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天天酷跑研发团队PM分析:为何很多人喜欢玩跑酷手游?
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为什么很多人喜欢玩手机上的跑酷游戏?这是一种什么快感?小编日前在浏览知乎的时候看到这样一些分享,整理给大家看看。
心理学家希斯赞特米哈伊认为,决定幸福感的重要因素,是生活中出现福流(Flow)的频率。福流是一种完全投入的忘我的状态,在这种状态中,人不需要对自我状态进行防御性的监控,因此可以投入全部的注意力,进行反应,以求实现目标。在福流状态下,人会达到一种浑然忘我的状态,其时间知觉也会发生变化(通常感觉时间过得很快),同时他会获得一种自由的控制感。人会对这种福流感觉上瘾,并通过不断创造福流,来提高自己的技能。登山、体育、阅读、舞蹈、游戏的吸引人处,均在于此。
包括跑酷在内的成功游戏,其成功之处就在于它们的设计原则与福流产生的原则相一致。主要的原则有:
与能力相对应的挑战。在跑酷游戏中,上手是容易的,但随着你技能的提高,游戏的难度也逐渐提供,以保证你自始至终需要全情投入。挑战如果太难了,就会产生挫折感;如果太容易了,就会产生厌倦感。这都不利于福流的产生。
明确的目标。每一段跑酷都有一段终点。跑到终点并且不死,这就是明确的目标。目标实现与否构成了对行动的反馈,同样让玩家全情投入。
清晰的规则。跑酷的规则,比如跳跃、躲闪、下蹲,怎么算死了,怎么算活着,都有非常明确的规则。这使得你不用把精力放到规则上,而只需要放到反应上,这同样能够让人注意力集中。
及时反馈。你做的每一个动作都会在游戏中得到反馈。正确的动作会马上被强化,成为技能的一部分,而错误的动作也马上能够纠正。这有利于技能的提升。
分享一段来自天天酷跑研发团队PM的分析&&
操作和挑战
所有动作游戏的基础,就是可操作性。这点当然适用于跑酷类游戏。游戏的操作和反馈,一定要有节奏感。优秀的跑酷游戏,都会让玩家有种身手敏捷的爽快感。任何操作都要有明确的反馈状态,说的在直接点,就是让玩家感觉自己的反应速度就是游戏主角的反应速度。「Jetpack」的反应在我看来就不够明确,但是「Jetpack」通过关卡设计调节了反馈问题,设计能力很强。还有一些跑酷游戏喜欢做带有延迟时间判断的操作设计,我个人并不推崇。如果操作反馈明确果断,玩家在挂掉的时候会觉得自己技艺不精仍需努力,反之,则会觉得是游戏设计的不好,不好玩。
另外就是可操作性。在天天酷跑的开发过程中,我们一度纠结于是否要把二段跳作为特殊人物技能,而不是标配技能。后来在反复的测试中,决定作为标准技能使用,虽然增加了关卡设计工作量,但是大大增加了可操作性。让玩家觉得主角更加可控。关卡难度曲线设计是另一个要点。玩家都喜欢挑战,有挑战才有乐趣。但要玩家感受到难度,但是又不至于一下子被打击的失去兴趣,这个度的把握很重要。虽然大多跑酷游戏都是随着距离的增加,难度逐渐上升。但是要让玩家在过程中一直保持情绪是十分重要的。我们的关卡设计师的做法,就是把一些关卡设计的看似很难。
单局游戏的时间
跑酷游戏操作简单,进入状态很快,也就是上面所说的Flow。但其实好玩的游戏,都会让玩家产生Flow并保持。而跑酷游戏的最大特点是单局游戏时间短。一局游戏从开始到产生乐趣再到惊险的高潮部分就是2分钟的事情,挂了以后是非常意犹未尽的感觉,再来一次达到相同状态也就是另一个2分钟的事情。这伴随着产生的另一个感觉就是我可以随时停下来,并且可以随时掏出来再玩玩。
游戏的定位
我觉得这是最重要的一点。大部分成功移动设备游戏的特点,是对于优秀核心游戏玩法的提炼与加强。 移动设备上的跑酷游戏,无疑是非常简单的。大部分只有一个或两个按键,非常容易上手。但是在简单的操作下,仍保持了动作游戏大部分的乐趣。我们在开发天天酷跑的过程中,也一直反复研究史上最好的跑酷游戏&&「超级玛丽兄弟」。但是我们不需要手柄,不需要上下左右的操纵杆,只保持一直向前冲,踩怪,躲避导弹这样的乐趣。在我看来,大多数跑酷游戏都属于中度游戏(Mid Core)。中度游戏是十分难做的&&既要有游戏的难度与深度,又要大部分人(玩家与非玩家)都能接受。天天酷跑作为面向微信手Q用户的游戏,花了相当多时间寻找这个界限,游戏中很多的元素并不是所有玩家都能明白与体会到,每添加一种游戏元素,都要经过慎重的考虑与反复的测试。
为什么我们对游戏上瘾,却不对工作上瘾?大部分工作的设计原则常常违反了福流产生的原则:我们的工作不是简单到让人厌倦就是难到让人生畏;我们的目标不是近到俯首可得就是远到望不到头;我们要遵循的规则大都是潜规则,光是琢磨透这些潜规则已经耗费了我们大量的时间和精力;除了苍白无力给自己加加油,我们的工作很少有积极的反馈,犯错误了倒是常有消极反馈&&一句话,我们常对游戏上瘾,但不对工作上瘾,就因为,大部分工作,实在没游戏设计得那么好。
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天天酷跑没有小伙伴需要QQ号密码验证码我都不会填写怎么办
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 天天酷跑验证失败怎么办?这个问题是很多玩家都会遇到的,也有很多人在问这个问题的解决方法,马上天天酷跑更新版跟大家见面,难免还会遇到此类问题,下面给大家呈现的是更新版天天酷跑验证失败的解决方法,下面一起来看看具体的介绍。  【15号更新版天天酷跑验证失败怎么办?】  更新版天天酷跑验证失败怎么办?  1.微信里面貌似有个规则,如果添加同一个好友。连续发送请求数6-8次而堆放一直没有通过验证的时候。系统将不再接受请求,将提示发送失败。如果是被添加进了黑名单,系统直接会提示已被拉入黑名单的。  2.对方加入微信的时候,微信就会自动提醒你他加入了。但是后来他在隐私设置里面设置了不能通过手机通讯录或qq好友找到他,这时你如果从手机通讯录找他,就会显示他尚未开通微信,自然验证申请也发送失败了。总之用那种渠道添加不上就对了,不是网络原因。你要是想加他,只能去朋友里面的通讯录找好友邀请他开通(虽然他已经开通了),然后说你想加他,他同意以后你就可以加他了。天天酷跑验证失败:信号问题  你的所在的信号可能有问题,再者就是你手机使用的信号可能是2G,这种信号上传和下载流量速度慢的可怜。建议在wifi的模式下再试试。天天酷跑验证失败:其他原因(QQ)  1.你检查他的qq是不是已经没有微信图标了,如果没有,则表示他换了个qq绑定!  2.你搜索他微信的用户名,如果搜索不到他肯定是换用户名了!  3.你重新启动你的通讯录匹配,如果通讯录你能看到他,说明他注册的手机还没有变,但是绑定已经变了。  4、也有可能是他换了用户名,QQ绑定,以及手机。所以你发送的验证他都收不到了。  5、还有一种情况是微信好友没删自己却要验证而且发不出消息,不知你们也是不是这样。研究了半晚找到解决办法:在设置-我的帐号将QQ号解绑(事先记下微信号,因为解绑QQ后下次用QQ号登陆微信就不同了),这时就可以发信息。为确保成功先退出微信,用微信号登陆,在重新捆绑QQ号。  上面给大家罗列了几种导致验证失败的可能,如果上面的几点还是不能解决验证失败的原因的哈,建议大家直接从微信或者是QQ的游戏中心下载游戏。关于天天酷跑  天天酷跑一款时下非常热门的跑酷类手游,与绝大多数跑酷游戏不同的是,《天天酷跑》是一款横版跑酷游戏。《天天酷跑》中还拥有多个炫酷的角色可供选择,而闪靓的坐骑、萌动的宠物、超多吸引眼球的元素一定可以萌翻每一位玩家。
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