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无尽空间 中文版
游戏大小:1.21GB
游戏语言:简体中文
游戏类别:益智解谜
更新时间:
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
游戏名称:无尽空间
英文名称:Endless Space
游戏类型:太空策略(SLG)
游戏制作:Amplitude Studios
游戏发行:AMPLITUDE
游戏语言:中文
游戏平台:PC
上市时间:2012年07月
【游戏介绍】
&&& 这是一款包含4X要素的回合制策略游戏,同时又具有实时的太空战斗场景。看起来又有点像EVE实际上不是。   
&&& 在8个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人,来控制整个银河系。
【游戏说明】
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太空游戏是指主要背景设定在太空中的游戏,一般都是科幻题材。此类游戏往往开发周期长,产品收益不算太理想为由而被一些快餐类的游戏项目所取代,所以堪称是各种游戏类型中的苦逼角色。但是,这类游戏却往往都有丰富的背景设定...
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介绍:游戏简介&&&本应该享受美好假期的天才教授,被派到了奇怪的火山调查溶化的秘密。现在他需要你的帮忙来解开全新的机械装置谜题,智胜蝙蝠机器人,并击败狡猾的敌人。&游戏→→&无尽空间数据帝发展游戏心得 快速上手攻略
类别:大小:1GB语言:中文分
数据帝发展游戏心得,攻略中不光有各种不同的开局介绍,还有各种中期的发展,更有各种详细数据的相关解读。
本文分两个部分:
1楼:攻略(侧重前中期)
2楼:初上手会很有用的小心得
本作主要分为 建设,扩张,战争 三个方面,当然互有联系,但确定一个主攻方面可理清思路,决定生产和科研的侧重点,比如开局最重要的是扩张,科研最好在研究了两个最基本的食物和产能科技(宇宙生物学和核融发电厂)后就开始专攻下方的科技。因为除非运气特别好旁边好些顶级星球,不然沙漠星球其实很快就是不错的选择...
说到开局,特别需要提到英雄,特别是P族(最后那个大叔)和自建种族(选了传奇英雄)的英雄,如果开局3英雄里有粮食和产能特长的你就赚翻了,招出来后第一个升级选加工业能力,第二个升级就能选+25产能,个人觉得这是开局最逆天的特性,没有之一,马上升级再加20%产能,配合第一个产能建筑,至少困难难度我们已经领先在起跑线上了。其他的种族一开始也大同小异,毕竟就算你是永恒战争也不能靠几艘护卫舰去征服电脑,首发英雄个人强烈建议选经济型加点经济方向。
边研究殖民边派侦查舰探查好星系,如果有上述给力开局,产能造个把侦查舰应该是毫无压力,殖民舰也靠主星了...殖民的选择上首先要明白星球的分级:简单的说就是打开星系界面后你把鼠标放到星球类别上(什么火山行星冰冻行星)看减多少忠诚,不减是一类,-5是二类,类推到-20是5类。1类只要没十分不爽的负面特性都是首选,2、3类首选有好的特性的和产能高的,4类在前期忽略,5类在前中期忽略。(PS:2-4类研究星球改造可以往上一级级改造,5类一直就那样了)
我们的理念是只要能抢的都最快速度抢~建筑不能瞎造,星球却抢抢更健康。
如果地图不是太大,在度过了疯狂扩张的开局,很快就会陷入瓶颈,好星系难找,电脑又虎视眈眈,这时策略就出现了分歧。建设还是战争?
先说如何建设:一般来说这时候资金的压力就开始显现了,因为这游戏加钱的建筑十分稀少,而行星本身的建筑显然是以食物和产能更适合前期发展,除非地图小又有贸易天赋不然贸易也别想(所以说P族真是没话说)我们有两个选择:1.奔右边科技,直奔那个+40科研的建筑(有了它,科学家们腰不酸了,腿不痛了,走路也有劲了),然后再奔左边 2.直奔左边那个什么‘殖民地权利’建筑(+30忠诚,全产出+10%)奔向它的路上还有 亢奋农场和无敌市场(+25忠诚),忠诚这东西,只要不满就是多多益善,所以前期加忠诚的建筑对发展还是有相当帮助(P族又笑了)如果这一套搞完了,正常人想扩张估计除了战争没有别的好手段了
所以我们开始说战争,这游戏有个战斗力计算,但我们要明白,这东西就跟说你几年级一样,一年级的小孩当然打不过大一的,但大一之间战斗力也是千差万别,困难电脑在前中期如果跟你一个年级,在这个年级他也最多算中等偏下的....
言归正传,先说如果还来不及低调发展,就被电脑围观或者抢了关键星系或者你想抢他...(我们打仗真需要理由吗?!!)。那么我们必须要提一个十分重要的战略资源:钛-70 。没它就没导弹,没导弹你就....由于右起第一个研究了就能知道哪有钛-70,所以初期殖民时最好至少占一个有它的星球,本作只要你有对应的战略资源就能无限造需求此战略资源的部队了,所以,请至少一个。有了钛-70,研究上方第一个科技加下方左边第二个船体我们就能组建初期最强大的战舰了:几层防子弹的甲板,加40%伤害的支持模块,全导弹(觉得血太少的可以加个加血盾)。同时期的电脑战斗力虽然可能比你还高,但几乎全是子弹加防弹衣,子弹对抗导弹是什么情况?同战斗力你无损他全灭(每次手动我就拳头+修理或者抗子弹那个+修理)。弄出2队5艘,一般就能歼灭来犯之敌,抢下一两个星系,不过想灭掉电脑还要多出点~
发展并不会随着你陷入战争停止,如果一直在打或者是先发展后打,就需要更先进的战争策略:激光。首先要明白本作战争科技最重要的一点:防护武器越先进越好,能有更先进的就用更先进的,攻击武器相当长时间就用最低级的就够了,最低级的武器不仅在前中期都是当之无愧的性价比之神,而且中后期直接用钱就能升级,不用浪费前中期宝贵的产能(对比最低级的和第二级的产能和威力就知道了)
所以我们只要把最低级的激光研究出来就行了,如果有足够的研究力量,可以继续研究激光护甲(3级激光护甲神性价比,因为要战略物资)。同时,我们可能有了第二级的战斗舰和更大的船体负重和舰队容量,如果没有,不要紧,但至少你要有个战斗型英雄,战争永远是最快的升级方法,然后重新设计一级战斗舰,保留1-2层防弹甲板其余全换成激光护甲,武器全换成激光,电脑的子弹船直接碾压没什么好说的,但更可能电脑也出了激光武器,不知是不是我每次先用导弹的缘故,每次电脑都是激光武器配导弹护甲,所以结果总是很悲惨,听说没图不能幸福,下图是中期比较具有代表性的一战
乍看一下显然电脑有优势,英雄的加成真心不是开玩笑
但打起来却...
毫发无伤,对方全灭
看战舰对比,速度没意义,我就强在防御,54的护甲不仅抹杀了他30的火力优势,40hp和英雄加成,在战术的加持下首轮对射我还没被破防他却已损失了几艘,接下来就失去了悬念
这样搭配可以说后期也完全没问题,除了碰到一次电脑全导弹,每次都跟我同归于尽(至今也没找到破解电脑导弹海的方法),高级战舰多加点防御,再来两个导弹,可以把伤害模块换成吸收攻击或者暴击的,再加个星球占领的支持模块(不知为什么,高级战舰血多却总被集火,几次尝试感觉还是不能像低级战舰那么生猛火力四射) 仗能打赢科技又不落下,再怎么发展就靠个人喜好和探索了,个人觉得这游戏是典型的一步赢,步步赢,前中期确立了优势后期就好说,好说了~
此处是本人探索过后的一些经验~对新手应该有相当程度的帮助,初入门径也不妨一看
1.加英雄和舰队上限需要左边的科技
2.殖民和改造星球需要下边的科技,开启新的船体也在这
3.加科研的科技和战术指令在右边
4.自己帝国的不同星系之间没有贸易线路,要建立贸易线路要满足2个条件:
1.探索过已被其他国家占领的星系,一个星系占一个贸易线路
2.签订开通贸易的合约(无视冷战啥继续贸易的特性就是说不需要第二个条件)
比如首都有六条贸易线路,另外一个自己星系有两条贸易线路,然后跟一个国家签订合约后有五个星系可贸易,电脑会自动判断利润,然后可能将这五个星系的贸易全分给首都,首都贸易线路就变成5/6 ,另一个自己的星系就是0/2
5.前期建筑维护费非常高,没有用的建筑一定不要造,用处不大的不要随便造
6.开局研究核融发电厂后能建的工厂是初期星系发展最重要的产能来源,自带10产能。之后+40科研的建筑是初期最重要的科技建筑,刚得到时造几个科研能力至少翻一倍
7.同星系只要一个星球超过两人口,就可以直接点该星系可殖民的星球殖民了
额,困了,其他好像想不起来了
附个自己自建种族的图睡觉去了~ (自建就是猛啊~~)
星系+20忠诚
迷你,小,中 星球+1人口上限
英雄维护费-4,英雄出生+20经验
+15%船体负重
+50%英雄复活费用(负面)
种族天赋是加科研那个,开全图和加工业也很猛,单个人还是比较喜欢科研,总的来说自建实在太~太强了
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无尽空间:冲突最新更新攻略
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无尽太空 论自定义派系,以及一些其他经验分享
-- & 评论:
  个人认为,游戏原生8大派系虽然说各有特色,不过每个人的打法肯定是不一样的,游戏原生派系的能力设定个人感觉完全无法100%契合自己的玩法,当然,你也可以去改变自己的一些游戏思路以适应原生派系的能力组合,但有了自定义派系,我更喜欢让派系能力改变组合来适应我自己的玩法。
  关于游戏难度的话,此文不专门提到的地方都是默认为无尽难度
  首先,我认为这游戏的中心内容就是攀科技,更快更好地发展、扩张、战斗等等都离不开科技的提升,所以我的自定义特性组合如下:(先说明下我一般玩小型和中型地图,帝国数量不超过6家,更大的话要胜利会延长很多游戏时间,个人不是很喜欢,胜利条件我不会去限制,都是全部打勾,海盗可有可无,无所谓)
  亲和派系选择索芬亲和
  永恒的战争 -10 无法和其他派系停战
  先打再说 3/3 -10 -15%所有飞船防御模组效率
  孤立主义者 -3 每个-1贸易路线
  粗心的外科医生 2/2 -6 英雄受伤后医疗费用+50%
  无力战士 2/2 -6 -10防御于每个星系
  星尘损耗 2/2 -4 英雄使用需要星尘的技能时+50%花费
  乐观主义 2/2 15 所有星系+20满意度
  建筑者 3/3 24 -30%工业改进成本于帝国
  科学家 3/3 30 +30%科技于所有星系
  生意人 2/3 20 +20%星尘于所有星系(这个没点满是因为再多10%的话需要多15点,有些不划算)
  (其实以上这些就是我觉得非常好的了,但还差15点没有花完,反复斟酌之后选择了下面2个)
  毁灭大师 1/2 10 -25%武器模块花费
  幻觉大师 1/2 5 -20%防御模组和支援模组花费(这个换成同样价值是5的飞船速度+1也可以)
  下面说下为什么我要这样组合
  那些负面效果的就是为了增加点数,斟酌过很多次最终选择的这些,我认为影响不大
  虽然无法停战可也要等你和别人开战才会生效,开不开战都不一定,为此就多10点,值
  -15%所有飞船防御模组效率,那也要等你和别人战斗的时候才生效,在大多数回合是完全无影响的,且初期的飞船你不设计防御模组也可以……那就根本影响不到你的战斗,等带舰队的英雄等级稍微起来一点点,防御属性所加轻而易举就抵消掉这15%了,10点,值
  -1贸易路线这个看个人喜好,不多也就3点,喜欢贸易的话就别点这个特性就是,我喜欢用拳头说话,贸易科技我都懒得浪费科研点数研究
  英雄受伤+50%医药费这个,我是不会让它发生的…………6点,值
  -10防御其实10防御在前10多20回合一过就已经是可有可无了,6点,值
  英雄使用一些技能增加花费这个无所谓,钱少不用就是,如果需要使用花费星尘的技能才可以赢一场战争而不用就输,那赢了也是惨胜,一般来说我是不会发生这种情况的,这4分也值
  用以上这些大部分游戏时间内根本影响不到你的负面特性,来换取更多贯通整个游戏进程的优势特性,这是相当值的
  所有星系+20满意度,相信这个特性在大部分玩家自定义特性时,没谁不选吧?尽量让每一个星系都达到欣喜(狂热),产出最高的粮食、工业、科技和星尘产量,这基本是每一回合要努力去做到的
  +30%科技,相信这个也很少有人会不选吧,除非地图较小且帝国数又较多,一开始就得去战斗拼地盘的才会考虑放弃此特性
  -30%工业改进成本,这个在大多数时候都会起作用,特别是初期,没英雄的+20工业点数,这个等于是节省30%的建造回合数,一步领先步步领先,相当有用……且后期就算有那么一两个、两三个管家了,但星系数量肯定是远超管家数量的,特别是在每星系+40科技、每星系+20%科技、每星系支持度达到狂热+20%科技(此科技是索芬特有)、殖民权力等等这些逆天科技刚研发出来的时候,所有星系都需要立即改进,你就会发现这多么有用
  每星系+20%星尘,其实可选择的特性里还有另外一个增加星尘的特性,是每个星系每个人口额外多产出1星尘,理论上算起来看似每人口额外产出1星尘在人口没有饱满时还是比较实在的,且有些星球种类是不产出星尘或者很低产量的,增加百分比的哪会有固定每人口+1这么实在这么好用,可是,因为扩张与满意度之间原因,实际上我们95%以上的回合数绝对都是在降低税率以提高满意度达到狂热,以此提高星系产出,如果选择每人口额外+1星尘产出那个特性,如果你设定30%税率,那也就才每人口额外增加0.3星尘,要100%税率才增加1星尘(真要这样估计全部星系满意度都会红----罢工)。而我中后期一般都保持在5%的税率(大部分星系工业转换星尘),因为索芬降税会提高科技总产量百分比,5%税率的话此时选择每人口额外产出1星尘的特性效果就只有每人口产出0.05星尘…………而多20%星尘则等于是你税收多20%,此特性对于其他种族等于是多出20%的税收好使得你降税来保持满意度时没那么痛苦(星尘负增长),而对于索芬则还额外又多出20%科技(假设你税率设定到25%时帝国星尘就已经接近负增长了,而选用此特性后可以降至5%才接近负增长,既然选索芬特性,我们肯定是要尽量多降税来增加科技总产量的百分比,5%税收增加帝国45%科技产量),对于索芬,多么逆天!
  实际上,完成这些自定义特性设定后,个人感觉无尽难度已经无挑战性了…………
  下面说一说我其他一些小心得
  1.开局星系里的建设,肯定是选择星系开发--改造土壤(至少地球、森林、海洋3种母星的种族我认为肯定是这样起手),用上面的特性4回合完成建设。索芬母星是地球,地球4样资源产出算比较不错的,粮食开发对地球加成最高,第一个科技如果研究外星土壤植物学(就是星系开发里粮食开发的升级),索芬亲和用我上面的特性,开局第3回合就研究出了,粮食产出直接由本来的每人口3变为每人口7(改造本身每人口+2,地球额外+2),这样人口增长极快,无论是移民同星系的其他星球还是建造移民飞船,人口都不会拖后腿,且比其他3样星系开发更划算,地球4样资源丰富,每多一人口就多出3粮食(粮食开发并研究第1次升级科技后是7粮食)2工业4星尘2科技无论你选择的是工业、科技还是星尘改造,总收益都是无论如何赶不上粮食改造,且移民同星系另外星球的话,无论任何种类,也都可以先选择粮食改造,等人口满了再改成你想要的资源类型开发,这是最优方案,当然总有例外,比如想要生产飞船等,肯定要工业改造且选择合适的星系(星球本身工业产出高,有工业改造额外加成的最好)
  2.关于建造队列,比如某星系你正在建一个还剩4回合的改进项目,这个时候突然你需要建造其他项目或者造飞船,正确做法应该是点击想造的项目或者飞船,使它进入队列,然后再把此项目拖到队列最上,这样的话你先前在建造的东西不会浪费掉工业点数,这个可能大多数老鸟都知道,不过有些新人可能不知道,直接点击取消正在建造的而造其他,这就浪费了
  3.关于英雄升级,大部分时间(后期除外)管家英雄所在的星系里是永远不能停止建造东西的,当然初期中期大部分时候你的管家会不停的在各个星系之间切换以加快建造必须的改进项目,但总有空闲时候,这时其他没英雄的星系当然是转星尘或者转科技,但有英雄在的星系就不能这样傻干了,每一回合英雄在星系里能获得的经验为1,如果建造出东西(改进项目、飞船)则有额外经验,如果星系本身工业点数不高,那就可以不断重复改造该星系里的各个星球开发项目,比如一个星系我有3个星球已经移民,那可以把粮食开发改为科技开发,科技开发的改为粮食开发或者星尘,总之所有移民了的星球都改造,建筑队列排满满的,可以一回合内多出很多经验的;如果是工业点数高的,可以考虑建造飞船,就算不需要,建出来摧毁了就是,特别是后期建造400载重的,经验可多了,这里有个小窍门,你战斗所用的飞船设计别用来给管家英雄升级建造用,重新设计一个空飞船,组件是至少要选一个的,就只选1个消耗工业点数最低的1级护甲(加HP那个),其他什么都别加了,生产满装载飞船和空装载飞船的经验是一样的,只是总载重不同使英雄所得经验不同
  4.游戏刚开始的3个初始舰船设计,殖民用的必改,要加一个+2速度的引擎,建造时仅仅只多花费几工业点数而已,可是让殖民舰速度从4变6,这可是不小的差距了,可以让你提前好些回合殖民到一些远的星系
/article/133820
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久违的太空策略类游戏…
人气:14044
大小:1.47GB
今日关注游戏无尽空间 - 基本信息
中文名称:无尽空间
英文名称:Endless Space 游戏类型:太略( ) 制作:Amplitude Studios 发行:AMPLITUDE 游戏平台:PC 发行时间:2012年7月 语言:英文
无尽空间 - 游戏配置
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内存:2 GB 显卡:256 MB DX9 Compliant DirectX&:9.0c 硬盘:2 GB 声卡:DirectX 9 Compatible Audio
无尽空间 - 游戏介绍
《无尽空间》这是由Amplitude Studios制作,AMPLITUDE发行的一款包含4X要素的 策略游戏,同时又具有实时的太空战斗场景。游戏将登陆PC平台。
无尽空间 - 游戏特色
在8个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上 霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人,来控制整个银河系。 有数百个星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战。雇佣英雄去指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有5种职业和独特的能力树和专长。 通过最新引擎打造的图像和界面体验《无尽太空》,在战略战策界面和长期计划界面之间随意切换。用模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。 与最多达7位对手进行对抗,也可以与他们 。本作具有革新动态的回合制游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏。 无限的耐玩性:可以控制每个新游戏的规模,从快速配对比赛到进行一场。游戏可随机产生多个星系,可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项,打造你自己的银河系,同时还可以选择胜利条件。不同种族之间的科技树也有所不同,玩家可以自定义文明,打造最适合自己的游戏种族,会让接触这款游戏的玩家最大可能地投入进去。
无尽空间 - 种族特长
Amoeba 阿米巴 母星类型:海洋 外交倾向:善良 游戏模式:探索、外交 亿万年从低等细胞生物缓缓进化而来的种族,热爱外交、文化和智慧。 种族天赋:开局时地图全开(星系、路径、各个母星) 评价:不错,开局就可以看到一些具有战略意义的星系,利于选择扩张方向 土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:“可持续农场”及“外星嫁接” 评价:初级科技。改进项目可以提高星系每人口的农业产量 外交官:+50%贸易奖励 合作关系:每一个合作协定可以提高30%贸易奖励 纯真(Na&ve):每和一个种族处于同盟或和平状态,则 +4满意度 评价:多种族的话效果不错,如果和5个种族保持关系,就是免费的全帝国20满意度,能够大幅提高产出 幻象大师:不装备武器模块的船只的建造成本减少40% 共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力 +10% 类地行星:母星具有“富饶土壤”的属性(每人口 +3农业产出) Carver 索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我觉得翻译成吞噬者最为适合,想起刘慈欣的小说了) 母星类型:干旱 外交倾向:邪恶 游戏模式:吞噬世界 从昆虫进化而来,群居而生的猎人,其生命模式纯粹依靠吞噬和消耗。如果停止扩张,其社会甚至会把自身吞噬殆尽。它们的字典中没有和平、交易或协议这些字眼。 种族天赋:殖民一个行星后,每回合会获得1点蝗虫点数。在蝗虫点数低于30时,全产出(工农商科)+25%;该点数高于60时,全产出减少25% 评价:每一个殖民地都能快速成长,但是进入稳定期后产出就不具备优势了,非常配合索求者的游戏模式 – 不断扩张、殖民和征战 干旱表观遗传学:解锁同名科技,允许殖民干旱行星 先进机械:解锁同名科技,解锁初级的导弹武器(远程)和动能防御装置(近战) 军事家:所有船只的建造成本减少20% 收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得50点研究点数 评价:中期的科技每项可能研究点数都在几千甚至1万多,摧毁一直舰队可以获得500左右,对于索求者这个在科研上没有特别优势、又会连年征战的种族算是还行 巨型舰队:帝国舰队的指挥点数上限 +2 评价:相当于每只舰队多一艘中型的巡洋舰 拥挤行星:中型、小型和微小的行星的人口上限 +1 永恒征战:永远不能和任何种族进入和平状态 Hissho 胜利者(Hissho就是日语“必胜”的意思) 母星类型:丛林 外交倾向:邪恶 游戏模式:征服、荣誉 由鸟类DNA进化来的先进种族,是高度竞争性和危险的战士民族,本能是杀戮、征服、复仇和统治。 种族天赋:每获得一场空战胜利,所有舰队武器攻击力 +5% ;每获得一场入侵胜利,所有星系的全产出 +20%(可叠加,持续15回合) 评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续征战,越打越猛 同位素制造:解锁同名科技,解锁初级的动能武器(近战)和导弹防御装置(远程) 星环:母星具有“星环”的属性(每人口 +1金钱,+2科技产出) 复仇:一旦失去了一个星系,则所有舰队在入侵时的战斗力 +50%,所有星系的地面防御 +50%(持续20回合) 狙击手:所有武器 +15%精准度 致命武器:所有武器的最高及最低攻击力 +36% 毁灭大师:武器模块的建造成本减少50% 宁死不屈:英雄在战斗中获得经验 +40%;如果英雄所在舰队从战斗中撤退,则该英雄会在厌恶中离开帝国 … 空想家:所有星系的研究点数减少20% 评价:该种族的科技落后于其他帝国,但是上述的特长仍然可以使其保持战争优势 Horatio 何瑞修 母星类型:干旱 外交倾向:中立 游戏模式:扩张 何瑞修是帝国的一个疯狂亿万富翁,无意中发现了上古民族留下的先进克隆技术后,他以全宇宙最美丽的模型克隆出了这个种族 … 所有人都长得一样,都是何瑞修。何瑞修族的理想是将全宇宙都填满何瑞修 … 种族天赋:+50%英雄的疲劳恢复 土壤宇宙生物学:解锁同名科技,能够解锁两项星系改进项目:“可持续农场”及“外星嫁接” 星系守护:星系的影响区域 +4 克隆:全帝国每一个人口的食物产出 +1 拥挤行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限 +1 评价:何瑞修的扩张速度很快,而且每个星系的生产力也非常惊人 英雄医疗:英雄的医疗费用减少50% 美丽的代价:所有船只的建造成本+20% Pilgrims 朝圣者 母星类型:丛林 外交倾向:善良 游戏模式:探索、外交 一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星系建立的独立政府。他们对上古种族(Endless)的遗迹保有极大兴趣,甚至将上古种族视为宗教信仰,并将找寻上古种族的发源地确定为社会的终极目标。 种族天赋:能够从一个星系中完全撤离 异形植物学:解锁同名科技,允许殖民冻原行星 反抗:每占领敌方一个行星,所有权增加 +100%;每被敌方占领一个行星时,所有权损失减少 80% 评论:这个特长的实际作用不太明白,自己玩的时候也没注意,还请高手指点 外交官:+50%贸易奖励 乐观:每一个星系 +20满意度 评论:早期效果非常明显,在提高满意度的星系改进设施逐渐普及后,作用就下降了 传奇英雄:英雄招纳时 +20点经验(相当于初始等级为3级);每个英雄的维持费用较少 4 共同理解:每和一个种族处于同盟状态,全部舰队的最高及最低攻击力 +10% 收集知识:摧毁敌人船只时,每摧毁1点指挥点数(小型船只占1点,大型的占2-4点)获得25点研究点数 评论:Craver种族特长的弱化版 冲破封锁:即使在战争或冷战状态下贸易路线依然有效;封锁你的星系并不会破坏你的贸易路线 精密分析:船只的感应范围 +2 空间浪费:船只的装载吨数减少 20% 评论:非常致命的弱点,20%差距是很大的,在同等技术水平/英雄下,只有靠数量取胜 Sophons 智者(Sophos在英文中是智慧的意思) 母星类型:类地行星 外交倾向:善良 游戏模式:神奇的科学家 充满好奇、擅长分析,这是个视知识重于一切的种族。对发现和理解的渴望驱使他们穿行宇宙。虽然战争对智者来说是一种不务正业的行为,但借助先进的科技,智者也能化身为极其危险的敌人。 种族天赋:0%-50% 的税率可以带来 50%-0% 的科研奖励(税率越低,奖励越高)。船只上的支援模组的建设成本减少 50%。 评价:配合下面会提到的科学家特长,智者的科研能力非常恐怖,完全可以甩开对手一大截。低税率不仅意味着高满意度 - 高产出,还带来领先的科技 ... 当然你得有财力才行。 绝缘护盾:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“公私合作”(提高每人口的科研) PEV加速器:解锁同名科技,能够解锁星系改进项目:“非重子对撞机”(提高每人口的科研)及船只模组“无损聚变舱”(船只速度 +3,舰队速度 +1) 科学家:所有星系的科研点数 +30% !!! 高速旅行:船只速度 +2 精密信息分析:船只的感应范围 +1 软弱战士:星系防御减少 10 不熟练的建造者:星系改进项目的建造成本 +10%
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