QQ功夫英雄无情套装我这样的技能出什么装备好??要套装..谢谢..本人43级 功51..敏 39..速14.真无语.求大神

我玩功夫英雄现在出了7把武器
我玩功夫英雄现在出了7把武器
全是可以在商店买来升级的
&这号是好还是不好呢
&&& 技能也不怎么样感觉
【宠物最新完全资料】浣熊:生命20 攻击力5-7 技能无 白灵:生命35 攻击10-15 技能连续攻击 发动几率15% 红猫:生命50 攻击12-16 技能破网 发动几率100% 熊猫:生命60 攻击15-20 技能反击和蛮牛 发动几率10% 死神:生命100 攻击15-25 技能免疫咆哮和蛊惑 发动几率100%
强烈建议GM增加宠物养成系统!让宠物也得到战斗经验,能够继续学习新的特殊技能。
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【偷取好友经验】一、每天同一好友可偷一次,每次可偷1-2点经验或荣誉(要看他修炼的是经验还是荣誉),有一定几率(不大)可以额外获取10点经验。当好友只剩下1-2点经验或荣誉时则不可偷取,可怜TA一下吧。二、偷取次数1、(1—10)级可偷10个好友2、(11—20)级可偷15个好友3、(21以上)级可偷20个好友
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三、如果某些“好友”不喜欢被偷,最好还是别去偷了,否则TA会把你拉进黑名单。
【兵器篇】一、每位玩家一共可拿到16种不同兵器,玩家公认的兵器谱冠亚军:“毁灭”+“重武之王”+“致命一击”=屠龙刀(输出为80至140)“赤炎剑”+“刀剑天赋”+“致命一击”=倚天剑(输出为60至120)二、兵器分类如下(全20种):1、刀剑类(6种):小刀、宽刃、短叉、弯刀、网球拍、长剑2、重型类(7种):骨棒、斧头、晨星、木棒、铁锤、平底锅、流星锤3、长柄类(5种):长棍、长矛、大刀、三叉戟、长鞭3、特殊类(2种):飞镖、战斗鸡三、兵器升级:小刀——→断骨刃(连击)宽刃——→宽剑(格挡)短叉——→强力叉(连击和格挡)弯刀——→战神刀(连击)网球拍——→无敌山寨球拍(反击和阻击)长剑——→赤炎剑(Hot!高杀伤)骨棒——→鬼手(阻击)斧头——→寒光斧(阻击)晨星——→裂痕(杀伤)木棒——→大杀器(杀伤)铁锤——→混天锤(Hot!杀伤)平底锅——→金牌平底锅(格挡)流星锤——→毁灭(Hot!连击和高杀伤)长棍——→金箍棒(格挡和阻击)长矛——→撼天枪(阻击)大刀——→青龙刀(阻击)三叉戟——→海神戟(阻击)长鞭——→赤炎鞭(Hot!阻击和高连击)飞镖——→飞刃(可连续投掷3次)战斗鸡——→战斗鸡加强版(可连续投掷3次)
【技能篇】一、每人总共可以拿到18种基本技能(全28个),最多同时使用2种收费技能,若基本技能与收费技能冲突则只能设置1个上场,故能够上场参与PK的技能最少18个,最多20个。技能还没毕业的同仁们请加油!经过热心玩家们激烈投票的评选结果,技能可分为以下10个大类:1、玩家最希望全部拥有的技能(属性技能5种):天生神力(强壮+5)身手灵活(敏捷+5,敏捷属性高到一定程度就变成猴子了)脚下生风(速度+5,速度就是王道!)舒筋活络(生命+20)中庸之道(力敏速各+3,爽歪歪)2、玩家最渴望修炼的内功心法(威力技能4种):致命一击(无数英雄跪求之技)连续攻击(秒杀必备)猛虎一击(有了这个就不必浪费银子或荣誉买“武神攻击”啦)幻像攻击(一场可使用两次,伤害输出×1.5,同时具有眼花缭乱的效果)3、玩家最值得自豪的技能(加成技能3种):格斗天赋(武学秘笈:九阳神功—代表人物:张无忌)刀剑天赋(天下名器:倚天剑—代表人物:灭门师太)重武之王(绝世宝刀:屠龙刀—代表人物:谢逊)4、玩家最喜爱的技能(攻击技能3种):蛮牛强袭(传说中的怀抱飞翔技能,紫龙vs修罗)孤注一掷(嗖嗖嗖,从此整个世界清净了)投掷炸弹(全家x光光)5、玩家最不希望对手拥有的技能(策略技能2种):先发制人(以静制动,以不变应万变)有仇必报(谁也不占便宜,囧)6、玩家最气愤的技能(偷窃技能2种)空手夺刃(你夺走,我再夺回来!)釜底抽薪(请直接拨打110)7、玩家最满意的技能(防御技能4种)皮糙肉厚(传说中的猪坚强)凌波微步(给神仙姐姐磕头1000次可得此秘笈)盾牌防御(报告GM,这算不算多一样武器?)盔甲护体(啥盔甲?隐形的蛮?)8、玩家最跪求的技能(治疗技能2种)急救药水(大碗喝血,大块吃肉,爽!)大难不死(最后一滴血,燃烧吧小宇宙!)9、玩家最争议的技能(宠物技能3种)天罗地网(人和宠物的待遇就是不一样,宠物被套住可保一命,人被套住可丢一命)蛊惑宠物(来来来,叔叔带你去吃肯德基)恐惧咆哮(来来来,叔叔带你去看电锯惊魂)10、玩家最无奈的技能(收费技能8种,最多设置2个上场)黑龙波(话说,天地间的怨气……Black Dragon!)邪恶诅咒(这招真够损的,跟得了气管炎似的)武神攻击(从头到脚带给你被雷劈的感觉)死亡之吻(这个技能告诉我们么么是要付出代价的)强效药水(大桶喝血,简称“大血”……报告GM,我喝胀了)超能血清(有了它我就不怕被僵尸咬了,PS:我是墙果)沉默咒语(让自己在沉默中灭亡)磁铁战术(武学秘笈:吸星******—代表人物:任我行)二、技能攻略:1、能学全“速、敏、力、HP、全”这5项者为身体强健、发育良好型,趁早少惹。特别是“速”高者,绝对让你全无还手之力!2、“刀剑天赋”和“重武之王”就是传说中的倚天屠龙,得一可纵横江湖,二者皆得可称霸武林(楼主只有倚天,55555)3、“致命一击、连续攻击、猛虎一击、幻像攻击”为气功心法,习得者内力强劲,可震断诸多高手经脉,废其武功,任你摆布!4、遇“皮糙肉厚、盾牌防御、盔甲护体”者,建议以速度取胜,再配合主动攻击技,对其进行内向爆破(为啥盾牌可以在战斗中看到,而盔甲却看不到?难道是穿在里面的软猬甲?强烈建议把盔甲穿在外面拉风!)5、遇“先发制人、有仇必报”者要小心,他们会借力打力、两败俱伤,属于危险人物(本la灯闪亮登场!)6、“釜底抽薪、空手夺刃”在前期技能少、武器少时相对比较有效,后期就属于鸡肋了。7、习得宠物三技“蛊惑、吓退、天罗地网”者,充分体现了他们热爱小动物的情怀,而且充分证明了人也是动物,也是可以被套住的,正所谓“送你一张网、打你爽歪歪!”8、“蛮牛强袭、孤注一掷、投掷炸弹”就不必多说了,少有的攻击技,当然人见人爱(==楼主例外:“炸弹”破网,让可怜的小动物继续受害,把邪恶的死神又放出来祸乱人间,太鄙视这个技能了!)9、“急救药水、大难不死”荣获本游戏最人道主义奖,强烈建议再加个“变鬼也不放过你”技能,被打死后变成鬼吓对手,从此整个世界寂静了……10、关于“收费技能”,不想多说,全凭个人喜好,取长补短方能克敌制胜,创造武林神话!【宝物篇】1、宝物名称:生命精元(生命+13)、力量手套(强壮+5)、灵魂要带(敏捷+5)、速度之靴(速度+5)2、强烈建议辛苦的开发们增加从头到脚的多种头盔、服饰、饰品、武器、道具、宠物、魔法阵等,优化视觉效果(我眼光挑剔?),全方位打造每一个不一样的玩家,我会一如既往的支持!!!
【任务篇】1、第一场PK(奖励:4点经验)2、在好友家休息(奖励:1个宝箱)3、开启宝箱(奖励:4点经验)4、武林大会报个名(奖励:30点荣誉)5、购买宠物(奖励:10点经验)6、拥有助手(奖励:4点经验)7、邀请好友(奖励:20点经验,注:可只邀请1个,且好友不需要接受即可完成)8、购买服饰(奖励:50点经验,注:可买荣誉1的外衣样式转换)(以上8个为新手任务,全部完成后可直升8-10级)9、野狼深谷(奖励:10点经验,需探索1小时,最后战斗)10、高昌迷宫(奖励:3点荣誉,需探索1小时,30分钟时战斗)11、冰火秘洞(奖励:20点经验和2点荣誉,需探索6小时,有时会有额外的经验或荣誉奖励,180分钟时战斗。注:楼主每天做2次冰火)12、特殊节日时会有特殊任务(弱弱地问一下,什么是特殊节日?)
【武林大会篇】1、赛区名称(6个):紫禁之巅、华山论剑、群雄争霸、风起云涌、武林盟主、刀光剑影(注:楼主最喜欢报名“群雄争霸”赛区)2、报名时间:每天0:00—19:00角逐时间:每天19:00—24:00(各赛区时间不同)3、头衔一览:与世无争(虾米)初入江湖(1/2048)小有名气(1/1024)名声远扬(1/512)常胜达人(1/256)四海皆知(1/128)名震四方(1/64)万夫不当(1/32)屡战屡胜(1/16)谁与争锋(1/8)武林宗师(1/4)唯我独尊(冠军)注:获得冠军可增加50点成就。
【升级篇】1、升级条件:玩家名称下方的经验条满格后,自动升1级2、升级奖励:生命固定成长1-2点生命、强壮、敏捷、速度固定成长1-2点随机得到武器、技能或宝箱三者之一3、成长值的计算方法:(强壮点数+敏捷点数+速度点数-5×N1-5×N2-9×N3-9)÷(等级-1)注:N1为拥有“力量手套、灵魂腰带、速度之靴”宝物的个数,值域为:0,1,2,3
N2为拥有“天生神力、身手灵活、脚下生风”技能的个数,值域为:0,1,2,3
N3为拥有“中庸之道”技能的个数,值域为:0,1例:楼主目前为28级水瓶座黄金圣斗士卡妙(强壮28,敏捷12,速度23),某日路过狮子宫时幸运地捡到艾欧里亚的力量手套1副,不久之后在跟阿鲁迪巴的切磋中领悟到了天生神力。在一年一度的圣域“快乐男声”比赛中PK众黄金一举夺魁,被教皇授予中庸之道的奖励。问:楼主目前的成长值是多少?解:(28+12+23-5×1-5×1-9×1-9)÷(28-1)=(63-28)÷27=1.296答:楼主目前的成长值是1.296。
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【服饰篇】1、猫女外衣:上衣部分没有,严重影响女性玩家的形象(属bug)2、狼妖外衣:貌似叫“小老鼠外衣“更贴切3、凹凸曼外衣:很囧很雷人……新外衣期待ing……
【鉴定篇】1、楼主除每天正常上班时间外,利用闲暇之余热心提供山寨鉴定(反正都是对着电脑),关键在于交流经验,更好地玩游戏。“英雄们”无敌才是硬道理!2、发此帖的目的还在于让所有喜欢《快打旋风》游戏的朋友们都成为鉴定高手,在称霸武林的征途上多一份自信和友情
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【重生篇】&&& 玩个号不容易,不仅要花费时间,更倾注了玩家的感情与期望,更何况人无完人、号无完号,强中更有强中手,重生就意味着与黄、吴两位绝世高手的差距越来越远,最后只能浪迹于江湖,没落于江湖……
一个猜想:每个人物出生的时候,都带有自身的隐藏属性,拥有自带的闪避率,反击率,先发率,连击率,猛虎率,格挡率.所以导致初始人物在没有技能没有10以上属性时候,也偶尔会反击,先发,击落武器,格挡,连击等等...也就导致了同样属性技能下,有的人物就是比较强一点,这是先天优势.不过也只是猜想. 另外一种可能是游戏把空手也算成了一种武器,自带上述被动属性..这之间是有挺大区别的.&一个概念:&一次出手:一次出手包含的是两个部分:1.是否发动一项主动技能 2.是否发动被动技能。出手的次是由速度决定的。介绍这个概念是什么意思呢,意思就是,主动技能是不能重叠发动的,换句话说,你不能空手夺刃后直接发动幻象攻击,你咆哮之后也不可能连着来个吸血。因此主动技能除非效用极大,数量太多,是很不好的。&三个属性:&关于力量: 力量对伤害的加成不是乘法,比如说多5点力量就+5%伤害,这是不对的.力量对伤害的加成更像是一种加法.就是附加伤害,比如说空手下,一次攻击,判定出基本伤害=7(或其他武器的基本数值),那么再加上当前力量所给予的加成伤害X,再去掉减伤的百分比再看看有没有皮糙减伤,最后算得的,就是这次攻击的伤害了.比如说10力下,只增加2点伤害,但是35+力下,增加的伤害高达10几点,空手攻击的基本伤害也就直接从5-7,变成了20多,这样被格斗天赋加成后就变成30-40点,即使被35敏捷+盔甲减伤5成也会有15-20的伤害了.如果再暴击+连击,伤害就牛叉叉叉叉叉了....所以才造成了前期力量无用,后期力量彪悍.关于敏捷:敏捷减伤很直白,多5敏,就-5%. 10敏 -10%,35敏 -35%. 对反击的加成具体数值不太详细,有不可靠的小道消息宣称,35敏+有仇=40%的反击率. 经过笔者长期观测,大约这个数据比较靠谱.关于速度:速度对闪避和连击的加成,一样比率无从考究.主要说一下对出手的加成. 系统判定谁出手,是一个ROLL的过程,速度高的,ROLL赢的可能就高些.我感觉是每个点数都有用,并不是以5点为一档的,就是说,9的速度比2的速度出手要多.只是他们对连击和闪避的加成是一样的.但是有一个极限设定.规定了一方不可以总是赢.所以差距再大,速度低的也会有机会出手的.关于影响ROLL输赢的参数:人物速度+人物手中的武器. 所以同样速度下,空手上阵的出手机会就会比拿着铁锤的要多.&关于一次完整ROLL出手:先判定哪一方出手,然后判定是人物出手还是某只宠物出手.如果是人物出手,才会有后面的判定是否掏出新武器,是否发动主动技,之类的乱七八糟的...&上述几点斜体字大约可以解释一些关于某局比赛速度低的比速度高的出手要多的多的情况.剩下的才是RPWT.当然笔者怀疑在双方速度差距极大的时候,会有BUG导致ROLL的结果混乱..不过没有任何证据和经验证实这个怀疑.所以我们有理由相信游戏在随机性上,依旧是严谨的天下十大神技 此十大神技乃人人得之后快,求之不得之神技。-1.致命一击 - 大幅提升了爆发力。 超强的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,最近一次改版后,感觉发动率明显提升,虽然在武林大会中走的远,更多还是靠稳健的杀伤,而不是忽然的爆发。但是有此暴走神技,大幅提升翻盘可能和输出,面对极品反击流也是胜算骤增.& +2.凌波微步 - 后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。可以说,一个么有凌波微步的人物,他就不是一个纯粹的人物,不是一个脱离低级趣味的人物。。。我跳,我跳,我跳跳跳....-3.大难不死 - 大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,吸血,大急救等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。笔者杯具的人物因为没有大难...经常在对方濒死时,被此柴人的一个暴走大锤子敲死....泪奔而去...+4. 先发制人 - 兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分销魂。前期效果并不明显,中后期一场战斗回合数大幅增多情况下,在力量属性和其他被动系的加成下手持自带先发的钢叉等长兵器来一次戳一次没事搞搞暴击猛虎的感觉是很有安全感的。由于太彪悍,因此么有属性对此加成....第一次改版的时候就削弱了这个技能的发动率...并且大部分杀伤彪悍的重武对先发是有负加成的,再加上永不会触发先发的投掷类,先发的触发率不能算是很稳定.不过此技能在RP爆发时的彪悍程度依然可以达到逆天的程度.以弱胜强的标杆特技.-5.连续攻击 - 连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的爆发力是任何一项技能都不可以比拟的。杀人越货必备良技。配合性也是极强.+6.孤注一掷 - 杀伤太狠了,虽然有时候命苦扔出飞镖棍子,但好处是至少也不会因此把这些弱势武器留在手里了。此招乃主动技里的第一神技。大大提升翻盘可能。尤其是可以与致命一击相关联,实在是狠啊~~~+7.重武之王 - 重武器是决定性的武器。重武之王可以大幅给重武的伤害提升。对孤注一掷也有好处。 -8.刀剑天赋 - 刀剑天赋不如重武之王,主要是因为刀剑类少重武一件,而且大多刀剑类武器的伤害也有限所获的提升伤害并不特别可观。 刀剑和重武对伤害有高达50%的加成效果,实在很可观.后期人物太坚挺了,如果同时缺少此二技能,杯具的面很大,因为您需要花很多的属性投入在力量上以弥补输出不足.+9.中庸之道 - 9点白花花的属性。 全面实力的提升,大家都喜欢。 缺点是高成长可以取代此属性的作用。-10.有仇必报 - 被殴打了,可以还手一下,可以附带致命一击效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。被高敏捷加成明显,力敏反击流的神技,因为纯粹的反击流基本就靠诅咒,反击+先发过日子,所以连击的功效相对比较低,因此反击对于此流派,相当重要.但是缺点仍然是先受创再反击,比较被动。但是对于速度力量的强攻流来说,就未免不那么好使了。 &天下10大强招 众所周知,每人最后会有18个技能,那么除了10大神技外,还有什么技能比较彪悍呢?1. 盔甲护体 - 减少15%的伤害。 增强了生存力,减少了重杀伤型武器的伤害,因为此类武器多命中率不高,该技能可以提供有效的生存力。除了没有对反击的加成外,相当于暴增15点敏捷的防御,实在是很好的技能.越到后期越有用.2. 舒筋活络 - 20格血,大家也都喜欢。 大大增强生存力。20格血还是很硬的加成.3.4.5. 脚下生风 - 速度就是王道。 速度是三大属性中最强悍的。可以被高成长取代。  & 身手灵活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。  & 天生神力 - 力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显,但是+属性永远都是好的。&  把这三个技能放到一起说,是因为洗点的存在,导致这三个技能其实都是一样的。。。6. 空手夺刃 - 曾经有人说,空手夺刃比较鸡肋。 但是最近一次改版后,拿出新武器的几率实在降低了很多,经常看着武器槽一排神兵利器,人物却执着的空手上阵。空手夺刃大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。空手夺刃每局最多可发动两次.7.格斗天赋 - 初期中期空手的伤害实在不高,加成了也就多加个不到5点伤害,在高敏皮糙之类的防护下,实在是微不足道。但是如果相对的拥有35+的高力量+格斗天赋+致命一击+连续攻击的组合,大约输出也是极为可观的。不过依旧比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的伤害.& 8. 皮糙肉厚 - 每次受到攻击减少2点伤害,虽然在重杀伤面前,2点伤害如此渺小,但是面对小刀,飞镖这类靠连击生存的轻杀伤武器时,它的作用就被放大了。配合盔甲护体和高敏捷,人物的硬度会达到新的境界。皮糙和格斗两个技能受人物属性制约很大,如相辅相成则如虎添翼,若和属性没有配合,则鸡肋一般没多大意思。9. 盾牌防护 - 盾牌这东西其实挺好的,拿在手里和凌波微步效果差不多,大大减少了被殴打的可能,但是缺点也比较突出,它在后期太容易被打掉了。猛虎一击和武神都是它的克星。就算没有这俩技能,也是会被打掉的。。。但是仍然不失为一个增加生存力的好技能。 10.天罗地网 - 天罗地网可以网人,也可以网宠物。克星是草莓兽。但是草莓兽速度快血少,死的比较早,相对网到它的可能不高。而且现在的主流配置也逐渐向狼人死神,MT死神,发条熊死神靠拢。网到谁都相当舒服,省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。 但是有致命缺陷,和炸弹,南瓜爆破,红狼波是冲突的,尤其狼人作为顶级宠物存在的情况,严重影响了天罗地网的适用性。 唯一值得欣慰的是,红狼波的发动速度极快,先出红狼波后出网的可能性是极高的。得全了神技,剩下8招来自强技,那这个号,基本就可以称为神号了。8大杯具技能 因为每人只能有18个技能。。你要是得齐全了这八个技能。。那恭喜你,你基本上就杯具了。。。1. 蛮牛强袭 - 必中的25-35点杀伤。后期意思不大。前期彪悍无比。不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是不错的。给诅咒多加的1点伤害对基本靠毒和反击过日子的反击流是挺可观的,一局下来可以多加10几点伤害也是可能的.2. 猛虎一击 - 大大增加震断对手盾牌和武器的机会。缺点是,这个作用实在未免有点狭隘了。。。前提是得打的中,然后还不一定能震得动。。。一点伤害都没有加。。高力量也可以带来此效果。3.幻像攻击 - 每局两次发动机会,命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。前期还不错,到后期命中率成问题的时候,这区区两次机会实在击中对手的可能比较渺茫。打中宠物也属于浪费。。。 4.恐惧咆哮 - 曾经伟大的咆哮。。。由于MT和狼人的加入,随着不占出手的改动,咆哮的终于不再是一种卧底技能了。。。不过始终还是有5成的机会白白浪费了技能。。。 5. 急救药水 - 20点血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的,还要占用一次主动技发动机会。。唯一的存在价值是给强力药水提供加成。6.投掷炸弹 - 这个技能纯粹是给天罗地网添乱的。有天罗地网的情况下必须把它给换成武神或是吸血。就算没有。。。区区的10几点伤害(对宠物的伤害实在无趣的很),占用一次宝贵的出手,也不如给丫换了。。。唯一的存在价值就是给吸血和武神提供了加成伤害。。。7.釜底抽薪 - 前期彪悍,但后期武器太多,逐渐无用,配合磁铁和空手可以发挥奇效,但是放弃了孤注一掷,而用磁铁战术本身就属于一个比较传奇的事儿。。。但是因为有此另类打发,还是给没有孤注一掷有此招的兄弟们提供了一个非主流的玩法。 8.蛊惑宠物 - 拐卖一只宠物到我方。 满大街跑死神的日子,这招有50%的可能白白浪费了出手。。。而可以想象之后满大街跑死神+红狼的时候。。。恩。。这个技能就是起一个暂时改变背景颜色的作用。。。&成长算法:首先要算自己的全部点数,然后减去技能加成点数,出生点数,RMB加成点数,最后得来的数值再除以等级-1(初始1级)就是你的成长了.(感谢大家提的意见,我以前真没注意要-1,囧)&出生点数:9技能加成:脚下生风/身手灵活/天生神力各5点,中庸之道9点RMB加成:手套/腰带/靴子各5点比如,某人30级,技能点数60,没买RMB装备,有脚下和中庸那么他的成长就是:60-9-14=37& 37除以等级30-1约等于1.25 成长多少算好?大致分类&0.9以下:考虑重生0.9~1.2:正常1.2~1.4:较高成长1.4~1.5:人才1.5~1.8:神&4神器 赤炎剑 赤炎鞭 毁灭 混天 技能释放几率计算公式首先要搞清楚的几点: & 1.主动技能的使用次数 &&& 每场战斗可释放2次的主动技能:幻像攻击 和 空手夺刃,其余主动技能每回合只能释放1次。&&&& 2.主动技能的释放条件 &天罗地网:优先对宠物使用。 空手夺刃:当自己空手且对方有武器的时候才有机会被随到。 蛊惑宠物,恐惧咆哮:当对方有宠物时才有机会被随到。 半血发动的技能有:孤注一掷,死亡之吻,急救药水(强力药水,超能血清) 非满血状态发动的技能:黑龙波。 &&& 释放几率计算公式 了解以上的设计之后,我们再来看技能发动的几率计算。 &角色每次出手时都会被随机(即询问是否释放技能) 这个随机的几率的计算公式如下: 技能释放几率=1/(当前出手所能释放的技能数量+1) 此刻的不放技能采用普通攻击的几率=技能释放几率 注: &1.当前出手即为该你出手的这个时刻。 2.注意当前出手时战场的条件(例如是否HP低于50%,对方时候有宠物,手上是否有武器等) &3.数量+1(所为的1也就是不释放技能) &&& 举个简单的例子& 战场情况为: 玩家A 的技能有孤注一掷,空手夺刃,恐惧咆哮,幻像攻击,死亡之吻,天罗地网。 &假如在开场大家都满血的时候轮到A出手。且B手持武器,携带了宠物。 则此时A能的技能使用几率情况为: 恐惧咆哮25%,幻像攻击25%,天罗地网25%,不适用技能25%
其他回答 (1)
游戏基本上都是平衡的,到了后期还会有更多的武器。
主要浪费的是时间和金钱。
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《qq功夫英雄》宠物属性大全
日 13:28&&&&&阅读(4003)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
13.天使(天堂里的女神?武器大师必带宠物)
极品&&12&&7&&17&&140
优秀&&11&&6&&16&&130
普通&&10&&5&&15&&120
变异&&10&&5&&15&&160
满级不喂饼干属性
极品&&12&&7&&25&&220
优秀&&11&&6&&24&&210
普通&&10&&5&&23&&200
变异&&10&&5&&23&&240
宠物成长:1速10血
宠物技能:双抗 加成人物暴击率 对人物单体法攻15伤害
在目前暴力横行的天下,天使被动增加人物大幅度的暴击率,可谓是人手一只的必备宠物啊!此宠物主要是它的暴击光环,极品和变异均可。
极品3敏6速或者8敏1速,最终属性12&&10&&31&&220(12&&15&&26&&220);优秀4敏5速或者全敏;变异5敏4速或者全敏。
14.红龙女王(海洋里的女神?没多大作用)
极品&&12&&7&&17&&140
优秀&&11&&6&&16&&130
普通&&10&&5&&15&&120
变异&&10&&5&&15&&160
满级不喂饼干属性
极品&&12&&7&&25&&220
优秀&&11&&6&&24&&210
普通&&10&&5&&23&&200
变异&&10&&5&&23&&240
宠物成长:1速10血
宠物技能:双抗 加成人物反击率 对群体法攻15-20伤害
此宠物出现时间不长,得到的玩家可以收藏下,没得到的玩家也不必介意,并不是主流宠物在目前力速流的天下,靠反击吃饭还是上不了台面的。因为是群攻,可以加速度提高出手率。
极品3敏6速,最终属性12&&10&&31&&220;优秀4敏5速;变异全速或者5敏4速。
15.&愚人盒(纯粹娱乐的宠物)
极品&&27&&7&&17&&120
优秀&&26&&6&&16&&110
普通&&25&&5&&15&&100
变异&&25&&5&&15&&140
满级不喂饼干属性
极品&&27&&7&&25&&200
优秀&&26&&6&&24&&190
普通&&25&&5&&23&&180
变异&&25&&5&&23&&220
宠物成长:1速10血
宠物技能:双抗 对人物单体造成1&100伤害,该技能每场发动2次
愚人盒顾名思义就是愚人的意思,无意刷到的话,可以无聊的时候带着打2场战斗,看看1&100之间的几率。纯粹娱乐的宠物,极品3敏6速,最终属性27&&10&&31&200。优秀全速;变异全速。
16.机械MT(待更新,欢迎大家提供资料)
17.机械熊猫
极品&&37&&7&&12&&140
优秀&&36&&6&&11&&130
普通&&35&&5&&10&&120
变异&&35&&5&&10&&160
满级不喂饼干属性
极品&&45&&7&&20&&284
优秀&&44&&6&&19&&274
普通&&43&&5&&18&&264
变异&&43&&5&&18&&304
宠物成长:1力1速18血
宠物技能:双抗 反击 每次受到伤害减伤4血
高防高血高反,是60宠物大师的很好选择。其他职业倒不建议带熊猫!
极品全敏,最终属性45&&16&&20&&284;优秀1力8敏;变异2力7敏。
18.机械狼人
极品&&37&&7&&14&&140
优秀&&36&&6&&13&&130
普通&&35&&5&&12&&120
变异&&35&&5&&12&&160
满级不喂饼干属性
极品&&45&&7&&22&&252
优秀&&44&&6&&21&&242
普通&&43&&5&&20&&232
变异&&43&&5&&20&&272
宠物成长:1力1速14血
宠物技能:双抗 每次受到伤害减伤4血 对群体攻击45-50伤害,该技能每场发动2次
推图系统里的最强宠物,值得所有玩家拥有,建议洗成极品。
极品全速或者3敏6速,最终属性45&&7&&31&&252(45&&10&&28&&252);优秀全速;变异全速。
小编建议:至于剩下的几个宠物,都非强力型宠物,小号要练的话,就吃升级系统送的幸运饼干作为过渡期宠物吧!想认真养宠物的,建议还是洗极品,不管以后怎么变,出不出宠物等级上限,能不能洗点,多出6点属性的极品宠物始终是最强的。
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