面对面视频斗地主主时能进入房间不能玩游戏

QQ游戏斗地主无法运行_百度知道
QQ游戏斗地主无法运行
我机器重新安装了QQ以后怎么斗地主就不能玩了,别的游戏都没问题,就是玩斗地主,进入房间以后,坐下的时候就会弹出一个窗口说什么CxImage::CreateDisplay(2D/D3D8) Failed!点了以后就只能看到大家的豆豆和聊天窗口,别的地方都不显示!~这是什么问题啊?怎么解决,请大侠帮助下!~谢谢了!~
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出现这个提示一般都是qq游戏缺少文件造成的.建议您先从添加删除程序处完全卸载原先的游戏大厅及所有QQGAME游戏,然后在官方qq网站上重新下载并更换路径来安装最新版游戏大厅及QQ游戏,再登陆游戏进行尝试。 如果有提示你更新游戏大厅的话,你也要自动更新它. 如果还玩不了,那就不是游戏本身的问题了,就是服务器那边的事.我去上网看了下,斗地主现在出现了些问题,腾迅公司正在维护调试.象你这样玩不了的玩家很多.也许是正在维护或网络终端数据传送不过来.可以再等等看看。
提问者评价
谢谢,我这就试试!~
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建议册除重新下载
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出门在外也不愁重装系统后,qq游戏欢乐斗地主玩不了,进入房间后,只有声音,什么都没显示,,,_百度知道
重装系统后,qq游戏欢乐斗地主玩不了,进入房间后,只有声音,什么都没显示,,,
其他都可以玩,换过新软件,重启也试过,还是没办法,,,win7系统
提问者采纳
安装了Adobe Flash Player没有?
安了Adobe Flash Player active
提问者评价
太感谢了,真心有用
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这个有可能是浏览器的问题,有可能是QQ斗地主的问题,把这两个软件都卸载了 重新安装一下
不行,,,
升级一下falsh player 升升级
没有的话就安装一下
好像可以了~~
卸载重装一下QQ游戏就可以了,答案就是这样的简单,拉~
还是不可以
你是WIN7的32位系统吧?
win7的64位
你现在兼容模式下运行试试,右键图标,属性,然后找到兼容性,然后选择在兼容模式下运行该程序,兼容模式选择Windows XP SP3,然后再将最下面一项,以管理员身份运行该程序选上,看看能不能玩~
建议到官方网站下载最新版本的人qq 游戏进行安装!
别玩qq欢乐斗地主了。。推荐你去学习学习打dota或者lol
或者魔兽世界
不是玩不玩的问题,我是想解决问题,是不是电脑怎么的,,,
应该不是电脑的问题 如果有问题就不只是斗地主的问题了
qq游戏欢乐斗地主的相关知识
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出门在外也不愁斗地主游戏计分的一些想法 | 死理性派小组 | 果壳网 科技有意思
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这是一个关于斗地主的游戏,当然也只能在网络上实现。与众所周知的斗地主有所不同,在于三点:修改了原有斗地主的计分规则,添加了模拟建设经营以及社交功能的内容。这里的计分规则是最早想到的,也是整个游戏的根基,后来觉得斗地主这个游戏(或者说棋牌游戏)本身就可以和社交相结合,也就联系到了后两点。在这个小组里我就介绍计分规则相关的内容吧。欢迎筒子们讨论,拍砖~~~
出牌规则:出牌规则没有改变,否则就不叫斗地主了。
等级规则:游戏玩家按等级分,共50个等级(或者更多)。等级的高低直接与分数有关,参看附表。第三列显示每个等级所需分数,等级数等于玩家使用翻倍(即在出牌前用来抢地主,使底分翻倍)的最多次数。游戏中有负等级(表中没显示),当玩家分数为负时,等级也相应变负。 比如分数为-5.0E+7时,等级则为-18级。
进入房间:游戏共有49个房间,第一个房间(或者说0号房间)0到2级可进入,第二个房间(或者说1号房间)1到3级可进入...48号房间48到50级可进入。也就是说,每个房间可容纳3个不同等级。这个等级是指分数等级的绝对值,比如-30级可进28号房。
抢地主规则:发牌后抢地主,地主由使用最多翻倍的玩家来当。比如玩家一19级,玩家二16级,玩家三19级。玩家一先抢地主(随机产生),使用16个翻倍,游戏自动跳过玩家二,玩家三只能选16以上个翻倍,依次循环直至无人再抢为止,负等级可以按自己等级绝对值来抢。
计分规则:游戏在抢地主之前底分固定为3分,附表第二列“使用最多翻倍 地主输赢的最小分数”,由于这是地主使用最多翻倍,翻倍次数也就是地主的等级数,此时底分变为2的地主等级数次方再乘以3,所以地主输赢最小分数即为2的地主等级数次方再乘以6。(这里没有算游戏中翻倍牌,所以说是输赢最小分数)。如果是其他农民输赢最小分数的话,就是此时的底分了。
等级设计:先说等级分数,举例说明。8级所需分数是由7级所需分数加上7级最小分数(地主使用最多翻倍 输赢最小分数----下同)乘以20得来。并且每一行中的等级所需分数约为最小分数的20倍。其他所有等级以此类推。也就是说7级玩家每次都当地主,并使用最多翻倍,游戏中不出现翻倍,要净赢20把能升到8级(当然过程中等级不降)。还有,每一等级所需分数约等于低一等级所需分数的两倍。
保险原则:由于游戏的风险提高,往往会导致分数的大幅度跌落,轻则等级降1,重则等级降若干甚至变负,这也是这种规则的特点,“升难降易”,赢一次大的不过是快速的升一级,输一次大的会赔翻的。。。虽然这种情况发生概率小,但是游戏次数多,所以基本上都会遇到。为了弥补这种不平衡,设置了保险原则。理念是这样的,降级补偿,升级扣分,比如,当玩家输分后若等级下降,系统则补偿玩家输掉分数的0.5倍,作为制衡,当玩家赢分后若等级上升,系统则扣除玩家赢得分数的0.5倍;还可以考虑设定为补偿(或扣除)0.75倍;复杂一些还要讨论玩家输分后等级下降的具体情况。
以上表述中,3,20,0.5(在以上加粗文字中)是可以改变的,用来调节游戏。
这就是计分规则的大体情况,只是在普通斗地主游戏上的一点创新。最初产生想法是从手机上的斗地主游戏开始,它最多可以使用5次翻倍,玩起来很刺激,但是没有什么等级概念。我想能不能使用更多的翻倍?尝试了很多很多,最终就变成现在这个样子。这种模式的斗地主,相对增大了输赢分数,计分由线性变成了指数,从而提高了风险。但这种风险又不是可以随便的提高,它有一定的限制,比如曾经的想法是没有设置房间,而是所以等级均可以一起来打,但这样风险过高,分数极其不稳定,所以说现在这种有限制的风险加上保险原则并不损坏游戏的平衡。
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压力容器初级工程师
直接黑白jack好了黑色翻倍,红色归零
我倒是想到一个问题,就是斗地主时最多计连续N场的总得分,如果连续N场的总得分都为负数,那么最终的总得分为正还是为负?虽然很快就能做一个正分的例子....
的话:直接黑白jack好了黑色翻倍,红色归零太直接了吧。。。
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斗地主进入房间后没有人
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这个玩游戏 不是正事被老爸派人给封了
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