有没有配置要求低一点的即时战略吧游戏,最好是殖民时代的。

有没有什么低配置的、好玩的单机即时战略游戏,半即时制角色扮演也行,最好是即时战略,红警就算了,谢谢_百度知道
有没有什么低配置的、好玩的单机即时战略游戏,半即时制角色扮演也行,最好是即时战略,红警就算了,谢谢
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建议你去游明星空看看,里面的游戏很全也很绿色,每款游戏都有详细的系统要求。,
但我对自己的配置不是很明确,有时下载了游戏却玩不了
可能缺一些必要的软件。你可以下个鲁大师,就能知道自己的配置了。
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谢谢,我去游明星空看看吧
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国家的崛起,有一款跟帝国很像的,喜欢玩帝国时代么,这个推荐(可以从古代玩到现代)PS游民星空上战略游戏比较少啊,
同样 不喜欢红警的路过。。骑马与砍杀
一款第三人称动作RPG类游戏 受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高 可以指挥自己的军队作战:冲锋、跟随、坚守或者聚拢、散开甚至撤退。。。如果配置更好的话好的话,可以通过修改,上万人规模的厮杀让人热血沸腾!
谢谢,我会玩玩的,但是积分刚给别人,没有了,不好意思
植物大战僵尸
国王的恩赐。。。。策略游戏
虽说不是及时的。。。挺好玩的
还有没有别的,这个我玩过了
即时战略游戏的相关知识
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出门在外也不愁求最好玩的单机游戏最好是即时战略游戏配置不要太高其他的也可以_百度知道
求最好玩的单机游戏最好是即时战略游戏配置不要太高其他的也可以
其他的单机游戏也可以只要好玩,
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要塞十字军东征 地球帝国2 国家的崛起,
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帝国时代3,红警2,英雄连,红警3,帝国时代2,
红警帝国时代都不好玩
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出门在外也不愁劳动人民要放松 五一必玩的游戏推荐_硬件_科技时代_新浪网
劳动人民要放松 五一必玩的游戏推荐
.cn 日&00:13 中关村在线
作者:中关村在线 HP
&&& 最近一段时间游戏大作频频上市,作为游戏与硬件的双重爱好者笔者精心挑选了十款游戏,希望大家能在5.1期间玩得快乐、玩得尽兴。
1、上古卷轴4:湮灭
&& 《上古卷轴4》是一款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须找到王位继承人来拯救世界。游戏具有创新的AI系统“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智能判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破。《上古卷轴4》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。
《上古卷轴4:淹没》
&& 最低配置要求:?Windows XP?512MB System RAM?2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor?128MB Direct3D compatible video card and DirectX 9.0?8x DVD-ROM drive?4.6 GB free hard disk space?DirectX 9.0c (included) DirectX 8.1 compatible sound card Keyboard, Mouse
推荐配置:?3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor?1 GB System RAM?ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series, or higher video card
《上古卷轴4:淹没》这款游戏是目前已公布的角色扮演游戏中最值得期待的,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和Xbox2平台开发,开发时间起始于2002年,关键是从游戏本身来看,《上古卷轴4:湮没》也将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。
本作的故事发生在《晨风》之后,故事讲述国王的死和来自“湮灭”世界的恶魔的入侵。本作以超高的自由度为设计前提,玩家可以按照自己的节奏发展故事情节。并且游戏中每个NPC都有真人配音,人物的面部表情非常真实,所说的话也会与嘴部动作一致。&   《上古卷轴4:湮没》具有创新的AI系统――“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周围事物做出智能判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性格决定。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破。
  与老的“上古卷轴”系列一致,玩家不但可以按照游戏故事主故事线来进行游戏,也可以按照自己的意志去无限制探索游戏中的广袤世界。另外,游戏中还有很多帮会可以加入,比如盗贼帮和魔法工会,每一个帮会都有自己完整的故事情节,玩家可以成为帮会的首领,并且得到更多意想不到的利益。
2、魔兽世界
&&& 这个游戏不用多说地球人都知道,只不过笔者的经验是高分辨率下()和普通分辨率下()的魔兽完全是两个世界。
《魔兽世界》
  暴雪娱乐(&Blizzard&Entertainment?)先后制作了星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽争霸系列等顶级游戏,每一款游戏都震惊世界,缔造了电脑游戏史上接二连三的奇迹。&而《魔兽世界》&(World&of&Warcraft?)正是基于风靡全球的魔兽争霸系列的历史背景,采用明快浪漫的卡通风格,构筑了一个壮丽的动态虚拟世界。
《魔兽世界》
&&& 《魔兽世界》&(World&of&Warcraft?)的操作简单便捷、画面精美细致、战斗紧张刺激,丰富的种族职业和技能魔法的设定使玩家在游戏里可以演绎独特的自我,完成曲折的任务,学习丰富的技能,谱写英雄的史诗!
&&& 2004&年&4月,第九城市集团和暴雪娱乐(Blizzard&Entertainment?)签订了中国战略合作协议,成为《魔兽世界》(World&of&Warcraft?)在中国地区的独家代理运营商。&
游戏特色&画面震撼&色彩斑斓&全真实&3D构筑而成的魔兽世界,画面风格卡通而明快,整体和谐而美丽。同时运用了大量华丽的光影效果使整个世界显得美伦美奂,通过静态捕捉实际演算的游戏人物动作极富真实感,在游戏中玩家能感觉得到,自己所操纵的角色不再是僵硬的牵线木偶,而是实实在在的真实人物。真实的时间,高度仿真的天气气候设定,让玩家在魔兽世界中也感受到如现实世界一般的雨雪阴晴。&
&&& 在《模拟人生2:商业生活》中,您的模拟市民现在可以开创他们自己的事业。他们可以设计自己的衣服精品店,美容沙龙,花店,高级电子产品店,繁忙的餐厅连锁店,或是从事各式各样的商业活动。 当您的商业扩充时,您可以雇用员工,然后分配这些有才华的模拟市民进行各式各样的工作:像是制造玩具、使用收银机、制作花束、推销商品、或是制造机器人。
  但也是要当心会混水摸鱼的员工,您要随时随地准备抓到他们偷懒的把柄就立刻开除他们。从灵巧的工匠到工艺大师,您可以开发培养市民的才能来满足配合您商业上的需求。
  创造兴隆的事业
  开始经营商店来贩卖各式各样的东西:从衣服、电器品、到玩具和花束、糕点跟机器人等。您可以更改商店的主题、规划与价格,来订做任何的商业直到您满意为止。雇用有高销售技巧的员工跟深具商业头脑的经理人,在您的模拟市民外出时将可以帮您经营您的商业,把您的生意从一家小小的杂货店发展成一个强大的商业帝国。
  做自己的老板
  加强员工的职场训练,运用不同行销服务满足不同类型的顾客,包括忠诚的会员与偶尔购买的顾客,您的模拟市民还可以穿上令人吃惊的骑士、忍者或是金刚吉祥物服装娱乐顾客。晋升您最好的员工,但当心摸鱼的员工,您要随时准备毫无犹豫地当场把他们开除。
  学会销售招数
  顾客是国王。开发您模拟市民的推销技巧,你可以决定是否要求你的员工强力促销或是降低价钱来达成交易,运用商业策略赢得奖项来证明您模拟市民的商业声誉。 要销售高价高品质的产品或是采用低价促销策略,全看你的决定。
  把才华换成金钱
  插花、制造玩具,还有创造机器人来逮住家里的小偷或是打扫商店,拥有才华技能就可以让你的生意财源广进。开发大师技能级的模拟市民来设计最有价值的商品,或是决定使用初级工匠来快速制造宠物砖块和有瑕疵的玩具机器人,只要可以赚钱就好。
  超过125样全新物件
  购买您的模拟市民经营商业上所需求的东西,包括展示柜,美容沙龙椅,玩具制造台,插花台,收银机等各式生财器具。装饰雨蓬和方便游览的电梯,甚至是员工们的制服,都是可以协助你提升商店中的气氛。有了那么多新的物件,建筑您的商业王国再也没有乏味的一天。
  星战在游戏界早已是块金字招牌,以它为基础所开发的作品遍及动作、RPG甚至太空模拟等各种类型。但在玩家心目中,即使战略才是这一系列的本色所在。《星球大战:帝国战争》(Star Wars:Empire at War)没有让我们失望,LucasArts带来了一款真正的策略游戏大作。从《反叛》(Rebellion)、星战指挥官(Force Commander)到《银河战场》(Galactic Battlegrounds),本系列的品质已日趋精良,而《星球大战:帝国战争》最终达到了一款“优秀策略游戏”的高度。
  游戏中存在外太空与星球表面两个战场,战役剧情将二者紧密联系在一起。反叛军和帝国军都有着各自鲜明的战斗风格,你会找到久违的星战电影感觉。
  战略层面
即使战略类的fans不会对《星球大战:帝国战争》失望。  《星球大战:帝国战争》的战斗设定分为两个层面:战略与战术,分别对应空间战和地面战。战略层的北京为2D宇宙空间,40余个星球星罗于其中。这其中的大多数星球有自己的空间站和地面工事――像兵营、工厂甚至庞大的星球范围体系:涡轮激光防御塔和大型离子加农炮等重武器。游戏中可自由调节视野以便更好地观察行星表面,看清那些地表工事。通过菜单也可以查询星球详细资料,包括已存在和允许建造的所有建筑。扮演反叛军能查看全部银河地图,作为帝国军则必须在破坏敌人的侦察者后才可以发现对手。记住一点,在银河地图――即战略层面――战斗也是完全即时的,花太多时间思量造什么建筑或选择让舰队何时何地出击,可能会让你在全局战斗中陷入被动。
  一些星球有自己的特定奖励,如减少建筑费用、强化某些兵种能力等,如Mon Calamari巡洋舰(Mon Calamari cruisers)和帝国星际驱逐舰(Imperial Star Destroyers)都只能在少数几个特定星球建造――每个星球都有自己独特的一面。手中所控制的星球是你招募士兵组织舰队的经济来源,这些资源也是你升级各项科技的资本。在战力与科技之间要做好平衡,不然会陷入兵多不够打或虽精难敌众的窘境。
  帝国军与反叛军主要区别在于前者经济强大,而后者虽然自身实力较弱,却能够偷取对方资源和科技补充自己。反叛军还可以建造突击小队突破帝国军的大型防御工事。
  战术层面
银河地图让你能够对战局有一个总览,以便心中有数地进入战术层面。  战略层面的银河地图介绍了下一场战斗的概况,具体作战就要在战术层面操作了。游戏中有主场优势的防御方可以利用行星轨道上的空间站,和防御工事(如前面所提到的涡轮激光防御塔和大型离子加农炮)辅助作战。高等级的空间站实力强悍,有散射激光枪和大型鱼雷等毁灭性武器,同时部署其中的小型机动部队也能对敌人舰队造成相当打击。太空战斗非常壮观,帝国军庞大的战舰和反叛军灵活的小飞船往来穿梭,战场全部被弹幕笼罩。爆炸场面也相当华丽,宇宙失真效果直逼电影画面。空间站和战舰都拥有自己的武器、护盾系统,游戏中可以针对它们的关键部分攻击以达到特定效果。如反复冲击空间站的防御引擎可以大幅降低它的护盾效果,瞄准动力装置全力进攻则可以让战舰举步维艰。群蚁食象,再强大的战舰面对众多蝗虫一样的快速飞船也难逃一死。为什么提到这个?因为大型战舰爆炸时四分五裂的场面太壮观了……
  地面战不像空间战那样华丽,军队数量取决于你所控制的增援点多少(很像《突袭》),因此这些地点也就成为了攻守双方必争之地。对于地面战来说天气因素很重要,雨雪风霜都会影响枪炮的准心和部队机动力。有些地图还能修建导弹塔、修理车间等特属建筑,这些是空间战所没有的。另外在一个星球上作战时,控制该星球轨道的一方可以不断请求空袭支援。
  地面战让人感觉不好的主要原因是地图设计不够漂亮,重复又太多。市内巷战、沼地纠缠、冰原追逐,除了地形颜色变化一些,并没有什么太大的区别。除了对远程武器使用比较巧妙外,电脑AI在地面战中表现也不出色,他们只是执着地把一批批军队扔过来送死。相对来说,空间战的AI设定就相当不错,他们会把一整队轰炸战舰藏在行星碎石群中,当看到你的主力部队全线压上后才突然出击,直捣黄龙炸平星球防御工事。另外操作上电脑能使出hit-and-run的经典战术发挥射程优势,而不是让远程部队和你的突击军团打起接触战。电脑能抓住你一些比较明显的破绽施以打击,虽然最终难逃被玩弄的命运,不过总比傻乎乎地扔军队过来送死有趣。
地面战争虽有瑕疵,表现依旧不俗……  英雄单位在《星球大战:帝国战争》中可以左右一场战斗――就像玩家一样。两个势力有各自的英雄,他们的名字都是我们耳熟能详的。比如最高议长Palpatine和反抗军的Mon Mothma能降低单位能源消耗;Boba Fett在太空战场释放终极技可以打击所有敌军;机器人搭档C3PO和R2D2能潜入导弹让它门反戈相向。虽然普遍命很硬,但英雄们也并非不死之身,多留神他们的行动,失去一个就足够让你后悔的。
  战斗基本就是这些,不过《星球大战:帝国战争》的游戏目的最终还是征服银河所有星球,这也意味着占领越多地盘,防守压力也会越来越大,战斗次数也会呈集合数量增长。游戏设有快速战斗的选项,像《英雄无敌》系列一样可以让电脑根据双方实力裁定胜负,小股敌人骚扰用这一功能就相当方便。
  游戏剧情以征服银河为主线,单人模式可以选择帝国军或反叛军,冲突模式则是直接作战。多人联机最多支持8人,LucasArts的在线匹配系统可以让你很方便找到对手。同时你也能与朋友共同挑战剧情模式,这时也是是可以S/L的,不必担心一次时间不够。
到了太空战争,就只能用华丽壮观来形容了。  至于画面和音效,还记得我们在开始所提到的么?史诗级。战斗效果华丽壮观,镜头切换流畅迅速,爆破场景逼真骇人――如此效果,需要什么等级的电脑才能自如运行?2.53GHz的CPU和GeForce 6800下……会有些慢……请原谅我们的停顿,后边还有个环境:画面下。全效果需要配置相当高,但一般电脑也足够展现游戏精彩场面。
  音效方面――尤其是武器音效让人满意,至少激光枪开火时,你确实只用耳朵就能辨识出这是一把激光枪――和电影感觉非常相似。人物配音同样精彩,制作小组Petroglyph不惜血本保证了游戏音效的水准,不论电影还是游戏爱好者都不会失望。
  《星球大战:帝国战争》带给了我们真正即时战略的感觉,这也是fans心目中星战系列的本色所在。兼具电影的史诗力度与游戏的深度,配合双层面战斗模式以及不俗的系统设定声光表现,本作,不愧星战系列招牌。
  史上销量最高的PC游戏《模拟人生》在无数资料片之后终于要推出正统续作。《模拟人生2》在画面上的进化可以用脱胎换骨来形容。该作采用最新高级引擎,在表现人物面部表情方面尤其出色,另外房间中的各种小饰物也都有很好的表现,与前作那种传统RPG一样的方格式房间相比有着天渊之别,房间内部的光源处理也非常真实。在游戏中,玩家将经历从婴儿到老年的整个人生,玩家在游戏中的表现将会影响到角色的长相、性格等,而青少年的成长期显得尤其重要。游戏中对于玩家情感和身体动作的表达非常细腻,玩家们将会在游戏中体验浓缩的人生。游戏中还有一种“数码DNA”的概念将会把玩家的外貌、性格等特征遗传给自己的后代。
模拟人生2模拟人生2
  比如,现在你可以使用曲线图表来任意定制楼梯组件,代替原来标准的直线梯。你还可以修建包括地下室在内的多层建筑,游戏还提供了诸多建筑装饰选择,比如紧贴着房子外面直通2楼的救生梯,在墙壁上可以任意开窗,添置供你的宠物休息的小房子等等。在游戏中玩家对自己的房子将可以有许多弹性的装饰选择,因此当你买了一个新的床和椅子的时候,你将可以依据你自己的爱好来布置打扮!而为了让小人们作出一些逼真的动作表情,人物构造将更为复杂----灵巧的十指将代替粗造的手掌造型,角色面部刻画更为鲜活,表情维妙维效,细节方面的处理也更为讲究,游戏中玩家不难发现,人物头发将会随着肢体的运动而时时摆动,衣着也将不再一成不变,可以随着环境的要求任意改变,结合凹凸贴图的运用,衣料的材质看起来也会更为鲜艳和真实。同时,为了创造出最真实的人物面部特色,制作公司还特地将游戏角色的刻画和现实世界中的真人联系起来,这样玩家在游戏时,就会时刻感受到自己创造的角色不仅仅单是一个游戏人物,更是现实世界中一个活生生的人,他们也有喜怒,有哀愁,有同情心,有恐惧心理……
& 一年多以前,EA宣布将电影史上最着名的电影之一《The Godfather》改编成游戏,而且我们知道当年的主要演员都会在游戏中为角色配音,不过后来我们也知道这事也遇到了一些挫折。另外,《The Godfather》的导演Francis Ford Coppola指责游戏版的《The Godfather》很反感电影改编游戏,认为游戏毁坏了电影的艺术成就,最后,《The Godfather》因为种种原因延期到2006年上市。总之,游戏版的《The Godfather》命运多舛。显然,这是一款能够制造新闻的游戏,但是,这样很好吗?我站的GS美国站的记者试玩了《The Godfather》,还是我们来了解这款游戏的本质吧,一起走进《The Godfather》的世界。
 由于《The Godfather》是一款故事性极强的游戏,所以我们希望能为各位玩家们多介绍一下游戏的角色。美国本部黑手党科莱昂家族(Sonny、Michael和老“教父”Don Vito)是游戏的中心人物,其他人物还有家庭顾问Tom Hagen、打手Luca Brasi、Paulie Gatto和Monk Malone。除了Michael之外,其余的所有人物的造型与电影几乎相同,Sonny和Tom Hagen分别由James Caan和Robert Duvall配音。总得说,游戏似乎重新设定了社会背景和犯罪集团的构成。
 必须注意,尽管上面介绍了几位人物,但是玩家不能扮演上述任何一位角色。玩家扮演的是一名自创人物,从外貌到衣着全是玩家自创的角色。玩家可以通过类似GameFace的系统创草出一个人物形象,可以定制脸部外观,比如额头的反光亮度,眉毛的大小,下巴的形状等等,总之是一切可以让他看起来像匪徒的因素,接下来还有体形和身高等等。玩家可以操纵的只有这个角色。
 游戏的故事是从这个流氓的年轻时代开始的,你和Don Vito目击一个枪杀场面,你的父亲被某个对立的家族的人枪杀了。接着你长大了,加入了Don Vito的集团,开始了你的复仇之路。
 在游戏中,你会发现1940年代的纽约,真的是一个年轻的黑手党成员大展身手的好地方。游戏的一开始,Luca Brasi会做你的向导,他会告诉你一些最基本的知识,比如如何杀人勒索什么的。接着你要执行几个任务,大多是从一个科莱昂家族的据点跑到另一个据点,整个过程就像《侠盗车手》以及杂七杂八的模仿者一样。你将有一个小地图来告诉你,你应该去什么地方,你也可以把一个街头车手的交通工具抢下来,以便走得更快一些。不过惹毛了警察,他也会像GTA中的警察一样来追你,所以无论是抢车还是乾别的,都要躲警察远点。
可以说,《The Godfather》背离了或者说改进了GTA的一些模式,具体表现在动作方面。游戏的格斗系统很出色,当然《The Godfather》不是纯动作游戏,也无法与纯动作游戏相比,但是《The Godfather》的格斗做得还算不错。你的出拳动作不是简单的一种,而是有左勾拳、右勾拳、上勾拳等,还可以擒住一个敌人狠狠揍他,还可以把敌人摔到墙上,也可以扔到地上然后狂踩。
 在游戏开始的几个小时之内,我们就可以捡起很多武器了,从球棒到左轮手枪,到霰弹枪,到汤姆逊冲锋枪。枪战很好掌握,你要用一个键锁定地方的一个目标,之后用这个键锁定其余的目标,一旦你锁定了目标,就调整瞄准十字线,对准敌人的脑袋或者肢体(如果对方穿防弹衣的话)。在某些任务中我们看到需要使用的潜入行动。
 随着你的游戏的发展,你在家族中的地位会越来越高,你的技能点也会越来越多,技能大体上有五种,战斗、射击、健康、速度和街头处世经验阅历。战斗值越高,你的攻击力越强,擒住敌人的时间越长。街头处世的经验阅历是一个很有意思的设定,黑话就是“能不能罩住一片地方”,这个值越高,你的罪恶值下降越快,打劫可以不受惩罚,还有其他的一些好处。
 游戏中可以捞钱的地方很多,你可以轻松将钱捞到手。有一大批商业场所供你敲诈,收取保护费。不过大多数的业主可不是吃素的,这时你就来硬的,把他的店砸了,或者把他砸了,最后业主都会软下来。一旦你控制了这家店,你就可以每周收取保护费了。如果你发现了地下赌博场所,还可以买下来大赚一笔。
 EA获得《The Godfather》的游戏改编权,遭到了业界评论家的批判。这款20世纪最伟大的电影之一怎么可以塞进游戏中呢?这是不是对电影版的亵渎呢?生动的故事情节的电影,难道在游戏中变成了一款犯罪动作为主的游戏?现在说什么还为时过早,我们在游戏中看到了动作,同时也看到了情节。
  作为一款经典系列的续集,《文明IV》在继承前作优点的同时也有很多创新。不断丰富的元素是保持游戏活力的关键所在。
  相对来说,《文明IV》最大的地图比《文明III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。
  《文明IV》得科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定时代。城市和其它建筑的升级方式也进行了整合,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹的内容奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要建筑建成后都有一段实时影片播放。
  游戏中不同国家当然有所区别,但同一国家不同领袖的性格业会对文明的特征造成巨大影响。以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个势力可以选择。
  与原作不同,现在各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。每个小兵可以有三个档次、数个等级的提升余地,这也使得如何保存经验丰富的战士成为玩家的首要任务。
  玩过展出的《战地2》后我们只想对EA说一句话:准备发售吧。在几周前的E3展前活动中我们便已经看到这个游戏了,当时看起来它就是那么的无与伦比,不过玩起来它就更是无以伦比了。年初我们试玩游戏时遇到的诸如帧频过低之类的问题已经成为历史了,EA和开发游戏的DICE已经成功地解决了这些问题并且优化了代码,还加入了大量有趣的新元素,现在的《战地2》是真正肃杀的战地了。  
  当我们与E3的其他参观者一起玩这个游戏的时候,即使他们对这款游戏毫无了解,但是只要玩过《战地1942》和《战地:越南》,他们就能够轻松地投入到游戏中去。游戏的技巧就是要熟练队伍战略和指挥官控制,一个配合娴熟的队伍可以轻松地解决一群随意拼凑的玩家。控制直升机可以让初学者变得疯狂起来,看他们十分投入地起飞然后直接坠毁爆炸非常有趣。不过在《战地2》中,直升机仍然是飞行员的个人领地。  
  游戏的画面非常漂亮,图像处理引擎创造出了一个可以与半条命相媲美的世界。在这个游戏中有很多有趣的地方,我们经常失色于居然有人能从一个步兵的头上越过,有时因为物理原因身体会笨重地摔在地上。我们还看到一架直升机在离坦克几英尺高的地方盘旋,就像电影中的特技镜头一样。
 《帝国时代II:帝王时代》是即时战略游戏市场最后的代表作之一,但从那以后已经过去六年了。《帝王时代》在很多方面代表了这种游戏类型,而且在很多其他方面,这款游戏也进行了创新和改进,并且为其后大量的历史即时战略游戏建立起了一个样板。其中最成功的就是《神话时代》,这是一款将Ensemble Studios的名字写进历史的这个游戏系列的另一款大作。《帝国时代3》讲述了从过去到未来的数百年历史,剑士和弹弓车将逐步变成步枪兵和大炮,并且游戏保留了游戏系列标志性的优秀的架构设计。此外,游戏拥有更华丽的视觉效果,对系列长久以来的“主城”系统进行了有趣和创新的改进。因此实际上,尽管与前作相比,《帝国时代3》依然是肉和马铃薯的战斗,但我们应该注意这款游戏最有趣和令人激动的改进部分,而不是看上去只有很少改进的部分。
  别搞错,《帝国时代3》依然是一款给人留下深刻印象的游戏。但是游戏系列的爱好者依然能在这款游戏中找到一种怀旧的感觉。部分原因可能纯粹是一种主观性的。《帝国时代3》的背景依然是在殖民时代,集中表现了假想中的欧洲各国对新世界(那是独立的南北美洲)控制权的争夺上,表现了一种微妙的文化冲突,例如日本武士和波斯战象之间的战斗。游戏中一共有五个不同的发展时代,直到最后的工业时代(标志就是火车和大规模生产的出现),在游戏方式上各个时代并没有很大的区别,这是因为火药般的威力从一开始就是可用的。然而,在《帝国时代3》中,无论是宏伟的舷侧全都装有大炮的大型帆船还是有致命威力的马拖大炮,这既是你需要的,也是这个系列所做出的广受欢迎的变化。
  《帝国时代3》的核心是八个不同的欧洲文明,当然你也能在游戏中发现其他势力的雇佣兵以及不同的美洲本土部落势力。这八个欧洲文明分别是英国、法国、西班牙和荷兰,俄罗斯、葡萄牙、德国和土耳其,每个文明在经济和军事方面都有自己独特的关键不同。在实际的游戏中,这些不同是非常明显的,例如英国在建造新房子时,能自动获得额外的工人;而俄罗斯则能快速训练出大量的轻骑兵。但是在战斗中,这八个文明的个性并没有给人留下深刻印象,因为每个势力的大多数单位和建筑并没有特别的不同,对大多数势力来说,许多单位和建筑物都是共有和相同的。当然也有例外――例如,土耳其帝国在火药技术上有自己的优势,因此他们可以建造游戏中一些最大和最有威力的武器。说来奇怪,英国的长弓兵就像他们在《帝国时代II》中一样,拥有令人惊讶的强大战斗力。这可能只是游戏设置的一个必然结果,但是不要期待《帝国时代3》中的各种势力有什么出乎寻常的不同。幸运的是,游戏中的每个文明看上去都足够的复杂和强大,因此你可以很早就喜爱上一个文明并且希望能一直使用这个文明。
  《帝国时代3》是一款在每个方面都能满足你的期望的游戏,游戏拥有一个很长的单人战役模式,其中包括三个不同的战役,而每个战役又分为多个小关。在游戏中,游戏难度共分为五个不同的等级,每个等级都有大量的设置可以让你自由定制电脑对手的情况;游戏支持联网对战;当然,游戏也支持ES在线玩家对抗服务,在这种服务中,你可以在互联网上和其他玩家竞争比赛排名、聊天等等。游戏也包含有一个关卡编辑器,你可以在其中创造出你自己的地图或者战役,并且为所有的单位、建筑、文化和环境等等加上自己的知识信息。游戏也包含一个教你一些基本知识的训练关,在训练比赛中,一个相当有帮助的叙述者会逐步教给你如何玩游戏。
  除了笨拙的单位动作和帧频问题外,《帝国时代3》的图像效果拥有令人惊讶的真实感。画面中的水面非常生动,当战船开炮使船只来回地震动时,水波会轻轻地拍打着巨大的船体。与建筑物相同,船只被大炮击中时也会变成大大小小的碎块,四周都伴随着火焰和硝烟,场面看上去非常壮观。在游戏中,其他军事单位也都有大量的令人激动的细致的动作,此外游戏中还有大量不同的环境,从茂密的南美洲丛林到寒冷的育空河等等。在战斗中,战斗场面总有一些非常残酷的画面,尤其是在大型武器出现后,例如当一发炮弹击中步兵方阵的一侧时的场面,所有的画面看上去都非常出色。在《帝国时代3》中,游戏会根据你的机器的配置情况自动调整最适合的视频设置,不过这实际上作用不大,因为即使没有打开全部的视觉特效,游戏的表现也非常出色――哪怕是在一般配置的机器上。
  游戏的声音效果非常出色,尽管在即时战略游戏的传统中,你通常只会一遍又一遍地听到相同的声音(至少他们主要都说的是本国语言)。大炮开火时的声音非常生动,当一个势力获得比赛的胜利后,你会看到这个势力的所有单位都站起来大声的欢呼。根据文明的不同,游戏中的音乐风格也不同,但都非常适合游戏的主题。
  与Ensemble Studios的系列前作发售时不同,现在的即时战略游戏市场已经由当初的小规模发展为竞争激烈的大市场,但是《帝国时代3》的确拥有一些非常有吸引力的内容。《帝国时代3》保留了前作大量的优点,拥有大量的深度和持久的吸引力。不过,《帝国时代3》在某些方面看上去也非常粗糙,因此那些期望这款游戏能改进甚至创新这种游戏类型的玩家可能会有些失望。但是那些正在寻找一款复杂而有趣的、拥有幻想风格的视觉效果和历史背景的即时战略游戏的玩家将会发现《帝国时代3》正是他们所期望的。
&&& 《跑跑卡丁车》是一款休闲娱乐游戏,不同于其它几款以音乐为主题的休闲游戏,跑跑卡丁车采用类似马里奥赛车的模式来进行游戏。在这款游戏中,您可以在竞速模式中体验到刺激的漂移感觉,也可以在道具模式中体会到使用多样道具的乐趣。游戏设置了沙漠城镇、森林、冰河等多种主题的赛道。
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&&& 五一是劳动人民难得的假期,不过及时行乐也要适度。笔者在此提醒大家玩游戏不要耽误休息,身体健康是最重要的。
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