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决斗匹配靠RP 韩《DNF》第二季决斗场大改版
16:23:31     
  韩服《DNF》于20日进行了决斗场第二季更新,更新后加入任务、竞技场等新决斗系统,并对现有的匹配系统、游戏模式和决斗等级及平衡进行了调整。
  更新后,所有玩家的决斗等级和经验值初始化,并根据决斗等级的不同给予玩家一定程度的补偿。而玩家的决斗胜点将自动转换为竞技场印章。
  可爱代言人 国民妹妹IU 决斗场第二季内容讲解
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游戏·魔兽世界中国  DNF称呼簿是第三季更新的新体系,重要功效是保管和得到许多称呼,点击设备物品栏中称呼簿图标网游排行榜可以打开。称呼簿同时也付与了可以增长脚色部门属性。网络每个页面的全部称呼,可以得到分外嘉奖。有了称呼簿之后,同时也增长了大批称呼使命DNF称号簿升级是分为阶段性的,只要你将称号簿中的所有任务都完成了,称号簿会自动升级,不需要人为升级。升级很简单,除了70的几个称号费劲以外,其他都很好做
20LV-70LV全部任务材料需求、称号属性一览
70LV自动获得
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剖析魔法师在决斗场的位置
&&&作者:lty&&来源:131&&nbsp&&
&&&&&& 纯属个人想法,不支持的就别骂了,谢谢。
&&&&&& 在决斗场里面普遍是用群体压制的方法,如果只是寥寥数几个BB,玩家又不是BOSS,闪得很快的,只要一少,冲过来就是一顿暴捶,然后只听到召唤师可怜的尖叫声,不过还好,精灵的制造速度以及制造量都是倍受广大召唤师MM的青睐,于是,召唤师在对手技术不是高手的情况下也能活下来。但是要All Kill就不容易的,但是改版后,技能CD不断延长,通常是第二批精灵还没召唤出来,第一批精灵就先消失了,这对广大职业玩家带来了福音&召唤弱了,以后专门打召唤&然后就有MM来问了,&召唤高级BB不行么?&行,怎么不行,但是高级BB只能召唤一个,即使你把所有的高级BB召唤出来,除非你全修,这样四上位精灵和骑士,GBL,姐姐,精灵王,袄索。总共加起来虽然比精灵的召唤数量多,但是你想想,你有那么多点去把它们的等级加高么?又有人问了,&数量跟等级有什么关系?&告诉你吧,数量虽然重要,但更重要的攻击的速度,不然你怎么让对手没有还手的余地?攻击速度是随等级的升高而升高的,攻击间隙一大,对手就能还手,碰到高攻的,三两下就把你的高级BB消灭的一干二净。而且,召唤持续时间也降低了,200的召唤时间,现在跟小精灵一样,过一会消失过一会小时,蓝消耗是少了,但是高级BB召唤所消耗的晶块和money呢?你不会说TX会给你报销吧?
&&&&&& 召唤在决斗场的位置:改版前,属于中上级的。改版后,属于中下级的(遇到召唤慢的,中级也达不到)
&&&&&& 相信所有玩家对元素是非常痛恨的,为什么呢,元素点燃,魔法秀一开,技能乱放,攻击又高,近身就是个雷旋,遇到个雪人流的,躲雪人都够受的了。于是元素师总能拉风的在PK场乱窜,然后一次次All Kill结束。但是永远都是这样,黑夜总会到来。元素的黑夜也不例外。现在谁都清楚,只要指着技能按F5就能看到决斗场的攻击力了。不如不看,一看还真的吓人,攻击力减半,以前高级技能的攻击力和现在比起来,现在的高级技能的攻击力跟低级技能有得一拼。CD加长,攻击力减低。这简直就是元素师的噩梦。就算在以前,元素师的CD都是各个职业中最长的,而且又不能像其他职业一样,等CD的时间用武器敲敲。所以元素师的攻击力高是应该的,不然怎么抵挡那些生命威胁?CD加长也就算了,至少攻击力高,就算只是打中几次也够他受的了,但是你居然把攻击力也调低了,真叫人哭笑不得。看看白手,一拿光剑,速度跟玩似的,管你是人不是人,抓住就是一顿打。上手比较容易,即使姐妹们跑位好,不被他抓到,他一下就来个拔刀斩或者一个破军升龙击,等你起飞或者入地的那当,又是一顿连击,只留下姐妹们无助的尖叫声。没见他们的攻击速度被降低过。
&&&&&& 元素在决斗场的位置:改版前:上特级。改版后:中上级。
&&&&&& 战斗法师
&&&&&& 最拉风的一个职业,改版前,球球乱炸,技能连放,然后倒下一大片。还有就是能抗性极高,你打她1000点血,她给你换成500点,打一个魔法师就能解决的连击要打几次才能解决她。被她抓住就是令人恐怖的连击,眼花缭乱之后,她以王者的姿态俯视倒下的失败者们。而现在,嗬,可真好,福音传遍了大江南北,炫纹发射CD变为1秒,就是这0.5秒的差别,想要像以前那样拉风的连击,简直就是梦啊。而且碎霸的技能攻击力也降低了,战斗法师是怎样攻击非直线的对手,就是这个碎霸了,但是攻击力远远不如从前,比打对折还要恐怖。魔法盾变好看了,但在PK场也变废了,加到满级还没以前5,6级的效果好,以前在刀光剑影中能活得好好的战斗法师也活得艰难了。并且战斗法师上手并不容易,根本不像其他职业一样,战斗法师上手就是王者,没上手就是废物。这是所有职业无法比的苛刻。
&&&&&& 战斗法师在决斗场的位置:改版前:特级(上手的)中下级(没上手的)改版后:中级(上手的)下级(没上手的)
&&&&&& 我个人觉得这次决斗场的改版对魔法师这一职业比较有针对的感觉,但是我相信,不久的将来,一旦魔法师适应过来,就不会像我说的那样了。
&&&&&& 顺带:非人身攻击任何人,且希望TX能够适当的调整决斗场的数值。
【游久网(U9)责任编辑:二月春风】
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DNF新手指引之决斗场详细介绍
  1.《DNF》使用决斗场系统支持PvP。
  2.在决斗场中玩家可以获得决斗胜点与决斗经验值。决斗经验值用于提高决斗等级,决斗胜点在进行一些任务或购买一些道具时使用。
  3.可点击游戏界面右上角的菜单或使用快捷键‘P’显示。
  4.可以进行挑战自我操作水平的PVP大战。有个人赛、组队赛、擂台赛。
  5.可支持1:1~4:4 组队赛的多种模式。6.玩家可以在不同的游戏线路进入决斗场,而所有玩家所进入到的都是同一个PK服务器。
  等级设置
  城市地图中右上点击[决斗场]后则可以在列表中选择自己希望进入的相应等级决斗场。
  操作说明
  从决斗场列表中点击希望进入的房间,可以点击[快速开始]的按钮来选择空闲房间。若是组队战的话,请选择队伍战斗,点击[Ready]按钮来通知房间主人已经可以随时开始战斗。若自己为房间主人,则当所有参与人员都在[Ready]状态时点击[开始战斗]。
  进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间。也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
  天平系统
  玩家进入决斗场之后,系统有自动调整等级、装备差异的天平系统,所以即使玩家之间有等级差异也可尽情享受 PVP带来的快乐。
  地图选择
  决斗模式
  1.个人赛:房间里所有的玩家都互相成为敌人进行比赛,最后剩下的玩家为胜利者。2.组队赛:以2:2 3:3 4:4的形式进行比赛,双方的组员数量相同才可以开始游戏,将对方组员全部打倒的组为胜利组。3.擂台赛:此模式为类似KOF的组队赛模式,两组各出一人进行比赛,胜者与对方组的另外一个人进行比赛,最后没有可派人员的组为失败组。
  战绩及奖励
  决斗胜点决斗点数可以在决斗结束后获得,失败减去一点,胜利增加两点。胜利时所获得的点数会跟据参与玩家的人数不同而变化。胜利点数可以用于任务或者购买特殊物品使用。(自由决斗场和帮会大战无法获得胜利点数)
战绩及奖励
  决斗经验值
  当决斗胜利后会获得相应经验值,当经验值达到一定数值会提高决斗等级,经验值的多少与KO玩家的数量有关。
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达人讲解决斗场五大禁忌
&&&作者:章鱼&&来源:资料站&&nbsp&&
  最近都在练自己的,所以前几篇文章大概都是说刺客的,但我和所有练刺客的人一样,都有大号。
  我有一个,加的PK点,下面说下我漫游的属性(很想发张,不过很可惜,现在条件不允许):
  枪神,54级(你没有看错,比我的刺客级还低),装备是45~50级斩皮,武器是50级紫弩+50级紫步+45级紫炮,首饰全是任务给的(你还没有看错,是个漫游都比我装备好),全身上下最好的是一身春节288套装(唯一一个能拿出来炫耀的),决斗等级是&&9段(没有上尊的原因主要是时间不够,漫游改版后我估计就PK过一个月左右,而且也不是天天都上,现在又练了刺客,更没时间了,漫游已被我打入冷宫,有快两月没招了)。
  在我冲9段的过程中,总结了一下PK场的五大忌。
  第一忌:盲目地空中连斩
  (首先请注意我的措辞,我说的是盲目的,谢谢)
  发现很多鬼剑士非常喜欢空中连斩(现在又多了暗夜使者),总是一开场狂发空中连斩,个人认为这是一种自杀行为。
  现实中,人一旦在空中就无法改变其落点。在DNF里虽然不一样,角色可以在空中移动,但是你移动的速度是非常慢的,所以你的对手就可以提前判断你的落点,实施打击。
  我的漫游用回旋踢和毛雷不知道抓了多少人的空中连斩(银光可以用膝撞霸体抗,对方要是巨白的话还是敬而远之的好)。甚至有人加了跃翔在我头上乱转,晕,我一个乱射你就下来了。
  第二忌:盲目地三段斩(滑铲)
  (首先请注意我的措辞,我说的是盲目的,谢谢)
  三段斩(包括枪手的滑铲)虽然速度快,不过没有霸体,而且只能在一条直线上连斩。最最要命的是大部分人一发三段斩就必须斩完&&真不知道他们怎么想的。三段斩在斩第一或第二下时对方绝对已经反映过来了,所以在斩第三下的时候对方就可以错位用技能抓你。
  韩国冠军朴寒苏就曾经被一(肥柔?)这样抓过,柔道是用错位放分身抓的&&
  我的漫游用错位回旋踢和毛雷不知道抓过多少人的三段斩和滑铲。甚至有一尊级天空非得在我正上方斩完五段斩(那可是近两秒的时间啊),晕,当时我都不想抓他,最后还是用剑刃风暴给他拉过来了(当时上的刺客)。
  个人认为三段斩的跑位作用远大于它的起手作用!
  第三忌:盲目地&守尸&
  (首先请注意我的措辞,我说的是盲目的,谢谢)
  &守尸&就是把对手连完一套之后还不赶快撤离的意思。它还有另一个意思,就是连到出保护到最大却不赶快撤离。
  现在要个大家补充一点基础知识:被扫地出保护到最大你会瞬间站起来;你从地上自然站起来(不用技能)会有零点几秒的无敌时间。
  综上所述,盲目的守尸很容易被对手完美地反连一套。
  还有一个通用技能要说下:受身蹲伏。蹲伏这个技能也要选择好时机释放,并且要选择好时机站起来(长按C可以增加蹲伏时间),用好了也能反连对手一套。比如对扫地流剑魂(攻速较慢的),他准备发崩山的时候蹲伏,崩山将要结束时站起来,此时对方处于崩山的僵直中,你就可以用一些技能反连一套。
  扫地时要注意对方血量和出保护的程度(这个靠经验是可以看出来的),觉得差不多了就马上撤离,而且有时候最好用技能撤离,像我的漫游就直接一个滑铲跑了,鬼剑士就用上面说的三段斩。
  其实必要的守尸也很重要,他可能能让你再连对手一套,不过这不在本文的讨论范围,这个&尸&到底要&守&还是不要&守&,这全靠你个人的经验。但是切记,守尸有风险,因为之前你已经连了对手一套,你已经赚了,所以没必要再冒不必要的风险。
  第四忌:盲目地放纵对手的物
  (首先请注意我的措辞,我说的是盲目的,谢谢)
  有很多职业召唤出来的东西是可以打死的(那些很难打死的不算),比如枪手的机器人(除外基本都是一级),法师的哥布林(很多都应该是10级),的白虎(其实驱魔的很多东西都可以打死,包括玄武和压制符,只不过打这些需要点高伤技能),的僵尸,甚至是暗夜使者的暗魂波(这个后面说)。
  这些召唤物看似AI很低,目前没什么威胁,但是过一会儿呢。PK场是一个多变的地方,谁也不知道下一秒会发生什么,也许下一秒这些东西就会封堵在你跑位的路线上;也许下一秒你抓住了对手,但是这东西却让你前功尽弃;甚至下一秒你会被这东西打死也说不定。
  所以我们要适当地减少场上对手的召唤物,对手的召唤物越少,对自己就越有利。有些人不懂这个道理结果&意外&地输了,然后就开始骂对手猥琐,这是个常见的现象。
  对付对手的召唤物越快越好,比如瞬踢,这样可以不被对手找到空隙。如果有可能的话最好可以将召唤物和对手一起打击,比如毛雷,不但召唤物被消灭了,还有可能抓对手一套。
  说说死灵的暗魂波,先跟暗魂波站一条直线,此时暗魂波会加快速度前冲,然后你就跑下位绕过暗魂波就行了,暗魂波自己会加速前冲然后出屏幕。
  第五忌:发怒
  记得有一次跟一个PK,那弹药装备特好,带着漩涡者之魂那类的(貌似8段以上的弹药装备都特BT),不过技术还欠点火候。我跟他打一开始我赢了几局,后来他一直赢,每次都是我辛辛苦苦连了他大半桶血,最后被他几梭子爆炎弹直接给秒掉。当时我嘞个气啊,恨不得给键盘砸喽。最后我同学来了,所以我的注意力就不全在PK上了,也不去生气了。我和我同学说说笑笑过了一会儿发现那弹药退了,当时我很迷茫,不知道咋回事,后来想一想,好像在谈话中我连赢那弹药十几局了。
  在PK中,要一直保持一颗冷静的头脑,只有这样你才能纵观全局态势。打着打着就发怒是最大一忌,一旦发怒,你就会觉得自己的回旋踢下回肯定能踢中,但其结果却往往正好相反。
  不要说你没犯过上面的错误,旁观者清,当局者迷,你去PK,在那种高度紧张的环境下就算犯了错你也不知道。
  最后让我猜猜喷子们会喷我什么吧。
  1、兰州烧饼,不解释;
  2、我擦你一个月用这垃圾装备升9段,绝对GB(连发);
  3、看了前几条还行,看到第N条就不想看了,LZ就一烧饼,实在看不下去了;
  4、一个月才升到9段,别丢人现眼了,老子一个月升至尊X,有种上跨区,&@%£$*就是老子,敢留下ID吗;
  拜托你们喷子们喷得有点新意行不行?要是有跟上面重复的麻烦就不要发了,你也省点事。此篇文章的主要内容是那五大忌,你们喷子全TM是主次不分,断章取义的烧饼,真不知道你们有没有上过小学语文课。
  最最后祝大家秒秒爆白装,分分爆蓝装,刻刻爆紫装,时时爆粉装,日日爆橙装。
【游久网()责任编辑:昭昭 】
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