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发布日期: 1:34:50  好久一阵没有写游戏里的这种攻略了,实在是感觉没有什么思路和想法。单一介绍一个英雄的出装,符文以及打发太片面了。 前些日子又写了几篇关于外设的文章,反响不是特别的好。 好多人问我能不能出一个类似打野守则的东西,从打野的顺序,思路以及一些打野英雄都应该知道的事情。 所以我今天决定写这么一个东西。 这篇文章不是任何英雄的打野攻略,也不是教你如何出装或者配置符文,更多的是把打野的基本思路和最精髓的意义教给大家。 相信大家有了一定想法之后,会自己配合自己的路线和喜好,配置出自己的一套符文和打野路线的。 废话不多说,我会在下面一个一个小节的把打野这个东西分开来讲给大家。  什么是打野  打野就是在上,中,下路之间的区域中,利用野怪升级的手段。这种地方,称为”野区“。 像我以前文章讲到的,一个最普通的队伍配置就是一个游走在野区的打野英雄,两个单路英雄(一般来说是上和中),还有一个双英雄线路的配置。下面给大家介绍一下野区里面的怪物:  -蓝(BLUE): 一个带有蓝BUFF的魔像和两个小怪  -红(RED) : 一个带有红BUFF的大蜥蜴和两个小怪  -狼(WOLVES) : 一个大的棕狼和两个蓝色的小狼  -4鬼(WRAITHS) : 一个大的幽灵和3个小的幽灵  -石头人(GOLEMS):一个大的魔像和一个小一点的魔像狼石头人四幽灵  上图这三个是较小的的野怪  这三个野怪的初始时间是1分40秒,刷新时间是1分钟。  这三个小的野怪的刷新时间是比较短的,同样也是你需要在整个游戏中贯穿的几个野怪。这三个野怪在你方和地方的野区都有,是属于给你重大经济和经验来源的野怪。 重要的一点是 适当的防守自己方的野怪, 尽量阻止对方的打野来偷你的经验和金钱。 这一点我下面会讲到。  打野最重要的是效率  打野英雄必要带的技能就是重击,这个技能可以大大的提升前期的打野能力。 分配好重击这个技能的CD时间和使用的地方, 一般来说重击是用在红和蓝两个BUFF石像身上的。 但是如果这两个BUF已经被打掉了,不要吝啬,重击这个技能同样可以用在狼 石像 和幽灵的身上。 总结出一点,打野的效率是打野英雄最先考虑的东西。  下面讲的是红蓝BUF的相关信息, 包括了红蓝BUF的信息,打法,以及对团队和游戏的重要性。  蓝BUFF(蓝色石像)  初始时间:1分55 刷新时间5分钟  蓝BUFF对于一个打野英雄是十分重要的,它不仅让你技能CD的时间减少,而且提供了不断的MP供应。 同时蓝BUF也是打野英雄一个主要的金钱和经验来源。 同时蓝BUF也能给团队带来很大的优势,如果条件允许的话可以把BUF交给线上比较缺蓝的英雄,像冰鸟一类的英雄。而且有时候蓝BUFF可以给人,有些时候蓝BUFF一定要在自己手里。下面我分几部分讲一讲跟蓝BUF相关的东西。  拉野  一般打野的英雄一开始要打的第一个野怪是蓝BUFF, 而且有的英雄是不能SOLO蓝BUF的,即使可以SOLO也要浪费更长的时间和更多的血量。这样会大大降低打野的效率。 所以我们现在就涉及到了一个拉野的步骤。 拉野很简单,一般只需要中单英雄和打野英雄配合就可以了。 在蓝BUF刷新的时候,打野英雄需要走到蓝BUF面前给墙对面拉野的中单英雄一个蓝BUF的视野。 然后中单英雄救可以攻击到石像,然后回头回线上就可以了。之后打野英雄需要把蓝BUF拉到草丛里,算好血量然后用重击点掉石像。 拉到草丛里是十分重要的一步, 在高ELO的游戏中,你可能拿了一个没有蓝BUF就很难继续打野的英雄,那么对方很可能会过来抢你的蓝。 如果把蓝BUF暴露在他们的视野之下,对方打野英雄同样可以用重击点掉的。 如果像稻草这种英雄,没有了蓝BUF,想继续打野是很困难的。所以,把蓝BUF拉到草丛中是很重要的。  控制  对BUF的控制也十分重要,这个控制分两部分,一个是对自己蓝BUF刷新时间准确的记录。还一个是利用自己队伍辅助CV技能对对面野区蓝BUFF的控制,估算对面打野英雄的位置,以及可不可以去偷掉对面的蓝BUF。 如果可以的话,确保安全的情况下,能偷掉对面的蓝BUF是最好的。既能拿走经验和金钱,也同时可以降低对面打野英雄的打野效率。  分享蓝BUFF  像我在上边说到的一样,有些英雄拿到蓝BUF和没有蓝BUF是两个样。比如说冰鸟,拿到蓝BUF就可以很快的把兵线推过去,一个是确保了自己的安全,另一个就是让对面英雄在塔下补刀的话,总有漏掉的。积少成多就成了优势。 但是打野英雄在把蓝BUFF给人的时候也要注意到很多其他的东西。 首先,第一个蓝BUF是不能给人的,第一个蓝BUF对于大多数打野英雄的作用不仅仅是蓝BUF的加成,更多的是石像的经验和金钱。 所以即使你是一个不用蓝的打野英雄,也不要把第一个蓝交给别人。 第二,把蓝BUF交给中路英雄的时候,要确保中路英雄把兵线推过去, 一个是避免自己的打受到伤害,还一个是避免对方来骚扰。  计时  对BUF的控制也包括了计时, 有人会问,自己这边的蓝BUF刷的时候地图能看出来,为什么还要计时。 对于BUF的计时是十分重要的。 第一, 如果你发现你的蓝BUF刚好刷新,而你在基地买东西。 然后你快乐的跑向你的BUF, 当你走到那的时候,你估摸会发现。 你的蓝BUF只剩下一个孤零零的小兵。 你计别人的BUF刷新时间,别人一样会算你的。 所以要保证BUF刷新的时候,一定要在BUF附近。 或者最好的方法是 BUF 刷新前几秒就在那等着。 把每次BUFF的刷新时间发话 发到聊天栏上。时不时的看看。  红BUFF(红色大蜥蜴)   大蜥蜴的初始时间是 1分55 刷新时间是5分钟, 跟蓝BUFF一样哦 亲  这个,红BUF我得重点讲一下。红BUF是GANK的重要工具,很多人都不看重BUF,而且大大的忽略的红BUF的强大。再低ELO的游戏中,大家往往只看到了蓝BUFF的强大,而往往忽视了红BUF。红BUF是很重要,非常重要的BUFF。它可以允许一个早期没有留人技能的打野英雄进行有效地GANK,打残甚至击杀敌人。 红BUF主要由两个部分组成,一个是减速,另一个伤害。 很多人看到红BUF也是仅仅看到了它的减速效果。 红BUF正因为强大是因为它是有伤害的, 红BUF就像一个小型点燃一样。你攻击到目标就会使目标持续掉血,虽然它不会随着攻击的次数提升,但是他的伤害会随着英雄的等级而提高。  像蓝BUFF一样, 通常到了游戏中期。 你就不是红和蓝BUFF的主人了。 而且这样做也是很正确的,如果把红BUFF交给ADC从而让他能在线上积累更大的优势,能给团队带来的好处不一定就只有那点经验和金钱了。如果有ADC问你可不可以把BUFF让给他,慷慨的交给他吧。 像蓝BUFF一样,我也不建议打野英雄把第一个红BUFF让给别人。  对于红BUFF,跟蓝BUFF不一样的还有一个东西,就是打红BUFF的时机。 很多人打红BUFF就像打其他野怪一样,就是为了升级和经济而已。 但是我的打野路线一般都是清完除了红BUFF其他的东西之后,然后回家买鞋子。 然后再过来打红BUFF。因为红BUF跟蓝BUFF是不一样的,蓝BUF可以无时无刻给你提供MP和CD时间的减少。 但是如果拿着红BUF穿越 野区到处跑无疑是一种浪费。 尽量把红BUF利用到GANK上。 往往拿到红BUF的 GANK成功率比没有红BUF要大得多。  对于红BUFF的控制,跟蓝BUF是一样的。 最多的还是对于两个野区BUFF刷新时间的控制。 要注意的一点是,对红BUF的控制还有一点是,有些打野英雄没有红BUF是无法GANK的。 像YI这种英雄。如果能算出他的打野规律和时间,偷了他的红就相当于保证了自己团队在红BUF刷新5分钟内的安全。  下面附上红蓝BUFF随着等级增长属性的公式:  红蓝BUFF是 红BUFF在1级和2级造成附加伤害都是10点,3级开始才会随英雄的级别增长,每级增加5点伤害。而蓝BUFF在1级时减少CD时间是16.5%,英雄每升1级效果提高0.5%,到18级时就是减少25%。  再下面我会继续讲讲 DRAG和BARON  DRAG和BARON相比BUFF来说带给团队的利益和优势更多,可以说是巨大的。  DRAGON(小龙)   龙的初始时间是2分半,刷新时间是6分钟  DRAG和BARON对团队的作用是巨大的,所以一个打野英雄能带动队伍的节奏,把队伍围绕在这两个野怪身上来进行游戏,是最好的,当然如果能把推塔包括在内就再好不过了。 龙给你带来的是全队每人190的经济和击杀25的金币奖励。如果能拿到龙,那就相当于全队经济领先对手将近1K。 这个是非常大的优势。所以龙是非常重要的,下面具体讲一下对于龙的把握。  眼  龙作为一个重要的元素,从2分半刷新之后要进行全天候保护,这个就是眼睛的作用了。 如果能做到保持龙的前面无时无刻有一个真眼,那是最好的。 不要认为真眼是一种浪费,一般的队伍,都会在龙的周围放下眼睛,一个真眼125,如果排掉一个的话是25金。 那就等于多花了25金而为团队带来了1K的金币。 同时,在龙的前面放眼,对于地图位置的不同。同样可以做到对蓝BUF和自己下路ADC FRAM环境的保障。  对于龙的击杀  一般在低ELO的情况下,我可能在出了灯笼之后,带个真眼,让下路队友帮助很简单就把龙拿掉。 可是在高ELO的时候,龙一般是一整个团队的目标, 如果自己去打龙是十分危险的,即使你把对方的眼打掉,对方仍然会迅速来支援,这时候如果自己放准备不足的话,可能会造成自己的死亡,同时丢掉龙。 所以在高ELO的时候,在打龙之前,我一般会集结队友在龙的周围,把中路和下路线推到对方塔下,然后在周围布置2到3个眼。 如果在你的团队正在打龙的时候,对面的队伍过来的情况下,如果对方位置不利的话,要放弃龙,然后集火攻击走位失误的敌人。 但是如果对方抱团很近的情况下,冲入进来把你们的队形打乱。这时候打野英雄要做的就是继续攻击龙,然后用重击把龙抢到手。 如果你冲出去攻击对面英雄的话,你不仅仅把龙仍给了对面基本满血的打野英雄,同时你还要抗着龙的伤害。 为了避免这一点,一个是像我说的坚持把龙杀掉,另一个则是在打龙之前先去GANK中路或者下路的英雄,造成击杀或者让他们不得不回城。 如果在对面队伍人数不齐的情况下,他们是不敢过来阻止你们打龙的,如果对面人数不齐进入你们的攻击范围之后,可以果断的抛弃龙 然后参与团战。 不出意外的情况下,对方会被团灭。  下路英雄对于龙的保护  下路英雄一般要对龙负责,下路的辅助一般的情况下要包龙眼的。同时要留意下路对面两个英雄的动向,如果突然消失,那么很可能是帮助他们方打野英雄SOLO龙去了。 利用CV(洞察)对对面的线上英雄和龙进行控制。 并及时把消息告诉团队和打野英雄。我常常说其实辅助是最难玩的英雄,这个就是其中的原因之一。  计时  这个其实跟我讲到的红 蓝BUF是一样的, 掌握龙的时候,在自己或者对面把龙打掉之后把刷新的时间发到聊天栏上面。然后在自己打野的过程中不断翻看,然后提醒队友龙刷新的时间,让队友做好准备。   BARON   Baron的起始时间是15分,刷新时间是7分钟  男爵是整个队伍在游戏中争取的目标之一,一个人是不可能打BARON的。 在高ELO中,轻易去碰BARON是十分不理智的。 所以我会说 BARON不属于打野英雄应该在意的一部分, 打野英雄在打BARON是要注意的就只有两点,一个是像其他野怪一样掌握刷新的时间,另一个就是注意在BARON血量很少的情况下 用重击收掉BARON,防止对面抢到他。 一个BARON的归属往往伴随着游戏的输赢,它提供给了你一个强大的BUF,同时还有一次团灭的经济优势。 所以你们在打BARON的时候,对方往往会牺牲一个英雄去抢BARON。   下面说下打野的必要性  一个打野英雄的好坏,在于他是不是能在早期就可以利用自己的技能和回复能力进行迅速的清野,同时要保证有着一定的续航能力也GANK的能力。  还要注意的一点就是,有些打野英雄是因为团队的关系。可能上中下和辅助英雄已经定了,但是团队中没有一个肉,这时候就是乌龟和木木还有牛头这类英雄为什么去打野的原因。可以确定的是~ 任何英雄都是可以打野的,只不过在速度,GANK能力和对团队上的帮助存在着优劣。  为什么要打野?  一个强大的打野英雄对一个团队是非常重要的。 一个打野英雄可以有效地利用野区来进行升级同时为自己的团队提供了3个单线, 上单,中单和下路保护的ADC。 同时打野可以让对手有一定的恐惧心理。因为对面的线上英雄是无法从小地图观察到你的位置的,他不知道你到底在哪,或者你在做什么。 但是当他稍微疏忽的时候,自己可能就会被GANK。 如果有一个好的打野英雄,是可以带给你团队巨大优势乃至胜利的必要条件之一。  什么时候需要打野?  LOL相同于其他的竞技游戏一样,你不可能总是得到你想要的,或者让你满意的。 有些在低ELO的游戏中,队友可能会打破这种常规的队伍配置而拿一些不允许你去打野的英雄。 有些时候,本来应该上单或者中单的英雄,会拿一个不足以对抗对面上单玩家的英雄。 也或者有时候对面根本就没有打野英雄,而自己这边的上单英雄无法对抗对面的两个英雄。 这时候你就不得不去帮助他,虽然你得承认,打野的优势是毋庸置疑的。 如果你认为你的队伍根本没有办法让2个同时SOLO LANE,那就不要去打野了,这时候到线上帮助他们可能会更好。  打野需要对游戏理解到一定程度,而且需要了解大部分的英雄技能和CD事件,以保障你GANK的成功率。同时打野需要一定特殊符文的支持。 同时打野英雄做到的一般都是带领队伍节奏的人, 所以我建议在30级以前不要去打野。   楼主打野英雄排名  这个排名是根据打野效率性,GANK成功率和对团队以及团战的作用作为综合考虑排出来的,每个人都有自己的排名,用着舒服就行。  其实楼主也好久没有碰LOL了,对于现在版本的英雄改动不是太了解,比如哪个削弱了哪个加强了。 但是这个排名基本上是从很久以前就已经在自己心里定型了,说白了就是你再怎么改,我也觉得这个英雄好用,即使再削弱我也不会说觉得这个英雄一下没有价值了。 而且从T1开始的排列顺序,也是楼主自己排位英雄里胜率从高到低排下来的。 高的有70%多的,最低的有30%多的。  其实现在打野难度大大减少了,不像以前了,必须一些特定的英雄才可以。现在基本是个英雄都可以打野。 所以,我先把基本会用到的打野英雄分以下类别:  效率最高,清野最快的:  dr.mundo(蒙多) 龙女 udyr(野兽之灵) noc(梦魇)  这四个英雄,清理野区速度极高,不受蓝的限制,属于名副其实的打野皇帝。  最容易反野的英雄:  dr.mundo 龙女 udyr leesin(盲僧)  这四个英雄1V1及其强大,而且机动性极高。 可以毫无忧虑的跑到对手的野区进行反野。  最慢的打野英雄:  乌龟 nunu  这两个打野英雄是用不到灯笼这件装备的,而且攻击速度很慢,清理野区的速度不是很理想。 不过GANK很犀利。  LV2 GANK打野英雄:  小丑 leesin 牛头 乌龟 皇子 赵信 潘森 老鼠 锐雯 JAX  这些英雄是可以打完狼+BUFF 或者幽灵+BUFF 在线上英雄都是1级的时候,自己迅速升到2级进行GANK的,而且威力极大。  LV4 GANK打野英雄:  树人 naut voli熊 sej 巨魔  这些打野英雄需要达到4级,才可以满足技能的需求进行GANK。 也不是说这些英雄4级以前不能GANK,但是成功的几率比较小,在大家都有闪现的时候,没有很强力的留人技能,到线上是抓不死人的。  只打野不GANK得英雄:  fiora 剑圣 死歌 蛮王 大头 sion  这个不加评论。。。。这些英雄到线上就是浪费时间,不如抓紧每一秒时间进行FARM,有英雄回家就补补线,拿拿线上CS。 等游戏结束之后,你会发现 你的CS要比你们队CARRY还要高。。。。  说了这么多, 其实从英雄分类就能看出来,现在打野的趋势,所以排名的话也是很简单的。  T1:dr.mundo udyr  T2:Leesin Noc 龙女  T3:Naut 树人  这几个英雄也是我常用的打野英雄,胜率基本都在65%以上。 UDYR是最高的,现在战绩是28胜 1败  一个好的打野英雄,需要对游戏的理解很深,而且需要一定的技巧,不是每一个人都可以打野的。 我总结了一些,打野选手必备的素质。这些东西会帮助你的队伍更加容易的取得胜利。  1. 全图意识  如果你不能每时每刻关注整个地图,那你就不是一个好的打野选手。 你需要去补线么? 看看小地图。 你需要去GANK么? 看看小地图。 你需要用你的大招支援么? 看看小地图。 你需要在对方集中火力推进的时候拿BARON或者去支援么? 看看小地图。 其实这种全图意识不单单是打野选手需要具备的素质,这个是需要每一个玩家都要具备的基本素质。 这种东西,一定要刻意的去培养,不久之后,你会发现,看小地图,已经成为了你的下意识。 而你的动作,会比以前迅速很多。 以前支援不及时的现象,就不会再发生了。  2. 对于每一个打野英雄的了解  如果你不知道每一个打野英雄的技能,那你如何去反野,又如何防止对方来偷你的野。 如果碰到打野英雄免费,那就去匹配打一两局,了解了解技能的效果,CD时间。 打野的效率等等。  3. 良好的插眼习惯  谁说打野英雄不需要插眼的? 相反,插眼对打野英雄很重要: 懂得在合适的地方,合适的时间插眼。 可以防止对方来偷你的野,同时也可以去偷对面的野。 同时也可以线上英雄做好视野,防止GANK。 中路英雄的眼是需要打野帮买的, 一般中路的APC会买一个眼, 插到一边。 那你就需要至少买一个眼,插到中路的另一边。 既可以帮助APC,又可以帮助自己。  4. 耐心  一个打野选手,在GANK的时候,可能在草丛里一埋伏就是需要1分钟。 需要做到稳准狠, 在确定能抓到对方的时候,给予致命一击。 不要对方走位没有出现失误的时候傻不拉几的冲出去,这样把对面吓跑了,就耽误了你很长的时间。 损失的就是你的经验和金钱。  5. 警觉性  这一点其实跟第二点差不多。 对于你的对手的了解, 发现他很长时间没有出现在线上,或者说他经过你们河道的眼,被你发现了。 你就需要想想,他是不是要去GANK,是不是要去偷你的BUF。 及时的通知队友, 来个瓮中捉鳖~ ^^  下面说说什么英雄才能算是一个优秀的打野英雄。  怎样才能算一个合格而且优秀的打野英雄呢?  说了这么多,讲到了从最基本的打野路线和一些打野的心的,以及打野英雄的选择。 现在,如果你准备好了打野,那来让我们选一个你比较满意的打野英雄开始吧。 这里我总结了我打野1年多以来,一个JUNGLER必须拥有的素质, 而且我想强调的一点是,任何英雄都可以去打野,只不过某一些英雄更适合这个工作而已。  1. AOE伤害  一个打野选手需要具备的最基本的特质,就是需要能快速的清理野区,保持自己经济和等级上跟团队不会差太多,而且又要有时间去GANK。 除了打野选手需要熟悉打野的路线,以及野怪的信息之外,一个好的、具有AOE伤害的打野英雄也是必备的。  这里我给出一些比较好的打野英雄:Dr.mundo, Udyr, Skarner, Maokai, Nocturne, Malphite, Rammus, Shyvana, Amumu, Cho'gath。 列举除了一些,但肯定不会是全部。  2. 机动性  这里的机动性,不是说打野选手本身要具备的那种观察全图的机动性。 而是英雄本身具备的移动速度,或者说英雄本身可以进行加速的一些技能。 一个打野英雄的机动性非常重要,它直接关系到你的打野效率,GANK的成功率和逃生的能力。  这里我也列出一些机动性非常好的打野英雄: Udyr, Skarner, Nocturne, Nunu, Shyvana, Trundle。  3. 突进能力  突击能力其实跟机动性差不多,只不过,机动能是更注重于GANK的能力。 不是让你利用高速接近对手,而是需要从地图阴影中跑出来,然后在对方发现你后退的同时,自己能迅速贴上对方英雄的能力。  突进能力很好的打野英雄: NOCTURNE, SHACO, Lee Sin, Xin Zhao, Maokai, Warwick, Shyvana, Amumu  4. 需要稍微肉一点点  很多人说,打野英雄不需要肉,像SHACO英雄。 但是我想说的是,打野英雄不仅仅要去GANK,更多的是带领全队的节奏。 更多的是需要能担当, 像有些时候需要RUSH龙的话,本身带有惩戒的打野英雄,是需要做到承担龙的伤害的。  不需要去买很肉装,而且又能肉起来的的英雄:SKARNER, UDYR, Rammus, Nocturne, Amumu, Lee Sin, Maokai, Trundle, Cho'gath, Xin Zhao, Warwick。  5. CC  CC就是CROWD CONTROLL, 就是群控的意思。 像我说的,打野英雄更多的是带领全队节奏。 所以大部分时候,是需要先行起手的角色,这时候团控的重要性不言而喻。  列举英雄: Rammus, Amumu, Udyr, Xin Zhao, Nocturne, Skarner, Warwick (6级以后), Shaco, Maokai, Trundle, Nunu。  6. 不依赖蓝  蓝BUFF更多的是需要提供给自己队伍的APC的,所以我不建议大家使用一些需要蓝BUF来打野的英雄。 像FIDD这种。。 具体例子就不举了。。  7. 中后期对于团队的作用  如果一个打野英雄,前期GANK很强势。 给队伍带来很大的优势,可是后期很疲软,即使装备成型,对于队伍的作用也不大,以及让自己的队伍进入4V5的情况。 我不建议使用这类英雄, 像SHACO和老鼠这种。 后期辅助买个400的药水, 基本就废物了。  最后了, 讲讲打野常常需要用的符文以及天赋吧。 方便打野的玩家购买符文。  打野常用符文  红色:  物穿(1.66护甲穿透)  攻速 (1.7%攻击速度)  攻击力 (0.95攻击力)  黄色:  固定护甲 (1.41护甲)  蓝色:  固定魔抗(1.49魔抗)  成长魔抗 (每级 0.15魔抗)  精华:  攻速 ( 3.4% 攻速)  移动速度 ( 1.5% 移动速度)  吸血 ( 2% 吸血效果)  攻击 ( 2.25 攻击力)  以上说的符文是必备的,还有一些其他的特殊打野英雄和套路,需要特殊的打野符文,可以根据个人的习惯而定。但是最重要的是, 需要根据野怪的护甲和其他属性来配置符文。  蓝红BUFF:20护甲,0魔抗  大幽灵: 15护甲,0魔抗  大石头人: 12护甲,0魔抗  大狼: 9护甲,0护甲  公子语:打野是一项艺术,不是一天就能练成的,各位召唤师们加油哟。
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第一章 林羽&第二章 木皇功&第三章 神庙&第四章 蛟龙假寐之法&第五章 月下美人&第六章 九玄剑法&第七章 神道门三皇&第八章 小赌怡情,大赌伤身&第九章 思过崖&第十章 利刃堂&第十一章 拟兽强化嗅觉之法&第十二章 罗叶藤,乾阳火&第十三章 飒沓如流星!&第十四章 化蛟&第十五章 斗蛟&第十六章 斩蛟!&第十七章 大刺猬&第十八章 最后的母爱&第十九章 大发横财&第二十章 蛇蝎美人&第二十一章 斩蛟功劳归属&第二十二章 收获&第二十三章 解说&第二十四章 愿割爱否?&第二十五章 荣耀!天机剑!&第二十六章 调戏蛇蝎美人&第二十七章 英灵谷,往事&第二十八章 传‘道’&第二十九章 欧阳自在的激励&第三十章 天罡剑法&第三十一章 魔法原理和魔法&第三十二章 寒潭炼阳火&第三十三章 伴生魔兽&第三十四章 变形术,二重击&第三十五章 冲突&第三十六章 炼气六层&第三十七章 妖尸谷辰&第三十八章 七星剑皇&第三十九章 傀儡术,寄托元神&第四十章 针尖对麦芒&第四十一章 再斗青蟒&第四十二章 认你作妹妹吧&第四十三章 十二元辰试炼场擂台&第四十四章 门派小比,初战&第四十五章 黑虎掏心&第四十六章 师兄的情报&第四十七章 百败枪法&第四十八章 卑鄙的火墙术&第四十九章 二师兄,三师兄&第五十章 你敢应吗?&第五十一章 木皇功的最大特性&第五十二章 肥羊神皇,劲爆开局&第五十三章 激斗杨朔&第五十四章 战胜&第五十五章 送礼&第五十六章 鱼跃龙门&第五十七章 师门情义&第五十八章 强辩&第五十九章 笑面虎&第六十章 霹雳子&第六十一章 心如蛇蝎,狠辣好杀&第六十二章 战前&第六十三章 防御无敌!&第六十四章 五岳神峰,泰山!&第六十五章 好运战神&第六十六章 金布衣的担心&第六十七章 装得风度翩翩&第六十八章 飞刀一出,满地菊伤!&第六十九章 地穴中的战斗&第七十章 惹火的娇躯,滔天的杀意&第七十一章 激战&第七十二章 最后杀招&第七十三章 玄铁磁精&第七十四章 测灵尺&第七十五章 超级灵根&第七十六章 奖赏&第七十七章 狩猎游乐场&第七十八章 种灵草&第七十九章 硬撼!&第八十章 五毒童子&第八十一章 三煞毒光&第八十二章 天蝎逞威&第八十三章 我不会死&最近晚上不用等更新了……&第八十四章 大德大威法身&第八十五章 吸收死魂,驯服兽奴&第八十六章 淫贼,看剑!&第八十七章 无相天魔&第八十八章 责罚&第八十九章 丙火煅金真法&第九十章 生命泉水&第九十一章 饲宠&第九十二章 问心?无愧!&第九十三章 筑基&第九十四章 养虫&第九十五章 寻火兽&第九十六章 任命&
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英雄连Company of Heroes是一款以为背景的PC这款游戏在日第一次对外界宣布游戏是由加拿大著名游戏开发组遗迹娱乐Relic Entertainment也就是以家园战锤40000战争黎明等系列游戏而闻名的水雷公司开发并由美国THQ公司发行而台湾由科技代理发行版本第二部资料片英雄连勇气传说Company of Heroes: Tales of Valor在2009年4月发布其中加入了手动射击模式及三个战锤40000战争黎明Ⅱ风格的单人剧情外文名Company of Heroes游戏类别游戏平台PC开发商Relic Entertainment发行时间开发地点欧美游戏语言英语,中文游戏画面3D
Company of Heroes[1]是套以二次世界大战为题材的而且使用了Relic公司的次世代引擎开发并结合了物理引擎技术所以游戏画面表现非常惊人不管是细腻的战争场面逼真的光影效果细腻的人物与武器的模组各种爆炸火光烟雾效果等让Company of Heroes在看到的第一眼就使人眼睛一亮而在Company of Heroes由方面整个Company of Heroes是以二次大战期间的欧陆战场为主轴在单人模式中玩家可以从1944年的开始玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官必须从诺曼地开始一路往北挺进与顽强的纳粹德军展开激战而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役让整个Company of Heroes游戏表现更丰富
另外Company of Heroes因为使用了Havok物理引擎所以游戏中的每个作战单位不但有更逼真的动态甚至连游戏中的所有建筑物场景都是可以破坏的所以玩家别以为只是把作战单位躲避到建筑物后方就不会受到伤害因为建筑物一直受到攻击也是会损坏的所以玩家必须更妥善的调度小队战略并依照当时的地形地物随时调整战略否则可是会吃大亏
在游戏的电脑AI方面Company of Heroes的电脑AI非常聪明当玩家下达作战指令时电脑会依照玩家指令与当时战况而调整战略甚至电脑AI还会彼此掩护以小组作战的方式攻击敌人这在即时战略游戏中是少见的创举而除了单人模式之外Company of Heroes在多人模式中也支援2~8人进行局域网路网对战作为以(Homeworld)和(Warhammer)系列而一时名声鹊起的RTS制作新锐Relic再度将目光转向了继2005年年中宣布全新即时战略游戏英雄连之后于2006年9月在欧洲市场发售这款游戏
经过战锤40000战争黎明(Warhammer 40000 Dawn of War)以及资料片之后Relic公司认为进一步简化RTS旧有的资源采集部分是未来即时战略游戏的发展趋势之一在英雄连中Relic将这种思想付诸实施除此之外英雄连还将使用基于Havok 3.0引擎自行开发的Essence更优秀的A.I.设定交互式的战场环境以及精彩的游戏情节英雄连诠释了即时战略游戏
英雄连单机版游戏于2006年推出后受到广泛好评被认为是游戏史上最出色的即时战略游戏之一该游戏取材于第二次世界大战玩家可以从中体验到Able连战士横跨欧洲大陆的征程英雄连获得了37个游戏大奖其中包括6个年度最佳PC游戏奖项和12个年度最佳战略游戏奖项并且被列入了至少10家专业媒体评出的2006年10佳游戏榜单
英文版刚刚上市的即时战略游戏英雄连Company of Heroes的繁体中文版由台湾科技代理并汉化于06年11月10日正式在台湾上市英雄连是全球首款支持Windows Vista的游戏优异的性能与视觉在Vista平台上获得更顶级的加乘效果英雄连延续了战争黎明的操作风格每一兵种都是以班小队为作战单位有的兵种例如反坦克炮限制小分队里至少要剩下2人才可以继续运作部队在自方基地或是运兵车附近可以进行兵力增援补充不足的有生力量空降兵则可以随时随地进行增援德军的大部分步兵可以使用医疗包进行自我治疗有一些兵种具有隐蔽功能如德军风暴突袭兵及38式反坦克炮但是一旦开火就会暴露位置
各种装甲车辆根据地形角度不同会有不同的攻击和受损效果但发动机或是履带受损比如遭到地雷或粘弹袭击时会失去移动能力而车顶的机枪手可以被射杀如果主炮被毁则会失去战斗力装甲车辆普遍前部防御力最强侧部次之后部最弱特别是前方中弹时甚至可能出现现象而丝毫无损普通轻武器如果使用穿甲弹可以对轻型装甲车辆形成一定威胁但是对坦克一类的重甲战车基本上无效有些车辆则具有特殊能力比如美军M4雪曼的烟雾弹和排雷旋链鳄式雪曼的推土铲M8装甲车的布雷德军四号步兵支持坦克的定点速射等等
战争黎明中的在英雄连中被进一步发扬光大在交战过程中单兵的会自动地寻找掩体例如沙袋矮墙灌木被毁坏的车辆等等各种障碍物至在周围没有掩体时也会卧倒在掩体下的小分队可以获得额外的防守指数这使他们在作战中更有战斗力在英雄连巧妙的使用掩体是取得胜利的关键而掩体所能给与的保护则以绿色硬掩体黄色软掩体红色无掩体来代表智能的AI使部队可以做出现实中的一些反映由于英雄连使用了特殊的不同的掩体对不同的武器也会有不同的防御效果而手榴弹及火焰喷射器可以忽视掩体打击对方炸药包迫击炮重型火炮等等则能够干脆摧毁掩体除此之外还有所谓的压制能力部队如过受到敌军强大比如重机枪攻击部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力并且在图标上闪黄灯直到红灯闪烁时表示已完全被压制部队将被在地上动弹不得只能以比闪黄灯更慢的速度前进而在硬掩体的保护下部队受到压制的机遇会大大减少从被压制状态下恢复的时间也大大缩短大部分火焰攻击会在地板上延烧能重伤部队不分敌我英雄连Company of heroes这个名字来自于故事片片尾采访部分理查德·Richard Winters少校阅读战友麦仁·兰尼Myron Ranney中士的一封书信时的一句名言信中兰尼提到自己的孙子问他是否是英雄回答是不但我跟一个连的英雄一同服役原文No, but I served with a company of heroes.此外温特斯在片中的名言我们是伞兵理所当然要被包围W we are supposed to be surrounded也成为了游戏中空降兵的一句台词
英雄连中狙击手的台词给我一枪一弹指向柏林是源自电影中狙击手的台词只要把我和这支枪放到一英里内能看见的地方打包回家吧伙计们战争结束了英雄连是被设定于二战时期的部署于西线的一支叫做A连Able Company的虚构美军步枪连例如A连随第一步兵师在奥马哈登陆又莫名的跟随第90步兵师到了海滩同时也包括了协助其作战的101空降师F连Fox Company游骑兵Rangers以及装甲部队这支部队经历了二战上大部分的重要和血腥的战役, 包括在D日的攻占卡伦坦Carentan瑟堡攻坚战打破僵持的眼镜蛇行动莫亭Mortain防御战以及围歼德军第7军的法莱兹包围战
入侵诺曼底
A连指挥官萨姆·麦凯Sam MacKay上尉虽然他是一支普通陆军部队的指挥官但被塑造成了一个冲锋者的形象他在St. Lo战斗中被德军上尉的虎式王牌所杀害
A连第一军士乔·康提Joe Conti中士后来晋升为中尉他与上尉同时参军并且是游戏的旁白者当上尉被杀害时他在场但是与擦肩而过随后他成为了A连的指挥官并指挥部队为复了仇
德军130装甲教官师豪普曼·舒茨Hauptmann Shultz上尉是一辆德国虎式坦克代号Ace的车长在英雄连中他一个人带领精锐装甲团对抗A连并指挥坦克群攻击红球快递然后在此役中用望远镜观察到了上尉他在指挥他的部队协助德军撤退并操纵虎式王牌开炮炸死了上尉A连最终在舒茨上尉的部队试图突围撤退时击毁其坦克向他完成了复仇
于D-Day的前一天美军计划出兵控制拉菲雷公路要夺回被德军所占领的卡基尼日82空降师在拉菲雷公路附近空投了一些伞兵冲向卡基尼完成任务
摩尔Blackmore少校
Cutting上尉
英军战役所记述的苏格兰皇家工兵团为了夺取的第一个战略要点诺曼底的滩头基地Caen所经历的一系列战斗包括夺取可以为攻击卡昂提供火力支持的112高地以及肃清德军在卡昂机场的抵抗在战斗期间布莱克上校和他的连队将得到精锐的皇家强悍无匹的坦克和犹如死神的厉吼般的英军榴弹炮的支持
3装甲精英战役
沃尔夫冈·波尔彻Wolfgang Bercher
阿尔德里奇·波尔彻Aldrich Bercher
抵抗前线中为德军的装甲精锐队设计了剧情战役这是二战游戏中极为罕见的德军战役剧情围绕着二战中最大的空降行动展开作为在边境的小城沃驻防的德军装甲教导战斗群波尔彻兄弟一同抵抗如暴风雪一般铺天盖地袭来的英美联军空降师团并在69号公路这条被称为地狱的公路上彻底毁灭空降师团的希望在奥斯特比克完成对盟军最后的切割包围歼灭在此过程中精锐的亦参与行动以及绿魔德国菁英伞兵师也参予援助德军装甲精锐队兵团包括豹式装甲战斗群追猎者战车猎豹驱逐战车和当时陆地上最强大的武装载具也将出现
4轴心国战役
米歇尔?魏特曼 上尉
乔瑟夫?舒尔茨 中士
英军第七装甲师沙漠之鼠正在往一个波卡基村推移进攻而德军虎式坦克的坦克指挥官魏特曼上尉命令部队后退只留下他及他的组员和一辆坚固的虎式坦克来面对英军第七装甲师虽然处于数量上的劣势但他单枪匹马击破了英军大量装甲车而当这辆虎式坦克瘫痪之后他们亦成功设法溜回后方再乘上另一辆虎式坦克然后把英军部队轰出了小镇
法莱斯里头有一万名的德军弟兄几乎被盟军给包围他们唯一的希望就是从和香柏这两个城镇之间的缺口脱逃今次的主要任务就是确保杜伦不可以被盟军攻下否则没有机会让同胞们撤退盟军和军队各有3种连/科技书每个连有自己的优点和缺点不同的连都有2个独立的分支每个能力都通过一点的经验点来激活这些经验点通过战斗等游戏里的各种行动获得同时使用这些能力要花费一定的人力资源/军需/燃料1步兵连
第一级 快速响应-----步兵和重武器小队部署时间训练时间缩短需要1点经验点早期非常有用可以快速获得机枪小队
第二级 Rangers游骑兵-----获得1支突击小队增援从HQ附近出现突击小队配有反坦克火箭需要2点经验点非常有用后期作战主力步兵小队可以升级
第三级战斗小队-----随机获得一组由步兵小队和轻型坦克组成的增援出现同上
第一级防御工事-----让莱福枪小队能建立防御设施并加速工程兵建造防御设施速度需要1点经验点对防守方比较有利可以更快的获得据点保护
第二级远程火炮支援-----获得一队地图外的远程火炮支援打击指定区域需要2点经验点非常好的能力对于消灭敌人大鼓部队有相当好作用
第三级105毫米榴弹炮支援-----允许玩家在军事设施中制造105毫米榴弹炮需要2点经验点非常强悍打击对方据点/HQ再好不过
第一级伞兵-----在指定区域空降一队伞兵必须在可视范围内需要2点经验点可以用于偷袭敌军后方或者紧急增援
第二级57毫米反坦克炮-----在指定区域空降一门57毫米反坦克炮和炮手需要2点经验点可以用于增援或者临时面临大量坦克的危机中使用
第三级空降军需-----在指定可视范围内空投一些军需燃料以及一些重型武器需要2点经验点莫不是万分紧急不做考虑
第一级空中侦察-----呼叫侦查机对指定区域进行侦查需要一点经验点非常有用可以及时发现敌人集结以及远程火力位置但是必须的AA
第二级机枪扫射-----呼叫P47雷电对指定区域进行机枪扫射需要2点经验点对付步兵集团和轻型机械部队比较有用
第三级轰炸-----呼叫P47雷电对指定区域进行轰炸需要3点经验点非常好的能力对于和混合部队都有很好效果特别是在侦查机发现对方集结点情况下来个轰炸那将会是一场灾难轰炸比较昂贵所以小心AAGUN
第一级奇袭-----让轻型车辆可以占据领土安全点需要2点经验点可以用吉普早期快速占据有利据点
第二级Calliope火箭发射雪曼-----获得一架装备有Calliope T34火箭发射器装备的雪曼需要3点经验点卓越的装甲车火箭的威力几乎可以
第三级M26 Pershing-----获得一架M26 Pershing增援需要4点经验点强大的坦克后期用来对抗德国强悍的装备部队的最好选择
第一级快速生产-----加快工厂对装甲部队生产速度需要1点经验点如果你需要大量生产装甲部队的必要选择
第二级战地维修-----当能力激活时车辆成员维修车辆需要2点经验点在和撤退后使用最好或者在没有工程师的情况下使用
第三级战争机器-----当能力激活后每当一辆装甲车被击毁后能立即获得一架新的装甲车增援需要4点经验点堪称变态当然在面对强大的Tiger和Panther组合大部队下的最好选择1防御学
第一级为了祖国-----让在自己控制的领土内的部队获得防御加成需要1点经验点对于来说不错自己部队在本土作战能力提高
第二级防御工事-----让所有建筑物获得一个Mg34的保护并且允许部队在碉堡附近获得增援补充损失人员需要2点经验点如果你的后防长期受到空降困扰这是个好的选择注意只是由工程师起的建筑物才会获得此升级一般由步兵驻扎的建筑和HQ前线HQ都不会得到升级
第三级88毫米高射炮----可以让工程兵在自己控制领土内建造88毫米高射炮需要2点经验点对付那些热衷于空降事业的的最好选择
第一级高级预警-----增大占领点的视野需要1点经验点可以预防敌人偷袭
第二级火炮支援-----对自己标记的建筑或据点进行远程火力增援需要2点经验点为自己部队赶往自己被压制据点争取时间多数用于保护重要的资源点或者得分点不错
第三级火箭支援-----对指定区域发射280毫米火箭需要4点经验点游戏里远程火力支援中仅次于V1威力的一种
Stormtrooper
第一级步兵攻击小队-----获得一队Stormtrooper增援需要2点经验点虽然只有4人组成的小队但是作战能力不容质疑
第二级城市突击小队-----获得一组由Stormtrooper和Stuh42组成的混合部队需要3点经验点当你需要一支紧急部队这是个好选择
第三级装甲突击小队-----获得一辆虎式坦克支援需要3点经验点
第一级突袭-----让步兵军团装备手雷需要1点经验点对攻击建造内敌人以及破坏火炮等有比较好作用
第二级资源闪电战-----激活后的一段时间内获得大量人力资源但是其间其他资源不会增长需要2点经验点当你拥有其他资源却缺少人力资源时的救命大法
第三级闪电战攻击-----激活后所有装甲部队和步兵军团的的速度将大大提升需要3点经验点用来Rush对手或者当你知道空中轰炸或远程火炮来临前撤走密集部队的不二之选
第一级狂热-----爱国心使得部队在损失人员后战斗更加顽强需要1点经验点很好的被动能力让你的步兵损失人员情况下战斗能力不减PS德国的编制本来就比少除了这种敢死队跟盟军一样外精锐部队人员都比盟军少这项对热衷步兵集团作战太有帮助了
第二级烈焰风暴-----呼叫远程火力炮击指定区域需要3点经验点一个常用的远程支援威力不错但是火炮间隙较大很容易被敌人逃脱
第三级V1火箭------发射1枚V1火箭到指定区域需要4点经验点可以的武器后期用于对抗烦人的榴弹炮群极为有效
第一级勇于进攻-----让部队更奋不顾身的进攻需要1点经验点对于集中发展步兵集团的人来说非常有用大大提高步兵的作战力
第二级宣传战-----宣传战导致敌人军心动摇撤退回HQ需要3点经验点用于保护自己的装甲部队受到大批步兵的围攻
第三级虎王-----呼叫一个由精英成员驾驶的虎王坦克增援战场需要5点经验点威力最强的轴心国装甲部队只能召唤一次1打1完胜Pershing但是速度慢小心你的坦克屁股(部队无等级之分)同盟国
步枪兵 步兵分队
游骑兵 中尉
狙击手 突击队
重机枪班 PIAT突击队(反装甲)
迫击炮 重机枪突击队
57mm反坦克炮 迫击炮突击队
布兰通运载具
M8灰狗装甲车轻型坦克
T-17装甲车 猎鹿犬装甲车
M4雪曼坦克坦克
M4雪曼鳄式坦克 克伦威尔指挥坦克
M4雪曼多管火箭 雪曼萤火虫式坦克
M10狼獾驱逐战车 M7教士自走榴弹炮
M18地狱猫 袋鼠式运兵车
丘吉尔Ⅳ型步兵坦克
丘吉尔AVRE工兵坦克
丘吉尔鳄式
小君主坦克常用翻译应为庄园领主
装甲精英(Panzer Elite)
工兵Pionier即德语中的工程师与英语的Engineer同义 装甲掷弹兵
国民掷弹兵 突击重步兵
掷弹兵 反坦克重步兵
风暴突袭兵 空军地面部队
铁十字精锐部队 伞兵常用翻译应为空降猎兵
军官 凯登半履带车
狙击手 侦查车
迫击炮班 装甲车
MG42机枪班 半履带车
38式50毫米反坦克炮 迫击炮半履带车
多管火箭炮组Nebelwerfer 41 方克维根吸血鬼半履带车
88毫米战防炮 弹药半履带车
摩托车 轻型反坦克半履带车
166式水陆两用车 128式水陆两用车
SDKFZ 251半履带车 四号步兵支持坦克
SDKFZ 234/1装甲车
东风自走防空炮 虎式回收车
哥利亚遥控炸弹 马德三型坦克猎人
四号突击炮StuG IV 豹式坦克
四号自走榴弹炮StuH 42 旋风自走防空炮
四号坦克 追猎者式坦克
豹式坦克Sd.Kfz. 171
虎式坦克Tiger I Flakvierling 38 防空炮
虎王坦克Tiger II轻坦克
Geschutzwagen自走跑 88毫米战防炮任务1波卡基村一个传奇的诞生
坦克的后方和侧面很脆弱注意让坦克的前方装甲面对敌人
日自从我们的虎式坦克初次抵达前线清晨的颜色总是红色就在东部战线我们为自己取了个名字到了春天的是时候我们被派遣到西部前线法国我在黎明时下达了移动的命令令我的装甲连队前往地点231钢铁护卫的速度慢了下来引擎出问题了
任务的第一指令就是阻止英军的车队车队在虎式坦克的炮火下基本就是炮灰了一路冲到公路上在摧毁了一些车辆后坦克引擎出了故障坦克暂时不能移动不过只要等一会就可以移动了这段时间继续击毁敌方的车队剧情过后坦克会有一个技能点怎么加全看玩家自己了最好加在可换炮弹上
之后就是漂亮的坦克秀了任务指令是摧毁村庄内的反坦克炮之后摧毁所有敌军装甲部队虎式坦克的防御和攻击都是很优秀的一路杀进村子就可以了注意对付装甲车的时候换上穿甲弹攻击建筑物的时候换上高热爆弹而且时刻保持用坦克的正面装甲对敌基本上就不会有危险了玩家控制坦克的时候可点右键攻击也可以选择定向瞄准用鼠标控制炮塔点左键射击一直杀到触发剧情本关结束
任务2从波尔基村撤退
队员们不是装甲车不要尝试以卵击石
在成功阻止了英军第七装甲师后虎式团的坦克被反坦克炮击中了履带沃斯不得不命令全员遗弃坦克本关的目的是让虎式团的队员们以步行的方式安全从波尔基村撤离一开始以坦克为掩体消灭冲上来的步兵消灭后捡取地上的武器然后尽快撤离一路上注意尽量躲开敌人重兵防御的地区注意拾取地上的武器远程的炮弹打击冷却很长不要乱用跑到村口发现敌人装甲车的防守这时会提示玩家从右边的小路撤离到达地点后本关结束
任务3精英重生
突击抢下对方的重机枪阵地以方便战线的推进
平安到达师团总部后沃斯和他的虎式团获得了新的坦克准备再度发动攻击由901师团担任支援命令就是要夺回波卡基村并阻止英军的步伐我们要做的就是摧毁沿路上所有英军的防御阵地以方便我方装甲榴弹兵团的支援一旦城镇的突击完成就协助榴弹兵封锁这些战略区域机枪阵地在坦克的威力下显得不堪一击一路向上占领4个据点即可完成本关任务任务1卡基尼降落在公路上
如果你在战斗开始后占领了庄园它会增加你个别的人口上限
日82空降师在拉菲雷公路附近空投了一批伞兵领军的是505伞兵连的A小队和B小队目的是要占领拉菲雷庄园
任务开始的时候首先要和B小队汇合以路旁的报废运输车为掩体消灭对面的敌人一直前进到铁路边遇到德国人机枪阵地的压制这时从旁边包抄过去用机枪压制技能夺下机枪阵地然后和B小队汇合接下来的任务是占领公路首先要清空环绕这公路的庄园一旦进驻完成我们会向前挺进占领一侧的桥头这里要注意来自庄园和河边的激烈抵抗否则会死的很难看
向前走夺下另一个机枪阵地使用炸药包炸掉剩下的机枪阵地然后抢攻下庄园之后的任务是清空雪都彭 之后就是要守住雪都彭了装甲车最好用用无后坐力步枪攻击守住后剧情
任务2卡基尼之战
狙击手的射程比自身的视线远利用载具去为狙击手侦查减少他暴露在敌人狙击火力下的几率
拉菲雷被清空公路也安全了随着这些重要据点的进驻505连必须穿过桥梁并且夺回卡基尼
本关一开始电脑会自动跑向卡基尼到达地点以后509连回报说有一堆德军正往卡基尼而来所以要马上布置防御工事详细的位置地图上都已经标明一开始敌人会从正面进攻注意防御也要留意两侧小股敌人的偷袭敌人的攻击越来越猛最后会触发剧情小队不得不回撤到血都彭之后在桥头死守即可没有难度
工兵在建筑使用剪线钳或设置沙包地雷时比较脆弱
A小队B小队和其他82空降师的人员被敌人逼离卡基尼仅剩下一些有限的时间来完成任务德军已经建立起防御工事他们的机关枪掌控了公路
本关一开始就上演了一场悲剧之后只有一人冲过密集的炸弹和机枪阵地的扫射剧情后我们需要用炸药和手雷攻下机枪阵地之后德军撤离我们的首要任务就是要清除掉路上的反坦克武器好让装甲部队通行第二个莫表就是要瘫痪敌人的火炮支援一旦目标摧毁就权利突击德军固守的堡垒指示过后我们控制两队士兵进入前方的屋子里之后步步推进利用掩体接近敌人的反坦克武器并破坏掉之后要清理前方的十字路口之后破坏掉德军的榴弹炮榴弹炮的位置有敌人的掩体和步兵把守不要硬攻多利用爆破物并从侧面偷袭最佳干掉榴弹炮后开始进攻最后的目标首先冲进大门并占领一座空房子消灭掉周围的建筑物里的敌人之后绕道院子里那辆坦克的后面击毁坦克后本关结束任务1飞蛾扑火
半履带车具有增援临近小队的能力利用这项攻击战术来进行战场增援
盟军正在接近杜伦并且用侦察机找出我方的装甲部队保护装甲部队直到晚上这样他们才能摸黑行动
任务开始我们首先要在总部前面电脑指定的位置布置好反坦克炮然后尽量多的占领地图上己方这边的空建筑物扩大自己的控制范围尤其是地图上下各有一个资源点尽量占领以增加资源收入一切布置好后开始命令你的部队向地图左边挺进在电脑提示的几个位置设置反坦克炮记住一定要快要抢在敌军的装甲车攻击之前目的是阻止敌军装甲部队破坏己方的坦克反坦克炮的威力和射程都是很优秀的我们要控制好自己的部队保护好这些炮成功防守住敌人的进攻保全了己方的坦克部队后本关结束如果能保证己方的坦克零伤亡的话会得到一枚奖励勋章
任务2遭到围攻的城市
美军再度攻向杜伦是迟早的事情巩固城镇防御然后在美军回来之前击退任何残存的盟军部队
盟军开始大面积进攻不过前期的防守很轻松利用这段时间加固河边的防守之后敌人的攻击越来越猛如果感觉防守住全部的地图很吃力那么我们现在就可以选择退回到河流一侧固守如果刚才防守布置的合理的话那守住河边右边的这片地图基本是没有问题的如果不行就试试改变战术但无论如何一定要守住总部所在的教堂防守住敌人的进攻后进入剧情本关结束利用地雷作为一种有效的反坦克手段阻止敌人的载具进入你的领土
守住杜伦并且为同胞打开方便之门对抗美军和盟军的已经展开这将是最后一战
首先要做的就是以河为界限设置好3段防御阵线尤其是最上边的防御一定要设置重兵游戏最开始敌人的装甲车会从中间和下面攻击注意一定要防守住最好的办法就是设置好炮和坦克陷阱这样会让防守便的轻松许多之后就是以最强的火力攻下最上面的弹药库这里可以用游戏最开始给的两门六连发炮攻击敌人的掩体然后点选黄色的逃亡部队的榴弹兵防守此地还要记住一定要在上方合适的位置建造2到3个反坦克炮炮的打击范围一定要覆盖到刚才占领的弹药库那里
总部的防御肯轻松造一门炮炸毁桥梁即可阻断敌人的进攻下面的防守也相对容易两三堆榴弹兵即可轻松守住这样一直防守直到我方逃亡的榴弹部队和装甲部队全部撤完会有数量显示之后就是自己的撤离了注意要吧战场上所有属于自己的蓝色的部队都撤离到撤离点才可以不要有遗漏之后过关·Windows XP或者Vista
· 声卡兼容的16-bit声卡产品
· 光驱8倍速或者速度更快的CD-ROM或者DVD-ROM驱动器
· 外设键盘鼠标· 中央处理器3.0Ghz Intel Pentium IV 或者同一级别的AMD Athlon XP处理器
· 显卡兼容DirectX 9.0c和Pixel Shader 1.1技术配置64MB显存的显卡产品· 中央处理器2.5 Ghz Intel Pentiumcore E5200或等同AMD双核处理器
· 系统内存3GB
· 显卡配置1G显存的NVIDIA GeForce 9800GTX+系列显卡或者更高端的显卡产品英雄连主程序最新正式为v1.71版本英雄连后续有两部资料片第一部资料片抵抗前线最新正式补丁为v2.400版本而第二部资料片最新正式补丁为v2.601版本之后又推出了网络游戏由Relic开发和THQ发行的人气大作英雄连续作Company of Heroes Opposing Fronts日前宣布进厂压盘不日发售这款游戏将采用DX10引擎制作展现强大的画面效果
剧情主要发生在二战的市场花园战役期间玩家可操控盟军的英国部队和法国的抵抗运动势力以及德国的装甲部队据Relic和THQ介绍本作将采用独立的发行模式由于在之前的战锤40K上取得了空前的成功两家公司正在考虑采用的新推广模式从而带来更大的收益
资料片将使用升级版Essence引擎支持DirectX 10加强了物理效果支持动态天气系统加强了车辆和士兵的AI前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的则增加了英军解放法国卡昂以及德军在行动中的反击的故事游戏中可以选择英军和德国装甲精英军都有各自完整的任务模式英雄连Company of Heroes的第二款资料片Company of HeroesTales of Valor于日正式登台发行繁体中文版英雄连勇气传说中文版在4月24日登台上市延续系列精神邀请玩家担任历史上著名的军官英雄带领弟兄们进入前线重现当时紧张刺激的战役情况
改编三大历史
英雄连勇气传说游戏内容包含三大战役虎式精英拉菲雷公路和法莱斯包围战历史重回拉菲雷公路身为伞兵连的玩家必须设法安全地在诺曼第降落然后拿下拉菲雷公路和必经的陆桥让后头抢滩的弟兄们顺利进入欧洲大陆而在虎式精英和法莱斯包围战里玩家将从德军的角度来参与战役当同盟国的军队在上势如破竹玩家必须运用有限的资源保护仅存的德军弟兄让大家能够顺利撤退
新增多人连线合作模式
除了全新的剧情内容英雄连勇气传说也新增了三种多人连线对战模式而且不同以往系列玩家有机会和朋友一起合作对抗共同的新增的连线模式包含铁壁战突击战和并且有多种地图支援这些模式在铁壁战里玩家和队友们必须保护地图中央的指挥中心对抗一波接一波的敌军攻击而且难度会节节升高突击战一开始玩家可以选择扮演英雄部队负责突袭并占领敌方指挥中心例如重兵器专士医护兵工兵等每个英雄部队都有二种特殊的技能可以在适当时机发动只要杀死敌军或是破坏载具就有机会升级来获得各种的资源在里玩家将指挥一辆坦克和敌人硬碰硬每台坦克各有独特的运用战场上得到的经验值来发展战技杀死由其他玩家扮演的敌对坦克降低他们的据点分数每个阵营都有三种令人闻风丧胆的坦克可以选择像是豹式坦克M18地狱猫坦克或雪曼坦克…等所以玩家可以依照的风格选择适合的坦克虐杀小兵支配战场看著敌对玩家惊惶逃开
增加充满速度感的新技术
最能够感受到坦克战威力的设计要归功于新增的游戏技术[1]-指向式攻击Direct Fire制作小组表示这是一种全新的概念以往的游戏玩家只能够看着手下的士兵自行在战场上作战现在玩家可以通过这种技术来直接控制面对的方向还有开火的时机因此指向式攻击让玩家更能融入作战之中透过这种设身处地的角度凭借规划突袭预测转角后敌人行动的方式来协助手下的士兵突破重围盛大网络与全球领先的互动娱乐开发商和发行商THQ Inc.共同开发THQ著名3D即时战略游戏英雄连的网络版暂名游戏名称英雄连online
游戏平台网络游戏
运营方式免费运营
游戏类型即时战略
游戏画面3D
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