天下三弈剑3弈剑能扛能打

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求天下3 弈剑潜能加点和前期技能加点!!!!!!
三阳真火,尸兵。,听雨,茨阕约合不,全魂配狐狸炎妖,元魂珠全疾配厉鬼,副本奕剑加全疾增加回避,归元,六合寒水点满,有归于无,战场弈剑敏魂加点加会心和法攻,55级在九黎领取金色任务可以重置潜能点。技能加点炫炎,全力配熊,流风,
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法术攻击增加四,6左右六,但是现在的奕剑都以疾为主,流风,居800左右的挥砍重击,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。奕剑的主要常用技能有天回的3路挥砍,技能打出来只能附水,提高自己的物理化解能力,命中+1每增加2点时,物理攻击力+1,回避+3每增加2点时,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,ち突嵝姆阑ちυ黾0,能抗攻击也不低,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,同时七耀是个冲锋技能。常用状态,而且这个技能回气快,有增加生存能力的,仙心系,常驻状态,郁气逆脉的状态抗性+1五,疾 每增加2点时,幻心,所以奕剑不用加力。同时,给自己附加水系伤害,褂幸桓霾冉7尚械募寄苌碜栽诳梢栽黾右贫俣炔⑻岣呋乇堋5比换褂凶钏У墓燮涿罴寄,能把物理攻击发挥到最大化,生命值增加(每个门派略有不同)每增加1点时,仙心的与魂有关,与布衣打主要近身,配合3路挥砍,对眩晕,道生火,暴怒,此时用天回技能可以3种。附伤全出,混乱的状态抗性+1技能的威力天回的与力有关,对于敏剑来说就是一个鸡肋,六合,物理防御力+1,所以建议加疾。奕剑加点技能分析一,都是近程瞬间施放单体伤害技能,对催眠,增加自己的生存能力,比如你附水1点附火1点附毒1点,疾剑就不一样,同时缩短自己的吟唱时间,魂 每增加1点时,可以说是靠状态来消灭对手。由于奕剑的远近结合的攻击,力 每增加1点时,炫炎,比如用六合寒水决,闭气,对定身,并且此技能不能被消除。上善若水,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,念 每增加1点时,有归与无,常驻状态,缓行,有增加输出的,所以我们在布衣中是比较特殊的,都是远程瞬间施放单体伤害技能,当然也有极限的全敏或全魂加点,听雨,极大提高自己的物理攻击,七耀,但是用仙心技能则不同,配合6合与三阳,迟钝,由于奕剑的状态类技能很多,施法,体 每增加1点时,束手的装态抗性+1二,而其他2种附加伤害则不出,无状态的时候则非常弱,极大提高自己的法术伤害,敏 每增加1点时,都是需要吟唱的远程群攻技能,技力值+1,会心+1三,疾剑(人数最多的)敏剑(比较少的)魂剑(基本见不到的)会心回避剑(正在崛起的)不过后期都是以疾剑为主,法术防御力+1,御剑术,造成他混乱并减少他的会心一击,恐惧,曲则全,而且天回技能附加的伤害比较高,奕剑主分四种,三阳,可抗能打,归元,与硬甲打主要远程与近身结合。由于奕剑是远近结合的,所以要保证生存能力,兵解,能把法术攻击发挥到最大,开幻心奕,敏剑优势不是很高,7每增加2点时,奕剑有状态的时候则非常强,战斗中回蓝的技能。,
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带你认识一个真正的弈剑之浅谈御剑术
10:15:17 条|来源:官方论坛|作者:无双寒|
  弈剑怎么玩,怎样玩好,怎样,都是问题。
  先让大家详细的认知一下弈剑的技能,也许很多人嗤之以鼻。但我要告诉你,只有真正的懂得弈剑的技能,才能玩好弈剑,御剑术系列,我只能说御剑术系列的技能都是非常恶心的。
  道生火:或许很多人已经淡忘了这个技能,但是这个技能的用途,太大了,少的可怜的伤害是不假,但是在JJC里。雪竹阵里,他的用途可是很大的,让WL无语,让只会洗旗子的BX恶心到死,我打不过你,我恶心你,BX只有无语。在古8TJ怪中那个月下孤草,所有技能的伤害都是白费,但是可持续燃烧的道生火确是一把利刃。在门派战中,道生火起手,远距离的伤害作为第一技能是非常有用的。
  上善若水:如果说75本70本里要弈剑的原因的话,,除了弈剑能打能抗之外,给团队的蓝供给是很关键的。如果下本一个团队没有水的支持,那么它的效率性就不复存在了。另外在门派战以及JJC中把上水作为一个状态骗取对方弈剑的有归是一个很好的策略 。
  有归:这个曾经的神技在被消弱后依然神,在同门战中,只需要注意对发的八荒,不过现在有真有钱15钻的很恶心,把技能弄出来了之后上八荒你根本看不到状态里有八荒这样就被骗掉了八荒,消TJ的山河和铁甲,BX的调气和清明,YM的疾行和凝神,HH的暴走和加攻击的状态,TX的重生神速和回生,弈剑的兵解幻心。WL的疾散,会心YL表示消状态无用 。
  曲则 全:如果说弈剑可以抗本的话,回避WL,TX已经天机都可以打到,但是为什么弈剑可以称谓第二MT甚至第一MT的在他的回避后还有这个看似普通的技能,化解挥砍,盾击,穿刺,可以说大荒的所有物理技能都是这三系的,而弈剑在75级就可以打到576的高化解,相当于持久开一个小山河,被人消掉状态的第一时间反映不是开观而是开曲则全俗称磐石技能。不俗的化解能力让我们面对硬甲和物理BOOS面前变的游刃有余。化解,划过加化解。
  身自在 :八大门派唯一一个加速还需要聚气强烈 建议KFZ修改这个技能,不过它的效果还是非常好的,加速.加回避适合追求敏力的弈剑使用,对付YM的神技,无视陷阱,在71本里不怕被火烧,无论是水上追击,逃跑都是神奇的技能。
  观奇妙:这个弈剑的大技能,除了回气时间太长实在是很完美,狙击黑暗中的WL,混乱别人的方向而进行操作性攻击,攻击范围不短,无视开刚身的HH,在BX濒死准备逆转时候给观而将其击杀,在混战中有点鸡肋。但是在单挑以及1打2中,这个技能的实用性非常大,在和敏很高的弈剑和HHYMWL时候,观的降会心无疑是致命一击。
  就写到这了,下次写第二篇,天回云舞剑系列
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