倩女幽魂异人拓本关于异人召唤兽的一些问题

倩女幽魂2,关于69异人的问题
倩女幽魂2,关于69异人的问题
我是69异人,现在血4500,法攻6300,双防4000,觉得血是不是有点少啊,在装备上是不是还有待提高,(买不起鬼),还有在Pk其他职业有什么技巧,详细回答
要看你往那个方向发展
像我是两套装备
高法攻的一套
让后是幸运的(还在存差不多了) 异人有个技能让人黑屏的
然后就是 骨龄加木灵群殴啊
买不起鬼就不要卡级。 防御可以了。攻击和气血太低。 血和家园的祈福、装备里面的根骨、气血上限和手套腰带的强化、和附体、五禽戏有关。异人和所有职业PK都一样,单P就是一个同心辞然后就离敌对目标远一点,不要超出范围不然宝宝也不会攻击他。附加用失明的技能攻击对方。唯一和魅者打的时候前面都一样。增加的一点就是和宝宝隔一段距离,不然一被混乱就是被你自己的宝宝打死了。望采纳
法攻还可以提高,那个强化腰带到5还是有作用的吧
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倩女幽魂领域专家倩女幽魂魅者带什么宠物啊?法攻还是物攻?异人呢?_百度知道
倩女幽魂魅者带什么宠物啊?法攻还是物攻?异人呢?
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建议功物攻打计算格挡且魅者买智力坐骑便异强求
媚者的话带物理宝宝比较好,因为可以弥补偶尔遇到的法免怪,当然如果是极品法术宝宝的话也一样。建议你准备两只宝宝,一只物理一只法术。异人就随意啦,属性好的就是好宝宝,木有什么区别。异人那群召唤兽就可以弥补职业问题了。望采纳^o^
看坐骑,如坐骑是智力的,那宝宝必须是法攻,这样加成比较高,异人也是一样的
我推荐远程的魅者最好带一个物攻近战的 一是宝宝和人物不在同一条战线上(挂机的时候) 二是怪经常有免物理或免法术伤害至于异人就无所谓了 有法术宝宝也有物攻宝宝 带什么宝宝都可以
物攻法攻都行
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深度解析《倩女幽魂》异人的技能与PK
作者:书论文武
  第1页:第一页  去年10月份开始玩的异人,本来最开始玩的甲,结果发现不适合前期练级,就改成异人,谁知道就玩到今天,见证了很多,说说自己的开发,不喜欢的可以喷,但请不要骂脏话,我的属性还算可以,我不是来炫耀的,因为开发组要开始着手改异人了,所以想给他们说说我的一些想法,希望对游戏开发有一定的帮助。  总的来说,异人前期强后期弱,这是个事实。因为异人前期宝宝继承50%的属性过后,在69,89的阶段,确实宝宝成长算比较高。当初不太会玩的时候,80多级的时候,就被69级的小异人弄的一愣一愣的。那以后,我才知道什么事卡级。  异人现在比较占优势的技能(个人认为):  1,伤神续命:我是点到40级的,加上杖的全技能加2,可以抵挡受到的52%的伤害,这确实让异人的存活能力变强了不少。但是,这个技能耗蓝太严重,在鬼器普及的现在,装备上基本上没有加精力的属性,导致异人的法力上限很低的,自己用技能还要消耗蓝,所以一般被打两下,蓝就没了。当遇到刀客放耗蓝陷阱和医生抽蓝的时候,这个技能直接被和谐掉了。个人认为这是异人第一神技。 但是对刀客的放血陷阱和射手的毒攻好像不起作用的(如果不对,大家指正)  2,罗衫渐阔:我也是点到40级的,加上杖全技能加2,减少对方17.6%的防御,在异人宝宝攻击如此悲剧的情况下,减少了对方防御,对攻击有很大的帮助。  3,呆若木石:我可以无限石化,但是我一般不轻易使用,因为你不知道石化别人以后,是自己的队友来救你,还是对方的队友来杀你。一般都是在群战,异人宝宝不听使唤的时候,或者宝宝出来几下被搞死的情况下使用。我已经说过很多次,无限石化是可以被轻易打破的,请大家不要以为这个是无解的。相反,异人要无限石化,首先得45级以上呆若木石技能,单手杖,加2条攻速才能实现。相比之下,你要有10点的石化抵挡,石化就不能无限,我想相比之下,这就没什么可怕的了吧。  第2页:第二页  异人现在比较垃圾的技能(也是个人认为):  1,将军令:这个83级就能点满的技能,每升一级提高30点攻击,要用到129甚至更后面,太悲剧了。 后期没有能从状态上加攻击的技能,所以异人才追求双手武器,这就导致异人没有格挡,没有大幅抗性,生存能力极低(现在还没有逃跑技能)。  2,同心辞:我很多技能都点满了,唯独这个只有30级。 因为点满了,还需要100多秒的冷却时间。异人宝宝是出了名的笨,自己还不能控制自己的宝宝的攻击对象,实在是太扯淡了。平时基本不用这个技能,因为实在太鸡肋。 搞得异人现在一点操作的余地都没有。  3,血饲:这个是打宝专用技能了,PK的时候谁敢用这个技能呢?30级加50%的伤害,直接把伤神续命的技能效果搞没了。 我真的无法理解,为什么伤害加成会这么大。 关宁,宁愿,帮会联赛,擂台切磋,比武,我没用过这个技能。  4,异人宝宝自爆技能(骨肉祭:寂):这个技能真心不破防,而且异人现在招宝宝的冷却那么长,没自爆都容易被别人爆,谁还舍得爆自己的宝宝啊。关宁里面,帮会联赛,碰到这个技能,我没有被破防过。 就算能被打掉几百的血(对异人来说,要对别人造成几百伤害不容易吧),也就挠痒一样。  5,群魔乱舞:这个技能的前置技能(需要一个骷髅,三个鬼灵以上),确实是扯淡中的扯淡。骷髅特别容易死,现在一般都6宝宝加凤凰了,所以导致很多时候,跑到人堆里,想放一个群魔乱舞,结果发现骷髅死了,或者直接宝宝3个都没有。 这又不是什么秒人的技能,干嘛弄了这个无比扯淡的前置条件。诚心想让异人不能双绝技同时放出来吗?我原来建议过改成有骷髅和凤凰都能放群魔乱舞,但是被无视了。  6,所有的夺魂技能:现在大部分异人都用的散魄赋和碧血绝,后期可能碧血诀很厉害,但是129的阶段,我27级,效果不怎么明显。很多夺魂技能都没用。设计的时候是不是欠考虑呀?  下面说异人宝宝继承,宝宝属性的问题:  1,宝宝的攻防:这个大家讨论得最多,我玩了这么久,依然觉得异人的攻很重要,要不然宝宝不破防,怎么和别人打呢? 宝宝攻击加成的技能,将军令,血饲,前面说过了,使得异人宝宝攻击成长不高。和不少甲切磋擂台切磋过,我宁愿带我的灵兽去和甲切磋,也不愿意带6只宝宝去和甲切磋。两个原因:甲用了畏缩技能以后,异人攻击降低,宝宝攻击就相应减下去了,而且畏缩效果持续很久,这就是大家宝宝为什么不破甲士防御的原因。第二个原因,129高修甲士,每次攻击可以反伤1000多的气血,而异人的技能生肌凝血,42级,每次也就是增加宝宝1500的气血。所以,异人要么专门给宝宝加血,要么攻击甲士,宝宝几下被反死。  2,宝宝的元素抗性:42级的铁石心肠是增加87点宝宝的元素抗性,在没有增加符文以前应该还是可以的,毕竟减少40%多的元素伤害了,但是现在法师多有忽视电火抗的符文,所以,几个群能秒掉宝宝是正常的。  3,宝宝的控制抗性:我玩了这么久,没有看到过官方的解释,宝宝到底继承异人多少的控制抗性,不知道是一半还是多少,异人的控制抵挡值是不是也继承给宝宝。很多情况下,魅者混乱不到我,但宝宝能被无限混乱,然后魅定身我,异人就跑不掉了。如果宝宝能100%继承控制抗性,那异人的生存能力将更高一些。我真的搞不懂,为什么一般属性都是继承一半,异人的幸运确是100%继承给宝宝,开发组的思考方法,让人费解啊。  4,宝宝的元素攻击:论坛上曾经有人说过,石头是物理攻击(这个容易理解),木头是毒和冰属性攻击(看攻击特效)。 如果这样的话,异人点了忽视元素攻击以后,是不是宝宝攻击会变厉害呢?相反,如果大家点了元素抗性以后,是不是可以减少宝宝对自己造成的伤害呢?没有看到过开发组的官方回答,我也不好说什么。  5,宝宝的气血:我现在3万多的气血,因为宝宝的基础气血值很低,继承一半以后,搞得宝宝的气血比我低很多,现在玩家对宝宝的伤害系数又那么高(应该是0.7),因此宝宝死得太快也可以理解了。  发几张我的装备,不是大神级别的,但也不是平民级别的,大家就别喷了。  第3页:第三页  关宁玩法:  1,就像很多朋友说的一样,异人在关宁里面真的死不起,招宝宝是个特别麻烦的事情,得招一个木头一石头上一次状态,如果你想6只招满以后再上状态,可能永远招不满,不上状态的宝宝,方士,射手,一下一个。如果关宁里面我不死,得分前几名还是很有希望的,但是一死就得一直死,每场四个8,9次很正常,死一次40秒招宝宝,8次就5分钟花在招宝宝上来,开发组算算,还有多少时间来打架了。  宁远战场:  1,这个我一般都不想招宝宝了,顶多招个不容易死的凤凰,其实凤凰还是容易死的。 宁远我一般就暴尸可以了,或者不参加,得的分还不够我的药钱的。  在这里我就不说什么PK技巧,群战技巧什么的了。技巧什么的是智者见智,仁者见仁的。 以上说的异人的各种都是客观存在的,我也没有喷其他的职业。欢迎大家讨论,欢迎大家来喷,但是请大家不要骂脏话。谢谢。
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