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5G的星际边境2要下多久_百度知道
5G的星际边境2要下多久
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Starbound星界边缘由呵呵鱼的哥们儿姐们儿倾力打造这是一个全新的如果你觉得这顺眼请果断留言并通知亲朋好友我们希望这个官方博客能记录下游戏研发过程中的磨难与考验能记录下那些隐藏在游戏背后的人们以及我们心中想要实现的东西目前译名暂未定此游戏支援STEAM MACHINE其他名称Starbound游戏类型ACT开发商呵呵鱼工作室发行商呵呵鱼工作室
星界边境Starbound是Chucklefish制作发行的动作冒险游戏在游戏中你需要扮演一个角色进行自己的冒险之旅游戏采用了星球为背景在这里你要开始自己的逃生在宇宙中你需要不断的去探索发现危险的物品需要灵敏的躲避同时你还可以利用你手上的道具将敌人杀害否则你将会受到他们的袭击游戏的场景会跟随游戏而不断更换你会遇到稀奇古怪的生物以及环境带来的困扰穿越银河去到另外个星球这将会是一个神奇的逃生之旅[1-2]系统Win vista/7
处理器Core i3
显卡256MB显存系统Windows XP
处理器Core 2 Duo
显卡256MB显存Starbound的一开始地球就惨遭了未知敌人的毒手你乘坐着一艘飞船穿梭在宇宙之中后来由于燃料用尽你被迫停在一颗星球上Starbound里面包含着各种主线支线任务这些都隐藏在它辽阔的盘宇宙之中等着你来探索一场穿梭于太空之中的伟大冒险就此开始了
Starbound 的空间站是一个既庞大又富于挖掘度的东西在旅途中你会发现升级和修复的它方法逐渐恢复它昔日的辉煌你需要像路飞那样慢慢凑出一套船员班底进行研究捕捉珍稀动物并解锁其众多的设施你可以建造一座能够生产机甲的工厂或者是一所能够研究驯化捉到的怪物的实验室空间站包含你需要探索宇宙的一切探索和冒险自然是有趣的但每个人都需要一个自己的老窝所以我们提供了一个机制占据一个
当你对一个星球进行占据操作之后它就会变成你的新家园一整套新的游戏机制就会开始运作你可以随便修整你的新家了
想要改变一下天气造一个天气控制中心吧觉得地形不大好随便你怎么修理星球的每一个方面都在你的掌控之下
当你满意了还可以把你旅途中遇到的NPC移民到这里悉心照料他们...他们有各种各样的需求和愿望他们完全把你当成奶妈一有不满意就嗷嗷叫等着你去满足他们...
不过呢...以上这些只是我们为你准备的精彩游戏体验的皮毛而已....
常来我们的网站获取最新的相关消息最新的功能介绍和其他的好玩的玩意
我们很快就会在研发博客上公布更令人兴奋的功能敬请关注● 论坛上会举办各种有奖竞赛主创人泰尔会给出各种各样的奖品包括以获奖者为样板做出的NPC
实际上已经有玩家赢得了怪物设计大赛的奖励他设计的怪物也已成为游戏内容的一部分其它优胜者的作品也都被加入了游戏之中
● 虽然没有进行游戏内测但以后应该会有只要内测开始开发组就会挑选那些论坛上的活跃成员参与其中注此信息来自于主创人采访时说的话
● 呵呵鱼Chucklefish工作室打算在上发售这个游戏所以游戏会提供Steam具有的各种功能比如服务器列表和成就系统等等不过呢这些并没做过官方声明也尚未正式实施
● 开发组讨论过 Mod 系统假如他们有足够的时间他们会加入这一功能参见下文关于游戏内置任务编辑器的内容在建造/合成小节里
● 主创人泰尔计划组建一个专门的负责发售后的更新工作
● 开发组不准备放出Beta测试版但是公开测试有可能以其他方式进行● 服务器的房主可以对加入者进行限制他可以只允许新建的白板人物进入自己的服务器也可以允许玩家使用自己的老人物不过具体实施细节上开发组还在进行讨论比如说究竟是限制玩家持有的道具等级还是干脆在玩家的存档里设一个特殊标记只有纯白板人物才具有这个标记...
● 游戏里包含内容最可能的PVP模式就是游戏里会包含专门用于PVP的小行星在这些竞技场里有着专门的PVP游戏模式比如会记录玩家的PVP得分等等
● 玩家探索过的宇宙存档在单人模式和联机模式里都可以调用
● 服务器不会设置人数上限人数上限只取决于服务器的性能和网速
● 联机系统的方案是创建者在服务器上打开他的游戏存档然后其他人加入这个游戏并且要遵循服务器上设置的角色限制
● 开发组计划让联机系统具有MOD自动下载功能也就是说如果主机创建的游戏里附带有一个MOD而加入游戏的人没有这个MOD那么他们就会像联机玩魔兽自动下载地图那样把这个MOD自动下载回去不过...这个功能不会在第一版游戏里放出开发组计划以后再进行实施
同时只要愿意联机服务器也可以通过相关设置来限制加入者的各种插件MOD等等的使用
● 其他人的角色可以在联机时引进到你的本地存档这样就能在任何电脑上使用这些人物了
● 按照计划联机系统会有一个专门的启动运行程序但不排除直接在单机游戏系统里包含联机功能的可能
● 游戏的联机代码部分已经可以正常运作了阿柔Rho称这部分代码运作的仿佛兮若轻云之蔽月飘飘兮若流风之回雪 ● 类似的联机-单机存档系统S-B的人物存档也可以在单机模式和联机模式之间互相转换
这表示你可以先在单机模式下刷一个牛X的号出来然后到联机服务器上大杀四方或者到联机服务器上跟别人讨一堆神器然后回自己的单机世界里爽上一爽
当然为了平衡性联机服务器的房主可以通过设置来禁止单机模式刷出来的人物进入
● 开发组打算在游戏内设置一种特殊的传送门可以直接通过它们连通各个服务器这等于是将一个个的局域网游戏连在了一起变成了一个类似广域网网游的东西
● 建立加入一个局域网游戏会很简单就像玩
● 同一服务器的玩家可以身处不同的星球以前有人疑虑同一服务器的人只能呆在一个星球上这个被证实是杞人忧天而已● 双持武器/可以拿鼠标左右键分别操控类似左键剑右键盾这样
● 死亡惩罚到底是怎么整开发组还没彻底决定下来估计是扣钱
● 有双持武器也有双手武器
● 有的道具需要消耗电池能量似乎这个就是MP系统了
● 玩家举盾格挡他受到的伤害会按照百分比降低取决于盾牌的性能同时他的血条上会出现一截白条只要他始终保持这种成功的格挡不被直接打到那这个白条会在脱离战斗后自动慢慢回满
● 成功格挡后有一定概率可以进行一次 100% 出暴击的反击连续格挡会增加这个暴击的伤害有些敌人的攻击无法格挡
● 各种盾牌的外观和属性也是程序自动生成的
● 玩家可以慢走shift键和蹲下键位不明然后进入潜行状态这样可以溜过敌人身边而不被敌人发现
● 游戏中包含潜行专用道具可以增加你的潜行成功率PVP中是否包含潜行依然有待商榷
● 0~9键用于切换左手武器shift + 0~9 是右手
● 屏幕显示的视野范围可以手动调整缩放用方向键这有助于你观察周围的环境估计在最后推出的游戏里缩放的上下限会有一定的限制
● 按住左 ctrl 并且移动鼠标可以移动你的视野看到一定距离外的景象主创人泰尔称可能会推出一种特殊道具能增加这个视野移动的范围他说这个机制对狙击枪这种武器十分重要你可以靠这个在远处就发现你的目标● 道具的外观乃至属性都是程序自动生成的一件武器可能有各种变体这给玩家提供了充足的探索交流与收集空间
● 游戏包含时装栏你可以通过它们装扮自己的人物同时人物身上的装备会具有程序生成的独特外观以防止满屏幕的玩家看着都一个模样...
● 游戏里有各种各样的套装装备从骑士盔甲到宇航服应有尽有
● 像菠萝3那样的武器/装备的个性化染色功能正在商榷之中...
● 游戏中含有飞行背包短程传送器践踏靴之类的特殊装备可以装备在科技物品栏里
● 地下有很多种类的矿物可供采掘包括...阿柔Rho提到的闪闪亮的东西
● 有的武器需要蓄力发射比如蓄力大炮什么的
● 有的工具还能用来打架
● 游戏里的货币单位叫做匹克索...就是像素的意思
● 想要给你的团队提供某一种特殊的增益效果你可能需要置办一大套的家伙事包含许多不同的装备道具等等而这些道具和装备就决定了你在团队中扮演的角色同时你只能在自己的空间站或者家园星上更换这些装备在出航冒险时你不能更换他们
● 你可以扮演一个辅助或者治疗型的角色有各种治疗辅助性道具可供使用比如一台能在战场上安放或者通过投掷安放的力场发生器所有穿过其力场的子弹炮弹威力都会增加...
● 可以确定游戏里包含有桌椅和背景层窗子这三种道具已经证实游戏里的楼梯是具有互动性的人可以在上边上上下下
● 背景层里的电脑显示屏具有动画效果看起来很带感...如果周围一片漆黑的话它们还能充当光源发出幽幽的闪光
● 游戏里的手电筒可以通过鼠标操纵进行照明
● 很多道具都能直接安放到背景层里你可以直接把火炬戳到背景层上而不必非得找一个跟玩家人物同一图层的墙壁才能往上戳
● 阿柔Rho曾提到有的武器具有手电筒挂件
● 道具按照其稀有度在玩家操作界面里具有不同的外框颜色以前发过的光照演示视频里可以看出腰带栏里头有3个道具的格子外框是绿色的
● 类似家具箱子等等的背景层里的东西它们的外观显示具有一定的景深这样在画面里就能显现出一种类似3D的视觉效果
● 多数的肉搏型武器都是挥舞型的但后期可能会加入更多戳刺型武器之所以如此是由于每增添一个道具都需要绘制大量的动画以适应玩家人物的不同姿势动作
● 炝械是由零件组成的零件可以用在不同的炝械上而后就能获取成千上万不同属性的独特炝械
● 你能在冒险中捡到的只有完整的炝械不会直接找到零件
● 动力机甲可以让你一把薅下一大坨地上的泥土石块什么的然后一家伙甩出去你可以拿这个玩意整地也可以直接往敌人脸上糊能起到牵制敌人行动的作用 ● 虽然这个游戏里各种随机生成.....但是依然存在一些特殊的稀有道具它们不是随机生成的而是固定样式和属性的
八成是任务道具.....或者某些剧情奖励的道具吧
● 游戏里有自动整理背包的功能TR和MC里那种对着乱糟糟的背包头大的经历.....总算不用再体验一把了
● 虽然游戏里号称有N万种炝械不过弹药的种类只有那么几种而已另外同一种弹药装进不同的炝械里打出来会有不同的效果....
[1]● 游戏里会出现人型敌人这类敌人会集群出现就好像他们具备某种分工协作一样
● 玩家可以记录收集游戏里生物的图鉴日后就能回顾这些诡异而神奇的发现
● 装备电子日志的时候用右键点一颗植物就能查看/记录它的相关信息并获知其成为某种合成原材料的可能性
● 你可以捕获外星生物驯化它让他帮你战斗这些生物具有防御攻击速度等等属性可以通过杀敌来成长还可以训练它们飞行或游泳
捕获操作要想成功需要让生物的HP降低到一定程度● 前边说过通过宠物系统玩家可以把S-B当神奇宝贝玩.....不过最近的官方消息显示一个玩家一次只能带3个宠物数量还是比较少的.....
另外3个宠物究竟是能同时出战还是得一个一个来这目前尚未确定唯一确定的是如果宠物挂了它不会就此死掉而是会回归你的宠物背包可以回太空站复活
● 就像道具系统一样怪物虽然也是各种随机但游戏里还是有50多种固定的怪物
估计苦力怕就是50种之一....
● 怪物随机出来的外观不光是好看而已而且也决定了它的能力长翅膀的必然会飞至少也能蹦的高点....
● 据说游戏里不光有无数种喵星人还有无数种疼讯...不对是企鹅星人
为什么是企鹅呢这不是个好兆头眼前似乎已经出现QQ行星或者QQ边际什么的弹出广告了
● 怪物能朝你丢泥土块这等于是转移了砖块的位置
● 针对不同怪物的专门战斗策略将起到关键性的作用就像洛克人或者恶魔城里那样按照某种套路打某种怪就是你虐怪不按照套路乱来就是怪虐你...
● 就像武器系统一样怪物的外观也是高度多样化的有些体貌特征是非常罕见的而这种怪会掉稀有道具
● 在Starbound 里碰触怪物一般不会掉血大部分怪物必须通过攻击动作才能伤害到玩家
● 人形怪会装备盾牌许多生物会具备天生的盾牌结构
● 敌对生物的视野是线形的这一设定已经在开发阶段的游戏中被证实了
如果它们看到了你就会产生仇恨值你就无法再通过潜行的方式偷偷溜过去了
非攻击性野生动物就算看到了你也不会产生这种攻击意图你可以大摇大摆走过去而不必担心挨揍
● 等日后 Mod 系统推出了制造新的自订生物就会更加的简单每一个生物都会拥有一个配置文件只要你在里面注明一些关键字它就能完全按照你的设计运作比如可捕获或者非攻击性等等
● 树木将会是程序随机生成的所以它们的外观不会总是千篇一律你可以把这个星球上的树种到其它星球上去哪怕是处于完全不同的生态系统
● 程序组成员乔治五世正在试图开发一个新系统类似炝械的组装系统他试图做一个怪物组装系统主创人泰尔可能会喜欢这个点子...只要这个玩意别生成出模样太过奇葩的怪物就行
如果这个系统真的实现了预期功能那么只要组装器官库里有100条腿100个身子100个脑袋我们就能搞出 1000000种不同的怪物来[1]开发组声称要提供多种玩家种族下列几种已经在实际游戏中展示过了不过除了亚维安鸟人之外其他种族的正式命名还没有确定所以我就先照着地球上的常识来命名了
●亚维安鸟人
● 种族不会影响你的属性.....它只会影响你的外观以及你做的道具盖的建筑的外观
表示想知道鸟人族做的比基尼泳装是什么样....要知道它们可不是哺乳动物[1]● 已证实游戏里有斜坡这有利于玩家人物或者车辆载具更流畅的移动
● WASD 键用来控制人物移动鼠标用来控制武器或道具的瞄准
● 计划中流体物理系统包含有水以外的其它液体比如酸液和油脂这些液体应该会表现的更加粘稠
● 开发进度中没有设置坠落伤害不过他们计划将其加入不光玩家会摔死连怪物也会
● 水会具有水压所以如果你在一个小空间里灌进大量的水然后在外壁上挖一个小口子水就会轰隆一家伙喷出来所以这意味着你在挖开地下水体的时候必须小心一点
● 水具有连通器原理
● 如果水的背景里没有砖块挡住它就会流光
● 水压系统似乎只在地图编辑器里有意义平常状态下玩家应该没法给水增压
● 天气系统会影响整个星球打雷闪电会通过实时演算生成树木会因为风力而摆动下雨的时候天上会有更多云彩[1]● 行星的自动生成过程是完全按照坐标这个种子来进行的同一个坐标必然生成完全相同的行星你可以利用这一点跟你的朋友分享自己发现的行星有些坐标产生的行星会非常离奇离奇到现实中根本不可能存在当然行星之间也会有很广大的宇宙空间
● 星球间的航行将通过一个非图形界面的星图系统来呈现而后你会乘坐登陆艇抵达星球表面并且坐着同一条登陆艇返回空间站
● 目前来看生成星球的最大体积已经被设定了限制不过世界生成引擎实际上是可以生成任意大小的星球的包括无限大的最后推出的游戏里不知道会采取怎样的设定主创人泰尔表示他们也很纠结不知道到底该不该制定这个限制
● 对于有限大小的星球上面的地图是循环型的比如你一直往左走最后会发现又回到了原地....就好像这星球真的是个圆形的一样
● 以后星球也许可以被彻底摧毁要实现这一点也许不用等上太久因为已经有了一个开发计划就是在星球表面上呼叫轨道轰炸...
● 占领后的家园星可以改名对于其它行星你大概只能给它标注一个标签
● 开发组正在考虑给一些星球赋予预置的剧情元素这些剧情是开发组人工设定的
● 上会有随机的特殊事件发生甚至于最新消息表明可能会有全宇宙性的事件存在
● 主创泰尔表示游戏里不光有行星可以探索...
● 星球的昼夜循环取决于其自身特性有的星球一直是黑的有的则一直是白天
● 开发组提到了酸雨这一元素这东西可能是某些任务的一部分为了保护一个受伤的NPC 你需要用建筑物来抵挡它
● 家园星可以设置成禁止使用爆破物来防止炸服的家伙...至于一般的星球你通常不会在上边停留太久根本无关紧要炸了就炸了
● 大的生物群落之中还会包含微型生物群落比如长满野草的池塘一大片的蘑菇或者玫瑰花这会使行星更具多样性
● 有的星球上会出现神庙或者金字塔
● 不同的星球会具有各种不同的重力
● 圆形的星球正中央会有个超高温内核热到足以熔掉玩家
● 玩家可以拥有多个家园星不过建立额外的家园星需要大量的资源单人模式的玩家恐怕很难跨过这个资源门槛
● 不是每个星球都有一个熔岩状态的核心不过星球的核心通常都被设计成令玩家无法接近无论是熔岩还是别的什么东西.....就像MC地底的基岩一样起到一个屏障的作用
● 矿石不光会出现在地下的砖块里还会出现在地下的背景层上
● 那些被设置成无限大小的星球只是左右两个方向无限大上下的深度还是有限的这跟MC是一样的
● 有时候你探索过的星球会被流星雨给砸爆.....不过这仅限于那些不重要的星球你的家园星肯定是不会被砸爆的啦....
● 一个恒星系会拥有多个行星星系系统的细节还不是很清楚
● 星球地形是丰富多样的包括山脉峡谷丘陵平原裂谷以及随机生成的村庄地牢和隧道系统等等[1]● 所有玩家的基本上都是一样的虽然能稍微加进一点个人风格的装饰但整体结构都是固定的
这个设置的目的是让大家无论在哪个服务器里都不会在空间站里晕头转向....空间站在游戏中扮演着很重要的作用要是各个服务器的空间站差别过大可能就会出现玩家找不到合成台之类的蛋疼事件
● 登陆艇会充当临时基地的作用看来探索新星球的时候可以不用盖小木屋了
● PvP服务器里空间站肯定是一个安全区其它地方是不是安全区取决于服务器的设
置....但空间站肯定是安全的
● 你的空间站有5层甲板舰桥是最上层的
● 有一个科研实验室
● 不可破坏● 已成功制取的道具会产生一套制造蓝图也可以从NPC那里学习制造方法得到蓝图有些粉丝建议设置一个逆向工程技术以便玩家通过成品反推制造方法开发组似乎对这一点很感兴趣不过没有给出确切意向
● 所有地形完全可通过人工改变挖矿系统堆砖块式的建筑系统也会包含在游戏里
● 开发组正在讨论是否增加一个道具叫做UFO玩家得到它之后就能大范围的修整编辑地型
● 许多的建筑和复杂构建物都能像红警2那样通过预构造系统直接部署到目标地点这有一个实际案例就是那个天气站
● 可能会有电线系统另有可能存在一个游戏内置的任务编辑器方便你创建自己的任务给你的朋友们玩这个系统很可能在游戏发布后作为一种插件放出
●定制系统只有一些最基本的功能被开发组提及过就像主创泰尔说的...仅仅是某种程度上
● 一些简易的合成工作可以直接人工进行但更多的复杂合成工作必须到太空站的制造中心里才能完成
● 你可以在科研中心里升级你的科技树后期的一些科技有助于你制造高级装备比如载具和机甲
● 按鼠标左键把砖块放到跟玩家同一图层的地方而右键是放到背景层砖块以外的东西都放在这两层之间的层上
● 砖块也具有外观多样性同种砖块也不会完全一模一样尤其是孤立在外的砖块上这一特性更加明显
● 用鼠标拖着一个道具悬停在一个位置可以在那里产生一个虚显的道具主创泰尔表示如果你闲的蛋疼可以一边在一个长直平面上跑一边拿鼠标拖着一张桌子在身后画出一堆桌子的虚像
● 据说装备建筑等等各种东西都可以进行染色或涂装不过究竟能不能实现还是个未知因为这个功能还没进行任何实际开发工作....● 有各种需求还会给你发布任务有的任务难到爆因为在那些最高难度星球上即便是满身神装的玩家也会觉得无法忍受
● 你想拉多少人入伙都行但太空站载员有限所以多余的人必须放到你的星球基地上
● 有些 NPC需要你去救援根据一些资料的字面意思这些 NPC中的一部分必需被带回基地
● 根据开发组的某些暗示你可以用某种方式把招募来的 NPC 驱逐掉
● 任务也是程序自动生成的东西
● NPC 说话的时候所有玩家都能看见他的对话框和其中内容
● 接任务的时候任务都会直接指派给整个团队完成后每个成员都能分别得到一份奖励
● 你跟 NPC对话的时候你能听见他们发出像模拟人生里头的那种叽里咕噜而无实际意义的模拟语言
● 开发组正在搞一个新项目怪物配种系统子代怪物会具有双亲的混合特征
● 怪物随机生成器会使用一种智能性的手法将怪物的身子脑袋胳膊腿等等的器官拼起来着色给它或者不给它装上翅膀最后赋予它独特的行为模板
● NPC都有自己的主线剧情和相关背景● 游戏的内容方面不会有妨碍第三方扩展的硬编码存在开发组试图让 Mod系统变得模块化可以很容易的加入到游戏客户端里
● 如果任何人做出一个更加有利于玩家游戏体验的 Mod主创泰尔表示他很乐意直接将它整合成游戏内容的一部分或者作为服务器默认插件包的一部分
● Starbound 的结构很适于增添 译注可能是在吐槽MC装mod就死机的毛病
● 纹理贴图Mod系统可能会随着游戏的发布一起开放不过开发组更希望能在更新包发布的时候才开放这个系统● 你可以喝岩浆当然你喝完了会死
● 开发组正在计划本土化系统不过估计第一版不会有这功能
●没有水下载具不过想加进去也很容易
● 可能等游戏出来之后有人会说地图编辑器才是本体....开发组打算提供一个超强的地图编辑器S-B Dota
● 开发组计划加入飞行机甲所罗门呦我又回来了啊.....
● 开发组表示游戏里不会含有XP值这种设定
话说XP值究竟是神马值....不同游戏里的XP值也是有不同定义的比如技能熟练度或者怒气槽什么的....鬼知道
另外开发组表示不会有RPG那种力量敏捷什么的人物宠物倒是有一些攻击力什么的属性● 游戏免费的坑爹模式
● 冷却时间不知道只是针对武器还是连道具也包括在内
● 物品耐久度
● 即时战略游戏里那种挡地图的战争迷雾
● 能挡住玩家视线的前景图层大家好啊Starbound 这个游戏是我长久以来孜孜以求的梦想
我童年的伙伴是一台 Commodore 64 电脑1982年的彩显电脑内存只有8K译注真正引导我进入游戏世界的则是我的世嘉土星游戏机
随着16位时代的来临游戏在多方面都有了长足的进步然则我依然觉得许多的传统经典游戏依然具有无可比拟的独特魅力
Starbound 正是我的一种尝试我试图抓住这种古典的魅力所在并且将它与当今流行的主题深入结合
我的愿望是当你玩着这个游戏你的脸上会露出笑容
我衷心的感谢那些支持着我的人们凯伦Kyren
我喜欢平台类游戏我也喜欢探索型的游戏音乐好听充满气氛的那种
Starbound 基本上就是我喜欢的元素的**体成为它的开发成员一直是我的梦想
我希望我们能做出一个真正令大家满意的游戏
万能哥OmnipotentEntity
编程序他不是在编程序那么简单
他挥洒着1000个仙女的眼泪召唤出神秘的编译器恶魔仙女们厌倦了战争它们渎神的唇舌召唤出深渊中更强大的神灵他的代码风格天马行空而且令人发指可谓是神龙见首不见尾的典范他...呃...就是在编程序
巴特维Bartwe
Hi... 我是今天负责为您服务的程序猿我们今天的招牌菜是程序自动生成机制和Bug
如果您对地下架构水流物理伤害有任何疑问
请随时询问其它程序猿谢谢划船妹阿柔 (Rho Rho Your Boat)
Hi我是阿柔我是画画的我的口头禅是神马
乔治五世GeorgeV
乔治家老五职业美工
里格瑞斯 人送外号唐老鸭 Legris Fakename McDuck
先锋派苏丹勇士美术大湿帅哥
埋头于绘图工作 Starbound 里的像素树木和很多其他东西都是他画的
兴趣爱好冰面钓鱼野蛮人柯南克莉丝汀 星球原点 克罗斯莉 – 概念图设计
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外文名称:StarCraft
发行日期:
开发厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
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开发: 暴雪
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