸血,没有任何套装吸血效果可以媲美.配合狂战的吸血被动技能,中期开始基本就是,怪物刚对你造成伤害,立刻就回满了.这个套装有6件,剩余4个位置,我选择战士专属顶级先驱者套装.
这4件所触发的套装属性和 装备属性很好的弥补了野性套防御太差的缺憾.这种套装搭配优势在,完全符合了站桩爆发吸血流的特点.最大缺憾是,7件53级的套装,遇到粗人附魔师附魔出来的属性和99级套的属性会有一定的差距.等级所限,这个必须有所取舍.
另外有人会问,为什么不选择99级的蓝色飞龙裂隙套,既有吸血也弥补了等级缺憾.
这个问题我也做了多次对比,首先飞龙裂隙套的吸血效果不如也行套装.其次蓝色套装最大的缺憾是除了套装触发属性,本身属性是随即的,大部分是极差的。不稳定,就算有稍微好一点的,我认为相对这套站桩吸血流来说,飞龙套的效果无法和野性套比,
中后期,我们就有资本为自己筹集爪子来提高自己的单体爆发输出.我个人,目前用的是潜流三周目爆出的天启四骑士传奇战斧,5/5.具有冰属性攻击.盾牌带的是矿灯.我建议大家,一定要选择自己冰属性的双手武器,配合一个格挡上百分之25的盾牌.
爪子,优先选择,90级的永久之柄.如图:&
他的触发技能是毒雨.对缺乏aoe技能的狂战来说再好不过,同事暗影锁链也是可以触发这个技能的,中毒效果减护甲和减伤害的数据都是不俗的.
如果能双持这个爪子,后期对boss,绝对是30秒的节奏.(因为传奇装备不是每个人都有,所以我就不在此推荐了.)
每件防具上限打孔2个,我个人建议双手武器,打4个200物理攻击力的头颅,弥补dps的不足.因为爪子本身攻速就非常快,所以不用刻意去加.
防具优先15个75免伤,2个64的全抗头颅,其余都打1500血量的李察图头颅.以上说的头颅,除了免伤是固定2周目守护冰柱才能刷到以外,其余都是不定点爆的,位面居多,不用担心刷不到.
个人附加技能图:&
宠物附加技能图:&
人物技能分别是加护甲,剑舞,主动技能,加攻速.加近战武器伤害,加格挡,基本上是狂战通用技能,就不多解释了.宠物技能,带了俩个群体加血,是为了前期更好的生存,后期宠物技能随意.(同等级的群体加血是不能装备俩个的,所以需要装备不同等级的.)
以我个人为例,300+小时的游戏时间.目前已经符合以上的装备需求,Ng+++周目.boss统一30之内的节奏.小怪+精英怪,锁链为主要aoe技能,触发的冰霜风暴和暴击效果可以秒掉大量小怪,其余的手动+多次使用锁链可以迅速清理.
(以上均是个人推荐,也许和其他狂战吸血站桩流攻略会有雷同,大家不必照单全收,要在大同小异的攻略中找出优劣差别,最后变成对自己有益的东西.好了,该交代的心得已经差不多了,鄙人已经有点疲倦.希望这篇攻略对开荒的狂战士们有帮助.)&
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