DNF马上80了dnf鬼泣pk加点加点。

80满级达成 残舰讲解DNF鬼泣80级最终刷图加点
80级职业加点,由达人残舰之毅讲解第四季时空之门80级最终刷图加点,下面一起看看吧。
残舰讲解鬼泣80刷图最终加点
DNF第四季80级时空之门攻略整理
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作者:爱拍-残舰之毅)
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DNF马上80了鬼泣加点。
80级了鬼泣攻击会更高是不是更应该加鬼影闪了?墓碑会不会攻击更高?觉醒会不会再次各种秒?
LZ 各种秒 都是在 有装备 的前提下的 本身 所有职业 都没有各种秒
就算是武神 没骨戒也不能各种秒关於加点 我可以给你配2套
先说下 现在 鬼泣刷图中 最多的2套加点 其他的的加点其实都有点乱七八糟的
除了 契约加点 是土豪用的之外 现在说下 正常的情况下
在第3季裏的加点 其实 鬼泣加点 和 70级版本 差不多
80级版本 主要是弹药.街霸.战斗法师.力法驱. 的加点变动较大 其他的 几乎没变动..关於觉醒
因为70级版本的觉醒 很多职业 相对来说 都放弃了
所以为了不让觉醒技 被舍弃 在80级版本裏作出了调整 虽然加强了 但是 很多职业的觉醒依旧是放弃的开了80级版本 是第3季 没有什麼第4季啊
企鹅就会乱搞这2套加点
觉醒可以由自己来调整1:
鬼闪+3剑击+鬼鞭
4阵+墓碑流关於加点图的话 我只有日服的 如果需要 可以为你配2套 截图上来给你看
舍紫阵换三剑不行?圣诞结束会有什么活动不会80吧
紫阵1级 三剑满
再满 墓碑麼? 我不太知道 国服的情况 我在日服玩的 所以可以给你 80级的模拟加点截图
听说 国服 1月份会开放80级 我说明下为什麼 会有 鬼闪鬼鞭3剑的组合 因为鬼闪EX之後 放完可以移动 所以可以接 鬼鞭和3剑 主要输出为百分比
所以第1套 要加 魔法背击
远古可以舍弃
国服是国服和韩服日服……是不一样。韩服58女鬼剑力量不过1100一个觉醒秒牛栏。我国服满级狂战1400多力量再克个力量药,满级觉醒加满大崩,加无线XXXXXX才能拆牛栏
国服是跟著日服更新的啊
日服和韩服 还差很大1节
国服到80之後 和日服就一样了
没什麼区别 我不知道 你想表达什麼
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你问的太早了 现在给你说的 都是复制以前的 就算玩体验的也不是最后版本 还是等出后你在问吧根据韩服消息 鬼泣确实攻击更高了 鬼闪这个不知道。墓碑高了
觉醒应该不会了 以后觉醒成百分比攻击 光堆智力没用了!希望能帮到你
鬼泣的相关知识
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出门在外也不愁DNF时空之门正式登陆 鬼泣80级版本模拟加点参考
职业:鬼泣
总SP:9570
已用SP:9715
剩SP:-145
已用TP:31
总QP:3688
已用QP:3680
魔法暴击,等级10
魔法背击,等级10
强化-智力,等级30
强化-魔法暴击,等级7
强化-命中,等级20
强化-回避,等级13
强化-属性强化,等级12
强化-所有独立攻击,等级12
裂波斩,等级1
短剑精通,等级22
刀魂之卡赞,等级20
强化-刀魂之卡赞,等级5
侵蚀之普戾蒙,等级20
强化-侵蚀之普戾蒙,等级5
暗月降临,等级10
冰霜之萨亚,等级26
冰晶之萨亚,等级11
鬼影步,等级21
鬼影鞭,等级1
鬼影三击剑,等级16
死亡墓碑,等级23
强化-死亡墓碑,等级4
墓碑三绝阵,等级6
瘟疫之罗刹,等级23
强化-瘟疫之罗刹,等级4
鬼影闪,等级21
强化-鬼影闪,等级1
冥炎之卡洛,等级15
漆黑的恐怖,等级11
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作者:766-打人是不对的)
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日期:日 09:38&&来源:
&& 作者:Colg-ycddm
第1页: 首页
第2页: 基础数据、公式
第3页: 鬼神技能数据一
第4页: 鬼神类技能数据二
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第6页: 非鬼神技能数据一
第7页: 非鬼神技能数据二
第8页: BUFF及其他技能
第9页: 流派-新旧固伤
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第11页: 流派-黑魂冥炎、辅助、娱乐
第12页: 各流派技巧-设阵、换装、操作、技巧
第13页: 视频验证
第14页: 武器推荐-太刀
第15页: 武器推荐-短剑
第16页: 防具推荐
第17页: 首饰推荐-手镯、项链
第18页: 首饰推荐-戒指、辅助
第19页: 魔法石
第20页: 时装、附魔、徽章
第21页: 刷图加点
第22页: 组队的紫阵点
  鬼神大殿
  &遥远处...我听到了呼唤之音!混沌的泥沼之下,他们的声音隐约传来...
  依附于我手臂的是伙伴,还是敌人...?
  卡赞-KHAZAN-,刀魂之阵增强我的力量
  作为鬼泣第一个接触的鬼神,以其最简单的手段辅助,从还是鬼剑士开始就一直伴随在鬼泣身边,也被称为红阵
  最高可学习等级20级,自带封印解除+1,最高可通过装备堆至28级,卡赞的技能成长随等级的成长也在成长,所以高等级的卡赞会比低等级的卡赞多出很多智力和力量
  持续时间长达120s,CD只有10s,完全成为长时间作战辅助一线技能
  EX刀魂卡赞:每Lv消耗TP:1,每Lv增加卡赞力智量8%,每Lv减少释放后僵直:0.75s,最高等级:5
  21级时增加力智313,EX下增加438,24级+EX时增加力智535,由于成长特性与EX存在,堆积卡赞等级提升是非常明显的
  非常有性价比的技能,包括在tp消耗方面都无可挑剔,不论是单刷还是组队都非常优秀的技能
  远古装备:散件不论远古23都是增加范围
  套装上领域3增加范围30%与力智30点,夜叉的3件套可以增加力智50点,减少25%cd
  小插曲:几个鬼泣组队红绿可以叠加是当年的翻译错误,实际hf正式服从来就没有能够叠加过的时代
  凯贾-KEIGA-,从敌人手中保护我,孕育胜利的希望
  第一次成为鬼泣所接触到的技能,老鬼们在18级的时候的第一技能,现在新一批鬼泣从15级开始接触了
  非常有效的技能,无法减少异常伤害,无法减少特殊伤害,有次数限制,所以在面对高hit类攻击很容易被打爆,满级能抵挡52次
  鬼泣作为布甲职业,高等级的残影可以很好的保护鬼泣,布甲低体力造成的低hp与低防御下被秒杀的危险基本消除
  效果不与装备强化与装备防御冲突,乘算,消减经装备防御计算后的最终伤害量
  满级外带封印解除Lv11,持续120s,可以减少物理与魔法伤害32%,抵消52hit攻击,其中每Lv增加2次最高上限,大约增加2%魔法与物理消减
  远古装备:远古3散件增加物理与魔法伤害消减量,乘算,基本无视之
  鬼影步
  曾经至此经历过蜕变的技能,改变鬼泣攻击方式,增加移动速度,跑动有1s无敌
  攻击力模式改变,使得鬼泣拥有持续性的平砍依然拥有中等伤害的能力,并且跑动时无敌,能够躲避很多秒杀攻击
  平砍攻击时长度增加,与巨剑平砍无二,但是硬直低下,而且攻击距离,攻击硬直与武器无关,任何武器都相同,自带刀刃攻击,不随武器变化
  平砍速度与攻击速度挂钩,不与释放有关,所以在一定量的攻速对于鬼泣来说有很好的效果
  每级sp消耗:30,20级可学,满级21级,契约22级,持续时间:120S,cd:30s
平砍总攻击
  攻击成长普普通通,中规中矩,非常朴实的技能,却成为整个百分比鬼泣的中流砥柱,只有在鬼影步状态下才可释放的三剑鬼鞭鬼闪,再加上跑动无敌这种救命判定,使得熟练的运用鬼步已经成为鬼泣的必修课之一。跑动无敌时间不与技能等级挂钩,1级开始就为1秒,但是移动速度每lv能够增加1%,满级21级即可有21%的移动速度,这对于需要跑位的布甲鬼泣是相当不菲的财产。
  EX鬼影步:每Lv增加6%几率进入无敌0.2s,增加跑动无敌0.12s,但是在TP超级缺乏的80版本,能不能点此技能,也要看地图来定了,每Lvtp消耗:2,总5级
  最高学习等级4,契约:5,契约加装备:6,每Lvtp消耗:2
  满级30%的几率进入无敌1s,实用性较为低下,无敌时间的增加倒是成为鬼闪的释放的福利,用来防多段秒杀有比较好的效果,深渊和绝望塔存在感较高,但是普通刷图和远古及异界的存在感较为低下,在鬼泣TP急缺的时候,2点tp一级也让人无法青睐于此
  远古装备:并不出彩的远古3散件,套装方面刀魂6为buff类,刀魂9拥有50%攻击力增强,其buff效果可无限叠加,所以在未来的brust技能存在的时候,拥有极强的效果
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  罗刹-RHASA-,支配一切疫病,狄瑞吉的右腕
  鬼泣4阵中的最后一位,被称为紫阵,释放后在紫阵范围内如果有敌方存在,会召唤出4只小鬼,持续10s,小鬼上身后持续时间刷新,再次存在10s
  技能字面显示数据位每一只小鬼所能够带来的效果,被上身多少只小鬼就会叠加多少次效果,叠加有上限
  紫阵有攻击判定,每只小鬼每秒能够造成一次hit,每一次hit会随机附带中毒,出血,失明中的一种
  80版本的一个明降暗升的技能,从以前的物理辅助mvp变为超级物理辅助mvp
  每级sp消耗:40,随着怪物的防御降低,紫阵减少的量也在降低,但是实际效果完全没有降低
  反而因为在80版本提高了对绿名和boss的能力后,紫阵才真正成为对高级图绿名boss的杀手,为了平衡,减少了紫阵的攻击速度削减,无可厚非
  物理防御的削减由于随成长的成长会不断被放大,再加上拥有EX紫阵的效果会使这个效果极限放大8倍,所以紫阵在物理防御的削减方面变得极其恐怖,把防御降低至近乎0的地步,所以鬼泣有着物理辅助甚至不输金身的美誉
  紫阵从召唤到小鬼上身需要大约2s的时间,虽然持续时间不会受到这个影响,但是对于过图速度来说已经变慢,再加上持续20s而cd是30s这个设定,使得紫阵在中低等级图成为鸡肋,而高等级图效果超群的原因
  出血中毒能力因为物理防御的极度减少而拥有不错的输出,毫不夸张,对小怪半秒1w+出血+1w+中毒,20秒近40w伤害,即使是boss绿名也能有出血中毒双掉7000的攻击力
  EX瘟疫罗刹,每Lv增加1只小鬼上身的上限,最高5级,增加到8只小鬼附体,每Lv:2tp
  非常有效的技能,需要进行物理辅助的鬼泣必点,效果完全对得起Tp的消耗
  总体说来紫阵+EX是辅助类鬼泣的必备之选,但是单刷由于作用不大外加sp与tp消耗不少所以只能放弃
  远古装备:没有散件,远古2上拥有领域6件套减少9scd,达成全程紫阵的效果,远3无增幅
  相关阅读:关于紫阵对绿名及boss的效果,以及紫阵在异界能发挥的作用
  全异常状态设定集
  卡洛-KALLA-,激发暗之力量,给与我释放黑炎的能力
  鬼泣非觉醒终极技能,号称单体木桩输出最强毫不夸张,改变平砍模式,跳跃攻击模式,攻击附带黑炎灼烧,再次按键可以释放双刀冥炎3斩击,并强制结束卡洛
  如果没有加鬼影步,卡洛的平砍会变成黑炎的平丢,跳跃攻击会连续丢球,速度高于平地,速度与释放速度挂钩与攻击速度无关,黑球无穿刺性,除非怪物站位重叠否则只可命中一个敌人,黑球命中后会附加黑炎灼烧
  若开启鬼影步,在平砍的每一刀上将附带一个固伤,固伤伤害为普通丢球的35%,但是可以群怪,并且附加群体灼烧
  灼烧为暗属性攻击,无视防御,全dnf唯一享受智力,暗强与独立加成的无视攻击,并且计算攻击判定,可以破招,可以暴击,可以背击,可以被白字装备加成,当然也可以miss
  冥炎的灼烧并不是灼烧异常,而是相当于普通攻击一样的hit,虽然绿阵对其无效但是红阵对之辅助能力非常高,在高智力下灼烧的攻击完全超过了黑球
  CD60s,持续30s,cd过长是卡洛的软肋,但是相比从前的持续20s年代,现在的卡洛已经成为持续与爆发双重性技能,而且均不低
  满级18级,加上封印解除19级,契约可以到22级,性价比极高的一个技能,不论是固伤的球,无视防御的灼烧还是双刀爆发,都有不逊于其他所有职业45技的表现
  以下数据,独立为1200
  不难看出卡洛的成长还是相当不错的,双刀的双次成长,固伤部分也依然不菲,拥有很大的价值去加高卡洛
  EX冥炎卡洛:每Lv增加卡洛持续时间3s,增加冥炎3刀攻击10%,学习等级:4,契约:5,每LvTp消耗:2
  不得不说又是一鲸吞般的TP消耗,不必加满的却可以点两点的技能,只要能够和装备搭配保持足够的卡洛持续即可i
  依照自己的装备和流派,选择EX卡洛的等级,双刀攻击的增幅非常强大,但是对固伤没有增幅是它的软肋
  远古装备:远古2中无散件,套装为冥炎之灵套,九件可完全保持全程冥炎,6件配合EX可以达到几乎全程,套装上说明有误,详见后面套装页面
  远古3中散件气息3种均有,红绿或者红蓝双气息冥炎都不失为一种选择,但是单气息效果太过普通
  远3套装有黑暗之魂九件套,相比于远2更好搜集并且实用性也高,全面增强冥炎使之蜕变为全场攻击的主心骨。
  布拉修-BLACHE-,你的贪欲吞噬一切,吸尽世间灵魂
  曾经一度傲视全职业的觉醒,以秒boss为亮点的技能
  觉醒切换为百分比,并且拥有369的特性,每级消耗200sp(真坑),满级学习等级:7,契约学习等级:8,依赖装备才可以堆得更高
  -3级:每击杀怪物提高的智力量增加,怖拉修沼泽的命中/移动速度减少量增加
  -6级:在场鬼神越多,品级越高,怖拉修出场速度越快,攻击越强
  -9级:增加鬼神的攻击力(增加每个鬼神所占用的攻击比率)
  其实如果真把觉醒这个单一技能进行横向比较,我们会发现这个数据其实很普通,百花的5连爆,驱魔的巨根等等都已经超过了这个数据了,但是鬼泣拥有一大堆buff与debuff,可以使这个与别人相比在一条线上的技能,变为超越别人一大截的秒杀技。
  秒杀需要极大的装备支持,如果不能秒杀进入疲软期,鬼泣很容易被怪物蹂躏,虽然现在拥有鬼影步与新技能,却依然无法弥补这个缺陷
  破釜沉舟的技能,选择走这条路线请慎重
  地位比70级还尴尬,几乎在视频里看不到鬼泣使用了,不仅仅是因为大量的sp消耗,更大的原因是其他技能的强势崛起,对比闪鞭剑8秒一轮回的数据,觉醒120scd真心有点可怜
  Nx不好好改动一下鬼泣的觉醒,估计这玩意儿就会万年在低级图拿来打7个9饱饱眼福罢了
  远古装备:无
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