望推荐个2d即时战斗网游网游

谁能给我推荐一些2D即时的网游 要新点的
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不区分大小写匿名
DNF,2D的而且很多人玩,级别高了技能更多
我都玩了1年多了 腻了
哪玩寻仙吧.2D3D任意选
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其它网游领域专家西方魔幻网游《魔骑士》2D即时回合网游进化史
内容摘要:2D即时回合制网游前世、今生、来世你知道多少?  目前,2D回合制网游依然占据了国内网络游戏市场的半壁江山。在3D画面与即时模式的网络游戏大行其道的情况下,众多游戏公司纷纷将游戏引擎升级至3D,而同样
  2D即时回合制网游前世、今生、来世你知道多少?  目前,2D回合制网游依然占据了国内网络游戏市场的半壁江山。在3D画面与即时模式的网络游戏大行其道的情况下,众多游戏公司纷纷将游戏引擎升级至3D,而同样有无数游戏开发企业依然专注于3D网游,专注于回合制模式。其实,2D与3D、Q版与写实、回合模式与即时模式各有千秋。  从《石器时代》到《》一路走来,回合制网络游戏在中国已经拥有了十多年的历史,在所有国内游戏相关发展而来的模式当中,回合制网游一是网络游戏产业中发展最为稳定的一种模式,那么回想整个游戏历史,《魔骑士》带来的创新可谓推进了回合制网络游戏的一次进化,一种全新的开发观念将由此展开。
全新2D回合网游《魔骑士》
  《魔骑士》全新的开发观念推动了2D回合网游的又一次进化  战斗永远是网络游戏的主题,区别于以往的回合制网游,全球首款幻兽铠化回合制网游《魔骑士》推出了一种全新的ITB战斗系统。ITB,全称“INSTANT TURN – BASED”,中文意思是指“即时回合制战斗系统”,立于回合制战斗基础上,引入一个新的战斗时间槽概念。战斗时,角色下方会出现ITB量表,俗称“时间槽”。时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之后,也就是时间槽积累到最大值之后迅速完成攻击操作。  在战斗系统方面,传统回合网游采用的都是我方执行完毕后,敌方再执行命令,双方轮流进行的战斗方式;ITB战斗系统中,当遇敌发生战斗后,ITB槽开始积蓄,其蓄满后角色方可行动。而我方在进行这个过程的同时,敌方也在同样进行这个过程——哪方的ITB槽先满,就可先下手为强!此系统要求的就是“玩家要果断且迅速地下达指令”。因为对手时间和我方时间相对独立却又同时进行。
全新ITB时间系统下的“破灭一击”
  时间槽积累的快慢跟游戏角色以及宠物的敏捷性能有着密切的关系,敏捷点数越高积累地越快,时间槽蓄满后,玩家即可下达战斗指令,可选择的指令有攻击、法术、技能等,玩家可根据自身职业的特点和优势进行择优,比如法师,擅长法术攻击,就可在“法术”中选择最适合自己的魔法进行攻击。
全新ITB战斗系统中的王牌对决
  如果感觉一个人战斗太过孤单,那么《魔骑士》ITB另外一个游戏特色一定能帮到你 : 蓄力合击,一个讲究团队协作的玩法,《魔骑士》将一改以往回合制网游各职业都是打怪打怪再打怪的模式,战斗中需要更多的技巧与配合,才能将攻击力和防御力发挥到极致。蓄力合击即组技PK 。游戏中,很多状态技能是以时间计算的,技能释放的条件主要是依据蓄力点以及技能CD时间;如此情况下,玩家可以攒积多个蓄力点或多个技能点,然后一次性释放多招连续技能,进而提升技能的伤害值,给对手瞬间造成毁灭性的打击。
蓄力合击系统中绚丽的组合技能PK
  一个优秀的队伍必须有优秀的防御者、优秀的攻击输出者、优秀的辅助者等,还需要团队在战斗技巧上天衣无缝的配合。 可以说,《魔骑士》无穷无尽的技能组合策略以及战斗谋略,既是回合制网游的一次革新也是对整个团队配合度的一种考验。   &  让我们吹响时间的集结号,一起拭目以待吧。
群怪纷争战
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编辑:小盒子
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求一款2DQ版即时战斗网络游戏,要比较有名的
不要腾讯的.不要老游戏,不要网页的,还有弱智的,不知道的别答
提问者采纳
神雕侠侣,现在火热公测中,有很多公测活动。望采纳。
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4399弹弹堂网页的战斗精美比网络游戏好玩儿你要是玩儿3区加我好友我带你
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有一部分玩过 有一部分游戏还没开 你先看看吧 找到喜欢的说一下我也在找这类游戏 下面是个人感觉可以的 全即时无回合阿凡龙龙之谷水晶物语OL
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  游戏名称:X世界
  游戏类型:网页游戏
  游戏特征:角色扮演
  开发公司:汉森信息
  运营公司:苏州蜗牛
  官方网站:
  苏州蜗牛数字科技公司(以下简称:游戏蜗牛)近日正式对外宣布获得汉森信息技术有限公司研发的最新网页游戏《X世界》的独家代理权。游戏蜗牛总裁石海表示:《X世界》是蜗牛首款独家代理的游戏,此次合作对于蜗牛页游市场的战略布局有着里程碑式的意义。依靠汉森公司的研发实力与游戏蜗牛的运营能力,将《X世界》打造成引领页游市场的风向标,提供给玩家崭新的页游体验。
  《X世界》是一款2D即时战斗页游,由汉森信息技术有限公司巨资打造。游戏采用顶尖JAVA程序打造,拥有媲美客户端网游的精美画面、炫丽特效及逼真的对战打击感,操作简单易上手,丰富的PVP、PVE玩法,也为这款页游增添了挑战乐趣。下面就让小编为您详细介绍该款游戏。
  《X世界》是2012革新页游巨作。在这个崭新且神秘的未知世界,既有唯美的小城镇,也有虚无缥缈的仙境,甚至有神秘莫测的外太空。
  《X世界》采用java制作,画面逼真,色彩明艳,游戏内容丰富,有庞大的副本系统,阵营声望系统,激情无限的PVP系统等。一切的一切,都在这个未知的世界,等待您的探索。
  《X世界》游戏特色:
  1、画面超华丽――优质画面,高清突破
  使用最新网页游戏开发技术,突破页游桎梏,完美优化,高清画面,带给你非一般的视觉感受。
  2、操作超轻便――海量怪物,一鼠搞定
  无论是在野外,还是在副本,面对汹涌如潮的怪物,玩家只需合理搭配技能,“一人、一手、一鼠标”,足以摧枯拉朽。
  3、战斗超畅快――超强打击,一招毙敌
  无锁定战斗方式,随心所欲使用技能,轻松命中目标,无以伦比的打击感,升华最畅快的战斗体验。
  4、PK超激情――动态阵营,激情 P K
  多个阵营可供选择,竞技战场任意PK,热血的战斗无处不在,让你激情澎湃。
  《X世界》故事背景:
  创世神将混沌分离出来之后,才生万物。日月星辰,风云雷电所在,谓之天;花草树木,飞禽走兽所在,谓之地。天与地之间构成了一个空间,所有生物都在此中生老病死,繁衍生息。日月变换,斗转星移,形成了时间。时间和空间的结合,形成了这个神秘玄奇的世界。
  故老相传,这里被叫做“X世界”。只因“X”这一异域符号象征着未知与不确定。而这个神秘的世界所展现在世人眼前的,也正是他难以捉摸的那一面。
  且不说世界本身究竟有多宽广有多久远,无人得知。单是世界的构成方式,便让世人慨叹造物之精之奇。
  构成“X世界”的,并非是大陆与海洋。而是一片片支离破碎的“域”。
  域之间的生物、风貌、人文、地理不尽相同。但是寻常生物却无法在域之间自由穿梭。
  除非它们是天梯和失忆者。
  世界上到底有多少个域,如果按照天梯给域命名的顺序走下去,酒甲、墓乙、工丙……,那最后一个域是什么呢?到底是否存在最后一个域?翡翠城是在最后一个域么?
免责声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。当前位置: &&2D即时网游副本变迁
2D即时网游副本变迁
13:54:27     
  副本这个名称,对于网络游戏玩家来说并不陌生,由EQ无尽的任务(Ever Quest)开始,副本这一名称被人所知,然后由WOW魔兽世界(World of Warcraft)将这一功能普及推广,短短5年间,副本已经成了即时制网游必备的元素之一。作为3D即时网游游戏前辈的2D即时网游,自然也不能落于人后,而2D即时网游的副本历史,比之3D,更加耐人寻味。
前副本时代
  这可以说是2D即时网游的黄金时期,对于将搏杀和争抢放在首位的2D网游来说,数十乃至上百个人挤在一个肮脏的小洞里等待着一只强到离谱的怪物刷新是许多人最喜爱做的事情。但是这也有一个比较大的弊端&&对于那些新人以及独行侠来说,他们永远没有摸到这些BOSS的机会,高级装备永远只掌握在一小部分人的手里。不过在当时,由于大家只有这一种模式可以玩,所以只能将就下去。
副本时代:端倪
  此时副本刚刚出现,对于2D网游的影响还是不大,忠实2D玩家们依然在小山洞中挖矿搏杀、将几个偶尔路过他们地盘的倒霉新人轰杀至渣,然后欢天喜地地上去看他们爆出点什么装备,但是渐渐地,他们发现路过的新人少了,而偶尔回城,基本也就是见到几张老面孔,而且这些面孔,也在逐渐减少。
副本时代:崛起
  2D网游这近乎垄断的情势造成了许多意志不坚定的玩家的流失,人们更愿意去人人都能拿到装备的游戏中去,到副本中去。2D网游界开始骚动,老网游表面上装得若无其事实则心下揣揣,新网游们则纷纷摩拳擦掌吸收&副本&这一全新理念,准备将那些霸占市场至今的老家伙们踹下王座,而他们的最佳武器,就是&副本&这一能讨好所有玩家的好东西。
副本时代:阻碍
  虽说&副本&概念是目前网游发展的必需品,但是事实上,在2D网游中,副本的发展并不顺利。可能有很多人不知道,对于2D网游,&副本&的运算量其实要比3D难得多,2D游戏采用的是实格系统,即网游中每一个单元格只能存在一个数据,不能像3D游戏那样人和人可以无限重叠在一起,这也使得同时开启数百上千个副本对于2D网游原本就不大的客户端造成了沉重的负担,而2D网游限制于技术的桎梏,无法做到3D网游那般丰富多彩的副本内容,这也使得副本在2D网游中逐渐成为了一种近乎于鸡肋的存在,同时,3D网游已经开始了大型多人副本的尝试,在各方面都占优的情况下,许多玩家转战3D,只剩下部分忠实的2D铁杆在苦苦坚持,而且即使如此,2D网游的副本,依然使他们爱不起来。
  针对这一现状,专属于2D网游的特色副本开始出现。
  2D特色副本的崛起:
  1.付费副本
  很久很久以前,某个人在一个2D网游中花了大价钱通过线下买了一把绝世装备,然后&&他被封号了。这种事情可能对于大部分玩家来说司空见惯,但是这次,碰巧这个被封号的人是脑白金他爹&&于是,后来的事情大家也都知道了,挂着&免费网游&牌子的付费网游开始如雨后春笋般出现,直到连国外都开始参照这一更能赚钱的运营模式,几乎与此同时,付费副本就出现了。玩家们必须花钱才能进得去一些特殊的副本,只有这些副本才能刷出好装备,这种等于变向买装备的行径不久便被识破,于是新一轮的骂街从此开始,付费副本只能夹起尾巴做人。
  2.浮动副本
  所谓浮动副本,即副本内怪物的等级随着玩家的等级而浮动,这是针对2D网游副本占客户端容量太大这一弊端做出的应对措施,既然没法做出几十上百个光怪陆离的副本来,那就专心将一个副本做好,然后将这个副本设定为可以根据玩家的等级来变动副本内怪物的等级,这样既弥补了副本不足的缺点,也杜绝了大号带小号疯狂刷本的事情,《降龙之剑》的&破魔阵&就是拥有这样一种设定的副本,而且,由于其等级的设定是取玩家间的平均等级,这样也使得高等级玩家训练随从更加方便。
  3.难度分级
  副本难度分级是取自于3D即时游戏衍生出来的一种副本特色,即将副本分为各种难度,这虽然并无浮动副本那样分级精确,但是却成就了玩家向更高级挑战的愿望。《降龙之剑》的副本难度分级系统在2D网游界是首创,而普通和英雄两种难度,加上以后会出现的猴子难度将使玩家的副本选择更加明确。
  4.副本点数
  对于2D玩家来说,反复致力于同一个副本是一种类似于魔怔的存在,比起琳琅满目的各种活动,2D的玩家更热衷于鞭打某一种生物一千遍呀一千遍,于是《降龙之剑》将副本点数系统加入到了游戏之中,玩家只要支付足够的副本点数,就能随意挑战自己想要挑战的副本,副本点数每日会增加,想怎么用,都随自己掌控,真正做到了低碳环保,决不浪费。
  对于2D即时游戏来说,副本这一游戏设定是让他们又爱又恨的东西,如何对副本加以利用,并真正结合2D特色,做出属于自己的副本机制,将是2D即时类游戏近阶段主要研究的课题,相信在以《降龙之剑》为首的一批次世代2D网游的推动下,2D游戏的副本将变得更加完善及有趣,让2D即时玩家能够拥有更好的游戏环境。
游戏·魔兽世界中国

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