lol蔚的被动lol爆破鬼才之盾看不懂 什么意思?

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lol S4爆破鬼才吉格斯天赋符文及出装
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LOL英雄联盟,卡萨丁,爆破鬼才,火男,金属大师,魔蛇之拥,诡术妖姬哪个好?
求比较,说说他们的优列之处,想买其中一个
提问者采纳
强烈推荐金属 、魔蛇 为什么 我们先看看其他英雄吧
卡萨丁 超强力AP
就是废柴 如果没有太多AP的经验的话 别玩 灰坑的--爆破鬼才
还不错了啦
就是爆发有点低
大还是需要有技术水准的
一样 要有意识火男
一个大脆皮
法伤挺高的
但是尼玛 别人一抓 你就只好等死了
魔蛇 新手高手都很喜欢啊
无脑QWEQWEQWEQWEQWER纯属滚键盘流
玩起来很爽啊一条姐还是前期好打啊
后期打酱油
后期就是个废柴--
所以要在前期打出优势才行现在金属了~我玩过金属不下200盘
如果你是金属新手的话最好一鞋3红出门
玩多了直接 小书1红出门
这样你可以给对方超级大的压力了
纯属刷钱器注意啊
6级钱多注意眼位
到了6级 你就天不怕地不怕了
技术好的话1V2不是问题 技术差的1V1绝对赢
如果这还打不过
你就是坑比--1V2的情形 WEQ
直接给对方主力输出 造成伤害
来个R哈哈哈
老子护你熊脸了
拿到你灵魂了吧
这时你就是2V1了别人打你不疼~
用一个技能
能量条又慢了
打你就是不伤血 ~
我曾经金属1V5拯救世界哦~2波兵
2波兵 自己F4这样的节奏
1波兵自己F4
1波兵对面F4
一开始先吸血枪
然后转吸血书
然后春AP装
如果对自己生存没把握的
直接出重生甲 你看我打了这么多字 累死了 望采纳~
复制死全家~
版权为zz所有
其他类似问题
卡萨丁是刺客英雄 优点灵活 缺点前期线上碰到推线英雄 会被压爆破鬼才是个远程风筝型英雄 优点释法距离远 确定 技能需要预判火男 强力AP 线上只要没碰到 卡特之类 基本压着对面打
金属 这不用所了 线霸一个 4级前要耸点 优点 无蓝 被动可以加盾蛇女 这英雄玩的好 可以把对面压的生活不能自理
严重缺蓝诡术妖姬 建议不要玩 虐新手可以
按默认排序
其他7条回答
爆破 强大控场英雄,看楼主技术。他团战比较好。前期不太给力。火男和魔蛇前期比较给力,伤害比较高。但是后期我自己觉得若前期没多少人头。后期是废的。金属是强大的中路,就不说了。跪术就要学会走位技术不够的话建议最好别玩。总之中路各有各的优势。打中路的最重要的是补兵。补兵补的多人头少也没关系。输出还是有的。人头只是拿来给人看的。所以楼主就算买450的英雄也没所谓。只要会补兵就行。
卡萨丁游走能力强点···爆破的话操作麻烦点···但是技能用得好的话就很给力了····金属 前期就是无脑刷钱的···后期肉起来很恐怖···蛇女是我最喜欢的AP了
输出够控制有···就是逃生太弱····妖姬完全就是追求爆发的英雄···看你自己喜欢了
“金属”大招和被动加技能冷却短加起来很恶心,稍微肉一点冲击去一个W可以当坦克,大招还是百分比吸血当你有500点法强是一个大招可惜直接吸去54%生命最大值的血,你想想用在对面一个坦克上你能回复多少?
“卡萨丁”大招闪现冷却短和Q带沉默可以让中路法师讨厌死,被动还能减少法术伤害,中路对线的神器,缺点是中期一套就带不走一个了,伤害不是特别高。
“蛇魔”法术机关枪之一,QW都能让人中毒,而E正巧攻击中毒状态的敌人立即刷新冷却意思是你打好了可以无限E,大招用不好很坑,别人觉得你要放大时都会背过去。
“火男”手长,群伤的王道,可以说是所有法师中群体伤害比较高的一个了,团的时候只要一套技能扔出去,躲在后面的脆皮估计也残了一半。
“妖姬”单挑神器,论单挑的话我估计还没人挑的过她,前期中路爆发很高,又不容易被打野的GANK,带个闪现可以一口气玩3闪,没人追的上你,大招最短冷却14.4秒,但是缺点是团的伤害不够,要想赢千万不要拖后期,还有就是ADC要给力,你秒人,他推塔速度解决战斗,但是这也是一个考操作的英雄,W用不好乱跳很坑,E用不好一直打在小兵身上也很坑。
“爆破”我觉得不怎么样的一个英雄,说他手长呢,Q的速度又很慢,稍微走位还一点的根本打不中,要是遇到妖姬、卡萨丁之类的机动性很强的英雄你打得中才有鬼,E的雷区也是谁会去踩啊,还有W的炸飞,说实话慢了,遇到妖姬小法一套带走,那还给你时间飞啊,不过大招还可以让你抢大小龙。
卡萨却爆发
爆破全技能要预判 火男一样 玩不好直接被一个空血的走位完杀
金属容易被GANK加个输出要走到前面
魔蛇要拼操作 大招释放 被捉时反杀的第一反应
妖姬团战只能单秒
这些英雄最难是蛇妖
诡术妖姬前期必须要顺不染后期就废 卡萨丁逃跑和追杀都给力 爆破鬼才容易操作 火男爆发强 金属大师伤害高也很肉 魔蛇之拥技能很烦人 大招团很给力
金属 KASS 火男
需要自己多打
卡萨丁的相关知识
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盘点《英雄联盟》中小学生玩家的10大特点
相信不少玩家都在《英雄联盟》中碰到小学生队友的洗礼,而五一三大假期对广大Loler来说,无疑又是一场杯具。一转眼就到五一假期的最后一天了,不知道这几天大家是高高兴兴的出门游玩,还是和小编一样痛苦的在家玩Lol爬坑呢?相信经历过节假日小学生们洗礼的你,一定会对这痛苦深有体会,小编今天就总结了Lol中常见小学生玩家的10大特点,你碰到过吗?
TOP10 爱秒退
喜欢秒退排位,小学生一般心理承受能力都很差,看到对面选了一个自己害怕的英雄,立即不敢打了,只好秒退逃跑!
TOP9 选人的时候废话多
小孩子打排位,总希望别人按着他的意思来,选人的时候这指挥那指挥的,有人没按他的意思就开骂,结果导致进了游戏其他4个人全给他拉黑了再打游戏,实际上英雄选的好不如在游戏里打的好,但小学生是不懂这点的。
TOP8 进了游戏从开局骂到结束
不管顺风逆风,小孩子总能找到骂的理由,死了可以骂,没死也可以骂,看别人打的好可以骂,打的不好也可以骂,对付这种小孩子最好的办法就是先拉黑,出了游戏在举报。TOP7 以为玩LOL必须按着固定的模式来才行
TOP7 以为玩LOL必须按着固定的模式来才行
小学生都有这个心里,AP必须走中路,ADC必须和辅助走下路,召唤师技能必须是闪现引燃,如果不是就开骂。实际上,在排位2000分以下,完全不是只有这样的阵形才能赢,阵形再好,也不如实际操作好。但小学生很少有能理解AD中路,AP下路的打法,这就是智力上的缺陷。
TOP6 抢位置时不懂得谦让
抢位置时不懂得谦让或和队友一起走同一条路,而是像狗一样乱叫。实际上,双上路和双中路最后赢得比赛的例子数不胜数,只有小学生会因此而闹,因为小学生一般都非常自私,非常怕队友分了他的经验,可实际上分掉的那点经验,还没有小学生补兵技术极差所丢失的经验一半多。
TOP5 喜欢挂机
实际上玩游戏是为了自己而玩的,不是为了别人,挂机害不了别人,害的只有自己。但小学生总以为玩LOL是为了别人而玩的,以为挂机可以惩罚别人,这是最幼稚的心态。&
TOP4 喜欢送人头
这点和3完全一样,尤其是在排位里,送人头会导致你的排位数据被印上不可磨灭的耻辱,清都清不掉,但小孩子总以为送人头能打击到队友,事实上对队友没什么损失,损害的只有自己的战绩。
TOP3 开局不知道立即和队友集合,而是自己去对线
这类小学生都是非常自私的,生怕和队友集合去抓野会浪费自己补兵升级的时间,结果就是导致队友开局4V5被团灭。连送4血,从此开始逆风之路,这种自私是害人害己的。
TOP2 有过同意投降选项的 99%都是小孩子
小学生心里承受能力极其低下,只自私的想着打顺风虐人爽,打逆风不能虐人,不好玩,从来没有一点点勇敢,没有去翻盘的想法,所以分辨是否有小学生这个办法特别准,一般20分钟结束的局,99%都是小学生之间的对战。&
TOP1 总以为打排位自己是为了别人的胜利
稍微有点成熟的人其实都能明白,玩Lol是为了自己开心,并不是什么为了队友才玩的,以任何理由出现的挂机,送人头,不想玩了,投降,都是很幼稚又傻的做法,事实上完全报复不了队友,浪费的只是自己的游戏时间,而小学生却不懂这道理,肆意浪费这自己玩Lol的时间,去挂机,去送人头,去投降。永远不知道自己这样做有多么的幼稚和可笑。
英雄联盟,难就难在这里!
我买还不行吗!新英雄亚托克斯精彩五杀视频集锦
不动明王霍金、卡牌大师刘谦、大发明家爱迪生、探险家贝尔格里尔斯、复仇燃魂邱少云、死亡颂唱者龚琳娜、爆破鬼才董存瑞、法外狂徒周克华、武器大师李天一、机械先驱乔布斯、荆棘之兴袁隆平、黑暗之女林妙可、首领之傲毛润之、德玛西亚皇子毛岸英、无极剑圣药家鑫、寡妇制造者陈冠希、腥红收割者ABC。
太TM机智啦!
小学生朋友们还是放弃LOL吧。。。
测试服务5.18大更新:新英雄登场 多名英雄改动
测试服务5.18大更新:新英雄登场 多名英雄改动
  暗裔剑魔艾托克斯
  基础属性
  伤害:55(+3.2)
  生命值:395(+85)
  移动速度:345
  护甲:14(+3.8)
  魔法抗性:30(+1.25)
  每5秒生命恢复:5.75(+0.5)
  射程:150
  鲜血之井(被动)
  使用消耗生命值的技能时,艾托克斯将自身受到的伤害存到鲜血之井中。受到致命伤害时,艾托克斯从井中抽取鲜血,并在短时间内恢复生命值。
  黑暗飞行(Q)(消耗10%当前生命值,650射程,16/15/14/13/12秒冷却)
  艾托克斯开始飞行,并猛击目标位置,对附近所有敌人造成70/115/160/205/250(+x)点物理伤害,并击飞中心位置的目标1秒。
  血之饥渴/血之代价(W)(1秒冷却)
  在血之饥渴和血之代价之间进行切换。
  血之饥渴:每第3次攻击,艾托克斯恢复20/25/30/35/40(+x)点生命值,在生命值低于一半时恢复效果提高200%。
  血之代价:每第3次攻击,艾托克斯额外造成60/95/130/165/200(+x)点物理伤害,并失去生命值。
  折磨之刃(E)(消耗5%当前生命值,900射程,12/11/10/9/8秒冷却)
  艾托克斯释放并向前发出他的剑刃能量,对所有被击中的敌人造成75/120/165/210/255(+0.6)点魔法伤害,并使他们的移动速度降低40%,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
  大屠杀(R)(120/100/80秒冷却)
  激活时,艾托克斯抽取敌人的鲜血,对周围所有敌对英雄造成15% + 他们当前生命值0.01%点魔法伤害。
  在下12秒内,艾托克斯的最大生命值提高100/175/250 + 每个被击中的英雄50/65/80点,攻击速度提高25/35/45% + 每个被击中的英雄10%,并获得175点射程。
  黑暗之女安妮
  提伯斯之怒(R)
  提伯斯的生命值、护甲、魔法抗性和攻击力不再随技能等级提升。
  持续时间从45秒提高至60秒。
  法力消耗从125/175/225降低至全等级100。
  龙血武姬希瓦娜
  龙牙突刺(Q)
  现在基础攻击能够降低龙牙突刺0.5秒冷却时间。
  烈火燎原(W)
  现在基础攻击能够延长烈火燎原1秒持续时间,最多延长4秒。
  烈焰吐息(E)
  伤害从80/125/170/215/260降低至80/110/140/170/200。
  不再降低敌人的护甲。
  现在基础攻击对受影响的目标造成相当于烈焰吐息25%的伤害。
  持续时间从4秒提高至5秒。
  魔龙降世(R)
  被动效果重做:现在希瓦娜每1.5秒获得1点怒气,基础攻击产生2/3/4点怒气。
  深海泰坦诺提勒斯
  泰坦之怒(W)
  持续伤害从30/55/80/105/130改为40/55/70/85/100。
  凛冬之怒瑟庄妮
  永冻领域(E)
  减速的持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
  极冰寒狱(R)
  昏迷的持续时间从1.5/1.75/2秒降低至1.25/1.5/1.75秒。
  减速的持续时间从1.5/1.75/2秒降低至1.25/1.5/1.75秒。
  战争之影赫卡里姆
  征战之路(被动)
  移动时不再无视单位的碰撞体积。
  暗影冲击(R)
  伤害从100/200/300(+0.4)提高至150/250/350(+1)。
  冲击波不再造成额外伤害。
  虚空掠夺者卡兹克
  品尝恐惧(Q)
  如果目标孤立无援,伤害提高45%,而不是100/145/190/235/280。
  进化扩张利爪的额外伤害从目标失去生命值的12%降低至8%,伤害可以由孤立无援提高。
  虚空突刺(W)
  现在也使目标的移动速度降低20%,持续2秒。
  进化刺鞘不再消耗无形威胁效果。
  法力消耗从60/70/80/90/100降低至55/60/65/70/75。
  虚空来袭(R)
  虚空来袭现在可以在12秒内再次施放,而不是10秒。
  强化伪装现在使虚空来袭可以施放4次,而不是3次。
  强化伪装不再使兹克在潜行时受到的伤害降低40%。
  冰霜女巫丽桑卓
  冰霜之环(W)
  伤害从70/110/150/190/230降低至65/100/135/170/205。
  法力消耗从70降低至55。
  冷却时间从18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒。
  冰封陵墓(R)
  伤害从150/300/450降低至150/275/400。
  减速效果从全等级20%提高至20/30/40%。
  皮城执法官蔚
  天霸横空烈轰(R)
  冲锋时现在对击飞和击退免疫,而不是对控制效果免疫。
  天启者卡尔玛
  坚定不移(W)
  梵咒增效 - 焕发:现在立即治疗卡尔玛20%已失去的生命值。如果灵链未断裂,则额外治疗20%已失去的生命值。
  暗影之拳阿卡丽
  忍法!苍绯印(被动)
  现在不再需要获得20点AP/10点AD即可获得被动效果。
  额外魔法伤害/法术吸血从8%降低至6%。
  奥义!霞阵(W)
  能量消耗从80/75/70/65/60降低至全等级60点。
  冷却时间从全等级20秒降低至20/19/18/17/16秒。
  大天使之杖(水晶之痕)
  每次使用技能或消耗法力时提高的最大法力值从6点提高至10点。
  狂战士胫甲
  合成价格从150提高至175。
  疾行之靴
  合成价格从650提高至675。
  速度之靴
  价格从350降低至325。
  轻灵之靴
  合成价格从650提高至675。
  多兰之戒
  生命值从80降低至60。
  价格从475降低至400。
  多兰之盾
  每5秒恢复生命值从8点提高至10点。
  格挡英雄基础攻击的伤害从6点提高至8点。
  价格从475降低至440。
  明朗之靴
  合成价格从650提高至675。
  麦瑞德之爪
  重新设计:基础攻击对小兵额外造成70点魔法伤害。
  腐蚀之刃
  被移除。
  魔宗(水晶之痕)
  每次使用技能或消耗法力时提高的最大法力值从4点提高至8点。
  水银之靴
  合成价格从450提高至475。
  纳什之牙
  AP从65降低至60。
  增加了唯一被动:基础攻击命中后额外造成15(+15%AP)点魔法伤害。
  合成价格从430提高至850。
  忍者足具
  合成价格从350提高至375。
  反曲之弓
  价格从950降低至900。
  时光之杖(水晶之痕)
  被动效果每40秒获得一次效果,而不是每分钟。
  法师之靴
  合成价格从750提高至775。
  蜥蜴长老之精魄
  AD从45降低至35。
  破碎幽灵之精魄
  AP从50降低至40。
  女神之泪(水晶之痕)
  每次使用技能或消耗法力时提高的最大法力值从4点提高至8点。
  智慧末刃
  新合成:反曲之弓 + 抗魔斗篷 + 短剑 + 600 = 2300。
  攻击速度从40%提高至42%。
  基础攻击现在偷取目标5点魔法抗性。
  最大叠加层数从4层提高至5层。
  瑞格之灯
  AD从15提高至20。
  生命偷取从10%提高至15%。
  被动效果重新设计:基础攻击对小兵额外造成110点魔法伤害。
  合成价格从100提高至500。
  初始刷新时间从1:45提高至1:55。
  重新刷新时间从60秒降低至50秒。
  初始刷新时间从1:45提高至1:55。
  初始刷新时间从1:45提高至1:55。
  重新刷新时间从60秒降低至50秒。
  远古魔像
  基础经验从220提高至275。
  转移buff时现在会显示粒子效果。
  蜥蜴长老
  基础经验从220提高至275。
  转移buff时现在会显示粒子效果。
一张图展现了 LOL玩家的积极向上和健康青春!。。。。。
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  美国当地时间5月2日,测服再次更新。在本次的更新中,拳头公司在客户端中加入了TPA冠军纪念的模型。此外,雪人骑士努努能够通过吃野怪来获得额外的属性加成。最后,拳头公司还对近期火热的皎月、等英雄进行了改动。
  从曝光的图片来看,除了发条意外,其他英雄的模型较为明朗,基本上就是成型的样子了,不过我们暂时未能知道这五款皮肤的技能特效。
  此外,拳头公司还为努努加入了一个非常有趣的修改:当努努用Q技能吃掉一个野怪时,能够获得120/150/180/210/240秒的属性加成:
  吃掉石头人:提升10%的最大生命值及模型大小。
  吃掉蜥蜴:攻击和技能伤害能造成额外的基于最大生命值1%的魔法伤害。
  吃掉狼或幽灵:每击杀一个单位能够获得15%的移动速度加成,持续3秒。
  雪人骑士  努努
  技能Q:真实伤害由500/600/700/800/900提升至600/700/800/900/1000;恢复效果由125/180/235/290/345(+1AP)下降至90/130/170/210/250(+0.75AP);冷却时间由16/14/12/10/8提升至17/15/13/11/9
  技能W:造成的伤害由20/35/50/65/80调整至22/34/46/58/70;护盾值由55/80/105/130/155(+0.45AP)下降至40/55/70/85/100(+0.3AP)
  蜘蛛女王 
  技能R蜘蛛形态:在技能的说明条上,护甲与魔抗的加成说明已经消失
  哨兵之殇 加里奥
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  技能W:护甲值由80/105/130/155/180(+0.35AP)下降至50/65/80/95/110(+0.25AP)
   厄运小姐
  技能W:额外的魔法伤害由6/8/10/12/14下降至4/6/8/10/12;叠加效果由4次提升至5次;最大伤害值为20/30/40/50/60(+0.25AP)
  唤潮鲛姬 
  技能Q:眩晕时间由1.3提升至1.5秒
  机械公敌 
  技能E:伤害由55/85/115/145/175(+0.5AP)下降至45/70/95/120/140(+0.4AP);超频状态的额外伤害由25%提升至50%。
  龙血武姬 
  技能E:伤害由80/125/170/215/260下降至80/110/140/170/200;技能说改为:所有穿越E技能的敌人都会造成伤害,还会对敌人造成&灼烧&效果。而&降低目标15%的护甲,持续4秒&的说明则消失
  卡牌大师 崔斯特
  技能R:现在,技能说明明确了该技能的施法时间为1.5秒;冷却时间由150/135/120提升至180/150/120
  技能E:攻击速度提升由3/6/9/12/15%提升至10/15/20/25/30%;不再有降低冷却时间的属性;
  技能W:技能描述只是简单地说&回蓝&,而没有具体的加成信息
   韦鲁斯
  技能E:伤害值由65/105/145/185/225下降至65/100/135/170/205
  技能Q:起始伤害由10/43/77/110/143提升至10/47/83/120/157;最大伤害由10/47/83/120/157提升至15/70/125/180/235
  生化魔人 
  技能E:伤害值由80/130/180/230/280下降至80/125/170/215/260
  技能R:每次弹跳造成的伤害由160/240/320下降至100/150/200;技能说明中&同一敌人受到超过一次弹跳伤害,则效果减半&被删除;韧性加成由75%下降至50%
(小智lol第一视角)大发明家,大头的逆袭!
【JY从零单排第一季】6-8 蛋刀流EZ,蝎子,女警
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爆破鬼才 - 吉格斯
远程,法伤,减速,瞬移,男性,热门
Popularity
Ban:0次Pick:0次胜率:0%
最近比赛中无人使用此英雄
一触即发:【被动技能】
消耗:无 冷却时间:无
每过12秒,吉格斯的下一次普通攻击就会造成额外的魔法伤害。该技能的冷却时间会在吉格斯每施放一次技能时得到减少。
弹跳炸弹:【Q】
消耗:50/60/70/80/90 法力 冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒
吉格斯扔出一颗会弹来弹去的炸弹,对敌人造成75/120/165/210/255(+0.65法伤)点魔法伤害。
定点爆破:【W】
消耗:65/65/65/65/65 法力 冷却时间:26/24/22/20/18 秒
吉格斯扔出一个炸药包,会在4/4/4/4/4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成70/105/140/175/210(+0.35法伤)点魔法伤害,并将他们击退。
吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。
海克斯爆破雷区:【E】
消耗:70/80/90/100/110 法力 冷却时间:16/16/16/16/16 秒
吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成40/65/90/115/140(+0.3法伤)点魔法伤害和20/25/30/35/40%的减速效果,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
刚刚触发过地雷的敌人,将只受后续地雷40%的伤害。地雷会在10/10/10/10/10秒后自动卸除。
科学的地狱火炮:【R】
消耗:100/100/100 法力 冷却时间:120/105/90 秒
吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到250/375/500(+0.9法伤)点魔法伤害。外围的敌人会受到80/80/80%的伤害。
物理攻击:-
移动速度:-
攻击范围:-
物理防御:-
攻击速度:-
魔法抗性:-
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精品英雄攻略
鬼才的WE技能都有很亮的骚扰作用。在遭遇团战或者个人被追击的时候,能够很大的提高存活率和团战时的控场能力,而R无论是在人头,还是群体伤害上,都能起到不小的作用。吉格斯是个很有意思的英雄。很高兴他能在联盟中有一席之地。他是打中路的一个尽可能快的堆法伤的法师。为什么?因为他的基础数值不高,但是成长性很好,例外的就是他的大招有0.9的加成。以其良好的弹道和专设的被动一触即发,前期基本平A全收。后期路过一个弹射炸弹或者爆破雷区路过全收。如果打野GANK频繁,四人帮可以一个弹射炸弹爆破雷区几下平A收一下的。
技能加点方式
海克斯爆破雷区
科学的地狱火炮
海克斯爆破雷区
海克斯爆破雷区
科学的地狱火炮
海克斯爆破雷区
海克斯爆破雷区
科学的地狱火炮
一触即发:这个被动使得吉格斯的初期骚扰能力甚至超过了很大一部分AD英雄,配合上可以让吉格斯成为一个线上烦死人的英雄。
弹跳炸弹Q:长距离,短CD,不错的伤害使得这个技能成为了吉格斯的核心技能。超长的距离让你的对手不论躲在线上的什么位置都会被打中。
注意:你扔的越远,炸弹弹出去的距离就越远。
定点爆破W:可以把敌人和吉格斯自己炸飞,英雄越靠近炸弹,被炸飞的距离就越远。
注意:把炸弹扔在自己脚下,走出去一步然后引爆可以把你炸飞到最远距离,这招在逃命的时候相当好用,你想跳墙的时候也可以使用这个技巧。
非常不错的控场技能,伤害不俗,任何人想不掉个三分之一血过雷区基本是不可能的,可以非常好的把敌人困在某一固定区域,让你更得心应手的释放其他技能。
超科学的地狱炸药,基本完美的大招,释放距离吓人,如果吉格斯站在地图中间那基本和全球技能没有区别。
注意:你释放距离越远,这个炸弹爆炸延迟就越高。也就是说如果你把炸弹就扔在自己面前那么他就是瞬间爆炸。
英雄出装备顺序推荐
速度之靴生命药水:鞋子标准的AP carry中路出装。中路本身兵线就短鞋子出门更是加强了吉格斯的机动性。让吉格斯驰骋在中路。多兰之戒生命药水:压制型出门,尤其打手短的监视图腾(饰品):前期赖在线上发育的你乖乖带上
核心装备:法术强度、法术穿透、法力回复
法师之靴:法术穿透对所有AP英雄来说是必备的。这样可以让吉格斯打出更真实的伤害。灭世者的死亡之帽:输出核心,不需要犹豫雅典娜的邪恶圣杯:撑到助攻就回蓝,20%冷缩让apc输出更频繁
虚空之杖:虚空法杖是AP英雄们长期以来非常喜爱的第三大件,如果对面早早的开始堆法抗,那么在出了帽子之后立刻出虚空法杖。远古意志:非常不错的装备,提供了足够的续航,特别是对吉格斯这种脆皮来说。如果你觉得你的续航很有问题,那么你可以考虑优先出这个中娅沙漏:对于吉格斯来说一个非常流行的第三大件,一般只在对手觉得你太萌团战不计代价都要上来推倒你的情况下才出。巫妖之祸:后期配合被动技能打出更高伤害瑞莱的冰晶节杖:提高法强和生命值,减速效果加上e技能减速更恶心莫雷洛秘典大天使之杖:不出大圣杯的话可以考虑这两个,场面允许你发育的可以选大天使高级侦查图腾(饰品):帮助团队中后期补一下视野即可
中单ap天赋,手长带9点通用天赋
高级法术穿透印记*9+0.87 法术穿透
合计:3690 金币
高级法力回复符印*9+0.41 法力回复/5秒
合计:1845 金币
高级成长法术强度雕纹*9每级+0.17 法术强度 (18级+3.06)
合计:3690 金币
高级法术强度精华*3+4.95 法术强度
合计:3075 金币
暴力AP,这套符文旨在对大限度的提升吉格斯的对线能力,并且通过法伤加成来辅助他的中后期游戏。
召唤师技能
{{点燃}}:点燃对AP英雄来说争议应该不大,额外的伤害是非常必要的。对于爆发力强的APC来说。减少治疗效果可以防止对方辅助治疗激活目标
{{闪现}}:对于脆皮吉格斯来说闪现是必不可少的,这样可以调整输出位置。被对方突进英雄骚扰时可以逃生。
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