三国杀卡片制作器怎么没有超大尺寸的啊 我在电视里看过有两张扑克牌那么大个的 现实中怎么就没有买大个的

虽然其他人也说过了,我还是来讲讲炉石传说和实体卡牌有哪些区别。
炉石作为一款在电脑上运行,用网络对战的卡牌游戏,和传统的实体卡牌的运行环境是有很大区别的。因此暴雪也做了很多针对性的规则设计。首先是交流成本的问题
面对面打牌,双方有良好的沟通机制,交流和异常处理都十分快。以三国杀为例,杀的时候对方回应要不要闪,通常就是一问一答。如果对方是的技能需要在出闪这一环节做出决策(于吉张角等),他也可以自然的思考一段时间,然后再给出一个结论。在这种情况下,实体牌的规则允许双方进行大量的交流,以增强游戏的复杂程度和趣味性。例如即时打断(如三国杀无懈可击),相当于在对方每次出牌的时候增加一个相互交流的过程,只有在面对面这种环境下才能得到较好的体验。
网联的时候,双方交流一般都是用限时选择的形式实现的。这个时间做的太长,游戏节奏就显得很拖沓,做的太短,在选择需要决策的时候就很难来得及反应。更不要提即时打断了,相信在网上玩过三国杀的人都知道取消无懈可击是一种多么讨厌的体验。
面对这个问题,暴雪的做法是最大限度减少双方交流次数。所以在炉石传说的规则中,没有相互确认,没有打断动作,甚至在自己的回合外你什么都做不了(为了解决因此产生的对手回合太无聊的问题,许多战场背景可以进行一些小互动)。奥秘作为打断动作的替代品,受限于法术力费用(同一职业的所有奥秘法术力必须统一)和触发条件,不论在设计上还是实战中面对的问题都比较多。奥秘的平衡性暴雪自己也没做好。另一个问题是计算能力的问题
面对面打牌,规则的实施完全是由双方牌手完成的(偶尔会多一个裁判)。太繁琐的,不直观的规则会影响游戏的流畅性。一般来说,实体牌的规则会避免需要太多的记录和计算。例如三国杀只有神武将才有指示物,随机靠抽牌和翻牌库顶判定。万智牌的指示物则比较多,不过一张牌上通常不会有多于两种类型的指示物,随机靠抽牌和硬币。
电脑终端就没有这个问题。修正的记录和结算都是自动完成的,许多特效也可以自动结算。同时电脑可以产生任意范围的随机数,不用局限于硬币骰子扑克牌这种有限制的随机方法。
在这一点上我们可以看到暴雪充分利用了终端带来的优势。大量的、复杂的修正效果,各种条件触发。比如我放个法术AOE伤害,场上随从有施法时触发特效,受伤害时触发特效,死亡时触发特效。一些特效还会产生更多的效果,从而触发更多的特效。在面对面打牌中这不但耗时,而且容易出错。此外还有各种随机伤害,每一点都随机一个目标,这在面对面打牌也是难以操作的。综合以上两点,炉石传说的规则是不太适合出实体牌的。它牺牲了一部分乐趣(牌手间交互),引入了一些新的乐趣(复杂的,自动结算的规则)。实体牌玩家可能会觉得它不够好玩,并且太麻烦。
首先需要说明的是,题主所说的炉石传说实体卡牌,应该说,早已存在了,它叫做魔兽世界集换式卡牌。我也是炉石传说玩家,老卡牌玩家一般将炉石称为魔兽卡牌的Online版,其实并不贴切,准确的说,炉石传说是魔兽卡牌的换代产品。由于魔兽卡牌业绩和反响不佳,暴雪已经放弃了魔兽卡牌,魔兽卡牌的一部分内容,包括游戏机制、原画等等,解除了原版权协议等一系列复杂的问题之后,转而用于研发线上游戏,即炉石传说。事实已经证明,暴雪搞线下游戏和周边并不成功,炉石传说的实体卡牌肯定是不行的。魔兽卡牌不仅不如万智牌和游戏王,甚至不如一些二线卡牌,比如口袋、MARVEL、钢蛋儿啥的。至于为什么不行,鄙人自认为比较有资格谈。还是自报家门吧,我是“济南小白” ,卡牌圈子老玩家可能知道;魔兽卡牌,也就是WOWTCG,6年资历?差不多吧;19岁开始经营专业卡牌店,当时基本还没有桌游店;从英文9版、中文5版时代开始担任WOWTCG中文官方论坛新闻版主,就是负责BLZ方面的新闻;《大软》《卡牌桌游》啥的有个写卡牌专栏的小白就是我;很多淘宝店使用的刮刮卡介绍和图片(的原版)是我做的;(从来没人注明过……妈蛋……)总之,不要脸的说,我可以算是卡牌业内的资深人士。魔兽卡牌换代理以后,原官方论坛已死,我的帖子全都没有了,没法COPY了,我只能慢慢打字,慢慢更新,见谅……首先引用我在NGA对魔兽卡牌的简介:魔兽世界集换式卡牌(World of Warcraft Trading Card Game),简称魔兽卡牌(WOWTCG)。这是一款由暴雪(Blizzard Entertainment)公司官方授权,卡牌客公司(Cryptozoic Entertainment,简称CZE)代理的,由诸多魔兽世界原画师(比如风暴之子)以及世界著名漫画家(比如Penny Arcade麾下漫画家)参与绘制,采用类似于万智牌(Magic the Gathering)对战规则,与魔兽世界背景文化息息相关的,集换式的,卡牌对战类游戏。起初魔兽卡牌由Upper Deck Entertainment公司(简称UDE,发行过NBA和棒球球星卡的美国公司)代理。日与暴雪签约合作,日正式发行。随后,中文版由新锐地带公司代理。2010年3月,UDE公司失去代理权。同年3月24日,由卡牌客CZE公司续约。随后,中文版依然由新锐公司续约代理。目前魔兽世界集换式卡牌的官方比赛有世冠赛(World Championship),洲际赛(Continental Championship,亚太地区为亚太赛),以及各地牌店的店级赛和节日赛。另外,还有重大赛事:暗月马戏团(Darkmoon Faire)。即游戏内暗月马戏团的现实版本,是仅次于暴雪嘉年华的魔兽世界周边活动,每个月一次(暗月大姨妈~),巡回于世界各地。魔兽卡牌有八种语言版本,英文版,简体中文版,繁体中文版,韩文版,日文版,法文版,俄文版,葡萄牙文版。除简体中文版刮刮卡对应魔兽世界国服之外,其它语种刮刮卡皆为各大服务器通用。日服巴西服暂时未设立,据说要开。另外,韩服刮刮卡或许和国服一样,也是独立兑换的。英文各版本发售信息:Heroes of Azeroth艾泽拉斯英雄传——2006年10月Through the Dark Portal穿越黑暗之门——2007年4月Fires of Outland外域战火——2007年8月March of The Legion军团远征——2007年12月Servants of the Betrayer背叛者的仆从——2008年4月The Hunt for Illidan猎杀伊利丹——2008年7月Drums of War战争之鼓——2008年11月Blood of Gladiators角斗士之血——2009年3月Fields of Honor荣耀战场——2009年6月Scourgewar天灾之战——2009年11月Wrath Gate愤怒之门——2010年5月Archives 典藏集(即一般所说的闪卡包,均为来自艾泽拉斯英雄传至荣耀战场的复刻牌)——2010年8月Icecrown 寒冰皇冠——2010年9月Worldbreaker 灭世者——2010年12月War of the Elements元素之战——2011年4月Twilight of the Dragons巨龙之末——2011年7月Aftermath: Throne of the Tides劫后余生:潮汐王座——2011年10月Aftermath: Crown of the Heavens 劫后余生:天堂之冠——2012年2月Aftermath: Tomb of the Forgotten 劫后余生:被遗忘者之冢——2012年6月Timewalkers: War of the Ancients 时光行者:上古之战——2012年10月2012年,我知道这事儿要黄,所以退出了卡牌行业,后来的版本没有更新,不过无关紧要了。2013年,魔兽卡牌发行第21版,然后正式宣告结束。同年,就有了炉石传说。也就是说,06年底,魔兽卡牌英文一版进入国内,就已经有人开始玩魔兽卡牌了,但是,很多人至今都不知道有这种卡牌存在。魔兽卡牌始终不温不火,是一种非常小众的卡牌游戏。这是由几方面因素造成的:第一,魔兽卡牌的自身问题,也就是可玩性的问题等等第二,国内的卡牌受众问题。第二,魔兽卡牌的盈利模式问题,以及中国代理的盈利模式问题。魔兽卡牌自身的问题各位可能没怎么接触过卡牌游戏,我先大致解释一下。现在,很多人认为三国杀是卡牌,实际上,三国杀只是"Board Game"里面的“Card Game”,也就是桌面游戏里的纸牌类游戏。并不是所有用卡牌玩的游戏都叫卡牌游戏,要不然扑克牌和UNO也得算卡牌游戏了……一般常说的“卡牌游戏”,实际是误称,国际通行的称呼是TCG,Trading Card Game,集换式卡牌游戏。TCG有三大要素:T,trade,包含交易、交换、收集、收藏。C,card,以纸牌的形式实现。G,game,对战性,游戏性,竞技性。TCG的开山之祖是MTG,Magic the Gathering,也就是万智牌,想了解的自己去百度吧。总之万智牌的成功来之不易。万智牌之后便是游戏王,借助漫画,在日本得天独厚,秒杀了万智牌。这两种卡牌应该说接触过的人较多,不过游戏王始终不给中国正版授权,纯是盗版天下,这里就不谈它了,直接谈魔兽卡牌吧。魔兽卡牌的诞生从魔兽争霸,到魔兽世界,Warcraft系列给BLZ带来巨大的收益,BLZ抓住这个背景题材,游戏、小说、周边,多管齐下,赚得盆满钵满。魔兽世界大获成功后不久,BLZ注意到了桌面游戏,于是想借魔兽题材来分一杯羹。在魔兽卡牌诞生之前,暴雪先后出品过一款跑团儿性质的桌游,还有一款战棋游戏WOW MINIS。从游戏理念上来说,直接说万人敬仰的暴雪大神抄袭估计会有很多人喷我……所以,只能说,这俩桌游一个是向D&D致敬,一个是向Warhammer战锤致敬……前者的名字我忘记了,总之,由于是个伪跑团儿游戏,门槛又高,完成游戏耗时很长,规则又不如D&D完善和有趣,所以失败了。后者,MINIS战棋,和广大战棋一样,售价N贵,地图N单调,作为手办收藏还不错,作为竞技游戏就歇菜了。最初的魔兽卡牌大赛,还同时举办MINIS战棋项目,后来实在没有人参加,BLZ就把这个也放弃了。暴雪经过两次探索之后,盯上了一块大肥肉,集换式卡牌。06年,暴雪依托warcraft故事背景,借助线上游戏的宣传优势和受众基础,参考万智牌的规则体系,建立一个工作组,联合著名的球星卡发行公司UDE,即Upper Deck Entertainment,设计发行了魔兽卡牌。这些公司之间的矛盾我就不细谈了,UDE惹过北美游戏王官司,魔兽卡牌也惹上了万智牌官司,总之都是为了版权和抄袭的问题。但由于卡牌规则的知识版权难以界定,最后这些事不了了之。魔兽卡牌的优势很多人可能不理解,会产生很多质疑,比如“你是小孩儿吗,还玩那种游戏?!”“你居然收藏这些破纸片!!“”这不就是纸嘛,怎么那么贵?!”我就谈一下卡牌游戏的魅力和价值吧,为什么很多人会深爱这个游戏,以我自己为例。首先,它是以魔兽世界为背景的。我是BLZ死忠,魔兽资历在此不表,肯定有很多人和我一样,见了魔兽相关的产品就两眼放光(前提是正版的……)。魔兽卡牌可以在这方面满足我们,可以让我们仿佛身处于艾泽拉斯大陆。每一张卡牌上的图画,都来自BLZ的专职原画师。每一张卡牌下面都有一行小字,背后都隐藏着一个故事,或者彩蛋。当然,这些内容现在融入到了炉石传说里。但是,炉石里的一切,和WOW一样,是虚拟的。魔兽卡牌则不同,当你拿到一张蓝心儿铜版纸的、富有知识产权的、设计精美的、印刷完好的、限量的、来之不易的、充满魔兽气息的卡牌的时候,那种感觉是难以言喻的……即便未来魔兽世界的服务器关闭了,魔兽卡牌依然还在你手里,你看得到,摸得到,感觉得到,充满回忆。因此,魔兽卡牌成为了一种寄托,成为了收藏品,而这是万智牌做了N年才达到的效果。当你拿到风暴之子Samwise Didier的签名EA卡(Extended Art卡,比赛奖励卡,画面比一般卡牌大):或者BLZ的特殊奖励Playmat(就是玩牌时候垫在下面的桌布):那种满足感,是虚拟世界里的装备啊、坐骑啊、声望啊都无法带来的。当然,如果你也是魔兽世界玩家,你就执着于虚拟世界。那好吧,魔兽卡牌依然可以征服你。比如,和稀有犀牛一样模型的坐骑如何?或者变成食人魔?或者让单调的搓炉石变成华丽的德拉诺传送门?这就是魔兽卡牌的附属产品,刮刮卡。刮刮卡的存在,极大的带动了魔兽卡牌的销量,但却极大的影响了魔兽卡牌的市场秩序,加速了魔兽世界的死亡。刮刮卡,是魔兽卡牌和别的卡牌最大的不同。也算是一个魅力吧……然后,是游戏机制的魅力。竞技游戏的最大问题,就是平衡性,这一方面,魔兽卡牌没有胜过万智牌。但是,以平衡性见长的BLZ,这方面做得也不差。魔兽卡牌的规则整体跟万智牌相似,但是引入了九大职业(后来引入了DK,武僧没来得及加入就……),引入了任务系统,引入了地域。和炉石传说最大的不同,就是魔兽卡牌有瞬发牌,而不是陷阱牌。瞬发牌对卡牌游戏的作用是巨大的,甚至说是决定性的,瞬发增加了卡牌的复杂度,也就在规则上引入了卡牌游戏的连锁概念(chain),在难度、变化、益智性上都有很大提升。论坛死了,我翻译的卡牌规则书找不到了,这里给大家放一段卡牌规则书的原本作为参考吧……Chain (415.6): The chain zone is where players put cards being played, resources being placed, andeffects they control. A link is any card or effect on the chain. Links are always added on top of thechain, on top of any links already on the chain. All links are face up except resource cards beingplaced face down. A link waits on the chain until it resolves or is interrupted. The chain is emptywhile there are no links waiting to resolve.这个解释起来比较复杂,就是后发先至原则,可以在一瞬间改变战局。三国杀唯一像卡牌的地方,就是引入了瞬发连锁“无懈可击”,然后别人可以无懈可击你的无懈可击,模仿的就是卡牌里的瞬发打断(interrupt,万智牌叫康,counter)概念。魔兽卡牌的连锁则要复杂很多,规则严密到滴水不漏。我讲一个标准的对战流程大家就明白了。比如一个完整的回合可能是这样的:我的回合开始,我的英雄发起攻击,你响应,允许我攻击,OK,我进行攻击,我支付费用,挥动我的武器,发生战斗,战斗结算,摆放伤害指示器,然后我的盟军A宣告攻击,你响应,你支付费用,你瞬发一个特效将我的盟军冰冻,我响应,我支付费用,出魔法反制,打断你的冰冻,你响应,你支付费用,出魔法反制打断我的魔法反制,我响应,没动作,于是,由于后发先至,结算为你打断了我的打断,所以我没打断你的冰冻,你还是冰冻了我的盟军,所以我的盟军攻击无效,然后我这回合没动作了,宣告回合结束,此时你还可以有瞬发动作,你没有的话那么回合正式结束,于是,你的回合开始,你抓牌。好了,大家应该明白了也晕了,实际上真正的大赛中,比这复杂的情况还有很多很多,所以考魔兽卡牌裁判是个很不容易的事儿,这是个非常抠字眼儿的游戏。80页的规则书,通篇都在抠字眼,都是这样的段落:717.1 Some replacement modifiers replace packets that would be dealt or healed. They do so bychanging one or more specified attributes of those packets and/or dividing (717.6) thosepackets. Any attributes not specifically changed remain the same in the modified packets.Damage that is put on a character is not dealt, and so it can’t be replaced.Example: You control Chromatic Cloak and play Mind Spike. Chromatic Cloak’s modifierincreases the amount of the packet by 1 but changes nothing else about it—it’s stillshadow damage that would be dealt by your hero with Mind Spike. As a result, the target’scontroller discards two cards.Chromatic Cloak, 4, Equipment—Armor—Cloth, Back (1), 0 DEFIf your hero would deal damage with an ability, it deals that much +1 instead.Mind Spike, 2, Priest, Ability—ShadowYour hero deals 1 shadow damage to target hero or ally. Its controller discards a card for each damage dealtthis way.卡牌想要持久保持魅力,就必须有新鲜感。新鲜感,需要通过扩充牌池来实现。牌池,或者叫牌库,就是已经发行的可以用于比赛的卡牌。每一副标准的套牌为60张,备牌10张,每种牌的上限是4张。也就是说,我们至少需要15种牌来组一套牌。不过,为了应变能力,法术力曲线,等等等等,一套牌里一般会有20-25种牌。职业、套路之间,又必须互有生克,才能保证比赛的趣味性。牌池大,才能实现这一切。万智牌和游戏王始终有新版本推出,所以才能长盛不衰。它们的牌池超大,甚至说过于大,以至于出现了很多BUG牌,于是就有了限制环境,有了禁限卡。魔兽卡牌的牌池,从一版的360多张牌开始,每隔几个月扩充一个版本,大概200多种,几个版本之后,就拥有上千的牌池了。了解这些牌,掌握这些牌,从中构筑自己的套牌,甚至,拥有所有这些牌(称为“攒大套”),都是莫大的乐趣。所以说,新鲜感方面,魔兽卡牌做的也不错。尤其是,魔兽卡牌的内容也是跟着线上游戏发展的。比如开70级,魔兽卡牌里也加入了血精灵和德莱尼,加入了黑暗神庙副本包,玛瑟里顿副本包。开80级,加入了巫妖王,加入了天灾军团。开85级,加入五大龙族,加入各种。而炉石传说,将卡组的规模压缩了一半,60变30,限制4变2,看似合理,实际上带来的平衡性变化是难以估量的。随着炉石的牌池扩充,BLZ会越来越难以维持平衡性,好在线上游戏可以随时一个PATCH给你把变态牌修改掉,比如精神控制8费改10费。从平衡性上来说,这是好事,但是这也体现出牌池的不足和BLZ为了大众口味的妥协。在卡牌游戏里,OTK(one turn kill,一回合击杀)和无限控制循环,是必须要有的,只要不是特别变态,就不会被禁掉,有这些配合在,卡牌比赛才惊险刺激,才斗智斗勇。炉石现在的牌池太小,太无趣,第一赛季我50场进大师2,第二赛季第一天打到8级?忘了,反正没啥意思就不玩了……当然,我对炉石的未来还是抱有希望的。随着版本更新,如果有一天炉石的牌池达到2000张甚至5000张,这个游戏就有趣了。不过,恐怕那时候,就会有许多玩家离开这个复杂的游戏了。于是,就开始下一个话题吧……国内的卡牌受众问题。前面说的是魔兽卡牌以及卡牌游戏的魅力,那么肯定有人会问:既然卡牌游戏有这么大的魅力,为什么不火呢???为什么玩家这么少呢???为什么死了呢???大家都知道,BLZ的游戏向来以门槛高著称,而魔兽卡牌的门槛,比那些游戏的门槛还高。 所以,上面的东西就要反过来看了……以魔兽世界为背景,固然笼络了暴雪死忠的心,但是,暴雪死忠又有多少呢?魔兽玩家以外的人该怎么笼络呢?我知道,BLZ考虑过这个问题,我也参与过游戏推广和新手发展活动,但是,显然暴雪的宣传力度并不够大,并且一味的以刮刮卡作为诱惑,完全没有让人们意识到卡牌游戏的魅力在哪里。而别的卡牌游戏,尤其是游戏王,以动漫的形式向人们传播卡牌游戏的乐趣,动漫的力量不言而喻:教练!!我想玩对战!!!前面还提到了卡牌的印刷啊,版权啊,使得卡牌的质量很好,可以作为收藏品。这背后,是高昂的代理费、版权费、印刷费、发行费、举办比赛等等,都是成本,因此,卡牌的售价就水涨船高了。80块钱可以买一套三国杀,一帮人可以HIGH一年,而80块钱在魔兽卡牌里,只能买4包牌。而这4包牌,你一个卡组都组不出来。如果纯粹靠自己买包、开包,估计组一个强力卡组,要花几千元。因此,大多数人都是交换,或者购买所需要的单卡。优质的强力的单卡,最贵的几百,便宜的几块,组一个中高级的卡组,也得花几百元甚至上千元。随着版本更新,你不可能永远只用一个卡组,你还要更新卡组,买新牌,所以要继续花钱。卡牌公司就是依靠这个来盈利。本人由于兼顾卡牌经营,买牌的支出就归到进货成本里了,纯投入项目就是收藏桌布……所以,本人并没具体核算过玩卡牌到底要花多少钱,这里简单分析一下吧。一个最普通的忠实玩家(不是偶尔玩玩票的),想要达到并保持主流的对战水平,那么每一版大概要买几百元的单卡,自己高兴的话还可能开几盒。按一年发行三版来说,每年至少花费千元才可以保持自己卡组的跟的上潮流。普通玩家以上,还有核心玩家,定期参加个店级赛啊地区赛啊什么的,这就需要卡组有一定的强度了。这种玩家一般一年会花几千元买牌。当然,成绩好的话可以赢些奖金回来。以上两种情况,没考虑到收藏的问题,收藏卡牌花的钱就不好计算了。每一版每一种牌都存一张,叫做攒大套,每一版的价格不一样,不同语种的价格也不一样,中文版便宜,英文版贵,从几百至上千元不等。中文全部大套可能两万元左右?特殊版本,比如闪卡包,冬幕节包,副本包,DK新手包,典藏包。版本不同价格差异也不小,均价几百元吧。这个几千元就能攒齐了。EA牌,即大画面的卡牌,获取途径包括比赛、发售纪念、特殊事件纪念。店级赛的白绿EA几元到几十元,大赛的EA几十元到几百元不等,某些特殊的奖励,比如EA伯瓦尔版巫妖王、冰霜巨龙、奥奶奶,每张至少千元。我也不知道攒齐全部EA需要多少钱,我自己的EA挺少的,全是比赛得的,没花钱买。十万元以内估计攒不齐。Playmat,可以叫桌布,也可以叫牌垫,获取途径和EA差不多,桌布价格从百十元到上千元不等。桌布的作用小,就是打牌的时候垫着,价格也不那么合适,就是好看。但是,桌布的获取难度高,有些是大赛冠军、前八、前32才有,有的是暴雪员工奖励,有的是节日奖励,有的限定某个地区发行。收藏桌布的人比较少,本人算是其中之一,能见到的全收了,凑了整100种,往后没再收。我没有的桌布几乎都是不可能获得的了,比如09年的年度英雄桌布,给了当年的积分冠军,全世界就一张。本人对桌布的投入可能是几万元吧,也没算过。还有塑料牌盒,装牌用的。牌套,用来保护牌的。买几百元的足够用好几年了。牌夹,展示卡牌的活页本,收藏才用的到。UltraPro的塑料活页,9格的每张2元多,也就是说,每收藏18张牌(背对背),就要花2元钱买活页。魔兽卡牌的专业牌本比普通活页本贵很多。不过,集换式卡牌有一大特点,就是集换,玩家会进行卡牌、桌布等等的交易和互换。自己不想要的,统统可以拿去卖。有些高中生开包以后把好牌卖掉,自己玩普通的白绿蓝牌,还能挣钱呢。所以,能够顺利的集换和交易,才能保证大部分玩家不投入太多MONEY。投入小,乐趣大,玩家才会更有忠诚度。这就需要有一个圈子,有一帮固定玩家,北上广以及一些大城市,卡牌玩家圈子还是不小的。这里要对济南的牌友们说声抱歉,济南的圈子我没能维持住…… 暴雪和卡牌官方,一直致力于推广比赛,回报玩家,给玩家带来满足感,这一点我还是非常满意的。有人说,羊毛出在羊身上,但是,你想过没有,官方发行完一版卡牌之后,玩家之间的交易,尤其是刮刮卡交易,跟官方一毛钱关系都没有。官方的一切推广都是要花钱的,但他们的最终收益,永远是发行卡牌带来的固定利润。暴雪在游戏推广上,还是比较不拘小节的,花钱投入暴雪嘉年华、暗月马戏团等线下活动,最终收益实际都反馈在线上游戏里。当然,由于卡牌太太太太太太太他妈不景气了,暴雪的线上游戏又太太太太太太太太好挣钱了,暴雪最终放弃了卡牌,搞起了炉石。所以,这里还要扯到一点,各种刮刮卡并不是暴雪的什么阴谋,不是随便刷个二进制代码来骗钱的手段。无论幽灵虎卖1500元还是6万元,对暴雪来说,基本没一毛钱关系。否则他们不会设计出那么多脑残的刮刮卡,刮刮卡如果诱人,就会有无数人民币玩家支持,如果刮刮卡卖得好,卡牌就会便宜,卡牌便宜,卡牌玩家就会多起来,卡牌也就不会死得那么快。魔兽世界早晚要停止更新,所以魔兽卡牌早晚会死,包括游戏王、口袋、钢蛋、漫威、吸血鬼、行尸走肉等等等等卡牌游戏,总有一天原作停止更新,卡牌就会衰败。至于卡牌鼻祖万智牌的未来,本人不敢断言,但它始终不会太火是肯定的。这就提到玩卡牌的另一方面投入,play投入。本人词穷,只能用play概括。首先是场地费投入,很多人会想到桌游店。敢问各位玩桌游的朋友,你们在桌游店见过很多玩卡牌对战的么??卡牌需要思考,需要一个相对安静的环境,需要互相交流交换卡牌,而且…说了各位别不高兴,玩卡牌的人不喜欢被玩桌游的人围观、打扰或采访……另外,桌游往往是朋友约着一起玩,玩卡牌的人则不喜欢总跟好基友打,互相太了解底细,打来打去就是练套路,竞技性差。而跟陌生人对战,就比较能锻炼水平了。所以才要有专门的卡牌店,店里都是志同道合的人,方便集换和对战。跟基友玩的话,可以不去卡牌店,而是去咖啡馆,麦当劳之类的。这个花费不好说,越讲究环境花费越高。然后是比赛费。本地比赛就是报名费,但是会有奖品,相当于花钱买牌了。如果要去参加大赛,北京上海重庆长沙深圳广州啥的,路费、住宿费、餐饮费都是自理的。奖品一般不是奖金,除了卡牌周边以外,前16或前8会有最新的APPLE产品,MACBOOK、IPAD、IPHONE、NANO啥的,本人水平不行,从来没拿到过。所以,大多数人参加比赛就相当于去那个城市旅游一次,纯是玩。上述投入,就已经把很大一部分人挡在卡牌的门外了。其实,还有更大的投入——时间。研究规则耗费时间,组牌耗费时间,收集卡牌耗费时间,打牌耗费时间,参加大赛的话就要腾出好几天时间……所以,除了闲的蛋疼的学生党之外,你想要玩卡牌,必须要有点钱、有点闲。魔兽卡牌的卡组,以及万智牌、游戏王,都是从由数千张牌组成的牌池中精挑细选出来的。三国杀这种预制一副牌的游戏,就是普普通通的桌游,后来三国杀模仿冰与火之歌等等,推出一些扩展包,充其量也只能称为LCG。需要设计配合,设计思路,计算抽牌概率,精心挑选…然后跟各种卡组进行对战、磨练、修改……本人不敢说玩卡牌的都是聪明人,但至少一定都是爱动脑子的人,有耐心的人。并没有贬低桌游的意思,朋友们偶尔凑一起玩玩桌游,也挺娱乐的。相比桌游来说,玩卡牌又花钱又费脑子,而且不能用来把妹,所以注定是个小众游戏。实体卡牌太不环保低碳了,而炉石传说,简单、易学、便宜、方便,暴雪何乐而不为?魔兽卡牌的兴衰,可谓成也刮刮卡,败也刮刮卡。所谓刮刮卡,并不是大街上那种福彩刮刮乐,而是一种带刮刮条的卡牌,刮开以后是一长串兑换码,可以用来兑换魔兽世界MMO里的坐骑、玩具、BB。很多人为刮刮卡是一种抽奖性质的东西。实际上,刮刮卡本身并不需要抽奖,卡牌的牌面,即兑换所得之物。但是,想要获取刮刮卡,应该说有一定的抽奖性质,但不是完全随机。最著名的刮刮卡就是幽灵虎,价格从一千五开始,后来涨到最高六万,然后跌回万元区间。 刮刮卡长这样:魔兽卡牌,大概每一版发行800箱-1000箱。每箱12盒,每盒24包,总计288包。一般情况下,这288包里:有0-2张三号刮刮卡,俗称大刮,以坐骑为主。有2-4张二号刮刮卡,俗称中刮,玩具为主,还有一些BB。有22-26张一号刮刮卡,俗称小刮,一般是消耗品玩具,后来暴雪为了拉销量,加入BB。大多数情况下,每箱是1大、2中、24小。16版之后,魔兽卡牌改版,改包装方式。我那时候就退出不做了,具体知道的不太详细,大概来说,就是包装方式改为和万智牌一样,每箱6盒,每盒36包,刮刮卡的数量和以前的版本基本保持一致,大同小异。当然,由于我开过太多箱,见过很多特殊情况,出现过一箱5张大刮的情况,出现过一盒0刮刮卡的情况,也有一盒10张紫牌(正常是2-3张)的情况。反正国内的印刷和包装有够烂的。 然后,细分到每盒来说,即塑封包装的一盒24包,这24包里,有3-4张刮刮卡。刮刮卡是装在卡牌小包里的,每包有15张卡牌,后来改为19张。这19张卡牌里,必定有一张稀有以上的卡牌,即rare稀有卡(蓝卡),或epic史诗卡(紫卡)。卡牌包一定还有一张特殊卡:6版以前是UDE积分卡,俗称小黄卡,兑换100UDE积分,5000积分可以换食人魔,2000积分换冰霜战袍,这个系统随着UDE丧失代理权归西了…6版以后是锻造卡,凑齐锻造卡,可以在上面讲过的大赛中,比如暗月马戏团大赛,兑换一些卡牌。这个机制是模仿线上用牌子换装备的机制……再后来还有考古碎片……如果卡牌包里不是这张特殊卡,那么,那个位置就是刮刮卡的了。这种机制,商家如果熟悉掌握了,进货量足够大的话,就可以平摊风险。商家会自己拆包,把大刮拆走,然后卖那些剩下的盒和包。所以,一些想要刮刮卡的玩家,在淘宝买这些成盒的卡牌,获得大刮的几率很低很低。但这个几率也不是0,因为商家也不知道他这一箱到底有几张大刮,虽然可能有两张,但计算回报率的话,开到一张就罢手是最合适的。外界有些人大概知道这里面的猫腻,所以将卡牌商称为奸商。我在这里,想替大多数普通的卡牌商澄清一下,解释一下所谓的业界良心……大刮的市场价大概可以卖到2000元左右,中刮300元左右,小刮25元左右。也就是说,商家如果自己全部拆开的话,刮刮卡可以回3000元左右的成本,还有就是桌面玩的卡牌,俗称散卡或单卡,可以卖给卡牌玩家,这个收益不好计算,开的单卡值不值钱也是看运气。总之,卖单卡是很操心劳神的一件事……每箱的进价我就不说了,行业秘密我还是要保守的。一般情况下,对于商家来说,碰到0大刮,这一箱必赔;1大刮,如果散卡卖得好,能赚,赚不太多;碰到2大刮,能赚钱。大多数商家,进货量都很小,可能也就10箱,根本不够平摊风险的,运气不好就会赔钱。因此,真正的卡牌店老板,也就是那些执着于玩卡牌的人(而不是忙着倒腾刮刮卡的),很少会自己冒险开大刮,开到刮刮卡他们也不好卖,只能低价处理给专门的刮刮卡商家(淘宝那些),真正赚钱的是淘宝那些卖刮刮卡的。所以说,在正规的卡牌店里买魔兽卡牌,获得刮刮卡的几率还是很大的。当然,每一版的刮刮卡都有所不同,也并不总是非常值钱,有些版本的刮刮卡根本他娘的没人要……中文版本和刮刮卡的发行数量大概如下,还是引用我自己的整理的帖子吧,也是因为我不干了所以没更新完:混乱的中文各版本以及刮刮卡信息:中文一版:艾泽拉斯英雄传(附属产品:魔兽卡牌艾泽拉斯英雄传起始包)。对应英文1版HoA,2008年初上市。包含刮刮卡:休息与放松——7000张([],原为英文2版刮刮卡,合并到了中??1作为小刮。后来情人节可兑换[],基本相似。)远射兰铎——7000张,典藏集作为小刮重印2750张,总计9750张(远射兰铎也就是刮刮卡兑换NPC兰德鲁·朗绍特Landro Longshot名字的另一种翻译,兑换物为[],非常好看的战袍~胸前是个骷髅。该图案战袍总计有8种颜色,国服仅有两种。此刮刮卡为红色版,UDE积分兑换的[]为蓝色版,其余[]等6种UDE积分战袍国服未开放兑换。)雷首角鹰兽——2000张([],很不错的BB,不过...BLZ给日本大地震募捐,在暴雪商城加入了[],国服为了那啥安抚民心,后来一人发了一个…)海水钳嘴龟——1000张,典藏集作为大刮重印125张,总计1125张([],1级就可用的坐骑,绿色萌萌龟,按空格就会五肢缩进壳里,在哪儿都能给你加0%的速度…后来有了他的蓝色兄弟[],礼物盒可开,黑市可出现。)中文二版:外域之门。压缩英文2版TDP和3版FoO,删减部分游戏牌,融合了两版的刮刮卡,2008年7月上市。包含刮刮卡:地精泡泡——2000张([],放置一口锅,点击可取[],吃了就像萨弗隆烈酒似的,隔一会儿就会吐)预言——2000张([],本来是可以每30秒回答你一个问题的,虽然经常答非所问。好像CTM更新以后哑巴了……)
去钓鱼——1000张,典藏集作为中刮重印250张,总计1250张([],躺在一把有遮阳伞的躺椅上钓鱼,钓鱼爱好者的福利~挺好玩的东西~) 国王穆克拉——1000张,典藏集作为中刮重印250张,总计1250张([],猴子BB蕉蕉,不是暗月小猴那种猴子,是索拉查盆地任务绿名的那种小猩猩)幽灵虎——1000张,典藏集作为大刮重印125张,总计1125张。(著名的口水幽灵虎。印制刮刮卡数量就是这些,公会挑战赛、暗月马戏团等等线下活动,发的奖品幽灵虎全都出自这1125张。3.3.2前兑换的是幽灵虎购买权,之后则是[][]两个装绑可交易物品。再加上后来的礼物盒。所以,国服幽灵虎已绝版,剩下的就是市面上这些,虽然具体存在和流通的数量未知,但大约可以计算,理论上平均每服务器五个战网拥有幽灵虎。不过老服特多,新服极少。关于幽灵虎绝不绝版的事儿大家看到这儿可以不用再讨论了~除非黑市刷幽灵虎~)中文三版:燃烧军团。压缩英文4、5、6版以及玛瑟里顿和黑暗神庙副本包,删减大量游戏牌,删减了[][][][]刮刮卡。伊利丹的足迹——9200张(魔兽卡牌历史上首个消耗类刮刮卡,每张兑换100个[],脚下会生出绿色的军团之火,类似CTM新3本最后玛诺洛斯掉的SP效果。显卡越好效果越华丽,显卡不好看不见…)赫墨尔老爹的老式宠物饼干——9200张,典藏集作为小刮重印2750张,总计11950张(每张兑换50个[],使用以后BB体型增大50%,只要BB不解散就保留效果。MOP以后慎用,跨服地图跨图有几率重新召唤BB取消效果,宠物对战也可能取消效果。)机械自动导航小鸡——1600张,典藏集作为中刮重印250张,总计1850张([],藏宝海湾港务局门口一直有一只火箭鸡在那儿蹲着,就是那个样子的~隔一会儿就会自爆,后来某版本改掉了,只点火飞天,不自爆了~黑市没说有,但是在台服某服黑市出现了,国服黑市还未见。)X-51型虚空火箭——400张,典藏集作为大刮重印125张,总计525张(同幽灵虎,3.3.2后兑换分别获得[][],后也是礼物盒可开。黑市加入了[]。因此,[]已绝版。但存世量未知,数量理论上是幽灵虎的3/5左右,理论上平均每服务器三个战网拥有。)虚灵掠夺者——400张,2010新手包作为大刮重印1000张,总计1400张([],也就是传说中的最牛逼BB——绷带人 泰瑞尔BB是传说他大爷…… ,带着他杀怪可得灵魂币,灵魂币可购买绷带套装和BB变身药和灵魂球玩具。绷带装不可幻化。MOP开宠物对战以后绷带人体型缩小了。但他依然还是很牛逼的BB~)具体信息慢慢编辑,但是似乎有些朋友着急求详细列表。那就先列在这儿:中文四版:战争之鼓摇摇虎拿下!泡沫塑料剑架红色王熊中文五版:荣耀战场塞纳留斯之路皮纳塔魔法公鸡中文六版:天灾之战袖珍迅猛龙海象人风筝幽灵虎宝宝典藏集纸飞机、摇摇虎、赫墨尔老爹的老式宠物饼干、远射兰铎迪斯科地狱、机械自动导航小鸡、国王穆克拉、去钓鱼幽灵虎、海水钳嘴龟、X-51虚空火箭、红色王熊中文11版:愤怒之门(实际上是中文第七版,但是从此版本开始,中文卡牌与世界同步版本号)兰德鲁的礼物雕像生成器炽焰角鹰兽中文12版:寒冰皇冠彩弹传送石白毛犀牛中文13版:灭世者兰德鲁的小拆幽暗的营火斑纹幼龙中文14版:元素之战兰德鲁的小克愚人的黄金凶暴迅猛龙2011新手包摇摇虎人群焦点(紫衬衣)虚灵掠夺者中文15版:暮光巨龙夜刃豹宝宝战争晚会的马桩阿曼尼龙鹰中文16版:海潮王座膨胀泡泡鱼(紫色河豚)投掷海星废土陆行鸟中文17版:苍穹之冠邪恶劣魔魔化食人魔玩偶堕落角鹰兽冠军包夜刃豹宝宝雕像生成器炽焰角鹰兽中文18版:遗忘之墓沙地甲虫伪造的石棺白色骆驼守护巨龙之战副本包膨胀泡泡鱼(紫色河豚)传送石白毛犀牛中文19版:上古之战军团之眼恶魔猎手的守护邪能幼龙我必须要承认,魔兽卡牌纯粹是魔兽世界的附属游戏,说难听点,是个二奶游戏。它本身很好玩,最初受众也不少。但是,由于刮刮卡的存在,尤其是幽灵虎等刮刮卡的出现,扰乱了卡牌市场,使卡牌本身又沦为了刮刮卡的二奶。刮刮卡的热销,使得暴雪以及各国卡牌代理,尤其思密达国代理和咱中国代理,完全忽视卡牌本身的宣传,一味宣传刮刮卡。每一版的销量,也就直接跟刮刮卡挂钩了,完全不以卡牌玩家的意志为转移……志恒哥、磊姐等等老前辈,如果你们看到的话,希望不要生气,你们为这个游戏做的挺多的,我在这儿就是针对暴雪和那谁发发怨气。卡牌的衰败,跟线上游戏的状况是息息相关的。线上游戏更新、卡审批、出新坐骑,刮刮卡兑换不了,等等等等,这个如果有人愿意听,就留言说一下,我再更新……
作为一个从内测开始玩炉石以及从推广版开始玩三国杀的人……我来回答一下首先类似炉石模式的卡牌游戏已经有了,那叫万智牌,家中有不少专家套牌,可惜没有对战用的纸……和对战用的对手=_=囧。总的来说类似的桌游模式并不是没有(貌似叫TCG?),魔兽世界卡牌也已经发行了很久了,还是比较成功的。但是炉石这款游戏我觉得不太适合做成线下的实体卡牌游戏。首先是因为有许多随机事件,比如侏儒之王的发明,比如猎人的致命射击。当然这可以丢骰子来决定,但是未免太过繁琐,你看三国杀对战卡现在有多少人认真的配卡组对战呢?差不多一个道理,线上对战很方便,线下就不太乐意去算了,何况有PAD版,何必再去花大价钱去砸呢?(TCG可是非常花钱的)再者,炉石是可以拆卡合成的,线下如果做成集换式的话意义不大,因为过程相对繁琐而且不划算,假如真的出了实体的我第一个去砸钱,因为可以成为一个市场,但是不稳定。总的来说,炉石真的要发展成实体卡牌,不是不行,但是没有太大必要,毕竟线上的游戏已经赚了不少,再开线下容易引起民愤,而且相对繁琐的战斗和集换使得不那么容易推行。更不可能做到三国杀这样的风靡度了,毕竟三国杀是从卡牌开始再逐渐到线上,并且是一款线下比线上更方便的游戏,两者定位和市场完全不同,无法相提并论。最后,三国杀和炉石完全不是一个路数的东西,炉石更贴近现在的各类卡牌类手游,是游戏,不是桌游,需要频繁的平衡卡牌和更新卡牌,而三国杀则是正经的桌游,买包补充只是增加趣味,不需要非常频繁的平衡和更新,一切维护都给玩家去自行解决既可,这点放在炉石上是不合适的。以上为睡前乱答,文思紊乱请海涵。完毕

我要回帖

更多关于 三国杀卡片制作器 的文章

 

随机推荐